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Guía Completa de 3Ds Max: Modelado y Renderizado

Este documento proporciona una visión general de los temas y herramientas cubiertos en un curso de modelado y animación en 3Ds Max. Describe 17 capítulos principales que se abordarán, incluyendo la introducción a la interfaz, herramientas de modelado como formas y modificadores, materiales, iluminación, cámaras, renderizado y técnicas básicas de animación. También se incluyen tareas de modelado específicas como la creación de arquitectura y muebles, así como software de renderizado como Mental Ray. El curso tiene como objetivo enseñar a los estudiantes habilidades fundamentales de modelado 3D, texturización, iluminación y animación en 3Ds Max.

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Este documento proporciona una visión general de los temas y herramientas cubiertos en un curso de modelado y animación en 3Ds Max. Describe 17 capítulos principales que se abordarán, incluyendo la introducción a la interfaz, herramientas de modelado como formas y modificadores, materiales, iluminación, cámaras, renderizado y técnicas básicas de animación. También se incluyen tareas de modelado específicas como la creación de arquitectura y muebles, así como software de renderizado como Mental Ray. El curso tiene como objetivo enseñar a los estudiantes habilidades fundamentales de modelado 3D, texturización, iluminación y animación en 3Ds Max.

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3DsMAX

1. Introducción - El 3DS Max Edición de segmentos


Edición de Vértices
Interfaz de Usuario Usando modificadores de forma
Puntos de vista
Panel de comandos 7. Objetos Compuestos
Elementos de interfaz de usuario de Viewpoint

Booleanos
[Link] y Objetos Operaciones ProBoolean
Loft
Manipulación de Archivos de Escena Herramienta Scater
Creación de Geometría Simple y Puntos de Pivot
Orientación a objetos [Link] en Arquitectura Modelo
Modificación de Objetos Estándar
Configuración de Unidades
Selección de Objetos
Organización de Objetos en una Escena Modelando el Sofá
Importando un dibujo CAD
[Link] Modelando la Silla Lounge
Creatng the Walls
Herramientas de transformación Creando las Puertas
Transformar Punto Base Creando la Ventana
Sistemas de Coordenadas Añadiendo el Piso y el Techo
Alinear
Clonación de objetos 9. Fundamentos de la Animación
Otras Transformaciones
Animación 2D vs 3D
[Link] modificadores Tiempo
Interpolación de fotogramas clave
Clave automática y clave de configuración
Conceptos de la Pila de Modificadores
Vista de seguimiento
Modificadores
Ruido Tiempo
Aceleración / Desaceleración
Colapsando la pila
Arcos
[Link] de baja poligonación Acción Secundaria
Anticipación
Objetos y Sub-Objetos Seguimiento y Superposición
Compresión y Estiramiento
Niveles de Sub-Objeto
Grupos de Suavizado Exageración
Uso de superficies de subdivisión
[Link]ías
6. Formas
Definiciones de forma Mecánica del Movimiento
Funciones de creación de formas básicas Vinculación de Objetos

Editng Splines Vista Esquemática


Añadiendo splines de una forma Jerarquía
[Link]
[Link]
Introducción a los Materiales
El Editor Martal Configuración de Renderizado
Tipos de Material Renderizando
Tonos Salida de tiempo
Mapeando el sofá y la silla Tamaño de salida
Mapeo de las Ventanas y Puertas Reproductor de RAM
Tipos de Material Agregando el Suelo y el Techo Renderizado por lotes

Reflexiones y refracciones retrazadas.


12. Usando mapas Renderizando el interior y los muebles

Mapas en definiciones de materiales [Link]ÓN


Tipos de Mapas
Desplazando Mapas en el Punto de Vista Controles de Animación
Mezcla de Mapas Animación de Recorrido
Mapeo Salida de animación
Desenrollar UVW
Renderizar a Textura

13.Cámaras

Tipos de cámaras
Enmarcando una toma
Camera Lenses
Relación de aspecto de la cámara

Ángulos de cámara
Perspectiva
La cámara en movimiento

[Link]ón

Tipos de Luz
Técnicas de iluminación
Lister de luz
Iluminación de tres puntos
Seleccionando un Tipo de Sombra
Atmósferas y Efectos

[Link] Ray

Mental Ray
El Archivo y Material de Diseño
Relámpago
Renderizador Mental Ray
Cámaras
Reunión Final con Mental Ray
Marcos Seguros
Materiales de Mental Ray

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