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Guía Completa sobre Memoria RAM y Procesadores

El documento proporciona una visión general sobre componentes clave de computación, como la memoria RAM, procesadores, teclados y pantallas táctiles. Se discuten aspectos técnicos como la cantidad y tipo de memoria RAM necesaria según el uso, características de los procesadores, y el funcionamiento de teclados y pantallas táctiles. Además, se abordan las tecnologías de pantallas táctiles y las características de los discos duros, incluyendo su direccionamiento y tiempo de acceso.
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Guía Completa sobre Memoria RAM y Procesadores

El documento proporciona una visión general sobre componentes clave de computación, como la memoria RAM, procesadores, teclados y pantallas táctiles. Se discuten aspectos técnicos como la cantidad y tipo de memoria RAM necesaria según el uso, características de los procesadores, y el funcionamiento de teclados y pantallas táctiles. Además, se abordan las tecnologías de pantallas táctiles y las características de los discos duros, incluyendo su direccionamiento y tiempo de acceso.
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COMPUTACIÓN

Memorias Ram
La memoria RAM (random access memory) o memoria de acceso aleatorio es un tipo de
memoria volátil que permite almacenar datos e instrucciones de forma temporal mientras que
el sistema hace uso de ella. Una vez dejan de usarse, esos datos desaparecen.

Cantidad de memoria RAM


La cantidad de memoria estará directamente relacionada con el uso que hagas del equipo.
Cada uso requiere una cantidad de RAM diferente. No necesitas la misma memoria RAM
para navegar o ver películas en tu ordenador, que para jugar o editar vídeo o fotos.

Como norma general, un PC para uso doméstico tendrá suficiente con 4 u 8 GB de memoria
RAM, mientras que un PC para juegos necesitará entre 8 y 16 GB y una estación de trabajo
que se utilice para diseño, edición de vídeo o fotografía podría necesitar entre 16 y 32 GB de
memoria RAM.

Para saber cuánta memoria RAM puedes instalar en tu ordenador, tendrás que consultar las
especificaciones técnicas que te ofrece el fabricante de tu placa base en su página web.

Tamaño y formato
Actualmente, la gran mayoría de las placas base utiliza el tipo de memoria DDR3, pero los
fabricantes ya comienzan a lanzar nuevos modelos que soportan el nuevo formato DDR4.

Los distintos formatos de memoria RAM (DDR400, DDR2, DDR3 y DDR4) se diferencian
por el número de contactos del conector de la placa base. Además, cada tipo cuenta con
diferentes muescas en el conector que impide que, por ejemplo, puedas confundirlos e
intentar conectar un módulo DDR2 en un conector DDR3. Algo más habitual de lo que podría
llegarse a pensar.

Como hemos comentado, estamos en plena transición entre la memoria DDR3 y DDR4, por
lo que debes asegurarte de elegir la memoria RAM adecuada para tu placa base.

Algunos módulos incorporan disipadores de aluminio que mejoran la refrigeración de los


chips de memoria, pero también elevan su altura y pueden llegar a tocar con el disipador que
refrigera el procesador.

Frecuencias y perfiles de configuración.

Cada módulo de memoria RAM está formado por varios chips de memoria que funciona a
una determinada frecuencia de trabajo. Esta frecuencia, al igual que en los procesadores,
afecta directamente al rendimiento y se mide en Megahercios (MHz).

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COMPUTACIÓN

Al elegir la memoria RAM que instalarás en tu PC, debes asegurarte de que la placa base
soporta la frecuencia de trabajo de la memoria RAM.

Algunas placas base cuentan con soporte para perfiles XMP (Extreme Memory Profile). Si
tanto los módulos de memoria, como la placa base, soportan esta función de configuración,
al instalarlos, la placa detectará automáticamente la frecuencia de la memoria RAM y la
configurará para obtener el máximo rendimiento.

Al instalar algunos módulos de memoria, la placa puede configurarlos para que trabajen a
una frecuencia inferior a la que el fabricante prometía. En ese caso tendrás que configurar la
frecuencia de la memoria RAM manualmente desde la BIOS o UEFI para subir el
multiplicador de sus frecuencias y hacer que funcionen a la velocidad correcta.

PROCESADORES
¿Qué es procesador?

El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y


ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene
una computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a la máquina. Este
componente es parte del hardware de muchos dispositivos, no solo de tu computadora.

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COMPUTACIÓN

Características principales de un procesador


A la hora de comprar una CPU, es importante fijarse en sus características técnicas. Desde
un principio, es bastante posible que todo te suene a “chino” debido a que es una
nomenclatura con tecnicismos bastante complejos.
De todas formas, aquí os dejamos un breve resumen para que podáis hacer una compra más
objetiva:

• Frecuencia de reloj. Este primer término hace referencia a la velocidad de reloj que hay
dentro del propio procesador. Es un valor que se mide en Mhz o Ghz y es básicamente la
cantidad de potencia que alberga la CPU. La mayoría de ellas cuentan con una frecuencia
base (para tareas básicas) y otra turbo que se utiliza para procesos más exigentes (para
gaming, por ejemplo).
• Consumo energético. Es normal que nos encontremos con CPU 's donde su consumo
energético varíe notablemente. Es un valor que se muestra en vatios (W) y como es obvio,
aquellos procesadores de gama superior, serán más propensos a consumir más energía. Ante
esto, es importante también contar con una fuente de alimentación acorde a la potencia de
nuestro procesador y tarjeta gráfica.
• Número de núcleos. Con el avance de la tecnología, ya es posible encontrar tanto
procesadores de Intel como de AMD que cuentan desde 2 hasta 64 núcleos. Estos cores son
los encargados de llevar a cabo multitud de tareas de manera simultánea sin que el PC tenga
que trabajar a “marchas forzadas”. Aquí depende también mucho del uso que le vayáis a dar
a vuestro ordenador. Si lo vais a usar únicamente para tareas de ofimática, con una CPU de
uno o dos núcleos será más que suficiente. Aunque si ya queréis hacer streaming, jugar o
llevar a cabo labores de edición de vídeos, necesitaréis al menos cuatro.
• Zócalo. Es el tipo de conector con pines o socket al que debéis conectar a vuestra placa
base. Es muy importante que os fijéis en este término, ya que de lo contrario, podéis comprar
sin querer una CPU que sea incompatible con vuestra motherboard. Por ejemplo, las últimas
de Intel suelen tener el socket LGA 1200, mientras que las de AMD con Ryzen son AM4.
• Número de hilos. Dentro de cada núcleo puede existir un hilo o core virtual, que tienen como
objetivo llevar a cabo otros procesos más pesados sin que el rendimiento del PC o del portátil
se vea afectado. Esta tecnología es lo que se conoce como “hyper-threading”, un término que
acuñó Intel, pero que a día de hoy se usa indistintamente para cualquier marca.
• Memoria caché. A la hora de “recordar” cualquier tarea, el propio ordenador hace uso de
la memoria RAM. Sin embargo, a veces esto no es del todo suficiente y por tanto es
necesario que utilice la memoria caché de la propia CPU. Se caracteriza porque se llega a
ella de forma más rápida y puede ser tipo L1, L2 y L3.

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COMPUTACIÓN

Teclado

¿Qué es el teclado?
En informática y computación, el teclado es un periférico o dispositivo de ingreso o
entrada (input) de información. Consiste en un conjunto de teclas o botones dispuestos de
manera horizontal sobre una lámina, donde actúan como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos, permitiendo así el ingreso de información codificada al sistema informático por
parte del usuario.
Características del teclado
Los teclados operan mediante el funcionamiento de un microcontrolador, dotado de software
propio, capaz de realizar exploraciones de matrices cada vez que presionamos una tecla y así
saber cuál ha sido, y a qué carácter o función se corresponde.

Esto ocurre mediante la adjudicación a cada tecla de un valor numérico, a través de un código
que se vincula con su posición física, llamado Scan Code. Dicho código, por ejemplo, es
distinto cuando presionamos varias teclas a la vez, lo cual permite la composición de muchos
más signos de los que hay dibujados en el teclado.
Por otro lado, los teclados se comunican con el sistema de distintas formas, dependiendo de
si se encuentran separados físicamente del CPU o si, como en las laptops, forman parte de él.
Existen teclados inalámbricos, por ejemplo, que emplean tecnología WiFi, mientras que otros
siguen fieles al cable conector. Incluso existen modelos desmontables, que permiten al
usuario manejar físicamente separados los distintos bloques que lo componen.

Pantallas Táctil

Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un contacto directo
sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como
periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto
también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas
táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede
actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos.

Pantallas capacitivas
En estas pantallas se añade una capa conductora al cristal del propio tubo. Se aplica una
tensión en cada una de las cuatro esquinas de la pantalla. Una capa que almacena cargas se
sitúa sobre el cristal del monitor. Cuando un usuario toca el monitor algunas cargas se
transfieren al usuario, de tal forma que la carga en la capa capacitiva se decrementa. Este
decrecimiento se mide en los circuitos situados en cada esquina del monitor. El ordenador
calcula, por la diferencia de carga entre cada esquina, el sitio concreto donde se tocó y envía
la información al software de control de la pantalla táctil. La principal ventaja de este sistema
es que, al tener menos capas sobre el monitor, la visibilidad de la pantalla mejora y la imagen
se ve más clara.

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COMPUTACIÓN

Tecnologías

Hay diferentes tecnologías de implementación de las pantallas táctiles:

Resistiva

Una pantalla táctil resistiva esta formada por varias capas. Las más importantes son dos finas
capas de material conductor entre las cuales hay una pequeña separación. Cuando algún
objeto toca la superficie de la capa exterior, las dos capas conductoras entran en contacto en
un punto concreto. De esta forma se produce un cambio en la corriente eléctrica que permite
a un controlador calcular la posición del punto en el que se ha tocado la pantalla midiendo la
resistencia. Algunas pantallas pueden medir, aparte de las coordenadas del contacto, la
presión que se ha ejercido sobre la misma.

La pantalla táctil propiamente dicha está formada por dos capas de material conductor
transparente, con una cierta resistencia a la corriente eléctrica, y con una separación entre las
dos capas. Cuando se toca la capa exterior se produce un contacto entre las dos capas
conductoras. Un sistema electrónico detecta el contacto y midiendo la resistencia puede
calcular el punto de contacto.

Hay varios tipos de pantallas resistivas según el número de hilos conductores que usan, entre
cuatro y ocho. Todas se basan en el mismo sistema. Veamos detenidamente el proceso.

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COMPUTACIÓN

Cada capa conductora tratada con un material conductor resistivo transparente, normalmente
óxido de indio y estaño (In2O3)9(SnO2), tiene una barra conductora en dos lados opuestos
como en la figura. Una de las capas sirve para medir la posición en el eje X y la otra en el eje
Y.

• Conectamos la entrada X+ a un convertidor analógico-digital. Ponemos una tensión


entre los terminales Y+ Y- El convertidor analógico-digital digitaliza la tensión
analógica generada al pulsar sobre la pantalla. Un microprocesador medirá esta
tensión y calculará la coordenada "X" del punto de contacto.
• Después conectamos al convertidor analógico-digital el terminal Y+ y una tensión
continua entre los terminales X+ y X- y repetimos el mismo proceso para calcular la
coordenada "Y" del punto de contacto.

En algunos tipos de pantalla se puede medir además la


coordenada Z o presión que se ha ejercido sobre la
pantalla táctil. Para esto hay que conocer la resistencia
de cada "plato". Para este tipo de medidas más
complejas se necesitan más terminales para calibrar la
pantalla, ya que la resistencia de los "platos" varía con
la temperatura ambiente.

Las pantallas táctiles resistivas tienen la ventaja de que


pueden ser usadas con cualquier objeto, un dedo, un
lápiz, un dedo con guantes, etc. Son económicas, fiables y versátiles. Por el contrario al usar
varias capas de material transparente sobre la propia pantalla, se pierde bastante luminosidad.
Por otro lado el tratamiento conductor de la pantalla táctil es sensible a la luz ultravioleta, de
tal forma que con el tiempo se degrada y pierde flexibilidad y transparencia.

Las pantallas táctiles resistivas son por norma general más exequibles pero tienen una pérdida
de aproximadamente el 25% del brillo debido a las múltiples capas necesarias. Otro
inconveniente que tienen es que pueden ser dañadas por objetos afilados. Por el contrario no
se ven afectadas por elementos externos como polvo o agua, razón por la que son el tipo de
pantallas táctiles más usado en la actualidad.

De Onda Acústica Superficial

La tecnología de onda acústica superficial (denotada a menudo por las siglas SAW, del inglés
Surface Acoustic Wave) utiliza ondas de ultrasonidos que se transmiten sobre la pantalla
táctil. Cuando la pantalla es tocada, una parte de la onda es absorbida. Este cambio en las
ondas de ultrasonidos permite registrar la posición en la que se ha tocado la pantalla y enviarla
al controlador para que pueda procesarla.

El funcionamiento de estas pantallas puede verse afectado por elementos externos. La


presencia de contaminantes sobre la superficie también puede interferir con el
funcionamiento de la pantalla táctil.

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COMPUTACIÓN

Funcionamiento

A través de la superficie del cristal se transmiten dos ondas acústicas inaudibles para el
hombre. Una de las hondas se transmite horizontalmente y la otra verticalmente. Cada onda
se dispersa por la superficie de la pantalla rebotando en unos reflectores acústicos.

Las ondas acústicas no se transmiten de forma continua, sino por trenes de impulsos. Dos
detectores reciben las ondas, uno por cada eje. Se conoce el tiempo de propagación de cada
onda acústica en cada trayecto. Cuando el usuario toca con su dedo en la superficie de la
pantalla, el dedo absorbe una parte de la potencia acústica, atenuando la energía de la onda.
El circuito controlador mide el momento en que recibe una onda atenuada y determina las
coordenadas del punto de contacto.

Además de las coordenadas X e Y, la tecnología SAW es capaz de detectar el eje Z, la


profundidad, o la presión aproximada que se ha ejercido con el dedo, puesto que la atenuación
será mayor cuanta más presión se ejerza.

Disco Duro

Se llama disco duro, disco solido o disco rígido (en inglés hard disk, "hard drive" o "fixed
disk drive", abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar
información de forma permanente en un equipo informático. Su capacidad oscila entre 40
GB y 1 TB en sus versiones comerciales.

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Direccionamiento

Cilindro, Cabeza y Sector

Pista, Sector, Cluster

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

• Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del


disco duro.
• Cara: Cada uno de los dos lados de un plato
• Cabeza: Número de cabezales;
• Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la
pista 0 está en el borde exterior.
• Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas
las circunferencias que están alineadas verticalmente
(una de cada cara).

• Sector : Cada una de las divisiones de una pista.


El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar
actual 512 bytes. Antiguamente el número de
sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el
espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más
sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits
por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más
eficientemente el disco duro.

Características de un disco duro

Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:

• Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro
deseado; es la suma de la Latencia y el Tiempo medio de Búsqueda.
• Tiempo medio de Búsqueda (seek): Es la mitad del tiempo que tarda la aguja en ir
de la periferia al centro del disco.
• Latencia: Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale al promedio
del tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez que la aguja del disco duro
se sitúa en el cilindro el disco debe girar hasta que el dato se sitúe bajo la cabeza; el
tiempo en que esto ocurre es, en promedio, el tiempo que tarda el disco en dar medio
giro; por este motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro, pero es
aproximadamente proporcional a ésta.
• Tiempo de acceso máximo: Tiempo máximo que tarda la aguja en situarse en el
cilindro deseado. Es el doble del Tiempo medio de acceso.

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• Tiempo pista a pista: Tiempo de saltar de la pista actual a la adyacente.


• Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información al
ordenador. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
• Caché de pista: Es una memoria de estado sólido, tipo RAM, dentro del disco duro
de estado sólido. Los discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de memorias
construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase
de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio.
• Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y el ordenador. Puede ser
IDE/ATA, SCSI, SATA, USB ,Firewire,SAS
• Velocidad de rotación: Número de revoluciones por minuto del/de los plato/s.
Ejemplo: 7200rpm.

Monitor LCD

Limpieza de monitores: los CRT se pueden limpiar con cualquier limpia cristales, pero los
LCD son más sensibles, ya que son porosos y pueden atrapar la suciedad y los líquidos que
le apliquemos. Métodos para limpiar monitores de LCD:

• Agua destilada y un paño que no suelte pelusas como los de limpiar las gafas,
ligeramente humedecido.
• Productos específicos para limpiar pantallas de LCD,
• Limpiador antiestático.
• Por internet dicen también que las toallitas de limpiar la cola de los niños pequeños
sirven, pero no se recomienda, por no ser un producto diseñado para limpiar una
pantalla (ver negrita).

Ventajas y desventajas

• Ventajas de las pantallas LCD (pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del
inglés Liquid crystal display):
o El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
o Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.
o La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel

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COMPUTACIÓN

• Desventajas de las pantallas LCD:


o Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un
borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
o Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
o Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
o El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la
cantidad de colores representable.
▪ El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de video
analógica (cantidad de colores a representar).
▪ El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel
(cantidad de posibles colores representables).
▪ en los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor
no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los
primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en
lugar de entradas analógicas.

Datos técnicos, comparativos entre sí:

o Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tiene otro
método de representación.
o En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza
para la sujeción del tubo, en los CRT es prácticamente lo que ocupa el LCD.
o El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad,
pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada.
o Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT
toda la electrónica va dentro del monitor.
o En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la
electrónica también.
o En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fósforo de la pantalla,
esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra
"insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de
píxeles defectuosos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros
daños.
o El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de
refresco, unido a la persistencia del brillo del fósforo, y a la memoria de cada
píxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.
▪ Con baja velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del
fósforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fósforo es baja y
el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede
causar un efecto de desvanecimiento o visión borrosa, al permanecer
aún encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.

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COMPUTACIÓN

Componentes del monitor

Cada LCD se compone de una placa integrada que consta de:


1. La propia pantalla LCD

2. Microchip controlador: Se encarga de ajustar la resolución de la imagen que se va


a mostrar, a la de la capacidad del monitor.

3. Interfaz de contactos eléctricos para conexión eléctrica: Es la encargada de brindar


y regular la energía dada y distribuida al monitor. Si hay un salto de corriente, la
interfaz de contactos eléctricos la regulará para alimentar al monitor.
4. Pequeña memoria que contiene tabla de caracteres (en ésta se guarda una serie de
datos que contienen la información que se va a emitir por monitor): En esta se guarda
una determinada cantidad de información para cada uno de los píxeles de la pantalla.

5. Opcionalmente, una luz trasera para iluminar la pantalla.

¿Cómo funciona un Monitor LCD?

La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que
los polarizan y los rotan según si se quiere mostrar un color u otro. Su principal ventaja,
además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía.

Cuando las moléculas en la red cristalina giran, cambian el ángulo de polarización de la luz
que pasa por estas, de manera que parte de la misma es reflejada y parte es transmitida. Lo
que se traduce en una reducción de la intensidad de la luz que traspasa el cristal. Los LCDs
necesitan una fuente externa de luz, ya que los mismos no son capaces de emitirla.

En las pantallas de computadora o de mayor tamaño se usan LCDs de matriz pasiva y de


matriz activa. En el primer caso, se hace pasar corriente eléctrica a través de una malla de
conductores arriba y debajo de la placa de cristal líquido. De esta forma, en el punto donde
se encuentran las cargas eléctricas, el pequeño cristal líquido se “destuerce”, permitiendo el
paso de la luz que viene del fondo. Las pantallas LCD de matriz activa poseen transistores y
capacitores para cada punto o píxel, lo que facilita un mayor control de qué cristal líquido se
activa y cuál no, además de mayor precisión en el grado de polarización de cada cristal,
llegando hasta 256 grados de brillantez por píxel.

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DIFERENCIA DE PANTALLAS ACTIVAS Y PASIVAS

Las pequeñas pantallas como las que se encuentran en los organizadores personales, o viejas
pantallas de ordenadores portátiles tienen una estructura de matriz pasiva donde emplean
tecnologías como la super-twisted nematic (STN) o la de doble capa STN (DSTN)

En dispositivos de color de alta resolución como los modernos monitores LCD y televisores
utilizan una estructura de matriz activa. Una matriz de thin-film transistors (TFTs) se agrega
a la polarización y a los filtros de color.

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