Guía Completa de 3Ds Max: Modelado y Renderizado
Guía Completa de 3Ds Max: Modelado y Renderizado
Booleanos
[Link] y Objetos Operaciones ProBoolean
Loft
Manipulación de Archivos de Escena Herramienta Scater
Creación de Geometría Simple y Puntos de Pivot
Orientación a objetos [Link] en Arquitectura Modelo
Modificación de Objetos Estándar
Configuración de Unidades
Selección de Objetos
Organización de Objetos en una Escena Modelando el Sofá
Importando un dibujo CAD
[Link] Modelando la Silla Lounge
Creatng the Walls
Herramientas de transformación Creando las Puertas
Transformar Punto Base Creando la Ventana
Sistemas de Coordenadas Añadiendo el Piso y el Techo
Alinear
Clonación de objetos 9. Fundamentos de la Animación
Otras Transformaciones
Animación 2D vs 3D
[Link] modificadores Tiempo
Interpolación de fotogramas clave
Clave automática y clave de configuración
Conceptos de la Pila de Modificadores
Vista de seguimiento
Modificadores
Ruido Tiempo
Aceleración / Desaceleración
Colapsando la pila
Arcos
[Link] de baja poligonación Acción Secundaria
Anticipación
Objetos y Sub-Objetos Seguimiento y Superposición
Compresión y Estiramiento
Niveles de Sub-Objeto
Grupos de Suavizado Exageración
Uso de superficies de subdivisión
[Link]ías
6. Formas
Definiciones de forma Mecánica del Movimiento
Funciones de creación de formas básicas Vinculación de Objetos
13.Cámaras
Tipos de cámaras
Enmarcando una toma
Camera Lenses
Relación de aspecto de la cámara
Ángulos de cámara
Perspectiva
La cámara en movimiento
[Link]ón
Tipos de Luz
Técnicas de iluminación
Lister de luz
Iluminación de tres puntos
Seleccionando un Tipo de Sombra
Atmósferas y Efectos
[Link] Ray
Mental Ray
El Archivo y Material de Diseño
Relámpago
Renderizador Mental Ray
Cámaras
Reunión Final con Mental Ray
Marcos Seguros
Materiales de Mental Ray