#ifndef NDEBUG
#include <vld.h> // Visual Leak Detector, til en modo Debug para
detectar fugas de memoria
#endif
#include "raylib.h"
int main(void)
{
// config de pantalla
const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 600;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "Caballerito pro");
SetTargetFPS(60);
//config del caballerito
Texture2D caballero = LoadTexture("[Link]");
SetTextureFilter(caballero, TEXTURE_FILTER_BILINEAR);
float escala1 = 1.0f;
float rotacion1 = 0.0f;
Vector2 posicion1 = { screenWidth/2, screenHeight/2};
Color fondo = GREEN;
// Bucle principal del juego (se repite hasta que se cierre la
ventana)
while (!WindowShouldClose())
{
BeginDrawing();
ClearBackground(fondo);
// Dibujo caballerito 1
DrawTextureEx(caballero, { screenWidth / 2, screenHeight /
2 }, rotacion1, escala1, SKYBLUE);
EndDrawing();
}
UnloadTexture(caballero);
CloseWindow();
return 0;
}