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Proyecto STEAM: Programación y Robótica

La actividad consiste en diseñar un proyecto STEAM que integre la programación y la robótica, enfocándose en la interdisciplinariedad y los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Se busca desarrollar habilidades de diseño, resolución de problemas y trabajo en equipo, además de incorporar herramientas de inteligencia artificial como Chat GPT. Los criterios de evaluación incluyen la relevancia del tema, la organización del proyecto y la calidad de las actividades propuestas.
Derechos de autor
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Proyecto STEAM: Programación y Robótica

La actividad consiste en diseñar un proyecto STEAM que integre la programación y la robótica, enfocándose en la interdisciplinariedad y los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Se busca desarrollar habilidades de diseño, resolución de problemas y trabajo en equipo, además de incorporar herramientas de inteligencia artificial como Chat GPT. Los criterios de evaluación incluyen la relevancia del tema, la organización del proyecto y la calidad de las actividades propuestas.
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Asignatura Datos del alumno Fecha

Programación y Robótica Apellidos:


para Docentes Nombre:

Actividad 1. Programación y robótica creativa:


diseña tu proyecto STEAM

Objetivos

 Comprender la importancia y el potencial de la interdisciplinariedad en proyectos


STEAM.
 Conocer los objetivos de desarrollo sostenible y ser capaz de integrarlos como
eje temático de un proyecto STEAM.
 Identificar y desarrollar las fases de un proyecto STEAM.
 Desarrollar habilidades de diseño, resolución de problemas y trabajo en equipo.
 Integrar herramientas de inteligencia artificial, como Chat GPT, para mejorar el
planteamiento y el desarrollo del proyecto STEAM.
 Adquirir conocimientos básicos sobre programación y robótica para la
implementación de soluciones tecnológicas y la resolución efectiva de problemas
en el proyecto.

Para más información sobre el segundo punto, visita la página de los Objetivos de
Desarrollo Sostenible del programa de las Naciones Unidas.

Accede al documento a través del aula virtual o desde el siguiente enlace:


[Link]

Descripción de la actividad y pautas de elaboración

¡Bienvenido al desafío STEAM del siglo XXI! En esta actividad, tendrás la


oportunidad de sumergirte en el apasionante mundo de la robótica y de la
programación, a través del desarrollo de un proyecto STEAM innovador que pondrá

1
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Robótica Apellidos:
para Docentes Nombre:

a prueba tu creatividad, tus habilidades técnicas y tu capacidad para resolver


problemas. La integración de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las
matemáticas en tu dinámica de trabajo te permitirá explorar un universo de
posibilidades donde tus ideas se convertirán en realidad. Sigue estos pasos a la hora
de elaborar tu propuesta STEAM:

1. Explora tus intereses. Reflexiona sobre tus pasiones, inquietudes y áreas de


interés que te gustaría investigar más a fondo.
2. Identifica una temática relevante vinculada a algún ODS. Selecciona un ODS que
te resulte estimulante y que tenga potencial para ser eje temático de tu proyecto
STEAM. Este aspecto es clave, dado que, en las siguientes actividades de la
asignatura, tendrás que desarrollar recursos para tu proyecto STEAM.
3. Contextualiza tu propuesta. Establece los objetivos, saberes básicos y
competencias que deseas alcanzar con tu proyecto, considerando qué quieres
lograr y qué habilidades deseas desarrollar en el proceso.
4. Diseña la estructura del proyecto. Propón una estructura organizada para tu
proyecto, detallando las fases STEAM que integrarás y cómo se relacionarán
entre sí.
5. Planifica las actividades. Desglosa las actividades y tareas necesarias para llevar
a cabo cada fase del proyecto, desde la investigación inicial hasta la presentación
y difusión del producto final.
6. Integra herramientas de IA. Considera cómo puedes aprovechar herramientas
de inteligencia artificial, como Chat GPT, para mejorar diferentes aspectos de tu
proyecto, como la generación de ideas, la planificación, la resolución de
problemas o la comunicación. Realiza una captura de pantalla de tu conversación
con la IA y adjúntala en el documento final.
7. Evaluación. Plantea una propuesta de evaluación del aprendizaje de tu
alumnado.

2
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Robótica Apellidos:
para Docentes Nombre:

Criterios de evaluación

 Que el tema seleccionado para el proyecto STEAM sea claro, relevante y


adecuado para abordar desde una perspectiva multidisciplinar. Se considerará la
capacidad que tengas para identificar y justificar la importancia del tema en
relación con los ODS.
 Que la organización y planificación del proyecto en fases STEAM sea coherente y
estén bien definidas dichas fases. Se tendrá en cuenta tu capacidad para diseñar
una estructura lógica que abarque desde la investigación inicial hasta la
presentación y
 Que la propuesta de evaluación del proyecto STEAM sea de calidad y coherente.
difusión del producto final. Este criterio se enfoca en determinar si las
actividades son relevantes para los objetivos del proyecto y si estimulan el
aprendizaje activo.
 Que las actividades propuestas sean de calidad y adecuadas para el proyecto
STEAM que presentes. Este criterio se centra en determinar si la propuesta
incluye instrumentos y criterios de evaluación claros y adecuados para medir el
aprendizaje en relación con los objetivos del proyecto.
 Por último, se evaluará positivamente la calidad y coherencia de la propuesta de
desarrollo del proyecto STEAM, con un enfoque específico en la integración de la
inteligencia artificial (IA). Un criterio que se centra en determinar si en el
planteamiento de la propuesta se incluye el uso de herramientas de IA, como
ChatGPT, para mejorar diferentes aspectos del proyecto, como la generación de
ideas, la planificación, la resolución de problemas o la comunicación.

3
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Robótica Apellidos:
para Docentes Nombre:

Extensión máxima de la actividad: 5 páginas de PDF, con una estructura que


permita una comprensión clara y detallada de tu propuesta STEAM. Letra Calibri 12
e interlineado 1,5.

4
Actividades

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