Resumen General de Comandos en Java
1. import [Link]
Importa una librería para mostrar ventanas gráficas (input y mensaje). Se usa en lugar de Scanner para una
interfaz más visual.
2. import [Link]
Permite mostrar imágenes en ventanas de JOptionPane. Sirve para hacer más visual el programa.
3. public class NombreClase {}
Define una clase en Java. Aquí se colocan variables y métodos. Ejemplo: class Triangulo, class Esfera.
4. Variables Globales
Se usan para guardar datos importantes del objeto, como lados, radios, área y volumen. Ejemplo: float a, b,
c;
5. Constructor
Se llama al crear un objeto. Inicializa los valores de las variables. Ejemplo: public Triangulo() { a = 0; }
6. [Link]()
Muestra una ventana de mensaje al usuario con texto y/o imagen.
7. [Link]()
Abre una ventana para que el usuario escriba un dato. Devuelve una cadena (String).
8. [Link](aux)
Convierte una cadena a un número decimal (float). Es útil para convertir lo que escribió el usuario.
9. try-catch
Resumen General de Comandos en Java
Sirve para manejar errores. Si el usuario escribe mal un número, el programa no se detiene, sino que lo
corrige.
10. do-while
Repite el bloque de código hasta que el usuario introduzca un valor válido. Se usa para validación de datos.
11. if - else if - else
Permite tomar decisiones. Se usa para clasificar tipos de triángulo, validar datos, etc.
12. [Link](), [Link]()
Funciones matemáticas. pow eleva a potencia, sqrt calcula raíz cuadrada. Útiles en fórmulas.
13. main()
Es el punto de entrada del programa. Aquí se crea el objeto y se llaman los métodos.
14. new
Crea un nuevo objeto de una clase. Ejemplo: Triangulo figura = new Triangulo();