Fuera del abismo.
Capítulo 1: Prision de Velkynvelve.
Grilletes: Liberarse (Juego de manos CD 20) Romperlo (Fuerza CD 20)
Herramientas de ladron (Juego de manos CD 15) Cada personaje puede intentarlo
una sola vez por descanso largo.
Prisioneros:
Buppido: Parlanchin y carismático Derro. Asesino despiadado. Encarnacion de
deidad Derro Diinkarazan. Se creé inmortal. No tiene miedo.
Principe Derendil: HABLA ELFICO. Imponente Quaggoth. Habla élfico. Es un elfo
dorado polimorfizado por maldicion. Dice ser el principe del reino de
Nelrindenvane en el Bosque Alto. Su corona fue usurpada por el malvado mago
Terrestor, el cual lo atrapó bajo esta forma y lo exilió de su gente.
Eldeth Feldrun: HABLA COMUN. Una mujer enana escudo Explorador de
Gauntlgrym. Odia a los drow y a los habitantes de la infraoscuridad.
Jimjar: HABLA COMUN Gnomo de las profundidades espias. Picaro que vive
apostando y robando. Comportamiento inusual para un gnomo. Loco e inestable.
Ront: HABLA COMUN PRIMITIVO. Orco de la tribu Escudo gélido. Su tribu fue
asesinada por una banda de enanos. Él escapo y cayo a la infraoscuridad.
Cobarde, y cree que su dios orco lo está castigando.
SARITH KZEKARIT: Drow acusado de matar a uno de sus compañeros en un
ataque de locura, del que no recuerda. Está siendo mantenido preso hasta el
momento en el que pueda ser enviado de vuelta a Menzoberranzan como
sacrificio a Lolth y como ejemplo para otros.
Shushaar, el despierto: Shuushar está familiarizado con Sloobludop, la aldea kuo-
toa cerca del Lagoscuro, y ha navegado las retorcidas rutas del Lagoscuro durante
muchos años. Siempre querrá arreglar con la palabra.
Taburete: Taburete es un retoño micónido capturado por Sarith Kzekarit. Taburete
está solo y asustado y solo quiere volver a su hogar en la Arboleda de Neverlight.
Taburete usa esporas de comunicación para establecer contacto telepático con
otras criaturas, y hará eso para comunicarse con personajes que sean amables y
amistosos con él. El micónido también ayudará a establecer comunicación con
los habitantes de la Infraoscuridad con los que los personajes no compartan un
idioma. Una vez se vincule a un personaje, Taburete se comportará algo así como
un entusiasta y curioso hermano menor, permaneciendo cerca de los personajes
y haciendo todo tipo de preguntas.
TOPSY Y TURVY: Dos gnomos de las profundidades mellizos, Topsy y su hermano
Turvy provienen originalmente de Blingdenstone en la Infraoscuridad. Fueron
capturados por los drow mientras recogían setas en los túneles cerca de su hogar.
Topsy es con mucho el más sociable de los dos. Turvy murmura y habla entre
dientes constantemente, con Topsy repitiendo o traduciendo lo que dice su
hermano. Topsy y Turvy esconden el hecho de que son hombres rata. Infectados
por la maldición de la licantropía, ninguno de los dos gnomos de las
profundidades la ha abrazado todavía completamente, y luchan por controlas sus
instintos y ansias de hombre rata.
Lo que saben los prisioneros:
- Hay diecinueve drow en el puesto avanzado, incluyendo a Ilvara, Shoor, y
Jorlan, así como otra sacerdotisa llamada Asha. Hay también una docena
de Quaggoths y un cierto número de arañas gigantes
- Tres guardias drow vigilan la jaula de los esclavos desde la torre de guardia
colgante al otro lado del puente de cuerda, visibles a través de la puerta
cerrada.
- La celda tiene algún efecto anti magia sobre ella.
- Jorlan, el guerrero drow, sufrió unas heridas desfigurantes hace poco.
Antes de eso parecía recibir más favores de Ilvara. Ahora Shoor parece
haberlo desplazado.
- Jorlan solía llevar una varita que dispara bolas de un material pegajoso
capaz de atrapar al objetivo. Ahora la lleva Shoor, otro signo de su cambio
de estatus.
- Puede que sea cuestión de días o dekhanas antes de que un contingente
de Menzoberranzan venga para llevarse a los prisioneros de vuelta a la
ciudad drow
Lo que sabe el drow Sarith:
- Un légamo gris vive en el pozo. Es inofensivo, y se alimenta de los
desperdicios, a no ser que se le moleste.
- Una patrulla de suministros de Menzoberranzan se ha retrasado unos
días, lo que no es normal
Trabajos Forzados:
- Llenar y acarrear los barriles de agua.
- Hacer funcionar el ascensor.
- Limpiar todas las partes del puesto avanzado.
- Vaciar los vacinetes de cerámica.
- Preparar la comida y servirla.
- Lavar los platos y hacer la colada.
Tareas crueles.
- Mover y amontonar rocas.
- Enrollar cuerdas.
- Organizar suministros.
Los Drow son charlatanes. Los Quaggoths, no.
Pesadillas:
- Laberinto de túneles.
- Tentáculos aceitosos.
- Zumbidos y aullidos a la distancia.
- Montones de esporas.
- Larvas e insectos.
Personajes lanzadores de conjures particularmente afectados.
Pelea:
Los guardias del puesto avanzada Drow alentaran la pelea y lanzaron veneno drow
desde la ballesta si se vuelve muy violenta. (CD 13 constitucion o estar
envenenado una hora. Si falla por cinco, o mas, queda inconsciente.)
Guardianes Drows.
Doce Drows, cinco guerreros elite, sacerdotisa novicia Asha, comandante
sacerdotisa Ilvara,. Doce Quaggoths y seis arañas gigantes.
ILVARA MIZZRYM: Miembro de una casa drow con una larga historia como
esclavista, Ilvara es una amante cruel que disfruta torturando y atormentando a
sus enemigos y sirvientes por igual. Además de un látigo, empuña un cetro de
tentáculos. Aunque ha tomado a Shoor Vandree como su amante, Ilvara no le
tiene más aprecio del que le tenía a Jorlan Duskryn, el amante que desechó
debido a sus heridas desfigurantes.
ASHA VANDREE: Seguidora de Ilvara hasta que vio como trato a Jordan. Alimenta
la furia de Jordan hacia Ilvara.
Shoor Vandre: Guerrero de elite joven y arrogante. Nuevo amante de Ilvara.
JORLAN DUSKRYN: Jorlan pensaba que Lolth lo favorecía, o al menos que sus
encantos habían hecho que evitara su malicia, hasta que tuvo la desgracia de
tener un encuentro con una babaza negra en lo que, por otra parte, no era más
que una misión rutinaria. La magia curativa de Ilvara salvó su vida, pero no pudo
deshacer el terrible daño provocado por el ácido del légamo. Con su una vez
atractivo rostro quemado y lleno de cicatrices, y su mano buena retorcida y con
dos dedos menos, Jorlan ya no era el guerrero que una vez fue. Debido a sus
heridas, Jorlan sufre desventaja en sus tiradas de ataque, controles de Destreza y
tiradas de salvación de Destreza
GUERREROS DROW: Los restantes varones drow que forman la guarnición de
Velkynvelve se llaman Balok, Bemeril, Guldor, Honemmeth, Imbros, Jaezred,
Jevan, Kalannar, Malagar, Nadal, Nym, y Sorn.