0% encontró este documento útil (0 votos)
4 vistas12 páginas

Reglas Básicas del Fútbol Explicadas

El documento detalla las reglas del fútbol, incluyendo las dimensiones del campo, características del balón, número de jugadores y equipamiento requerido. También se describen las funciones del árbitro y su equipo, así como las normas sobre la duración del partido, el inicio y reanudación del juego, y las infracciones como el fuera de juego. Finalmente, se explican los procedimientos para determinar el ganador en caso de empate y las sanciones correspondientes a las infracciones cometidas durante el juego.

Cargado por

yinamafe
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
4 vistas12 páginas

Reglas Básicas del Fútbol Explicadas

El documento detalla las reglas del fútbol, incluyendo las dimensiones del campo, características del balón, número de jugadores y equipamiento requerido. También se describen las funciones del árbitro y su equipo, así como las normas sobre la duración del partido, el inicio y reanudación del juego, y las infracciones como el fuera de juego. Finalmente, se explican los procedimientos para determinar el ganador en caso de empate y las sanciones correspondientes a las infracciones cometidas durante el juego.

Cargado por

yinamafe
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

REGLAS DEL FUTBOL

1. EL TERRENO DE JUEGO
El campo o terreno de juego tendrá las siguientes medidas:
Largo Ancho
120 metros – máximo 90 metros – máximo
90 metros – mínimo 60 metros – mínimo

Área de meta Área Penal


5,50 metros 16,50 metros

Porterías
7,32 metros de ancho (de poste a poste)
2,44 metros de alto (desde el suelo hasta la parte inferior del travesaño).

2. EL BALON
Circunferencia: 68 – 70 centímetros
Peso: 410 – 450 gramos
Presión: 0,6 – 1,1 Atmosferas (600 – 1100 g/cm2)

3. LOS JUGADORES
# De Jugadores: 24 - 26 por Equipo
# De Jugadores en Cancha: 11 incluyendo el portero. (POR EQUIPO).

Sustituciones:
Durante un partido, un equipo puede realizar un número máximo de
sustituciones, generalmente 5 en partidos oficiales. Estos cambios se realizan en
3 ventanas, (no se debe realizar los cambios uno por uno, porque serian 5
ocasiones distintas)
NOTA: Se puede realizar un cambio adicional, cuando se hayan realizado los 5 y
ocurra una jugada inesperada y el jugador quede conmocionado, tenga fractura u
otra consideración.

4. EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES:


El equipamiento obligatorio de los jugadores consta de lo siguiente:
Camiseta con Mangas.
Pantalonetas.
Medias largas.
Espinilleras – canilleras.
Calzado apropiado de Fútbol

OPCIONALES
Guantes
Protectores de cabeza
Máscaras faciales
Gorra.

NOTA: PARA USAR ESTOS IMPLEMENTOS, SE DEBE INFORMAR AL


ARBITRO CENTRAL.

5. EL ARBITRO
El árbitro es la persona encargada de dirigir el partido y que posee plena autoridad
para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

FUNCIONES:
 Hará cumplir las Reglas de Juego;
 Dirigirá el partido en colaboración con los otros miembros del equipo
arbitral;
 Cronometrará el tiempo, tomará nota de las incidencias del partido y
remitirá a las autoridades competentes el informe o acta del partido, donde
se detallarán todas las medidas disciplinarias y cualquier otra incidencia
que haya ocurrido antes, durante y después del partido;
 Supervisará o dará la señal para la reanudación del juego.

Medidas disciplinarias
 Cuando se cometa más de una infracción al mismo tiempo, castigará la
infracción más grave en función de la sanción, la reanudación, la gravedad
física y las repercusiones tácticas;
 Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestación o expulsión;
 Tendrá la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en
que entra en el terreno de juego para realizar la inspección previa al partido
hasta que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye la tanda
de penales). Si, antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del
partido, un jugador cometiera una infracción merecedora de expulsión, el
árbitro podrá impedir que el jugador participe en el partido, el árbitro
informará sobre cualquier tipo de conducta incorrecta;
 Tendrá autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas y, cuando así lo
permitan los reglamentos de las competiciones, excluir temporalmente a un
jugador, desde el momento en que entra en el terreno de juego al comienzo
del partido hasta que el partido ha terminado, lo cual incluye el descanso
del medio tiempo, el tiempo suplementario (prórroga) y la tanda de penales;
 Tomará medidas contra los miembros del cuerpo técnico que no actúen de
forma responsable y podrá hacerles una advertencia y amonestarlos con
una tarjeta amarilla o mostrarles tarjeta roja y expulsarlos del terreno de
juego y sus inmediaciones, incluida el área técnica. Si no fuera posible
identificar al infractor, se sancionará al primer entrenador presente en el
área técnica. Si un médico miembro del cuerpo técnico comete una
infracción sancionable con expulsión, podrá permanecer si el equipo no
cuenta con otro médico disponible, e intervenir si un jugador requiere
atención médica;
 Actuará conforme a las indicaciones de los otros miembros del equipo
arbitral en relación con aquellas incidencias que le hayan pasado
inadvertidas.

Equipamiento obligatorio
El árbitro deberá disponer del siguiente equipamiento:
 Silbato.
 Cronómetro.
 Tarjetas rojas y amarillas.
 Cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido).

6. LOS OTROS MIEMBROS DEL EQUIPO ARBITRAL


1. Árbitros asistentes
Tendrán la tarea de indicar si:
 El balón ha salido completamente del terreno de juego y a qué equipo le
corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda;
 Un jugador en posición de fuera de juego debe ser sancionado;
 Se solicita una sustitución;
 En el lanzamiento de un tiro penal, el guardameta se separa de la línea de
meta antes de que ejecutar el lanzamiento y si el balón cruza la línea de
meta; si se hubieran designado árbitros asistentes adicionales, el árbitro
asistente deberá situarse a la altura del punto penal.

La labor del árbitro asistente incluye también supervisar el procedimiento


de sustitución.
Los árbitros asistentes podrán entrar en el terreno de juego para ayudar
a que se respete la distancia de 9.15 metros.
2. Cuarto árbitro
La labor del cuarto árbitro incluye:
 Supervisar el procedimiento de sustitución;
 Comprobar el equipamiento de jugadores y suplentes;
 Permitir la vuelta al terreno de juego de un jugador después de la señal o
autorización del árbitro;
 Supervisar los balones de reserva;
 Indicar la cantidad mínima de tiempo adicional que el árbitro tiene la
intención de añadir al final de cada periodo (lo que incluye el tiempo
suplementario);
 Comunicar al árbitro si alguna persona situada en el área técnica se
comporta de forma incorrecta.

7. DURACION DEL PARTIDO


El partido se desarrollará en dos periodos iguales de 45 minutos cada uno,
los cuales pueden reducirse únicamente por acuerdo entre el árbitro y los
dos equipos antes del comienzo del partido, siempre y cuando esté
permitido por el reglamento de la competición.
Los jugadores tendrán derecho a una pausa en el descanso de medio
tiempo no superior a 15 minutos; también se permite una pausa breve para
beber (no superior a un minuto) tras el primer periodo del tiempo
suplementario.

Recuperación del tiempo perdido: El árbitro podrá prolongar cada


periodo para recuperar el tiempo de juego perdido debido a:
 Sustituciones;
 Atención o retirada de jugadores lesionados;
 Pérdida deliberada de tiempo;
 Sanciones disciplinarias;
 Pausas por motivos médicos autorizadas por el reglamento de la
competición, es decir, las pausas de rehidratación (no superiores a un
minuto) y las pausas de refresco (entre 90 segundos y tres minutos);
 Retrasos originados por los chequeos y revisiones del VAR;
 Celebraciones de goles;
 Cualquier otro motivo, lo que incluye todo retraso significativo al reanudarse
el juego (p. ej. debido a una interferencia causada por un agente externo).

8. INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO

El juego se iniciará con un saque inicial —también denominado saque de centro—


al comienzo de cada uno de los dos periodos de un partido, del tiempo
suplementario y después de la anotación de un gol. Los tiros libres (directos o
indirectos), los tiros penales y los saques de banda, de meta y de esquina
constituyen otros tipos de reanudación del juego (v. Reglas 13 a 17). Cuando el
árbitro detenga el juego por un motivo no contemplado en las Reglas de Juego, el
juego se reanudará con un balón a tierra.
Las infracciones cometidas cuando el balón no esté en juego no afectarán a la
manera en que este se reanude.
1. Saque inicial
Procedimiento
 El árbitro lanzará una moneda al aire para sortear el campo y el equipo
ganador elegirá o bien la mitad del campo desde la que atacará en el primer
tiempo, o bien ejecutar el saque inicial.
 En función de lo anterior, el equipo adversario realizará el saque inicial o
elegirá la mitad del campo desde la que atacará en el primer tiempo.
 El equipo que elija el campo para el primer tiempo ejecutará el saque de
centro para iniciar el segundo tiempo.
 En el segundo tiempo, los equipos cambiarán de campo y atacarán la
portería opuesta.
 Cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudará el juego
con un saque inicial.

En el saque inicial:
 Todos los jugadores, excepto el que ejecute el saque, deberán encontrarse
en su propia mitad del terreno de juego;
 Los adversarios del equipo que efectúe el saque deberán encontrarse como
mínimo a 9.15 m (10 yd) del balón hasta que entre en juego;
 El balón se colocará en el punto central y no se podrá golpear con el pie
hasta que el árbitro así lo indique;
 El árbitro dará la señal;
 El balón estará en juego en el momento en que lo golpee con el pie el
jugador que haya efectuado el saque y se mueva con claridad;
 Será posible marcar un gol directo al equipo adversario desde el saque
inicial; si el balón entrara directamente en la meta del lanzador, se
concederá un saque de esquina al adversario.

Infracciones y sanciones
En caso de que el jugador que ejecute el saque inicial toque el balón por segunda
vez antes de que lo toque otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto, o bien
un libre directo si cometiese una infracción por mano.
Para cualquier otra infracción del procedimiento de saque inicial, se repetirá dicho
saque.
2. Balón a tierra
Procedimiento
El árbitro concederá un balón a tierra al guardameta del equipo defensor en
su área penal si, al detener el juego:
 El balón está en el área penal o
 El último toque del balón se ha producido dentro del área penal.

En el resto de casos, el árbitro concederá un balón a tierra a favor de un


jugador del equipo que haya tocado el balón por última vez en la posición
donde se haya producido el último contacto del esférico con un jugador,
unagente externo o, como figura en la Regla 9.1, un miembro del equipo
arbitral.
El resto de jugadores (de ambos equipos) deberán mantener una distancia
mínima de 4 m (4.5 yd) con respecto al balón hasta que este esté en juego.
El balón estará en juego en el momento en que toque el suelo.
Infracciones y sanciones
Se repetirá el balón a tierra si este:
 Toca a un jugador antes de tocar el suelo;
 Sale del terreno de juego después de tocar el suelo sin haber tocado a un
jugador.

Si tras un balón a tierra, este entrara en la portería sin tocar como mínimo a dos
jugadores, el juego se reanudará con:
 Un saque de meta si el balón entró en la portería del adversario;
 Un saque de esquina si entró en la portería del jugador que tocó el balón.
9. BALON EN JUEGO
1. Balón no en juego
El balón no estará en juego cuando:
Haya atravesado completamente la línea de meta o de banda, ya sea por el
suelo o por el aire;
El juego haya sido detenido por el árbitro;
El balón toque a un miembro del equipo arbitral, permanezca en el terreno
de juego y, además:
• Un equipo inicie un ataque prometedor o
• El balón entre directamente en la portería o
• El equipo en posesión del balón cambie.

En todos los casos anteriores, el juego se reanudará con un balón a tierra.


2. Balón en juego
El balón estará en juego en el resto de situaciones en las que entre en contacto
con un miembro del equipo arbitral y cuando rebote en un poste o un travesaño o
en el banderín de esquina y permanezca en el terreno de juego.

10. EL RESULTADO DE UN PARTIDO


1. Gol válido
Se considerará válido un gol cuando el balón haya atravesado completamente
la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el
equipo que marcó el gol no haya cometido previamente una falta o infracción de
las Reglas de Juego.
Si el guardameta lanza el balón con la mano y este entra en la portería contraria
directamente, se concederá saque de meta.
Si el árbitro señalara un gol antes de que el balón hubiera traspasado
completamente la línea de meta, el juego se reanudará con un balón a tierra.
2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles será el ganador. Si ambos
equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido
terminará en empate.
Si el reglamento de la competición exigiera que se declare un equipo ganador
después de un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirán únicamente los siguientes procedimientos para determinar el vencedor:
 Regla de goles marcados fuera de casa;
 Dos periodos de igual duración de tiempo suplementario que no excedan
los 15 minutos cada uno;
 Tanda de penales.

11. EL FUERA DE JUEGO


1. Posición de Fuera de Juego
El hecho de estar en posición de fuera de juego no constituye infracción. Se
considera que un jugador está en posición de fuera de juego cuando:
• Su cabeza, tronco o pierna (pie incluido) se encuentran, total o parcialmente, en
la mitad del terreno de juego del adversario (excluyendo la línea central) y
• Su cabeza, tronco o pierna (pie incluido) se encuentran, total o parcialmente,
más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario.

2. Infracción por Fuera de Juego


Únicamente se sancionará a un jugador en posición de fuera de juego en el
momento en que el balón toca o es jugado* por un compañero de equipo si llega a
participar en el juego de forma activa de una de las siguientes maneras:
• Interfiriendo en el juego, al jugar o tocar un balón pasado o tocado por un
compañero;
• Interfiriendo en el juego de un adversario de una de las siguientes maneras:
*Se tendrá en cuenta el primer punto de contacto en el momento de «jugar» o
«tocar» el balón.
• Impidiendo que juegue o pueda jugar el balón, al obstruir claramente el campo
visual del adversario;
• Disputándole el balón;
• Intentando jugar claramente un balón cercano mediante una acción que tenga un
impacto en un adversario;
• Realizar una acción que afecte claramente a la posibilidad de un adversario de
jugar el balón;

3. Situaciones que no Constituyen Infracción


No existirá infracción por fuera de juego cuando un jugador reciba un balón que
procede directamente de:
• Un saque de meta;
• Un saque de banda;
• Un saque de esquina.

4. Infracciones y Sanciones
En caso de infracción por fuera de juego, el árbitro concederá un libre indirecto en
el lugar donde se produjo, incluso si el jugador infractor se encontrara en su propio
campo.

A efectos de determinar el fuera de juego, si un defensor saliera del terreno de


juego sin la autorización del árbitro, se considerará que el jugador está situado en
la línea de meta o de banda hasta que se detenga de nuevo el juego o hasta que
el equipo defensor haya jugado el balón hacia la línea central y se encuentre fuera
de su área penal. Si el defensor ha abandonado premeditadamente el terreno de
juego, deberá ser amonestado en cuanto deje de estar en juego el balón.

12. FALTAS Y CONDUCTA INCORRECTA


Los tiros libres directos e indirectos y los lanzamientos desde el punto penal
solamente podrán concederse por infracciones cometidas con el balón en juego.

1. Tiro libre directo


Se concederá un libre directo si, a juicio del árbitro, un jugador comete una de las
siguientes faltas contra un adversario de una manera imprudente, temeraria o con
el uso de una fuerza excesiva:
• cargar;
• saltar encima;
• dar una patada o intentarlo;
• empujar;
• golpear o intentarlo (cabezazos incluidos);
• hacer una entrada o disputarle el balón;
• poner la zancadilla o intentarlo.

En caso de que la falta cometida implique contacto físico, se penalizará con un


libre directo.

2. Tiro libre indirecto


Se concederá un libre indirecto si un jugador:
• Juega de forma peligrosa;
• Obstaculiza el avance de un adversario sin que exista contacto físico;
•Actúa mostrando desaprobación, utilizando lenguaje o comportándose de modo
ofensivo, insultante o humillante, o cometiendo otras ofensas verbales;
• Impide que el guardameta saque el balón con la mano, lo juegue o lo intente
jugar cuando el guardameta está en proceso de soltarlo;
• Inicia una acción que trate de burlar la Regla deliberadamente para hacerle llegar
el balón al guardameta (incluso desde un tiro libre o un saque de meta) con la
cabeza, el pecho, la rodilla, etc., independientemente de que el guardameta llegue
a tocar el balón con la mano o el brazo. Se sancionará al guardameta en caso de
ser responsable de iniciar la acción de manera deliberada;
• Comete cualquier otra infracción que no haya sido mencionada en las Reglas de
Juego, por la cual se interrumpe el partido para amonestar o expulsar a un
jugador.
Se concederá un libre indirecto si un guardameta cometiera una de las siguientes
infracciones dentro de su propia área:
• Retener el balón con las manos o los brazos durante más de seis segundos
antes de lanzarlo;
• Tocar el balón con las manos o los brazos después de lanzarlo y antes de que lo
toque ningún otro jugador;

3. Medidas Disciplinarias
El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra en
el terreno de juego para realizar la inspección previa al partido hasta que lo
abandona una vez terminado el partido (tanda de penales incluida).

Si antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador o un


miembro del cuerpo técnico cometiera una infracción merecedora de expulsión, el
árbitro tendrá la autoridad para impedir que el jugador o el miembro del cuerpo
técnico participe en el partido. El árbitro deberá hacer constar igualmente todos
aquellos casos de conducta incorrecta.

Aquel jugador o miembro del cuerpo técnico que cometa una infracción
sancionable con amonestación o expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de
juego, será sancionado conforme a la infracción cometida.

La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestación y la tarjeta roja,


para comunicar una expulsión.
Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los suplentes,
a los jugadores sustituidos o a los miembros del cuerpo técnico.

13. TIROS LIBRES


1. Tipos de tiros libres
Se concederá un libre directo o indirecto al equipo adversario de un jugador,
suplente, jugador sustituido o expulsado o miembro del cuerpo técnico
responsable de una infracción.

Señal de tiro libre indirecto


El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de la
cabeza; esta señal se mantendrá hasta que se ejecute el tiro y el balón toque a
otro jugador, deje de estar en juego o esté claro que no es posible marcar un gol
directamente.

Si el árbitro se olvidara de indicar que el tiro es indirecto y, tras el lanzamiento, el


balón entrara directamente en la portería, se deberá repetir el tiro.

El balón entra en la portería


• Si un libre directo entra directamente en la portería contraria, se concederá gol.
• Si un libre indirecto entra directamente en la portería contraria, se concederá
saque de meta.
• Si un libre directo o indirecto entra directamente en la propia portería, se
concederá saque de esquina al equipo adversario.

2. Procedimiento
Todos los tiros libres se ejecutarán desde el lugar donde se produzca la infracción,
excepto en los siguientes casos:
• Los libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por una infracción
dentro del área de meta del adversario se ejecutarán desde el punto más próximo
de la línea del área de meta paralela a la línea de meta;
• Los tiros libres a favor del equipo defensor en su área de meta podrán ejecutarse
desde cualquier punto del área de meta;

3. Infracciones y sanciones
Si, al ejecutar un tiro libre, un adversario no respetara la distancia reglamentaria
del balón, se volverá a ejecutar el tiro a menos que se pueda conceder ventaja; no
obstante, si un jugador ejecutara un tiro libre rápido y un adversario que se halla a
menos de 9.15 m (10 yd) interceptara el balón, el árbitro permitirá que el juego
continúe. No obstante, aquel adversario que obstaculice deliberadamente el saque
de un tiro libre rápido deberá ser amonestado por retrasar la reanudación del
juego.

Si, durante la ejecución de un tiro libre, algún jugador del equipo atacante
estuviera situado a menos de 1 m (1 yd) de la «barrera» formada por tres o
más jugadores del equipo defensor, se concederá un libre indirecto. Si el equipo
que defiende ejecutara un tiro libre dentro de su área penal y algún adversario se
halla todavía dentro de dicha área debido a que no tuvo tiempo de salir, el árbitro
permitirá que el juego continúe. Si un adversario que se encuentra en el área
penal cuando se ejecuta un tiro libre, o que entra en ella antes de que el balón
esté en juego, tocara o disputara el balón antes de que este esté en juego, se
repetirá el tiro libre.

Si, una vez que el balón esté en juego, el ejecutor del tiro libre volviera a tocar el
balón antes de que lo toque otro jugador, se concederá libre indirecto, o en caso
de que el ejecutor cometa una infracción por mano:
• Se concederá un libre directo;
• Se concederá tiro penal si la infracción ocurrió dentro de su área penal, a menos
que fuera el guardameta, en cuyo caso se concederá un libre indirecto.

14. EL PENAL
Se concederá un tiro penal siempre que un jugador cometa una infracción
sancionable con libre directo dentro de su área penal o fuera del terreno de juego
como parte del juego, según se estipula en las Reglas 12 y 13.

Se podrá marcar gol directamente de tiro penal.

15. SAQUE DE BANDA


Se concederá un saque de banda a los adversarios del último jugador que haya
tocado el balón antes de que este atravesase totalmente la línea de banda por el
suelo o por el aire.
No está permitido anotar gol directamente de saque de banda, por lo cual:
• Si el balón entrara en la portería del adversario, se concederá un saque de meta;
• Si el balón entrara en la portería del lanzador, se concederá un saque de
esquina.

1. Procedimiento
Al ejecutar el saque de banda, el lanzador deberá:
• Estar de pie frente al terreno de juego;
• Pisar la línea de banda con los dos pies —aunque sea parcialmente— o estar
situado por fuera de la misma;
• Lanzar el balón con ambas manos desde atrás y por encima de la cabeza desde
el lugar en que el balón haya salido del terreno de juego.

Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia mínima de 2 m


(2 yd) del lugar de la línea de banda donde se vaya a ejecutar el saque.

2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ha realizado el saque
volviera a tocarlo antes de que lo haga otro jugador, se concederá un libre
indirecto. En caso de que el ejecutor del saque cometa una infracción por mano:
• Se concederá un libre directo o
• Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área, a menos
que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se concederá un libre
indirecto.
16. SAQUE DE META
Se concederá saque de meta cuando el balón haya atravesado completamente la
línea de meta, por el suelo o por el aire, siempre que el último en tocar el balón
haya sido un jugador del equipo atacante y no se haya marcado gol.
Se podrá marcar gol directamente de saque de meta, pero solo contra el equipo
adversario; si el balón entra directamente en la portería del ejecutor del saque, se
concederá saque de esquina al adversario.

1. Procedimiento
• El balón deberá estar inmóvil y un jugador del equipo defensor lo golpeará desde
cualquier punto del área de meta.
• El balón estará en juego en el momento en que haya sido golpeado con el pie y
esté claramente en movimiento.
• Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón
esté en juego.

2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ejecutó el saque volviera a
tocarlo antes de que lo toque otro jugador, se concederá un libre indirecto; en caso
de que cometa una infracción por mano:
• Se concederá un libre directo;
• Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área penal, a
menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se concederá
un tiro libre indirecto.

Si en el momento de ejecutar el saque de meta quedara algún jugador del equipo


adversario en el área penal que no haya tenido tiempo a salir de ella, el árbitro
permitirá que el juego prosiga. Si un adversario se encontrara dentro del área
penal en el momento de ejecutar el saque de meta, entrara en ella antes de que el
balón esté en juego, o tocara o disputara el balón antes de que este esté en juego,
se repetirá el saque de meta.

Si un jugador entrara en el área penal antes de que el balón esté en juego y


cometiera una infracción contra un adversario o fuera objeto de una infracción por
parte de él, deberá repetirse el saque de meta y el infractor podrá ser amonestado
o expulsado, según la gravedad de la infracción.

Si se cometiera cualquier otra infracción de esta regla, se repetirá el saque.

17. SAQUE DE ESQUINA


Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, por el suelo o por el aire, siempre que el último
en tocar el balón haya sido un jugador del equipo defensor y no se haya marcado
gol.

Se podrá marcar gol directamente de saque de esquina, pero solo contra el equipo
adversario; si el balón entrara directamente en la portería del ejecutor del saque,
se concederá saque de esquina al adversario.
1. Procedimiento
• El balón se colocará en el cuadrante de esquina más cercano al lugar por el que
cruzó la línea de meta.
• El balón deberá estar inmóvil y ejecutará el saque un jugador del equipo
atacante.
• El balón estará en juego una vez haya sido golpeado con el pie y se mueva con
claridad; no será necesario que salga del cuadrante de esquina.
• No se deberá mover el poste del banderín.
• Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9.15 m (10 yd) del
cuadrante de esquina hasta que el balón esté en juego.

2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que realizó el saque volviera a
tocarlo antes de que lo toque otro jugador, se concederá un libre indirecto, o en
caso de que cometa una infracción por mano:
• Se concederá un libre directo;
• Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área penal, a
menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se concederá un libre indirecto.

Si durante la ejecución correcta de un saque de esquina el ejecutor golpeara el


balón voluntariamente contra un adversario con el fin de jugarlo de nuevo, pero no
lo hiciera de manera imprudente o temeraria, ni empleando fuerza excesiva, el
árbitro permitirá que el juego continúe.

Si se cometiera cualquier otra infracción de esta regla, se repetirá el saque.

También podría gustarte