Guía de Uso de Revit en BIM LOD350
Guía de Uso de Revit en BIM LOD350
ARQUITECTURA
(LOD350)
El uso de BIM va más allá de las fases de diseño, abarcando la ejecución del proyecto y
extendiéndose a lo largo del ciclo de vida del edificio, permitiendo la gestión del mismo y
reduciendo los costes de operación.
SECCIÓN INTERFAZ DE USUARIO
FD
A2 ¿PARA QUE SIRVE UNA HERRAMIENRA BIM?
Este nuevo método de trabajo, integra a todos los agentes que intervienen en el proceso
de edificación, arquitectos, ingenieros, constructores, promotores, facilities managers,
etc., y establece un flujo de comunicación trasversal entre ellos, generando un modelo
virtual que contiene toda la información relacionada con el edificio durante todo su ciclo
de vida, desde su concepción inicial, durante su construcción y toda su vida útil, hasta su
demolición.
La información concentrada y registrada en este modelo virtual es muy diversa y cada vez
más completa. Va desde los agentes intervinientes en el proceso, el propio modelo del
edificio, aspectos técnicos, estructurales, de instalaciones, de eficiencia energética,
económicos, de materiales, comerciales, fases de ejecución, mantenimiento,
administración, etc.
Cada agente que interviene en el proceso de edificación, es parte del método de trabajo
BIM, cada uno de ellos tiene unas competencias propias y acceso a la parte de
información que le es relevante. Por eso es fundamental que todos ellos conozcan el
método BIM y cómo funcionan sus herramientas.
La información que se aporta al modelo BIM, proviene de distintos tipos de software,
programas de modelado, cálculo estructural, MEP, software de presupuestos, análisis de
comportamiento energético, etc. El conocimiento de todas estas herramientas y de la
capacidad de interoperabilidad entre ellas, es fundamental para la correcta
implantación del BIM.
Las ventajas del BIM respecto al método de trabajo tradicional son evidentes,
enumeremos brevemente algunas de ellas:
• Las plataformas BIM actualizan automáticamente la información que es editada
en cualquier parte del modelo. Esto quiere decir que si un elemento es modificado
en una planta, se modifica automáticamente en las secciones, alzados y vistas 3D,
igual que si se modifica una característica en un listado, cambia automáticamente
en todo el proyecto. No hay posibilidad de error humano. La información siempre
es coherente.
• Al trabajar todos los agentes sobre un único modelo, no hay posibilidad de
pérdidas de información debidas a la descoordinación entre versiones que
manejan los distintos profesionales.
• Al establecer este método de trabajo en paralelo, todos los agentes pueden
plantear desde el principio las opciones que consideren más convenientes para el
proyecto, implicando directamente a toda la organización. El proyecto se
desarrolla en tiempo real de forma coordinada en un entorno colaborativo,
siempre bajo la supervisión del cliente.
• El BIM permite disponer en todo momento de cualquier información que se
requiera, tanto de de diseño como técnica, de costes, plazos de ejecución,
mantenimiento, etc. También permite hacer modificaciones en tiempo real que
actualizarán automáticamente todos estos parámetros, aumentando el grado de
personalización y adecuación del proyecto a las necesidades del cliente.
• Las tareas de facility management se vuelven mucho más eficientes, al tener toda
la información real del activo bajo demanda.
Estas y otras ventajas tienen como resultado una optimización de todo el proceso de
edificación y gestión de activos durante todo el ciclo de vida, que se vuelven
infinitamente más eficientes y cuyos costes y plazos de ejecución se reducen
considerablemente.
Cualquier profesional relacionado con el proceso de edificación debería conocer y ser
capaz de trabajar con BIM, de otra forma, quedará en clara desventaja frente a sus
competidores.
SECCIÓN INTERFAZ DE USUARIO
A3 MENÚ DE APLICACIONES
1. Menú de aplicaciones 11. Cinta
2. Barra de herramientas de acceso 12. Ficha de cinta de opciones
rápido 13. Una ficha contextual de la cinta
3. Infocenter de opciones que proporciona
4. Barra de opciones herramientas relevantes para el
5. Selector de tipo objeto seleccionado o la acción
6. Paleta de propiedades actual
7. Navegador de proyectos 14. Herramienta en la ficha actual de
8. Barra de estado la cinta de opciones
9. Barra de controles de vista 15. Grupo de la cinta de opciones
10. Área de dibujo
MENÚ DE APLICACIONES
El menú de la aplicación permite acceder a acciones de archivo comunes como Nuevo,
Abrir y Guardar. También permite administrar los archivos mediante herramientas más
avanzadas, como Exportar y Publicar.
También puede hacer clic en los botones principales del menú de la aplicación (a la
izquierda) para realizar la operación por defecto.
Documentos recientes
En el menú de la aplicación, haga clic en el botón Documentos recientes para ver una lista
de los archivos abiertos recientemente. Utilice la lista desplegable para cambiar el orden
de clasificación de los documentos recientes. Utilice las chinchetas para mantener
documentos en la lista, independientemente de si se han abierto recientemente.
Documentos abiertos
En el menú de la aplicación, haga clic en el botón Documentos abiertos para ver una lista
de todas las vistas abiertas en archivos abiertos. Seleccione una vista en la lista para verla
en el área de dibujo.
SECCIÓN INTERFAZ DE USUARIO
A4 BARRA DE HERRAMIENTAS
El Navegador de proyectos muestra una jerarquía lógica de todas las vistas, tablas de
planificación, planos, grupos y otras partes del proyecto actual. Al expandir o contraer una
rama, aparecen o se ocultan los elementos de niveles inferiores.
Para abrir el Navegador de proyectos, haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú
desplegable Interfaz de usuario Navegador de proyectos, o bien haga clic con el botón
derecho en cualquier lugar de la ventana de la aplicación y haga clic en Navegadores
Navegador de proyectos.
Para cambiar la ubicación del Navegador de proyectos, arrastre la barra de título de este
elemento. Para cambiar su tamaño, arrastre un borde. Los cambios de tamaño y ubicación
del Navegador de proyectos se guardan y se restauran cuando se reinicia la aplicación.
En el Navegador de proyectos puede organizar a su gusto las vistas de proyecto.
Vistas, tablas de planificación y planos
Búsqueda
Los proyectos complejos y de gran tamaño pueden contener cientos de entradas
diferentes en el Navegador de proyectos. Haga clic con el botón derecho en el navegador
y seleccione Buscar para acceder a la búsqueda del Navegador de proyectos.
SECCIÓN INTERFAZ DE USUARIO
A6 BARRA DE ESTADO Y BARRA DE CONTROLES DE VISTA
La barra de estado ofrece consejos y sugerencias sobre qué hacer. Cuando se resalta un
elemento o un componente, la barra de estado muestra el nombre de la familia y el tipo.
Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable Interfaz de usuario y
anule la selección de la casilla de verificación Barra de estado.
Nota: Los controles de Opciones de diseño aparecen en la barra de estado solo si se han
activado las opciones de diseño para Revit LT.
• Solo activas: filtra selecciones para seleccionar solo componentes de opciones de diseño
activas.
• Excluir opciones: filtra selecciones para excluir componentes que forman parte de una
opción de diseño.
• Seleccionar vínculos: permite seleccionar vínculos y elementos individuales en archivos
vinculados.
Seleccionar elementos subyacentes: permite seleccionar elementos en un subyacente.
Seleccionar elementos bloqueados: permite seleccionar elementos bloqueados.
Seleccionar elementos por cara: permite seleccionar un elemento haciendo clic en una
cara, en lugar de en un borde.
• Arrastrar elementos en selección: permite desplazar elementos arrastrándolos en la vista
sin tener que seleccionarlos primero.
• Procesos en segundo plano: muestra una lista de los procesos, como rellenos de color,
que se están ejecutando en segundo plano.
Nota: Esta función solo está disponible para estudiantes y clientes de Autodesk
Maintenance Subscription y Desktop Subscription para las Revit LT 2016 software
releases.
Nota: Es posible que algunos de los controles estén desactivados cuando se definen
propiedades de vista correspondientes en una plantilla de vista. Para cambiar estas
propiedades de vista, modifique las propiedades de la plantilla de vista.
SECCIÓN (RTE) MODELO ARQUITECTONICO
B1 RTE-DEFAULTMETRIC (ARQUITECTURA)
Plantillas DefaultMetric
Es una plantilla determinado (métrica determinado)
• Muros
Utilice una de las herramientas en Muro para crear un muro no portante o un muro
estructural en el modelo de construcción.
• Muros in situ
Utilice la herramienta Muro in situ para crear un muro exclusivo para el proyecto que
no es posible crear mediante otras herramientas de Muro.
• Puertas
Utilice las herramientas de Puertas para colocar una puerta en un muro. Seleccione un
tipo de puerta en el selector de tipo.
• Ventanas
Utilice la herramienta Ventanas para colocar ventanas en un muro o claraboyas en una
cubierta. Seleccione un tipo de ventana en el selector de tipo.
• Componentes
Los componentes se usan para modelar elementos de construcción que se suelen
entregar e instalar in situ, como muebles y aparatos sanitarios.
• Pilares arquitectónicos
Utilice pilares arquitectónicos para modelar exteriores de caja de pilar alrededor de
pilares estructurales y para aplicaciones más decorativas.
• Cubiertas
Cree una cubierta a partir de un perímetro de construcción o una extrusión.
• Techos
Utilice la herramienta Techo para crear un techo a la distancia especificada por encima
de su nivel. Para colocar un techo, haga clic dentro de los muros que forman un bucle
cerrado, o dibuje un boceto de sus contornos.
• Suelos
Utilice la herramienta Suelo para crear suelos nivelados, inclinados o multicapa.
• Elementos de muro cortina
Utilice las herramientas de elementos de muro cortina para crear fachadas. Puede
utilizar muros cortina, rejillas de muro cortina, montantes y sistemas de muro cortina
para crear el aspecto deseado.
• Barandillas
Cree barandilla independientes o enlazadas a anfitriones como suelos, rampas o
escaleras.
• Rampas
Cree rampas en una vista de plano o 3D por medio de la realización de un boceto del
tramo de rampa o de las líneas de contorno y las líneas de contrahuella.
• Escalera por componente
Cree una escalera agrupando componentes comunes de tramo, descansillo y soporte.
• Escalera por boceto
En Revit LT, utilice las herramientas en Escalera por boceto solo para modificar
escaleras creadas mediante este método en un proyecto de Revit.
• Texto de modelo
Utilice texto de modelo para crear carteles o letreros en un edificio o un muro.
• Líneas de modelo
Utilice líneas de modelo para crear líneas 3D que formen parte del diseño.
• Habitaciones
Cree habitaciones en una vista de plano con la herramienta Habitación o añádalas a una
tabla de planificación para colocarlas en el modelo más adelante.
• Huecos
Utilice una de las herramientas de Hueco para cortar huecos en muros, suelos, techos,
cubiertas, vigas estructurales, tornapuntas y pilares estructurales.
SECCIÓN (RTE) MODELO ARQUITECTONICO
B2 LÍNEAS Y ANOTACIONES BÁSICAS
Líneas. Las hay de dos tipos en Revit: de modelo y de anotación. Hay que saber bien de
qué tipo de líneas necesitamos según la situación ya que si no uno puede fácilmente no
encontrarlas o no verlas en las diversas vistas:
Líneas de modelo:
Son elementos geométricos que existen en el universo del archivo; teniendo una
dimensión (largo), orientación y características visuales (patrón, color y grosor). Se
visualizan en todas las vistas donde esté prendida la categoría (líneas en la sección Model
Categories de VG)
Ambos tipos de líneas utilizan categorías que están almacenadas en MANAGE/ ADITIONAL
SETTINGS/ LINE STYLES- LINE WEIGHTS- LINE PATTERNS y podemos modificarlas o crear
nuevos tipos a gusto. Ah, además podemos transformas un tipo de línea en otro
seleccionando las y presionando CONVERT LINES en la paleta MODIFY.
MODULO (RTE) MODELO ARQUITECTONICO
B3 LOSAS Y MUROS
Resalte los bordes horizontales de suelos o líneas de modelo y haga clic para colocar un
borde de losa.
Al hacer clic bordes contiguos, se crea un borde de losa continuado. Si los segmentos de
borde de losa coinciden en las esquinas, forma bisel.
SUELOS
• Acerca de los suelos: Puede crear suelos mediante la definición de sus contornos,
tanto si selecciona los muros o utiliza herramientas de dibujo.
• Crear un suelo: Para crear un suelo, defina sus contornos seleccionando muros o
dibujando un boceto de su perfil con las herramientas de dibujo.
• Crear un suelo inclinado: Puede crear suelos inclinados en el modelo de
construcción.
Puede crear suelos mediante la definición de sus contornos, tanto si selecciona los muros
o utiliza herramientas de dibujo.
Normalmente, se dibuja un boceto de un suelo en una vista de plano, aunque se puede
hacer en una vista 3D si el plano de trabajo de la vista 3D se establece en el plano de
trabajo de una vista de plano.
El desfase de los suelos se define hacia abajo a partir del nivel en el que se haga el boceto.
Puede crear un suelo inclinado, añadir bordes de losa a un suelo o crear suelos multicapa.
En un diseño conceptual, puede utilizar caras de área común del piso para analizar masas
y crear suelos para una masa.
CREAR UN SUELO
Para crear un suelo, defina sus contornos seleccionando muros o dibujando un boceto de
su perfil con las herramientas de dibujo.
3. En la barra de opciones, para Desfase, especifique un desfase para los bordes del suelo.
Nota: Cuando esté utilizando Seleccionar muros, seleccione Extender en muro (al núcleo)
para medir el desfase desde el centro del muro.
MUROS
Utilice una de las herramientas en Muro para crear un muro no portante o un muro
estructural en el modelo de construcción.
Al igual que otros elementos básicos de un modelo de construcción, los muros son
ejemplares de tipos de familia de sistema predefinidos que representan variedades
estándar de función, composición y grosor de muros.
Estas características pueden personalizarse modificando las propiedades de tipo de un
muro para añadir o eliminar capas, dividir dichas capas en regiones y cambiar su grosor o
material asignado.
Para añadir muros a un modelo de construcción, haga clic en la herramienta Muro,
seleccione el tipo de muro deseado y coloque ejemplares de dicho tipo en una vista de
plano o una vista 3D.
Para colocar un ejemplar, seleccione una de las herramientas de dibujo de la cinta de
opciones y realice un boceto de la extensión lineal del muro en el área de dibujo o defina
dicha extensión mediante la designación de una línea, un borde o una cara existente. La
posición del muro con respecto al camino especificado por boceto o el elemento existente
seleccionado se determina con el valor de una de las propiedades de ejemplar del muro:
la línea de ubicación.
Tras colocar un muro en un dibujo, es posible añadir barridos o telares, editar el perfil del
muro e insertar componentes hospedados como puertas y ventanas.
Nota: Después de crear muros, puede que le interese revisar los archivos para que Revit
compruebe las estructuras de datos y corrija los problemas encontrados en el modelo.
Para revisar un archivo de un proyecto, abra el proyecto y, en el cuadro de diálogo Abrir,
seleccione la opción Revisar.
Una vez que un muro está colocado, su línea de ubicación no cambia, incluso si se
modifica la estructura de su tipo o se cambia a un tipo diferente. Al cambiar el valor de la
propiedad Línea de ubicación de un muro existente no se cambia la posición del muro. Sin
embargo, cuando se utiliza la barra espaciadora o los controles de volteo en pantalla
para cambiar la orientación interior/exterior de un muro, la línea de ubicación es el eje
alrededor del cual se voltea el muro. Por lo tanto, si se cambia el valor de Línea de
ubicación y, a continuación, se cambia la orientación, puede que también cambie la
posición del muro.
Tenga en cuenta que la posición de los puntos azules solo cambiará tras anular la
selección del muro y volver a seleccionarlo.
Todos los tipos de muro incluidos en las familias de muros básicos y muros apilados tienen
una propiedad de tipo denominada Función.
Especifique uno de los valores siguientes:
1. Interior
2. Exterior
3. Cimentación
4. Retención
5. Cielo raso
6. Núcleo de ascensores
Es posible filtrar la visualización de los muros en una vista para mostrar u ocultar todos los
muros con una función determinada. Al crear una tabla de planificación de muros,
también se puede utilizar esta propiedad para incluir o excluir muros conforme a su
función.
ACERCA DEL USO ESTRUCTURAL DE LOS MUROS
Todos los tipos de muro de la familia de muros básicos tienen una propiedad de ejemplar
denominada Uso estructural. Esta propiedad especifica si el muro es no portante o si
pertenece a uno de los tres tipos de muro estructural (de carga, de arriostramiento o
combinado estructural).
Cuando se utiliza la herramienta Muro, Revit asume que se están colocando muros de
partición. Independientemente del tipo de muro seleccionado, el valor por defecto de Uso
estructural es no portante. Cuando se utiliza la herramienta Muro estructural y se
selecciona el mismo tipo de muro, el valor por defecto de Uso estructural es De carga. En
ambos casos, el valor es de solo lectura, pero se puede modificar después de colocar el
muro.
Se pueden incrustar muros en un muro anfitrión, de forma que el muro incrustado esté
asociado con el muro anfitrión.
Por ejemplo, es posible incrustar un muro cortina en un muro exterior, o incrustar un
muro en un panel de muro cortina.
Al igual que las puertas o ventanas en el muro anfitrión, el muro incrustado no cambia de
tamaño si se modifica su anfitrión. Si se mueve el muro anfitrión, el muro incrustado se
mueve con él.
Puede modificar el tipo de muro para especificar que la estructura de los muros
compuestos verticalmente utiliza capas o regiones.
Del mismo modo que las cubiertas, los suelos y los techos pueden constar de varias capas
horizontales, los muros pueden constar de más de una región o capa vertical.
Capa de muro: tiene un grosor constante y se extiende toda la altura del muro
Una región es cualquier forma incluida en el muro que cumpla los criterios de una capa.
Las regiones pueden tener un grosor constante o variable. En una fila asignada a una
región se puede observar que, si la región tiene un grosor constante, aparece un valor
numérico que lo indica. Si la región tiene un grosor variable, entonces el valor es variable.
No se puede cambiar el grosor de una región en la fila asignada a la misma. El valor de
grosor aparece sombreado para indicar que no está disponible para su modificación. Sólo
se puede modificar el grosor y la altura gráficamente, en el panel de vista previa.
MODULO (RTE) MATERIALES Y MOVILIARIOS
C1 MATERIALES COMPLEJOS
Vamos a tomar el muro [Pared doble de ladrillos vistos – 30 cm] y vamos a asignar
materiales a sus componentes. Esta es una introducción al tema Renderizado, que tanto
vengo prometiendo. Paciencia!.
Primero vamos a trabajar con la capa exterior [2 – Estructura (1)]. En el campo [Material]
hacemos clic en el rectangulito […].
Aparece la ventana [Materiales]. Del panel de la izquierda, seleccionamos un material
cualquiera y hacemos clic en las 2 hojitas superpuestas [Duplicar]. De esta forma, vamos a
crear un material nuevo a partir de uno existente. Le damos nombre al nuevo material
[Muros – Ladrillo visto].
De allí, seleccionamos la [Clase --> Ladrillo]. Y elegimos el tipo de material que más nos
guste, o que mejor se ajuste al Proyecto. Damos clic en [Aceptar].
Volvemos a la pestaña [Gráficos] y tildamos la opción [Usar aspecto…]. De esta manera, la
superficie del muro de ladrillos vistos tendrá un color parecido al más predominante en la
textura del material (Naranja oscuro).
Luego hacemos clic en [Patrón de superficie --> […]]. Aparece la ventana [Patrones de
relleno]. En [Tipo de patrón --> Modelo] y elegimos [Ladrillo 75 x 225]. Aceptamos.
Luego hacemos clic en [Patrón de corte --> […]]. Vuelve a aparecer la ventana [Patrones de
relleno] y seleccionamos [Diagonal arriba 1 mm]. Aceptamos todo.
Los sombreados ayudan a identificar mejor los distintos materiales del modelo.
Cuando vamos a una vista 3D, el resultado es: la pared exterior, de ladrillos vistos, aparece
con el sombreado de los ladrillitos, en escala real ( 75 x 225 mm), y el color que resulta de
su textura.
MODULO ESCALERAS, BARANDAS Y RAMPAS
D1 ESCALERAS
Lo primero que debemos hacer, una vez abierto Revit, es seleccionar Plantilla
Arquitectónica.
Abierto el proyecto, seleccionamos Arquitectura > Muro. En Modificar /Colocar Muro,
escogemos Altura, Nivel 2. La línea de ubicación, deberá ser Cara de acabado: Interior.
Dibujamos el muro con la herramienta Línea.
Una vez dibujado el muro, escogemos Arquitectura > Escaleras > Escalera por
Componente.
Debemos escoger la Línea de Ubicación > Soporte Exterior: Izquierdo, de tal forma que las
escaleras se dibujarán automáticamente pegadas al muro. Para dibujar la escalera
escogemos Tramos > Recto. Crea un tramo recto especificando un punto inicial y un punto
final.
RAMPAS
Cree rampas en una vista de plano o 3D por medio de la realización de un boceto del
tramo de rampa o de las líneas de contorno y las líneas de contrahuella.
1. Ficha Arquitectura » grupo Circulación » (Rampa)
Rampa acabada
AÑADIR UNA RAMPA
Cree una rampa en una vista de plano o 3D por medio de la realización de un boceto del
tramo de rampa o de las líneas de contorno.
La manera más sencilla de añadir una rampa es por medio de la realización de un boceto
del tramo. Sin embargo, la herramienta Tramo limita el diseño de la rampa a tramos
rectos, tramos rectos con descansillo y rampas en espiral.
Para obtener un mayor control al diseñar rampas, realice un boceto del tramo de la rampa
con las herramientas contorno y Contrahuella.
REJILLAS
Use la herramienta Rejilla para colocar líneas de rejilla de pilar en el diseño del edificio. De
esta manera, puede añadir pilares a lo largo de las líneas de rejilla de pilar. Las líneas de
rejilla son planos finitos. Sus extensiones se pueden arrastrar en vista de alzado para no
intersecar líneas de nivel. Esto permite determinar si las líneas de rejilla aparecen en cada
vista de plano nueva que se cree para un proyecto.
Añadir rejillas
2 Haga clic en la ficha Modificar | Colocar Rejilla ➤ grupo Dibujar y seleccione una
opción de boceto. Use (Seleccionar líneas) para ajustar la rejilla a una línea que ya
exista; por ejemplo, un muro.
3 Haga clic cuando la rejilla tenga la longitud correcta. Revit Architecture numera
automáticamente cada rejilla. Para cambiar el número de rejilla, haga clic en él, escriba el
nuevo valor y pulse INTRO. Puede usar letras para los valores de línea de rejilla. Si cambia
a una letra el número de la primera rejilla, se actualizan todas las líneas de rejilla
siguientes. A medida que dibuja las líneas de rejilla, los extremos iniciales y los extremos
finales de las líneas pueden alinearse entre sí. Si las líneas de rejilla están alineadas y se
selecciona una línea, aparece un candado para mostrar la alineación. Si mueve
horizontalmente la extensión de la rejilla, todas las líneas de rejilla alineadas se mueven
con ella.
Modificación de rejillas
2. Para cambiar la línea de rejilla, seleccione y mueva el pinzamiento de arrastre del extremo
cerca de la burbuja.
3. Haga clic en el pinzamiento de arrastre Añadir codo ( ) y arrástrelo hasta donde desee
mover la burbuja al alejarla de la línea de rejilla.
Cuando desplaza la burbuja fuera de la línea, el efecto se refleja únicamente en esa vista.
Los segmentos creados al arrastrar la burbuja tienen un estilo de línea sólido. No puede
cambiar ese estilo.
Ejemplo
MODULO (RTE) MODELO ESTRUCTURAS
E2 NIVELES CONSTRUCTIVOS
Para establecer el contexto y directrices para el proyecto, debe crear niveles y rejillas.
Niveles
Use la herramienta Nivel para definir una altura vertical o una planta dentro de una
construcción. Cree un nivel para cada planta conocida u otra referencia necesaria de la
construcción: por ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de la
cimentación. Para añadir niveles, es preciso estar en una vista de alzado o en sección.
Cuando se añaden niveles, se crea una vista de plano asociada.
Los niveles son planos horizontales finitos que constituyen una referencia para elementos
que se hospedan en los niveles, por ejemplo suelos, techos y cubiertas. El tamaño de sus
extensiones se puede modificar para que no aparezcan en determinadas vistas. Para
obtener más información, consulte Extensiones de datos y visibilidad en la página 1573. Si
se inicia un proyecto nuevo con la plantilla por defecto de Revit Architecture, aparecen
dos niveles: nivel 1 y nivel 2.
Añadir niveles
1. Abra la vista en sección o alzado a la que añadirá niveles.
2. Haga ficha en la ficha Inicio ➤ grupo Referencia ➤ (Nivel).
3. Sitúe el cursor en el área de dibujo y haga clic.
NOTA: Al colocar el cursor para crear un nivel, si el cursor se alinea con una
línea de nivel existente, entre la línea y el cursor aparece una cota vertical
temporal.
4. Dibuje las líneas de nivel moviendo horizontalmente el cursor. En la barra
de opciones, se selecciona por defecto Crear vista de plano. Como
resultado, cada nivel que cree será de planta, y tendrá una vista de plano
de planta asociada y una vista de plano de techo reflejado. Si, en la barra de
opciones, hace clic en Tipos de vista de plano, puede optar por crear
únicamente los tipos de vista que indique en el cuadro de diálogo Tipos de
vista de plano. Si desmarca Crear vista de plano, se considera que el nivel
carece de planta o que es un nivel de referencia; no se crea ninguna vista
de plano asociada. Los muros y otros elementos que se basan en niveles
pueden utilizar los niveles de referencia como restricción superior o de
base.
A medida que dibuja las líneas de los niveles, los extremos iniciales y los
extremos finales de las líneas pueden alinearse entre sí. Si selecciona una
línea de nivel que está alineada con otras, aparece un candado para
mostrar la alineación. Si mueve horizontalmente la línea de nivel, todas las
líneas de nivel alineadas se moverán con ella.
5. Haga clic cuando la línea de nivel tenga la longitud correcta. El nombre del
nivel puede cambiarse haciendo clic en el número para seleccionarlo.
También puede cambiar la altura del nivel haciendo clic en la cota.
Modificación de niveles
■ Cambiar el tamaño de las líneas de nivel. Seleccione la línea de nivel, haga clic en los
pinzamientos de tamaño azules y arrastre el cursor a la izquierda o a la derecha.
■ Aumentar o disminuir los niveles. Seleccione la línea de nivel y haga clic en el valor de
cota asociado a la línea. Introduzca un nuevo valor para la cota.
■ Cambiar la etiqueta del nivel. Seleccione el nivel y haga clic en el cuadro de etiqueta.
Introduzca una etiqueta nueva para el nivel.
Desplazamiento de niveles
Puede mover las líneas de nivel de las formas siguientes:
■ Seleccione una línea de nivel. Una cota temporal aparece entre esa línea de nivel y
cualesquiera otras inmediatamente por encima o debajo.
Línea de nivel seleccionada mostrada con las cotas temporales por encima y por debajo de la misma
Para mover hacia arriba o abajo el nivel seleccionado, haga clic en la cota temporal,
escriba un nuevo valor y pulse INTRO.
1 Haga clic en la ficha Insertar ➤ grupo Cargar desde biblioteca ➤ Cargar familia.
2 Vaya hasta el directorio que contiene el archivo que desea abrir o use la biblioteca Web
de familias de Revit.
4 En la columna Tipo del catálogo de tipos, seleccione el tipo o los tipos de familia que
cargar. Seleccione varios tipos manteniendo pulsada la tecla Ctrl durante la selección.
También puede filtrar la lista de tipos seleccionando los parámetros concretos en la lista
desplegable de la parte superior de cada columna.
Los pilares estructurales se utilizan para modelar elementos portantes verticales en una
construcción. Aunque los pilares estructurales comparten muchas de las propiedades de
los pilares arquitectónicos, tienen propiedades adicionales definidas por su configuración
y las normas del sector. 34 581 Los pilares estructurales también difieren de los
arquitectónicos en su comportamiento. Los elementos estructurales como vigas,
tornapuntas y cimentaciones aisladas se unen a los pilares estructurales pero no a los
arquitectónicos.
Es muy probable que los dibujos o modelos enviados por un arquitecto contengan una
rejilla y pilares arquitectónicos. Los pilares estructurales se crean colocando cada pilar
manualmente o utilizando la herramienta En rejillas para añadir un pilar a intersecciones
de rejilla seleccionadas. Se pueden crear pilares estructurales en vistas de plano o 3D.
Conviene colocar una rejilla antes de añadir pilares estructurales, ya que éstos fuerzan el
cursor a líneas de rejilla.
Rejilla de muestra para la colocación de elementos estructurales
Las líneas de rejilla también ofrecen planos verticales para tornapuntas. Haga ficha en la
ficha Inicio ➤ grupo Referencia ➤ Rejilla.
Puede colocar pilares estructurales que se enlazan con otros elementos estructurales.
MODULO (RTE) MODELO ESTRUCTURAS
E4 COLUMNA, VIGAS, CIMENTACIÓN Y LOSAS
Sistemas de vigas
Los sistemas de vigas estructurales crean un elemento de armazón estructural que
contiene una serie de vigas individuales colocadas en paralelo. Un sistema de vigas
constituye un método eficaz para crear un armazón alrededor de un área de una
estructura que requiere soporte adicional.
Ejemplo de sistema de vigas estructurales
Boceto del contorno del sistema de vigas con líneas bloqueadas en soportes
Cuando se utiliza la herramienta Muro, Revit Architecture asume que se están colocando
muros de partición. Independientemente del tipo de muro seleccionado, el valor por
defecto de Uso estructural es No portante. Cuando se utiliza la herramienta Muro
estructural y se selecciona el mismo tipo de muro, el valor por defecto de Uso estructural
es De carga. En ambos casos, el valor es de sólo lectura, pero se puede modificar después
de colocar el muro.
Creación de un muro estructural
6. Efectúe el boceto de la forma del muro. Si los muros no aparecen una vez
dibujados, quizá deba reducir la profundidad de la vista o crear un nivel de
cimentación que pueda utilizarse como capa subyacente del nivel actual.
7. Si lo desea, puede editar muros estructurales.
8. Si lo desea, puede crear muros en arco.
Puede modificar el aspecto de los muros estructurales a través de sus propiedades, antes
o después de colocar los muros.
■ Seleccione el muro.
■ Haga clic con el botón derecho en el muro y elija Propiedades. El menú contextual
contiene varias opciones para manipular el muro (por ejemplo, mediante la escala de
zoom).
NOTA Cuando modifica los parámetros, no se actualizan los nombres de tipo. Por ejemplo,
si cambia la anchura de un muro exterior de 200 mm a 250 mm, su nombre mantendrá
una referencia a la anchura original.
Definición de huecos o formas de muros estructurales
Al dibujar un muro seleccionando dos puntos, Revit Architecture dibuja por defecto un
muro rectangular. Puede modificar la forma del muro o añadir huecos editando el perfil
de alzado. Para editar el perfil de alzado de un muro, la vista debe estar en paralelo y ser
de sección o de alzado. No se puede editar el perfil de alzado de un muro en arco.
CONSEJO Mientra edita el rectángulo, aparecen planos de referencia para indicar la forma
y el tamaño originales del muro. Si las líneas del boceto se ajustan mediante forzado de
cursor a los planos de referencia, los puntos finales de las líneas se alinean
automáticamente con los niveles, a menos que éstas se desbloqueen expresamente. Si
desbloquea las líneas del boceto, puede modificarlas al margen de los planos de
referencia. Si sale del modo de boceto mientras las líneas del boceto están alineadas, al
mover el pinzamiento de la referencia, las líneas del boceto se desplazarán con él.
Cimentación de muro
Utilice los pasos siguientes para extender la longitud de una cimentación de muro:
Extensiones finales por defecto
Es posible definir la longitud que pueden alcanzar por defecto las cimentaciones de muro
separadas al extenderse más allá de sus muros anfitriones.
Al crear una puerta o ventana que se extiende hasta la base de un muro, la cimentación
de muro se divide debajo del nuevo elemento.
Use Revit Architecture para crear fachadas. Modele estas fachadas haciendo uso de los
tipos de muro cortina proporcionados y modifíquelas según sus necesidades. Los muros
cortina y los sistemas de muro cortina pueden ser tan sencillos o complicados como se
requiera. Esta sección proporciona información sobre los muros cortina, las rejillas de
muro cortina, los montantes y los sistemas de muro cortina. Además, explica cómo
configurar los parámetros para obtener el aspecto deseado.
■ Muro cortina 1: no tiene rejillas ni montantes. Este tipo de muro no tiene reglas
asociadas. Éste es el tipo de muro más flexible.
■ Cristalera exterior: tiene rejillas predefinidas. Es posible cambiar las reglas de rejilla si
los parámetros no son los adecuados.
Muro cortina
Muros cortina
Un muro cortina es cualquier muro exterior enlazado a la estructura del edificio y que no
dirige las cargas del suelo o de la cubierta del edificio. En el uso habitual, los muros cortina
se suelen definir como muros delgados, normalmente muros con marcos de aluminio que
contienen rellenos de cristal, paneles metálicos o piedra. Cuando se dibuja un muro
cortina, un panel sencillo se extiende por la longitud del muro. Si se crea un muro cortina
que tiene rejillas de muro cortina automáticas, el muro se subdivide en varios paneles.
■ Dibujar el muro: la opción Línea está activada por defecto. Si no lo está, haga clic en la ficha
■ Seleccionar líneas ( ): seleccione líneas existentes. Las líneas pueden ser líneas de modelo o
bordes de elementos, tales como cubiertas, paneles de muro cortina y otros muros.
■ Seleccionar caras ( ): seleccione una cara de masa o una cara de modelo genérico. El modelo
genérico se podría crear como in situ o basado en el archivo de familia.
CONSEJO Para resaltar todas las caras verticales en el modelo de masa o genérico, pulse Tab. Haga
clic para colocar muros simultáneamente en cada cara resaltada.
a) Abra un alzado o una vista que muestre los paneles del muro cortina.
b) Seleccione un panel. Mueva el cursor sobre el borde de un panel y pulse Tab hasta que se
seleccione el panel. Compruebe si la barra de estado muestra información y haga clic para
seleccionarlo.
c) Seleccione el tipo de panel adecuado en el menú desplegable del selector de tipo.
6, Si ha creado el boceto de un muro cortina sin rejillas automáticas, puede añadir las rejillas
manualmente.