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Introducción a la Informática y Computadoras

El documento presenta un módulo de informática que aborda la revolución tecnológica de la computación y su impacto en la vida cotidiana, destacando la evolución desde el ábaco hasta las computadoras modernas. Se estructura en tres unidades que cubren la introducción a la informática, las partes de la computadora y el uso de procesadores de texto. El objetivo es que los estudiantes comprendan el funcionamiento de los computadores y adquieran habilidades en el uso de software de procesamiento de texto.

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Introducción a la Informática y Computadoras

El documento presenta un módulo de informática que aborda la revolución tecnológica de la computación y su impacto en la vida cotidiana, destacando la evolución desde el ábaco hasta las computadoras modernas. Se estructura en tres unidades que cubren la introducción a la informática, las partes de la computadora y el uso de procesadores de texto. El objetivo es que los estudiantes comprendan el funcionamiento de los computadores y adquieran habilidades en el uso de software de procesamiento de texto.

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Módulo

Informática 1

INTRODUCCION:
Es indiscutible que el efecto de la tecnología informática en la vida
diaria del ciudadano de a pie ha sido revolucionario. Sólo con medir la
capacidad de cálculo de estas máquinas, tomando como referencia la
cantidad de datos que pueden almacenar y recuperar de su memoria
interna, se pone de manifiesto un ritmo de progreso que ninguna otra
tecnología, ni antigua ni moderna, ha alcanzado. No hace falta
recurrir a los lenguajes especializados de ingenieros o programadores
informáticos, pues la enorme cantidad de ordenadores y aparatos
digitales que hay instalados en nuestros hogares y oficinas o que los
consumidores llevan de un lado a otro por todo el mundo revela un
ritmo de crecimiento parecido y que no da muestras de estar
aminorando. Una medida aún más significativa nos la proporciona lo
que estas máquinas son capaces de hacer. El transporte aéreo
comercial, la recaudación de impuestos, la administración e
investigación médica, la planificación y las operaciones militares;
estas y muchísimas otras actividades llevan el sello indeleble del
apoyo informático, sin el cual serían muy diferentes o, sencillamente,
no existirían.

OBJETIVO

Qu el estudiante conozca el computador, sus partes y asi pueda usar


los procesadores de texto para realizar trabajos, escritos y demás.

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Módulo
Informática 1

CONTENIDO

UNIDAD I

 Introducción a la informática

 La historia de la computadora

UNIDAD 2

 Partes de la computadora

UNIDAD 3

 Procesadores de texto
 ¿Qué es un procesador de texto?
 Ventajas de un procesador de textos
 Ejemplos de procesador de textos
TALLER

 Procesador de texto Word

BIBLIOGRAFIA

UNIDAD I

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Módulo
Informática 1

INTRODUCCION A LA INFORMÁTICA
Al intentar resumir la historia de la informática a lo largo de las últimas
décadas nos enfrentamos a la dificultad de escribir en medio de esta
fulgurante evolución. Si queremos hacerlo con el rigor debido, habremos de
reconocer que tiene sus raíces históricas en la base de la civilización, que
en parte se ha caracterizado por la capacidad de las personas de manejar y
almacenar información por medio de símbolos. Pero en ella también
debemos recoger los rápidos avances y la difusión vertiginosa de que ha
sido objeto desde 1945, lo que no es fácil, si queremos conservar
simultáneamente la perspectiva histórica. Este artículo es un breve repaso
de las personas, las máquinas, las instituciones y los conceptos
fundamentales que constituyen la revolución informática tal y como la
conocemos en la actualidad. Empieza con el ábaco —que además del
primero por orden alfabético es, cronológicamente, uno de los primeros
instrumentos de cálculo— y llega hasta el siglo xxi, en el que las redes de
ordenadores personales se han convertido en algo habitual y en el que la
potencia informática ha terminado por integrarse en minúsculos
dispositivos portátiles.

Aunque los aparatos digitales siguen evolucionando a mayor velocidad que


nunca, los ordenadores personales se han estancado. Sus componentes
físicos se han estabilizado: un teclado (procedente de la famosa máquina
de escribir de la década de 1890); una caja rectangular que contiene los
circuitos electrónicos y la unidad de almacenamiento, y encima de ella, un
terminal de visualización (heredero de la ya mítica pantalla de televisión de
finales de la década de 1940). Lo mismo ha ocurrido con los circuitos
electrónicos que hay en su interior, al margen de que cada año tengan
mayor capacidad: durante los últimos treinta y cinco años han estado
compuestos de circuitos integrados de silicio revestidos de tubos de
plástico negro montados en paneles también de plástico. Los ordenadores
portátiles dieron al traste con esta configuración, pero esencialmente son
iguales. Tanto ingenieros como usuarios están de acuerdo en que su diseño
físico presenta numerosos inconvenientes. Pensemos, por ejemplo, en las
lesiones de los músculos de las manos que se producen por el uso excesivo
de un teclado que se diseñó hace un siglo. Ahora bien, todavía no ha tenido
éxito ninguno de los muchos intentos por lograr una potencia, una

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Módulo
Informática 1

versatilidad y una facilidad de uso equivalentes en otras plataformas, en


especial en teléfonos portátiles.

Los programas que estos ordenadores ejecutan, el software, continúan


evolucionando a gran velocidad, como también lo hacen los elementos a los
que están conectados, las bases de datos y las redes mundiales de
comunicaciones. Es imposible prever adónde nos llevará todo ello. En el
lapso de tiempo que transcurrirá desde la redacción de este ensayo hasta
su publicación, puede que la naturaleza de la informática haya cambiado
tanto que algunas partes de este estudio habrán quedado obsoletas. Los
ingenieros de Silicon Valley hablan de que los avances en informática se
desarrollan en tiempo Internet, unos seis años más rápido de lo que lo
hacen en cualquier otro lugar. Incluso tras eliminar parte de esta hipérbole
publicitaria, esta observación parece ser cierta.

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Módulo
Informática 1

LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Han transcurrido ya muchísimos años, desde que Charles Babbage


en 1871, inventan a la primera máquina para calcular, entonces no
se trataba de un sistema digital. Sin embargo algunos lo
consideran el primer computador. Funcionaba con tablas
numéricas y permitía realizar cálculos complejos. Con él nacía el
concepto de computación y pasó a ser “el padre de la
computación”.
Era 1946 cuando los ingenieros John Presper Eckert y John William
Mauchly se llevaron el mérito por la construcción pero habían sido
seis mujeres quienes la programaron: Betty Snyder Holberton, Jean
Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff
Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence.
Inventaron ENIAC, inventó la primera computadora digital de la
historia, no se trataba de un modelo comercial, sino más bien de un
experimento y consistía en una máquina capaz de crear varias
tareas a la vez. Sumas restas y otros cálculos matemáticos.
Durante la década de los 40 compañías como, EDVAC, UNIVAC o IBM,
crearon varios prototipos de dicha máquina, que se utilizaban para distintas
funciones relacionadas con asuntos científicos. Básicamente cálculos

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Informática 1

matemáticos. Fue IBM la primera que inventó el disco magnético, toda un


la revolución para poder exportar los datos de un lugar al otro.

El origen de esta pequeña revolución tecnológica


empezó justo antes de la Segunda Guerra
Mundial, en una carrera por ganar una guerra
fría relacionada con el conocimiento de las
nuevas tecnologías de la época, los cálculos
digitales, sustituyendo así a los cálculos
analógicos.
Sin embargo todas estas máquinas no eran más
que enormes monstruos de laboratorio que solo
podían permitirse ciertas compañías,
corporaciones o grandes empresas, y no fue
hasta 1977, que empezó la verdadera revolución
digital, cuándo se creó el primer computador
personal, a pesar de que, John W. Mauchly ya había mencionado el
concepto unos años antes, escribiendo un pequeño artículo en el New York
Times.

UNIDAD 2

PARTES DE LA COMPUTADORA

Las partes de la computadora básicamente son la caja de la


computadora (comúnmente llamado CPU), el monitor, teclado y

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Informática 1

ratón. Cada parte tiene un papel fundamental para un correcto


funcionamiento del computador. Sin embargo, esto puede variar, ya que en
los casos de computadoras All-In-One únicamente tendremos el monitor,
teclado y mouse. Mientras que en el caso de las portátiles tenemos toda la
computadora en una sola estructura, sustituyendo el mouse por un
trackpad justo debajo del teclado.

Partes de la computadora

En esta ocasión, nos enfocaremos en la computadora tradicional. Ya que a


fin de cuentas, sin importar de qué tipo de computadora se trate, todas
deben llevar los mismos componentes internos y externos. Lo único
que realmente cambia es la estructura, brindando más estética o
portabilidad.

CAJA O CPU

Es una de las partes de la computadora más importantes, y por lo general


es una caja de una computadora generalmente es de plástico y metal.
Internamente está compuesta por una tarjeta madre o placa base, un
procesador o unidad central de procesamiento (CPU), una fuente de
alimentación, memoria RAM, puede tener una tarjeta gráfica y al menos
una unidad de almacenamiento que puede ser un disco duro o SSD. La
parte delantera, cuenta con los botones de encendido y apagados,
luces que indican el estado de la PC y puede tener unidades
ópticas.

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Las partes de la computadora necesarias para su funcionamiento son la


caja, el monitor, el teclado y el ratón.

Las cajas vienen en varios formatos y tamaños. Algunas tienen un


formato horizontal para colocar sobre una mesa y el monitor sobre ella.
Mientras que otras tienen un formato vertical (en algunos casos son muy
altas) y generalmente van en el suelo.

Por otro lado, las computadoras All-In-One o todo en uno, traen todos los
componentes del CPU en el monitor. De manera que está
completamente descartada la caja tradicional del computador.

MONITOR

El monitor va conectado a la salida de la tarjeta gráfica (VGA, DVI o HDMI)


en la caja de la computadora, bien sea una dedicada o la integrada en la
placa base. El monitor es una de las partes de la computadora más
fundamentales, ya que permite ver todo lo que ocurre en el
ordenador desde la pantalla.

Muchos los monitores, cuentan con botones para cambiar la configuración


de visualización. También hay algunos que cuentan con altavoces
integrados e incluso un panel táctil. Lo que facilita mucho las cosas en
caso de no contar con un ratón en el momento.

MONITORES.

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Los monitores actuales cuentan con pantallas LCD o LED, estos


son realmente finos y son conocidos como pantallas planas. Los
monitores más antiguos utilizan una tecnología descontinuada. Que
son las pantallas CRT o tubo de rayos catódicos, que los hacen mucho
más grandes y pesados. Por lo que los monitores CRT ocupan más
espacio, sin embargo, están descontinuados y es muy poco usual
verlos.

TECLADO

Este es un periférico muy importante, ya que permite controlar la


computadora. Existen varios tipos de teclados, pero en son muy
parecidos y con ellos se pueden llevar a cabo las mismas tareas.

RATÓN

Junto con el teclado, el ratón también es una de las partes de la


computadora que permite controlarla. Es un dispositivo señalador,
que permite señalar, seleccionar y mover cualquier objeto en
la pantalla. Existen dos tipos de ratón, que son óptico y mecánico.

El ratón óptico es muy fácil de reconocer, ya que utiliza luz (roja o


azul) y un ojo electrónico que permite detectar el movimiento
sobre una superficie. Este tipo de ratón es bastante ligero y es muy
fácil de limpiar.

Por otro lado, el ratón mecánico utiliza una esfera rodante para
detectar el movimiento sobre una superficie. Este tipo de ratón
es más pesado y requiere de una limpieza muy regular para funcionar
correctamente.

Trackball

Un trackball es una alternativa de ratón que cuenta con una esfera


que puedes girar libremente. Con este dispositivo, en vez de utilizar el

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dispositivo como un ratón convencional, puedes rodar la esfera


para mover de lugar el puntero.

TrackPad

En panel táctil o TrackPad, permite tener control del puntero al


mover el dedo. Esta alternativa de ratón es muy común en
computadoras portátiles.

Partes de la computadora (no fundamentales)

Si bien las partes de las computadoras más básicas para que


funcionen son la caja, el monitor, teclado y ratón. También pueden
conectarse muchos periféricos adicionales para brindar
funcionalidades adicionales. Algunos de ellos son los siguientes:

Impresora

Una impresora sirve para imprimir fotos, documentos o


cualquier imagen que salga en pantalla. Hay varios tipos de
impresora, de inyección de tinta, láser y fotográficas. Pero también es
posible encontrar impresoras con escáner incorporado (todo en uno), que
pueden copiar y escanear documentos.

Escáner

Un escáner permite realizar una copia digital de una copia física y


para almacenarla en el computador. Hoy en día, es muy común ver
escáneres incorporados en impresoras todo en uno. Aunque también
puedes comprar uno por separado.

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Impresora láser multifuncional con escáner integrado.

Altavoces o auriculares

Los altavoces son dispositivos de audio de salida. Es decir, son


dispositivos que permite que la computadora envíe información al
usuario. Para el caso de las computadoras, permiten escuchar música y
sonido.

Dependiendo dl modelo, pueden conectarse en el puerto para jack 3.5


mm o al puerto USB. También existen monitores que cuentan con
altavoces integrados.

Micrófono

Este es un dispositivo de audio de entrada y que permite recibir


información. Puede conectarse para grabar sonidos o hablar con
otras personas por Internet. Muchas portátiles cuentan con micrófonos
integrados.

Cámara web

Este es un dispositivo de entrada capaz de grabar video o hacer


fotografías. También permite transmitir video en tiempo real por Internet,
siendo ideal para realizar videoconferencias. Muchas cámaras también
cuentan con un micrófono incorporado.

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Algunas cámaras web traen micrófono incorporado para facilitar la


realización de videollamadas.

Mando de juegos o joystick

Existen computadoras de alto rendimiento para juegos. Muchos usuarios


desean mejorar su experiencia de juego, por lo que pueden agregar un
mando o joystick. Esto permite sustituir el teclado y el ratón por un
mando para controlar los juegos.

UNIDAD 3

PROCESADORES DE TEXTO

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Los mandos o joysticks permiten controlar un videojuego en el computador


sin necesidad de utilizar teclado ni ratón.

Si bien estos son los periféricos más comunes que forman a ser partes de la
computadora. Lo cierto es que casi cualquier dispositivo es posible
usarse en un ordenador. No importa si se trata de una tablet, teléfono
celular, mientras cuente con puerto USB puede formar parte del ordenador.

¿Qué es un procesador de texto?

Te explicamos qué es un procesador de texto y un poco de historia


sobre esta herramienta informática. Además, sus ventajas y algunos
ejemplos.

Un procesador de texto posee distintos tipos de letra, tamaños, colores y


formatos de texto.

El procesador de texto es un tipo de programa o aplicación


informática cuya función principal es la de crear o modificar
documentos de texto, escritos en computadora.

Podría decirse que un procesador de texto es la versión moderna de una


máquina de escribir, con muchas más funciones y versatilidad. En un
procesador de texto se puede trabajar con distintos tipos de letra (fuentes)
así como tamaños, colores, formatos de texto, efectos, insertar imágenes,
tablas, etcétera.

Los textos que se procesan en dichos programas se almacenan en la


computadora como un archivo de texto que usualmente se llaman

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documentos. También permite guardarlos en otros medios, como por


ejemplo un pen drive o un disquete en el pasado. A su vez, el programa te
permite imprimir directamente los archivos.

Otra función importante que poseen estos procesadores es la posibilidad


de la corrección ortográfica y gramatical, además de poseer
diccionarios que facilitan la tarea de quien escribe.

Un poco de historia sobre el procesador de texto

Los disquetes marcaron un antes y un después en la computación.

Estos programas fueron de los primeros que se crearon cuando


se introdujeron las computadores personales en el mercado. En los
comienzos sólo permitían el ingreso de texto, sin imágenes ni efectos,
y fueron evolucionando con los años. Estos programas se
desarrollaron ante necesidades matemáticas más que informáticas.

En 1964 IBM creó la primera máquina de escribir


magnética que permitió la corrección del texto sin necesidad de
volver a escribir todo a máquina. IBM vendió su invento como
“máquina de procesamiento de textos”, de allí el nombre que hoy en
día se conocen a estas aplicaciones.

En 1970 IMB también creó los disquetes que marcaron un antes y


un después en la computación. Estos disquetes podían almacenar
mayor cantidad de páginas de texto (hasta 100) que antiguamente.

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Ventajas de un procesador de textos

 En primer lugar, con un procesador de texto podemos editar un


texto, elegir la tipografía, el tamaño de letra, herramientas de
resaltado (negrita por ejemplo), entre otras posibilidades que
dan al texto agilidad.
 También es posible alinear el texto, elegir el espacio entre
párrafos y el interlineado, incorporar elementos como
imágenes, hipervínculos, encabezados y pies de páginas, saltos
de página, formas, etcétera.
 Ofrecen además correctores ortográficos y diccionarios para
buscar sinónimos o traducir palabras de un idioma a otro.
 Es posible insertar imágenes y gráficos dentro del mismo texto.
 También permiten la creación de tablas, realizar listas con
numeración o viñetas.

Ejemplos de procesador de textos

Microsoft Word es uno de los procesadores de texto más populares.

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En la actualidad, los procesadores de texto que más se utilizan son:

 Word, de Microsoft.
 NotePad.
 WordPad.
 OpenOffice.
 Wordperfect.
 KWord.

TALLER
1. ¿Porque se compara un computador a las partes del
cuerpo humano?
2. Nombre las partes de la computadora:

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3. Que es un procesador de texto?

4. Que dispositivos se usaban para guardar archivos antes de las


USB y las SD?

TALLER

Escoja un tema

Elabore un texto en Word de mínimo 3 paginas, siguiendo los pasos


que a continuación se explican. (tema procesador de texto Word)

Debe tener los siguientes características:

Tipo de fuente: arial

Tamaño:12

Interlineado 1,5

Márgenes 3 a cada lado

Títulos en tamaño 14 y con negrita

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PROCESADOR DE TEXTO WORD

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BIBLIOGRAFÍA

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