0% encontró este documento útil (0 votos)
15 vistas6 páginas

Hoja de Personaje: Brosten el Leñador

Brosten el Leñador es un personaje humano de 19 años, originario de las Tierras de los Ríos, que se desempeña como Bribón de nivel 2. Tiene habilidades destacadas en artesanía y supervivencia, y sirve a la casa Tully de Aguasclaras, aunque no pertenece a ninguna casa noble. Su trasfondo incluye una familia dedicada a la producción de sidra y una conexión con los Viejos dioses.

Cargado por

keko Zgz
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOC, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
15 vistas6 páginas

Hoja de Personaje: Brosten el Leñador

Brosten el Leñador es un personaje humano de 19 años, originario de las Tierras de los Ríos, que se desempeña como Bribón de nivel 2. Tiene habilidades destacadas en artesanía y supervivencia, y sirve a la casa Tully de Aguasclaras, aunque no pertenece a ninguna casa noble. Su trasfondo incluye una familia dedicada a la producción de sidra y una conexión con los Viejos dioses.

Cargado por

keko Zgz
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOC, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Hoja de Personaje de Juego de Tronos.

BROSTEN EL LEÑADOR

Año Actual: 140.


Nombre: Brosten.
Apodos: Leñador. Ojos de Búho.
Jugador: Daegon.
Raza: Humano. Los humanos obtienen una Dote adicional al primer nivel, además de
4 puntos de habilidad más al primer nivel y 1 punto extra cada nivel siguiente, todo
ello ya sumado.
Origen: Las Tierras de los Ríos.
Beneficios regionales: Habilidad favorecida: Nadar. Bonificación de +2 a una habilidad
de Artesanía y al Oficio: Marinero. Bonificación de +2 en TS Fortaleza para resistir el
daño del agua fría y evitar ahogarse. Dotes apropiadas para la región: Sangre de los
ándalos, Mente Perspicaz, Pico de oro, Piadoso, Terco, o Mercader.
Casa de Afiliación: Sin casa. Nivel Social: 0 (ciudadano respetable): Plebeyo (hija de
un mercader). Dotes apropiadas: Cuerpo Capaz, Espíritu Noble, Herencia
desconocida, Mente perspicaz, Mercader, Pico de oro, Terco. Nota: Pese a que no
pertenece a ninguna casa, sirve a los Tully de Aguasclaras, y les debe obediencia,
fidelidad y respeto.
NEP: 2.
Nivel Social: 0. Modificador al NEP: +0.
Clase: Bribón. Nivel: 2. Niveles totales de Clase: 2.
Experiencia: 2100. Experiencia siguiente nivel: 3000.
Puntos de Golpe por Nivel: 6 al Nivel 1 de Clase Bribón, +1 por cada nivel de Clase
Bribón adicional. Se aplica bono de Constitución (+3) en todos los niveles, empezando
por el 1.
Sexo: Masculino.
Año de nacimiento: 121.
Edad Real: 19.
Edad Aparente: 19.
Categoría de Edad: Adulto (de los 16 a los 34). Modificadores: -0 FUE, -0 DES, -0
CON, +0 INT, +0 SAB, +0 CAR. Sin ajustes en Habilidades. – Ya aplicado.
Tamaño: Mediano (+0).
Altura: 1’80 m.
Peso: 85 Kg.
Ojos: Verdes.
Cabello: Negro. Liso y lacio en media melena.
Mano Diestra: Derecha.
Lugar de Nacimiento: Aldea de Villamanzano, en la zona de Aguasclaras, en las
Tierras de los Ríos.
Familia: Su familia siempre se ha dedicado a las manzanas, en especial a la sidra,
aunque él pertenece a la rama más pobre de la familia y muy temprano aprendió el
oficio de leñador.
Religión: Los Viejos dioses.
Puntos de habilidad por nivel: 10 (9 + 0 Bono INT +1).
Puntos de habilidad iniciales: 40 (9 + 0 bono INT) x 4 + 4).
Puntos de habilidad: Invertidos en: Nivel 1 de Bribón: Averiguar Intenciones: 2.
Avistar: 3. Buscar: 3. Equilibrio: 2. Escapismo: 3. Esconderse: 2. Escuchar: 3. Inutilizar
mecanismo: 2. Juego de Manos: 2. Moverse Sigilosamente: 3. Nadar: 1. Oficio
Artesano: Leñador: 4. Saltar: 2. Trepar: 4. Uso de Cuerdas: 4
- Bribón Nivel 2: Disfrazarse +1. Engañar +2. Escapismo +1. Esconderse +2. Juego de
manos +2. Moverse Sigilosamente +2.
Idiomas: Habla la Lengua Común de Poniente, pero no sabe ni leer ni escribir.
Otros idiomas:
- Ninguno.

Descripción: Falta.

Velocidad Base Caminando: 9 m (30 pies; 6 casillas). Corriendo (x3): 27 m. Corriendo


(x4): 36 m.

Umbral de Fatiga: 5 + 6 (modificador CON x 2) -0 penalizador de armadura –0


penalizador de escudo = Total: 11.

Tirada de Defensa: +2.


a) Por Destreza: +0.
b) Por Niveles de Clase: +2.
c) Por Escudo: +0.
d) Otras: +0.

Puntos de Golpe: 13.

Valor de Conmoción: 08.


Nota: Si recibe más daño que su Valor de Conmoción en un solo ataque, puede
quedar aturdido. Si el ataque además penetró la piel, entonces es una Herida Grave
que seguirá sangrando hasta que sea tratada.
Conmoción: TS Fortaleza con una dificultad igual a 12 +1 por cada punto de daño
sufrido por encima del valor de Conmoción. Si falla, el personaje queda aturdido y se
derrumba. Duración: Tantos asaltos como la cantidad por la que falló la TS. La
duración es acumulativa si es conmocionado varias veces en un corto período.
Recuperarse antes de tiempo: Una TS Fortaleza cada asalto, empezando por
dificultad 20 y bajando uno cada asalto sucesivo. Hasta que la pase o termine el
tiempo de aturdimiento de forma natural.
Heridas Graves: Se pierde 1 punto de golpe adicional por asalto que siga
combatiendo hasta que le hagan primeros auxilios (esta pérdida se produce incluso si
superó su TS contra conmoción). Si no está combatiendo la pérdida de puntos de
golpe se producirá cada minuto en lugar de cada asalto. Si ha sido atendido en el
campo de batalla, perderá 1 punto por hora hasta que sea curado apropiadamente. Si
tiene varias heridas graves, todas se han de tratar por separado, y producen efectos
acumulativos.

Curación Natural: Modificador de CON: 3 puntos de por día de descanso. El doble (6


PG) si permanece al cuidado de una persona con la habilidad de Sanar, pero la mitad
si no pasa el tiempo descansando (es decir, 1 punto de golpe cada día).

Atributos:

Característica: Total Base Mod.


Actual
Fuerza 16 (16) +3
Destreza 10 (10) +0
Constitución 16 (16) +3
Inteligencia 10 (10) +0
Sabiduría 10 (10) +0
Carisma 10 (10) +0
Tiradas de Salvación:
.................................Total (Base +Mod. Caract. +Mod. Varios)
- Fortaleza:........+3 (+0 +3 +0) *
- Reflejos:..........+3 (+3 +0 +0)
- Voluntad:..........+0 (+0 +0 +0)

* +2 en TS Fortaleza para resistir el daño del agua fría y evitar ahogarse.

Base de iniciativa: +0.

Ataque Base: +1.


Defensa Base: +2.

Dotes adquiridas: Todo personaje adquiere 1 Dote al nivel 1 (+1 más si es humano) y
otra Dote más cada 3 niveles, además de las obtenidas por su Clase de personaje.
Incremento de Características: +1 a nivel 4 y cada cuatro niveles.
Rango máximo habilidad de Clase: 5.
Rango máximo habilidad no de Clase: 2.

Habilidades:

Habilidad Especialidad Total Caract. Rangos Armad. Mod. Var.

Abrir Cerraduras (DES) (S/e) C - NA +0 0 NA -


Artesanía: Alquimia (INT) (S/e) - NA +0 0 NA -
Artesanía: Artes Domésticas (INT)
(N/f: -2) - -2 +0 0 NA -
Artesanía: Carpintería (INT) (S/e) D - NA +0 0 NA +2 +2
Artesanía: Emplumar (IN) (N/f: -2) D - +0 +0 0 NA +2
Artesanía: Herrería (INT) (S/e) - NA +0 0 NA -
Averiguar Intenciones (SAB) C Cazadores +2 +0 2 NA -
Avistar (SAB) C Bosques +3 +0 3 NA -
Buscar (INT) C Leña +3 +0 3 NA -
Descifrar Escritura (INT) (S/e) C - NA +0 0 NA -
Diplomacia (CAR) (N/f: -2) C - -2 +0 0 NA -
Disfrazarse (CAR) (N/f: -2) C Camuflaje +1 +0 1 NA -
Engañar (CAR) (N/f: -2) C Aldeanos +2 +0 2 NA -
Equilibrio (DES) C Ramas +2 +0 2 -0 -
Escapismo (DES) C Nudos +4 +0 4 -0 -
Esconderse (DES) C Bosques +4 +0 4 -0 -
Escuchar (SAB) C Bosques +3 +0 3 NA -
Falsificar (INT) (N/f: -10) C - -10 +0 0 NA -
Hablar un idioma (S/e) C - NA NA 0 NA -
Interpretar: Cantar (CAR) (N/f: -5) C - -5 +0 0 NA -
Intimidar (CAR) C - +0 +0 0 NA -
Trampas de
Inutilizar Mecanismo (INT) (S/e) C cazador +2 +0 2 NA -
Esconder
Juego de Manos (DES) (N/f: -2) C objetos +4 +0 4 -0 -
Montar (DES) - +0 +0 0 NA -
Moverse Sigilosamente (DES) (N/f: -
5) C Bosques +5 +0 5 -0 -
Nadar (FUE) C Corrientes +6 +3 1 ** +2
Oficio: Marinero (SAB) (S/e) C - NA +0 0 NA +2
Oficio Artesano: Leñador (DES)
(S/e) C Recoger leña +4 +0 4 NA -
Piruetas (DES) (N/f: -2) C - -2 +0 0 -0 -
Reunir Información (CAR) C - +0 +0 0 NA -
Saber: Arcano (INT) (S/e) - NA +0 0 NA -
Saber: Arquitectura (INT) (S/e) - NA +0 0 NA -
Saber: Callejeo (INT) (S/e) C - NA +0 0 NA -
Saber: Culturas Extrañas (INT) (S/e) - NA +0 0 NA -
Saber: Guerra (INT) (S/e) - NA +0 0 NA -
Saber: Historia (INT) (S/e) - NA +0 0 NA -
Saber: Leyendas (INT) (S/e) - NA +0 0 NA -
Saber: Mayordomía (INT) (S/e) C - NA +0 0 NA -
Saber: Naturaleza (INT) (S/e) - NA +0 0 NA -
Saber: Navegación (INT) (S/e) - NA +0 0 NA -
Saber: Nobleza (INT) (S/e) - NA +0 0 NA -
Saber: Religión (INT) (S/e) - NA +0 0 NA -
Saber: Tierras de los Ríos (INT)
(N/f: -2) C - -2 +0 0 NA -
De rama en
Saltar (FUE) C rama +5 +3 2 -0 -
Sanar (SAB) (S/e) - NA +0 0 NA -
Supervivencia (SAB) (N/f: -5) - -5 +0 0 NA -
Tasación (INT) (N/f: -5) C - -5 +0 0 NA -
Trato con Animales (CAR) (N/f:-5) - -5 +0 0 NA -
Trepar (FUE) C Árboles +7 +3 4 -0 -
Uso de Cuerdas (DES) C Nudos +4 +0 4 NA -

** Penalización de -1 por cada 2’35 Kg. (5 libras) de peso que se lleve encima.

Dotes:...........................................................Total: 5.

1) Comercio ilícito (Ganada a nivel 1 de Bribón): Obtiene un bono de +5 a las


pruebas de Diplomacia realizadas para encontrar, comprar o vender
mercancías ilícitas o ilegales. No sumado.
2) Competencia con armas y armaduras: Es competente con todas las armas
sencillas y con las armaduras ligeras. Lista de armas sencillas: Golpe
desarmado, Guantelete, Abrojos, Daga, Guantelete armado, Maza ligera,
Lanza de rana, Garrote, Garrote corto, Maza pesada, Maza de armas, Lanza
corta, Lanza larga, Bastón, Lanza, Ballesta pesada, Ballesta ligera, Honda.
Lista de armaduras ligeras: Acolchada, de Cuero, de Anillos. También es
competente con espadas cortas y arcos cortos.
3) Sangre de los ándalos (Ganada como Dote de trasfondo regional al Nivel 1 de
Artesano): Rubios y fieros, los ándalos llegaron a Poniente al final de la Edad
de los Héroes y trajeron con ellos el acero y el culto a los Siete. Tan diversos
en sus talentos como los siete dioses que veneran, los ándalos se expandieron
por la superficie de Poniente y conquistaron todo excepto el Norte. La sangre
de los antiguos héroes corre por sus venas y le da talentos superiores a los de
los hombres comunes. – Beneficio: Recibe un +1 a todas las pruebas de
habilidades basadas en Destreza. Además, puede tener un enlace intuitivo con
miembros de su familia directa.
4) Mercader (Ganada como Dote de Transfondo Sin Casa (Plebeyo) al Nivel 1 de
Bribón): Trata las habilidades Artesanía: Carpintero y Artesanía: Emplumar
como habilidades de Clase a partir de ahora. Además ambas reciben un bono
de +2, ya sumado.
5) Favor de la Fortuna (Bribón Nivel 2): A veces no es posible salir de una
situación mediante fineza o engaño, y en su lugar debe confiar en la pura
suerte. Una vez al día puede volver a tirar una tirada fallida de Característica,
Habilidad, ataque, defensa o Tirada de Salvación. Puede elegir con qué tirada
se queda. Sólo se puede usar esta capacidad especial una vez por encuentro.

Reputación:
Reputaciones por Clase: +1 al Nivel 2 de Bribón.
Reputación:
1) Leñador +1.

Influencia:
Influencia Base de Nivel Social: +0 Tully de Aguasclaras.
Puntos de Influencia ganados por nivel: Bribón nivel 1: 3+0 (Bonus CAR). Bribón 2:
+3.
Influencia por Clase:
- Disponible: 6.
- Invertida: 0.
- Secreta: 0.
Influencias:
1) Tully de Aguasclaras: +0 (Máx. 0).
2) Otros: +0.

Defectos:...................................Total: 0 PD.

1) Ninguno (0 PD).

Armas:

ARMA ATAQUE DAÑO CRITICO DISTANCIA TIPO


- Sin Armas +1 1d3+3 x2 - Atenuado
- Daga +1 1d4+3 19-20/x2 Corta C/P
- Espada corta +1 1d6+3 19-20/x2 - C/P
- Ballesta pesada +1 1d10 19-20/x2 Ampliado P

Equipo:

- Ropas plebeyas de campesino.


- Armadura de cuero (7 Kg.).
- Daga (0’5 Kg.).
- Espada corta (2’5 Kg.).
- Ballesta pesada (4 Kg.).
- Aljaba: Virotes (1 Kg.).: 20,
- Bolsa de cintura (0’45 Kg.).
- Mochila (0’75 Kg.).
- Odres de agua (3 Kg.): 3.
- Saco (0’45 Kg.).
- Velas: 6.
- Linterna sorda (0’75 Kg.).
- Tienda de soldado (7’5 Kg.).
- Manta de invierno (1 Kg.).
- Pedernal y acero (0 Kg.).
- Piedra de afilar (0’45 Kg.).
- Olla de hierro y sartén de hierro (2’0 Kg. cada una).
- Pala (6 Kg.).
- Cubo de madera (0’75 Kg.).
- Cuerda de cáñamo, 15 metros (4’5 Kg.).
- Arpeo de hierro (1’5 Kg.).
- Pitones de hierro (0’45 Kg. x8): 8.
- Martillo (herramienta) (0’75 Kg.).
- Botella de vino mediocre: 2.

Carga Total Transportada: 0’0 Kg.

Dinero y Posesiones: 1 pieza de plata = 56 peniques.

- Tronos de plata: 00.


- Peniques: 67.

Propiedades:
- Nivel de Riqueza: 0: El personaje es pobre, pero no carece
completamente de medios. Tiene un techo sobre su cabeza y rara vez se
preocupa por la comida, aunque son comidas sencillas. Posee algunas cosas y
tiene acceso a cualquier cosa que necesite para realizar su trabajo, pero no
podrá poseerlo. Puede escatimar y ahorrar algo para comprarse algún lujo.
Puede tener una familia, pero tendrá que sacrificarse algo.

Armadura:
ARMADURA Nivel DES Max. Penalización Velocidad

- Ninguna: 0 NA -0 6 casillas
- Cuero 2 +6 -0 6 casillas

Monturas y animales:
Burro de carga. – Brida y bocado. Arnés de carga.

Hogar: Castillo de Aguasclaras.

Hazañas Gloriosas: Total: 0.

1) Ninguna.

ENEMIGOS DERROTADOS: Total: 0.

- Ninguno: 0.

Relatos Entregados (Nº): Ninguno.

Puntos de Golpe: 13.

También podría gustarte