0% encontró este documento útil (0 votos)
25 vistas2 páginas

Comandos Esenciales en Java

El documento proporciona un resumen de comandos básicos en Java, incluyendo la importación de librerías para interfaces gráficas y la definición de clases. Se explican conceptos como variables globales, constructores, manejo de errores con try-catch, y estructuras de control como if-else y do-while. También se menciona la creación de objetos y funciones matemáticas útiles en el desarrollo de programas.
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
25 vistas2 páginas

Comandos Esenciales en Java

El documento proporciona un resumen de comandos básicos en Java, incluyendo la importación de librerías para interfaces gráficas y la definición de clases. Se explican conceptos como variables globales, constructores, manejo de errores con try-catch, y estructuras de control como if-else y do-while. También se menciona la creación de objetos y funciones matemáticas útiles en el desarrollo de programas.
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Resumen General de Comandos en Java

1. import [Link]

Importa una librería para mostrar ventanas gráficas (input y mensaje). Se usa en lugar de Scanner para una

interfaz más visual.

2. import [Link]

Permite mostrar imágenes en ventanas de JOptionPane. Sirve para hacer más visual el programa.

3. public class NombreClase {}

Define una clase en Java. Aquí se colocan variables y métodos. Ejemplo: class Triangulo, class Esfera.

4. Variables Globales

Se usan para guardar datos importantes del objeto, como lados, radios, área y volumen. Ejemplo: float a, b,

c;

5. Constructor

Se llama al crear un objeto. Inicializa los valores de las variables. Ejemplo: public Triangulo() { a = 0; }

6. [Link]()

Muestra una ventana de mensaje al usuario con texto y/o imagen.

7. [Link]()

Abre una ventana para que el usuario escriba un dato. Devuelve una cadena (String).

8. [Link](aux)

Convierte una cadena a un número decimal (float). Es útil para convertir lo que escribió el usuario.

9. try-catch
Resumen General de Comandos en Java

Sirve para manejar errores. Si el usuario escribe mal un número, el programa no se detiene, sino que lo

corrige.

10. do-while

Repite el bloque de código hasta que el usuario introduzca un valor válido. Se usa para validación de datos.

11. if - else if - else

Permite tomar decisiones. Se usa para clasificar tipos de triángulo, validar datos, etc.

12. [Link](), [Link]()

Funciones matemáticas. pow eleva a potencia, sqrt calcula raíz cuadrada. Útiles en fórmulas.

13. main()

Es el punto de entrada del programa. Aquí se crea el objeto y se llaman los métodos.

14. new

Crea un nuevo objeto de una clase. Ejemplo: Triangulo figura = new Triangulo();

También podría gustarte