Tema 5
Innovación Docente e Iniciación a la Investigación
Educativa (Especialidad de Física y Química)
Tema 5. El uso innovador de
los materiales didácticos en
física y química
Índice
Esquema
¿Qué tengo que saber?
5.1. Introducción y objetivos
5.2. De la web 1.0 a la IA. Consecuencias educativas en la
alfabetización digital
5.3. El desarrollo de la competencia digital en el aula de
física y química
¿Cómo lo puedo aplicar?
5.4. Modelo SAMR
5.5. Referencias bibliográficas
Test
Esquema
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Tema 5. Esquema
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¿Qué tengo que saber?
5.1. Introducción y objetivos
Vivimos inmersos en un entorno saturado de tecnologías que van desde teléfonos
inteligentes, tabletas y ordenadores hasta relojes y gafas de realidad virtual. A pesar
de esta profusión, en ocasiones, ya sea por limitaciones de recursos o falta de
información, hemos descuidado la integración de estas herramientas en el proceso
de enseñanza-aprendizaje de nuestros estudiantes.
La imperiosa necesidad de incorporar tecnologías en la enseñanza se ha vuelto más
evidente que nunca en la actualidad. El desarrollo de la competencia digital
docente se ha vuelto esencial en situaciones inesperadas, como la generada por la
pandemia del COVID-19. En este contexto, exploraremos la evolución de la web
hasta la era de la inteligencia artificial, identificando sus principales características.
Esto nos permitirá comprender las mejoras que el uso de estas tecnologías puede
aportar al aprendizaje de la física y química.
Por otro lado, profundizaremos en modelos que permiten analizar el uso de la
tecnología en el aula, como son el modelo TPACK (Technology, Pedagogy and
Content Knowledge) y el modelo SAMR, y reflexionaremos sobre cómo podemos
plantear el uso de las tecnologías para desarrollar una propuesta innovadora en el
aula de física y química.
Los objetivos fundamentales de este tema serán:
▸ Conocer el desarrollo de la tecnología y sus implicaciones en la educación.
▸ Definir la importancia del desarrollo de la competencia digital docente y la
alfabetización digital en el panorama educativo actual.
▸ Analizar cómo se hace uso de las tecnologías en el aula de física y química dentro
del modelo SAMR.
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
5.2. De la web 1.0 a la IA. Consecuencias
educativas en la alfabetización digital
Lograr un equilibrio entre el desarrollo de las TIC (Tecnologías de la Información y la
Comunicación) y las competencias docentes se ha vuelto esencial. La rápida
evolución de la web ha presentado el desafío de preparar al personal académico de
hoy para las TIC del futuro.
Mucho ha cambiado el panorama digital desde las primeras utilidades de las webs
1.0, en donde nos encontrábamos páginas estáticas de solo lectura y una interacción
mínima durante los años sesenta, a una nueva manera de interpretar el mundo digital
en donde la web 5.0 va encaminada, mediante el uso de la inteligencia artificial, a
detectar las emociones de los usuarios. En este apartado redefiniremos este paso
poco a poco, estableciendo las principales características y definiendo el vínculo de
esta con la educación y, en especial, la educación en ciencias.
Así, partimos de Tim Berners-Lee, un científico británico que se hizo conocido por
crear en 1989 la World Wide Web (Clemente, 2014). Este investigador del CERN no
fue el creador de internet, pues este ya existía para usos militares, sino que lo que
hizo fue facilitar su uso y lo convirtió en una herramienta para la sociedad. En este
momento se constituía la web 1.0. Esta versión se empezó a utilizar de forma más
extendida a lo largo de los años sesenta y se caracterizaba por ser (Rivera-Sánchez,
2017):
▸ Web no colaborativa.
▸ Contenido solo de texto.
▸ Páginas estáticas.
La web evoluciona y pasamos a la web 2.0. Esta comienza prácticamente como un
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
movimiento social y el usuario comienza a tener el poder de la información.
▸ Más actividad por parte del usuario. Comienza a posibilitarse la colaboración en
línea.
▸ La web es más accesible, eficiente y dinámica.
▸ Se pueden encontrar imágenes, textos, audios, etc.
▸ Evolución de las aplicaciones digitales.
En esta web comenzamos a disponer de: blogs, wikis, redes sociales, etc. La red
comienza a constituirse como un espacio para compartir información y
conocimientos (Quintanal-Pérez, 2011).
El proceso de enseñanza-aprendizaje ya no se ve limitado a la relación
entre el docente, el alumno y el libro de texto, sino que se amplía a la
sociedad en la que se mueve y con la que interactúa por diversos
medios.
Uno de los aspectos más destacables en el entorno educativo es que hace posible el
trabajo en equipo, facilitando la solución de problemas y la toma de decisiones de
forma conjunta (Traverso et al., s. f.).
Con la web 3.0 comienza la incorporación de las bases de datos y la inteligencia
artificial en la red y se da lugar a una personalización de los contenidos.
Desaparecen en ella las búsquedas por palabras clave para dar paso a la búsqueda
por necesidades (Rivera-Sánchez, 2017).
▸ Es adaptable a cualquier dispositivo.
▸ Contenido libre.
▸ Búsquedas inteligentes.
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
▸ Evolucionan las redes sociales.
En el entorno educativo destacamos que este recurso ha permitido el desarrollo de
entornos que simulen aulas o laboratorios.
El proyecto Go-Lab
Este proyecto ha sido financiado por la Unión Europea y tiene como
objetivo principal el fomentar la motivación en el área STEM en alumnos
de educación secundaria obligatoria y bachillerato. El proyecto cuenta con
la colaboración de más de quince países y se divide en tres focos:
pedagogía, tecnología y despliegue en centros educativos. En términos
pedagógicos busca implementar un aprendizaje por indagación mediante
la utilización de laboratorios remotos o virtuales (Menchaca-Sierra et al.,
2020).
Con la utilización de este enfoque pedagógico se pretende que los
alumnos aprendan de forma más eficiente y perciban mejor la importancia
de lo que estudian. Concretamente, el proyecto Go-Lab proporciona
(Menchaca-Sierra et al., 2020):
▸ Acceso y uso de instrumentos científicos, como laboratorios remotos y virtuales.
▸ Acceso a datos y archivos de investigación.
▸ Uso de aplicaciones para la adquisición, el análisis y la visualización de datos.
▸ Espacios de aprendizaje estructurados, fundamentados en el proceso investigativo.
▸ Aplicaciones de apoyo para el proyecto de investigación.
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
Accede al vídeo:
[Link]
La web 4.0 ya no es una red que nos permita únicamente acceder a la información,
sino que es capaz de brindar soluciones al usuario a partir de la información a la que
permitimos acceder y sin tener que solicitar de forma directa esa información. La web
4.0 es capaz de aportarnos información de nuestro entorno cercano a través de
nuestra geolocalización por GPS o bien indicarnos que llegamos tarde a una reunión
al tener acceso a nuestro calendario. Se podría caracterizar por:
▸ Comunicación de forma natural con agentes virtuales inteligentes (Siri o Cortana).
▸ Acceso mediante una tecnología ligera y de alta resolución.
▸ Gafas de realidad virtual o vehículos con sistemas integrados.
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
La realidad virtual y la realidad aumentada en el aula
En este artículo del 23 de abril de 2020 de UNIR Revista podremos
descubrir las diferencias entre la realidad virtual y la realidad aumentada,
así como dilucidar el increíble potencial del uso de estos recursos en
educación.
Figura 2. Realidad virtual y realidad aumentada en el aula. Fuente: UNIR Revista, 2020a.
¿Crees que es este un recurso útil en el aula de física y química? ¿Qué
contenidos podrías trabajar con él?
Accede al documento a través del siguiente enlace:
[Link]
Reflexiona
El uso efectivo de la inteligencia artificial (IA) en la educación puede brindar notables
beneficios al personal docente y a los estudiantes al permitir la personalización del
aprendizaje, la automatización de tareas administrativas y la focalización en la
enseñanza y orientación. Sin embargo, los desafíos actuales relacionados con el
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
acceso, la equidad y la inclusión pueden intensificarse debido a la exclusión digital, la
falta de conectividad y la preparación digital insuficiente en algunos centros
educativos. Además, la resistencia a cambiar métodos de enseñanza arraigados en
la memorización y la falta de relevancia pueden dificultar la integración efectiva de la
IA.
Para aprovechar plenamente el potencial de la IA en la educación, es crucial adoptar
un enfoque transformador que priorice el pensamiento crítico, la colaboración, y
pedagogías basadas en la creatividad, la comprensión intercultural y la alfabetización
en IA, redefiniendo así lo que implica enseñar y aprender.
Para maximizar los beneficios educativos, es crucial adoptar un cambio radical en la
forma en que concebimos la enseñanza y el aprendizaje. Esto implica enfocarse en
el desarrollo del pensamiento crítico, fomentar la colaboración y emplear pedagogías
basadas en la creatividad, la comprensión intercultural y la formación ciudadana
global, al mismo tiempo que se promueve la alfabetización en inteligencia artificial
(Mendes, 2023).
¿Se te ocurre cómo podrías plasmar esto en el aula de física y química?
Si te interesa profundizar sobre este tema puedes revisar: UNESCO. (2023). La
inteligencia artificial generativa en la educación: ¿Cuáles son las oportunidades
y los desafíos? Recuperado el 4 de marzo de 2024.
[Link]
educacion-cuales-son-las-oportunidades-y-los-desafios.
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
5.3. El desarrollo de la competencia digital en el
aula de física y química
La competencia digital es aquella que promueve el uso creativo, crítico y seguro de
las TIC en el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje. La legislación
educativa española indica que para su trabajo se deben de tener en cuenta
cuestiones como: la información, la comunicación, la creación de contenidos, la
seguridad y la resolución de problemas en entornos virtuales. En este sentido,
debemos entender que la tecnología solo actúa como una herramienta, para el
correcto desarrollo del alumnado debe haber un cambio en la mentalidad docente y
hacer uso de esta para estimular el pensamiento científico.
El desarrollo de la competencia digital es necesario para «poder incorporarse a la
vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje
permanente a lo largo de la vida», según establece el Ministerio de Educación y
Formación Profesional (MEFP, 2022).
La competencia digital, tanto para docentes como para estudiantes, es
un prerrequisito para poder beneficiarse por completo de las nuevas
posibilidades que ofrece la tecnología para un aprendizaje más eficaz,
motivador e inclusivo (Mosquera-Gende, 2021).
En este contexto, los docentes tienen la responsabilidad de ser capaces de guiar a
los estudiantes del nuevo milenio a través del buen uso de los nuevos desarrollos
tecnológicos. De esta forma, desarrollar la competencia digital en los estudiantes
requiere de una correcta integración de las TIC en las aulas, lo cual implica que el
docente debe disponer de la formación necesaria en esta competencia.
L a competencia digital docente se compone de una mezcla de: conocimiento
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
pedagógico de cómo se enseña; del conocimiento científico de lo que se enseña; y
del conocimiento tecnológico de las herramientas digitales. Considerar una
alfabetización digital completa es poseer y combinar adecuadamente estos tres
conocimientos.
SELFIE
SELFIE es el proyecto desarrollado por la Comisión Europea y cuyo
acrónimo hace referencia a «autoevaluación sobre el aprendizaje efectivo
mediante la promoción de la innovación a través de tecnologías
educativas». Este proyecto ha dado lugar a una herramienta digital que, de
forma gratuita, permite analizar la incorporación de tecnologías digitales en
los procesos de enseñanza, aprendizaje y evaluación en centros
educativos (European Comission, s.f.).
Accede al vídeo:
[Link]
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¿Qué tengo que saber?
Reflexiona
A partir de las preguntas desarrolladas por el programa SEFIE se han seleccionado
algunas para que podamos reflexionar sobre nuestra propia competencia digital y
cómo esta tendrá repercusión en nuestro futuro trabajo como docentes. ¿Te animas
a responder?
Tabla 1. Reflexión sobre nuestra competencia digital docente. Fuente: elaboración propia.
Es importante entender que una alfabetización digital implica un aprendizaje
continuo en contextos formales e informales sobre el uso de las TIC. Se trata del reto
educativo diario de los docentes para poder dar la oportunidad a los alumnos de
analizar, reconstruir y dar sentido a la información de modo que se pueda expresar
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
de forma inteligente, crítica y ética.
Area (2012) propone un modelo integrado de alfabetización digital para los docentes
y estudiantes que establece cinco dimensiones de aprendizaje competencial en el
sujeto alfabetizado. A continuación, se describirán los aspectos que conllevan las
cinco dimensiones de aprendizaje competencial (Area, 2012):
▸ Dimensión instrumental: referida al dominio técnico de la tecnología.
▸ Dimensión cognitiva-intelectual: aprender a utilizar de forma inteligente la
información de la red, darle significado, analizarla críticamente y reconstruirla
personalmente.
▸ Dimensión socio-comunicacional: relacionada con la creación de textos de
diversa naturaleza (hipertextuales, audiovisuales, icónicos, tridimensionales, etc.), el
difundirlos a través de diversos lenguajes y poder establecer comunicaciones fluidas
con sujetos a través de las tecnologías. Supone adquirir y desarrollar normas de
comportamiento que impliquen una actitud social positiva hacia los demás, como
puede ser el trabajo colaborativo, el respecto y la empatía en las redes sociales.
▸ Dimensión axiológica: está relacionada con la adquisición de valores éticos y
democráticos en cuanto al uso de la información y de la tecnología, evitando
conductas de comunicación socialmente negativas.
▸ Dimensión emocional: relativa al conjunto de afectos y sentimientos provocados
por la experiencia en entornos digitales. La alfabetización de esta dimensión tiene
que ver con el aprendizaje del control de las emociones negativas, con el desarrollo
de la empatía y con la construcción de una identidad digital caracterizada por el
equilibrio afectivo-personal en el uso de las TIC.
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
Figura 3. Modelo integrado de alfabetización. Fuente: Area (2012, p. 30).
Con todo esto, el desarrollo de la competencia digital en las aulas supone enmarcar
el uso de los recursos y de las tecnologías digitales dentro de un modelo educativo
innovador (Area-Moreira et al., 2020).
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
Tabla 2. Características de las prácticas educativas apoyadas en las TIC. Fuente: Area (2012).
Reflexiona
En este artículo de López-Álvarez y col. (2020), Analfabetismo digital: un fenómeno
que solo se puede combatir en la escuela, se habla sobre las carencias en
competencias digitales en la educación española en general y en los docentes en
particular, haciendo hincapié en las terribles repercusiones que estas carencias
tienen en una situación como la vivida con el COVID-19.
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
Accede al artículo en el siguiente enlace:
[Link]
puede-combatir-en-la-escuela-143931.
¿Qué considerarías realmente que sería necesario: una modificación del currículo o
la incorporación transversal de la competencia digital?
Uno de los modelos más conocidos en el ámbito de la integración de la tecnología en
la educación es el modelo TPACK (Technology, Pedagogy and Content Knowledge),
de Mishra y Koehler (2006), el cual fue desarrollado para que los profesores
conozcan cómo integrar de forma efectiva las TIC en su entorno educativo. Este
modelo está determinado por la interacción compleja de tres conocimientos
principales (círculos en la figura 4) que, junto a sus intersecciones, da lugar a las
siete dimensiones del modelo TPACK:
▸ El conocimiento sobre el contenido (CK) o materia: ¿qué enseñar?
▸ El conocimiento sobre la pedagogía (PK) o forma de enseñar: ¿cómo enseñar?
▸ El conocimiento sobre la tecnología (TK) o herramientas tecnológicas: ¿qué
herramientas, recursos y aplicaciones tecnológicas aplicar?
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
Figura 4. Modelo TPACK. Fuente: Ramírez (2022,13 Julio).
Accede a este genially a través del siguiente enlace:
[Link]
diagrams-modelo-tpack.
Básicamente, este modelo destaca la importancia de la intersección de tres
conocimientos clave para los educadores. En esencia, implica la integración efectiva
de la tecnología (TK), el conocimiento pedagógico (PK) y el conocimiento del
contenido específico (CK) en el proceso de enseñanza y aprendizaje. El modelo
TPACK reconoce la importancia de combinar estas tres áreas para lograr una
educación efectiva y significativa, permitiendo a los educadores utilizar la tecnología
de manera informada y contextualizada en sus prácticas pedagógicas y contenido
curricular (UNIR Revista, 2020b). Este enfoque busca optimizar la enseñanza al
considerar cómo la tecnología puede mejorar la comprensión y la adquisición del
contenido por parte de los estudiantes.
Conocimiento de los contenidos (CK)
Hace referencia al conocimiento de los docentes sobre la materia que enseñan, lo
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
que puede incluir el conocimiento de los conceptos, teorías y modelos.
Reflexiona
Revisa el currículo de la educación secundaria, el de bachillerato o bien el del
módulo de la formación profesional en el que te gustaría trabajar. Piensa si conoces
el contenido teórico que tendrías que impartir.
Conocimiento pedagógico (PK)
Es el conocimiento profundo de los profesores sobre los procesos, las prácticas y
los métodos de enseñanza y aprendizaje adecuados al área de estudio (puedes ver
distintos ejemplos de metodologías aplicadas a las ciencias en la figura 5).
Si no dominamos técnicas y metodologías de enseñanza no somos
capaces de conseguir que nuestros estudiantes entiendan y asimilen el
conocimiento que queremos transmitirles.
Por ejemplo, para enseñar los conceptos de energía podríamos pedirles a nuestros
estudiantes que trabajasen mediante aprendizaje basado en proyectos diseñando
una casa sostenible.
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
Figura 5. Esquema de la enseñanza de las Ciencias. Fuente: elaboración propia en base a genially.
Accede a este genially a través de este enlace: [Link]
Reflexiona
En el bloque B de la materia se indica como saber básico el trabajo sobre los
modelos atómicos. Piensa en una estrategia metodológica que utilizarías para
trabajar sobre estos conceptos.
Conocimiento tecnológico (TK)
Este incluye entender la tecnología de la información de forma lo suficientemente
amplia como para aplicarla de manera productiva en el trabajo y en la vida
cotidiana.
El modelo TPACK nos hace reflexionar sobre las sinergias entre estos
apartados y cómo esas sinergias nos llevan a hacer un buen uso de la
tecnología en el aula.
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Qué tengo que saber?
Reflexiona
Piensa ahora en qué recursos tecnológicos podríamos utilizar para trabajar los
conceptos relacionados con los modelos atómicos.
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Tema 5. ¿Qué tengo que saber?
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¿Cómo lo puedo aplicar?
5.4. Modelo SAMR
Actualmente, la adecuada incorporación de las tecnologías en los centros escolares
es uno de los principales temas de investigación educativa. Esto ha generado el
surgimiento de modelos tecno-educativos con el fin de guiar la forma en la que las
tecnologías se aplican para el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje. En
este sentido, el Dr. Rubén Puentedura (2020) ha descrito las etapas del avance
tecnológico en educación mediante el modelo SAMR, el cual se ha convertido en
una hoja de ruta ampliamente adoptada para la integración de la tecnología en el
aula.
Este modelo pretende ayudar tanto a los centros como a los docentes a diseñar,
desarrollar e integrar tecnologías en la educación, con el fin de alcanzar buenos
resultados a nivel educativo. En él se muestra cómo se puede ir profundizando de
forma progresiva en la digitalización. Consta de cuatro etapas: sustitución, aumento,
modificación y redefinición, las cuales a continuación iremos describiendo (García
Utrera et al. 2014):
Reflexiona
Piensa en alguna tecnología que hayas implementado en las experiencias prácticas
de la asignatura de física y química, ¿ha generado alguna mejora en el proceso de
enseñanza- aprendizaje? ¿cuál concretamente?
Sustitución
En esta primera etapa la tecnología actúa como un reemplazo directo de los
métodos tradicionales, pero sin que ello suponga una mejora pedagógica en sí
misma. Las estrategias de sustitución no cambian el proceso de aprendizaje ni el
resultado.
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Tema 5. ¿Cómo lo puedo aplicar?
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¿Cómo lo puedo aplicar?
Ejemplos de sustitución
▸ Utilizar simulaciones en línea para ilustrar conceptos de movimiento y fuerza en
lugar de simples demostraciones en la pizarra.
▸ Reemplazar la realización manual de cálculos para problemas de cinemática con el
uso de software de simulación que automatiza los cálculos.
▸ Utilizar simulaciones en línea para demostrar experimentos químicos en lugar de
llevar a cabo reacciones en el laboratorio.
▸ Emplear software de simulación para representar reacciones químicas en lugar de
realizar demostraciones con sustancias químicas reales.
Aumento
En la segunda etapa es donde comienza el incremento de oportunidades de
aprendizaje. La etapa de aumento comienza a producir una mejora funcional en el
aprendizaje. En este caso estamos utilizando tecnologías más o menos conocidas y
dándoles «otros usos» pedagógicos en el aula.
Ejemplos de aumento
▸ Utilizar aplicaciones de realidad aumentada para que los estudiantes visualicen y
manipulen modelos tridimensionales de objetos en movimiento.
▸ Utilizar modelos moleculares interactivos en una pantalla táctil para explorar la
estructura de las moléculas y entender mejor la geometría molecular.
▸ Emplear sensores de movimiento conectados a dispositivos digitales para recopilar y
analizar datos en tiempo real durante experimentos de física.
▸ Utilizar aplicaciones móviles de realidad aumentada que permitan a los estudiantes
ver modelos tridimensionales de moléculas superpuestos en el entorno real.
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Tema 5. ¿Cómo lo puedo aplicar?
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¿Cómo lo puedo aplicar?
Modificación
Las tareas y las actividades se rediseñan y la tecnología permite lecciones
enriquecidas y una gama más rica de aprendizaje.
Ejemplos de modificación
▸ Pedir a los estudiantes que utilicen simulaciones en línea para diseñar experimentos
virtuales y analizar datos de manera más avanzada.
▸ Crear proyectos colaborativos donde los estudiantes utilicen herramientas en línea
para investigar y presentar información sobre nuevas tendencias en la investigación
química.
▸ Pedir a los estudiantes que utilicen herramientas avanzadas de simulación para
diseñar y analizar experimentos virtuales que no podrían realizarse fácilmente en un
entorno físico.
▸ Implementar proyectos de investigación donde los estudiantes utilicen software de
modelado molecular para predecir y explicar propiedades químicas de nuevas
sustancias.
Redefinición
Representa la forma más sofisticada de cómo la tecnología puede transformar la
experiencia de un estudiante. En este caso, la cuestión es si las herramientas
tecnológicas permiten a los educadores redefinir una tarea tradicional de una manera
que no sería posible sin la tecnología, creando una experiencia novedosa. Cabe
destacar que este proceso no implica usar «alta tecnología», simplemente es usar la
tecnología con creatividad.
La redefinición del aprendizaje tiene el potencial de conectar el aprendizaje con el
mundo real y producir resultados auténticos. También les brinda a los estudiantes
habilidades tecnológicas como la colaboración digital, la comunicación, la
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Tema 5. ¿Cómo lo puedo aplicar?
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¿Cómo lo puedo aplicar?
alfabetización tecnológica y la capacidad de adaptarse a nuevos sistemas y
procesos.
Ejemplos de redefinición
▸ Implementar proyectos de realidad virtual que permitan a los estudiantes explorar
fenómenos físicos en entornos virtuales, como viajes a través del espacio.
▸ Facilitar la conexión con científicos a través de videoconferencias, permitiendo a los
estudiantes participar en discusiones en tiempo real sobre investigaciones químicas
actuales.
▸ Facilitar la creación de entornos virtuales de laboratorio en los que los estudiantes
puedan realizar experimentos complejos en mundos simulados.
▸ Colaborar con otras escuelas o instituciones a través de plataformas en línea para
llevar a cabo investigaciones compartidas sobre temas científicos emergentes.
Para movernos en estos niveles e ir ascendiendo en el modelo, Puentedura (2020)
propone una serie de preguntas:
Figura 6. Modelo SAMR preguntas. Fuente: elaboración propia.
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Tema 5. ¿Cómo lo puedo aplicar?
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¿Cómo lo puedo aplicar?
Reflexiona
Piensa en una propuesta de aula en la que te hayas planteado hacer uso de la
tecnología. Reflexiona sobre qué estadio del modelo SAMR estarías trabajando.
Trata, además, de resolver esta pequeña tabla en donde se te plantea pensar en un
recurso tecnológico y plantearte cómo respondería a las diferentes etapas del
modelo SAMR:
Tabla 3. Reflexión sobre el uso de la tecnología en base al modelo SAMR. Fuente: elaboración propia.
Reflexiona
Analiza las siguientes propuestas innovadoras y reflexiona sobre la etapa del modelo
SAMR en las que incluirías el uso de la tecnología en las mismas:
Propuesta 1: uso de simulaciones interactivas para la exploración de
conceptos de energía
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Tema 5. ¿Cómo lo puedo aplicar?
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¿Cómo lo puedo aplicar?
▸ Contexto: en el área de la física, propongo la implementación de simulaciones
interactivas en lugar de los métodos tradicionales para la enseñanza de conceptos
relacionados con la energía. Esta propuesta busca sustituir la práctica convencional
de realizar experimentos físicos en el aula por simulaciones digitales.
▸ Características:
1. Simulaciones interactivas: utilizar software educativo con simulaciones
interactivas que representen situaciones relacionadas con la energía, como la
conversión entre diferentes formas de energía, la ley de conservación de la energía y
los conceptos de trabajo y energía potencial.
2. Personalización del aprendizaje: permitir a los estudiantes personalizar los
parámetros de las simulaciones, ajustando variables como la altura, la masa o el tipo
de superficie para observar cómo afectan a los resultados, brindando así una
experiencia de aprendizaje más individualizada.
3. Visualización gráfica: proporcionar representaciones gráficas en tiempo real de
los cambios en la energía a medida que los estudiantes interactúan con las
simulaciones. Esto facilitará la comprensión visual de los conceptos abstractos de la
energía.
4. Retroalimentación Inmediata: integrar funciones de retroalimentación inmediata
que informen a los estudiantes sobre el impacto de sus acciones en el sistema
energético simulado, fomentando el aprendizaje activo y la corrección de conceptos
erróneos.
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Tema 5. ¿Cómo lo puedo aplicar?
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¿Cómo lo puedo aplicar?
5. Accesibilidad y flexibilidad: asegurar que las simulaciones sean accesibles
desde dispositivos diversos, permitiendo a los estudiantes explorar los conceptos de
energía tanto en el aula como en casa. Esto brinda flexibilidad en el tiempo y lugar de
aprendizaje.
Propuesta innovadora: laboratorio virtual de colaboración molecular
▸ Contexto: en el marco de la enseñanza de física y química, propongo la creación de
un «laboratorio virtual de colaboración molecular» que aproveche la tecnología para
redefinir la experiencia de aprendizaje en el estudio de las propiedades y
comportamientos de las moléculas y compuestos químicos.
▸ Características:
1. Entorno virtual 3D: desarrollar un entorno virtual 3D inmersivo que permita a los
estudiantes explorar y manipular moléculas en un espacio tridimensional realista.
Esto irá más allá de la simple visualización y ofrecerá una experiencia interactiva.
2. Colaboración en tiempo real: integrar capacidades de colaboración en tiempo
real, permitiendo que los estudiantes trabajen conjuntamente en la construcción y
manipulación de moléculas. La colaboración puede ocurrir dentro del aula o entre
aulas y escuelas, fomentando la interacción global.
3. Simulaciones dinámicas: incorporar simulaciones dinámicas que muestren cómo
las moléculas reaccionan en diferentes condiciones. Los estudiantes podrán cambiar
variables como la temperatura o la presión y observarán las consecuencias en
tiempo real.
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Tema 5. ¿Cómo lo puedo aplicar?
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¿Cómo lo puedo aplicar?
4. Análisis avanzado de datos: implementar herramientas de análisis avanzado que
permitan a los estudiantes examinar propiedades específicas de las moléculas, como
su energía de enlace, polaridad y geometría molecular, proporcionando una
comprensión más profunda.
5. Conexiones con expertos: facilitar sesiones virtuales en las que los estudiantes
puedan interactuar con expertos en química o investigadores que utilicen tecnologías
similares en la investigación de nuevos compuestos.
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Tema 5. ¿Cómo lo puedo aplicar?
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¿Cómo lo puedo aplicar?
5.5. Referencias bibliográficas
Area, M. (2012). Alfabetización digital y competencias informacionales. Fundación
Telefónica. [Link]
Area-Moreira, M., Santana Bonilla, P. J., y Sanabria Mesa, A. L. (2020). La
transformación digital de los centros escolares. obstáculos y resistencias. Digital
Education Review, (37), 15-31. [Link]
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Tema 5. ¿Cómo lo puedo aplicar?
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Test
1. ¿Por qué es conocido Tim Berners?
A. Por ser el creador de internet
B. Por crear la World Wide Web.
C. Por definir la modernidad líquida.
D. Todas son correctas.
2. ¿Qué caracteriza a la web 1.0?
A. Ser una web no colaborativa.
B. La calidad de las imágenes.
C. Su accesibilidad.
D. Ninguna es correcta.
3. ¿Qué aspecto se considera más destacable en la web 2.0 dentro del campo de la
educación?
A. Sus contenidos solo de texto.
B. Que permite el trabajo en equipo.
C. Su adaptabilidad a cualquier dispositivo.
D. Todas son correctas.
4. El desarrollo de la realidad virtual viene vinculado a:
A. La web 1.0.
B. La web 2.0.
C. La web 4.0.
D. La web 5.0
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Tema 5. Test
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Test
5. Dentro del ámbito del aprendizaje se considera a la web como:
A. Una gran base de datos.
B. Un espacio de comunicación.
C. Un escenario de expresión.
D. Todas son correctas.
6. ¿Qué dimensiones de la competencia digital define Area?
A. Dimensión instrumental.
B. Dimensión cognitiva-intelectual.
C. Dimensión emocional.
D. Todas son correctas.
7. ¿Cuál de estas no es una de las siete dimensiones del modelo TPACK?
A. Conocimiento sobre la pedagogía.
B. Conocimiento de contenido pedagógico.
C. Conocimiento de contenido pedagógico tecnológico.
D. Todas son correctas.
8. ¿En qué consiste la dimensión axiológica?
A. Está referida al dominio técnico de la tecnología.
B. Aprender a utilizar de forma inteligente la información de la red.
C. Está relacionada con la creación de textos.
D. Está relacionada con la adquisición de valores éticos.
Innovación Docente e Iniciación a la Investigación Educativa (Especialidad de Física y Química) 35
Tema 5. Test
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Test
9. En cuál de estas opciones estaríamos trabajando en la segunda etapa del
modelo SAMR:
A. Haciendo que nuestros estudiantes utilicen la pizarra digital en lugar de la
convencional.
B. Complementando nuestra explicación con un vídeo con Visual Thinking.
C. Pidiéndole a nuestros estudiantes que creen un blog digital en donde
incluyan sus principales trabajos.
D. Todas las opciones son correctas.
10. En cuál de estas opciones estaríamos trabajando en la primera etapa del
modelo SAMR:
A. Haciendo que nuestros estudiantes utilicen la pizarra digital en lugar de la
convencional.
B. Complementando nuestra explicación con un vídeo con Visual Thinking.
C. Pidiéndole a nuestros estudiantes que creen un blog digital en donde
incluyan sus principales trabajos.
D. Todas las opciones son correctas.
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Tema 5. Test
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