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Partes y estándares de cámaras de video

El documento describe las partes de una cámara y su analogía con el ojo humano, incluyendo componentes como el objetivo, diafragma y sensor. Se explican los tipos de sensores (CCD y CMOS) y los elementos digitales como ADC y DSP, así como las partes de la señal de vídeo: luminancia, cromaticidad y sincronismos. También se abordan los estándares de vídeo analógico y digital, tamaños de resolución, tasa de transferencia y su impacto en la calidad del vídeo.

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Partes y estándares de cámaras de video

El documento describe las partes de una cámara y su analogía con el ojo humano, incluyendo componentes como el objetivo, diafragma y sensor. Se explican los tipos de sensores (CCD y CMOS) y los elementos digitales como ADC y DSP, así como las partes de la señal de vídeo: luminancia, cromaticidad y sincronismos. También se abordan los estándares de vídeo analógico y digital, tamaños de resolución, tasa de transferencia y su impacto en la calidad del vídeo.

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05.01 Soportes analógicos y digitales.

1/5

VIDEO

Partes de una cámara: comparativa con el ojo humano

A continuación vamos a ver de manera simplificada las partes que componen una cámara de fotografía o de vídeo,
mostrando la analogía de algunos de sus componentes.
El elemento más externo es el objetivo, compuesto por un montón de lentes que conducen y enfocan la luz,
como hacían tanto la córnea y el cristalino.
Seguido está el diafragma, que controla la cantidad de luz abriéndose y cerrándose, como hacía la pupila.
Análogo al comportamiento de la retina, donde contábamos con los conos y bastones, encontramos el sensor,
elemento responsable de convertir la luz a señal eléctrica.

Este sensor puede ser de dos tipos:


• CCD (Disipositivos de Cargas Acopladas): compuestos por celdas fotoeléctricas, que mediante el efecto
fotoeléctrico (la incidencia de suficientes fotones sobre determinados materiales hace que los electrones escapen de
estos, produciendo energía), convierten la imagen óptica en señal
eléctrica. Estos sensores suelen contar con un filtro o máscara de
Bayer, encargada en descomponer en colores RGB por interpolación
de 4 fotodiodos vecinos, cada uno sensible a rojo, verde o azul.
La proporción de colores que captan estos fotodiodos sigue otro
principio biológico, contando con un 50% de diodos sensibles al
verde, 25% al azul y 25% al rojo. Esto es así porque el ser humano es mucho más sensible al color verde que a los
otros dos colores primario.

• CMOS (Semiconductor Complementario de Óxido metálico): alternativos a los CCD, con un menor consumo
pero también menor sensibilidad a la luz.
Si nos encontramos frente a una cámara digital, contamos con dos elementos más a tener en cuenta:

• ADC (Conversor Analógico/Digital): Este elemento es el encargado de transformar la señal eléctrica analógica
en una señal digital, de manera que pueda ser tratada por un DSP o por un ordenador de manera más cómoda.
Realizan su procesado en tres fases:
1. Muestreo: Medición de la señal.
2. Cuantificación: Asignar un valor discreto a cada una de las muestras.
3. Codificación: Convertir cada valor discreto a código binario.

• DSP (Procesador Digital de Señales): se trata de un procesador especial, de dimensiones reducidas que se
encarga del procesado de las señales una vez han sido digitalizadas por el ADC. Es muy rápido, especializado con una
arquitectura Harvard, más adecuado para el procesamiento de este tipo de señales.
05.01 Soportes analógicos y digitales. 2/5

Partes de la señal de vídeo


Consta de 3 partes:
• Luminancia.
Es la cantidad lineal de luz, directamente proporcional a la intensidad física y ponderada por la
sensibilidad al espectro de la percepción humana a la luminosidad.
La luminancia puede ser calculada como la suma ponderada de los componentes lineales Rojo,
Verde y Azul, es decir, puede calcularse a partir de la señal RGB.

Y: 0’30R + 0’59G + 0’11B

En los sistemas digitales se codifica por separado a la señal de color.

• Cromaticidad.
También llamada crominancia, es la representación de color puro en ausencia de brillo. Guarda la
información en dos componentes: B-Y R-Y
La crominancia es una señal modulada en cuadratura (es decir en amplitud y en fase). La
saturación corresponde aproximadamente a la fase y el matiz corresponde aproximadamente a la
amplitud. A la portadora se la denomina subportadora de color y es una frecuencia próxima a la parte alta
de la banda, en PAL es de 4,43 MHz; evidentemente, esta frecuencia tiene relación con el resto de
frecuencias fundamentales de la señal de vídeo que están referenciadas a la frecuencia de campo.
Frecuencia de muestreo estándar: En los sistemas de 525 y 625 líneas la frecuencia de muestreo
estándar para los componentes del vídeo digital es de 13.5 MHz. Esta razón produce un número entero de
muestras por línea en ambos sistema. En los sistemas de HDTV se muestrea a un múltiplo de la anterior.

• Sincronismos.
Se ocupan de mantener información para alinear las distintas señales, y se distinguen tres clases: de
línea u horizontales, de campo o verticales y los referentes al color.
1. Los sincronismos de línea indican donde comienza y acaba cada línea de las que se
compone la imagen de video. Se dividen en: pórtico anterior, pórtico posterior y pulso de
sincronismo.

2. Los sincronismos verticales son los que nos indican el comienzo y el final de cada campo. Los
campos se refieren a dónde acaba un servicio y empieza otro (por ejemplo, en televisión, dónde
empieza la señal de vídeo del teletexto de determinado canal). Están compuestos por los pulsos de
igualación anterior, pulsos de sincronismo, pulsos de igualación posterior y líneas de guarda (donde
en la actualidad se inserta el tele texto y otros servicios). La frecuencia de los pulsos de
sincronismo depende del sistema de televisión: en América (con excepción de Argentina y
Uruguay, que siguen la norma europea) se usa frecuencia de línea (número de líneas) de 525
líneas por cuadro (y 60 campos por segundo), mientras que en Europa se utilizan 625 líneas por
cuadro (312,5 por cada uno de los dos campos en la exploración entrelazada), a una frecuencia de
15.625 Hz, y 50 campos por segundo, (25 cuadros).

3. En lo referente al color, mantienen la información del color de un modo parecido a la crominancia,


modulada en amplitud y en fase. En todos los estándares se modula una portadora con la
información del color. En NTSC y PAL lo que se hace es una modulación en amplitud para la
saturación, y en fase para el tinte, lo que se llama «modulación en cuadratura». El sistema PAL
alterna la 180º en cada línea la fase de la portadora para compensar distorsiones de la
transmisión. El sistema SECAM modula cada componente del color en las respectivas líneas.

Estandars de Vídeo Analógico


05.01 Soportes analógicos y digitales. 3/5

PAL/SECAM 625 lineas por cuadro o frame (576) Entrelazado


Color:YCrCb
25 frames por s. (50Hz)

NTSC 525 lineas por cuadro o frame (486) Entrelazado


Color:YIQ
30 frames por s. (60Hz)

Estandars de Vídeo Digital

PAL/SECAM 720x576
25 frames por s. (50Hz)

NTSC 720x480 líneas por cuadro o frame (486)


30 frames por s. (60Hz)
——————————————————————————————————-
HD 720p HD 1280x720
1080i HD 1920x1080

Sistemas de Barrido

Barrido Progresivo (p)


Recorre una imagen (cuadro o frame) cada T seg.

Barrido Entrelazado (i)


Se recorren primero las Líneas pares y luego las impares
Cada cuadro (frame) en dos campos (field)

Común
Cuando el rayo de electrones se apaga para volver al principio de la linea
= horizontal blanking y vertical blankings

VHS 300x360 (el VHS se suele capturar con mismo tamaño que el VCD)

VídeoCD (VCD) 352x288 PAL


352x240 NTSC

SuperVCD (SVCD) 480x576 PAL


480x480 NTSC

DV y DVD 720x576 PAL


720x480 NTSC

Tamaños estándar de resolución de video en píxeles:


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SD 640x480 para computadora, con relación de aspecto 4:3 (1,33)

SD 720x480 con relación de aspecto 4:3 en sistema NTSC

SD 720x576 con relación de aspecto 4:3 en sistema PAL

HD Ready 1280x720 con relación de aspecto 1,5 (DVD)

HD Full 1920x1080 con relación de aspecto 16:9 (1,77)

4K 3840×2160 con relación de aspecto 16:9

Tamaño y profundidad de color


Como en la fotografía, la profundidad de color remite al número de colores distintos que pueden ser representados por
un pixel y, como sabemos, depende del número de bits por pixel. A mayor cantidad de bits por píxel, mayor cantidad posible de
colores a representar, con el consiguiente efecto en el tamaño final del archivo.

También en este caso, el tamaño del archivo de video será el producto de la cantidad de píxeles, por la cantidad de bits que informa
a cada uno, pero multplicado por la cantidad de frames por segundo, por la cantidad de segundos que dura el video:

P x B x Fps x S = Tamaño
Píxeles Bits (prof. color) Frames por seg Seg en bits
und
os

Tasa de transferencia
De la elevada cantidad de bits que requiere un archivo de video surge la importancia de un concepto que ya abordamos para los
archivos de audio: la tasa de transferencia, también denominada tasa de bits o bitrate.

Se trata de una forma de medir la cantidad de información contenida en un flujo o secuencia de video para su reproducción. La
unidad en la que se mide es bits por segundo (bit/s o bps) o también Megabits por segundo (Mbit/s o Mbps). Una mayor tasa de
bits permite mejor calidad de vídeo.

Por ejemplo, el VideoCD, con una tasa de bits de cerca de 1Mbps, posee menos calidad que un DVD que tiene una tasa
de alrededor de 20Mbps.

La VBR (Variable Bit Rate – Tase de Bits Variable) es una estrategia para maximizar la calidad visual del vídeo y
minimizar la tasa de bits. En las escenas con movimiento rápido, la tasa variable de bits usa más bits que los que
usaría en escenas con movimiento lento pero de duración similar logrando una calidad visual consistente.
En los casos de vídeo streaming en tiempo real y sin buffer, cuando el ancho de banda es fijo (por ejemplo en
videoconferencia emitida por canales de ancho de banda constante) se debe usar CBR (Constant Bit Rate – Tasa de
Bits Constante).

Distinto es el caso de los archivos de video o audio, los que deben respetar el tiempo de su duración durante la reproducción, lo
que exige que el soporte sea capaz de transmitir, procesar y/o reproducir el contenido del archivo en tiempo real.

Así, si la tasa de transferencia que admite el soporte es inferior a la tasa de transferencia que requiere el archivo para reproducirse
en tiempo real su visualización adecuada se tornará imposible. De tal modo que la tasa de transferencia pasa a ser una condición
inherente al propio archivo de video.

La información surgirá de multiplicar píxeles por bits por fotogramas por segundo, lo que arrojará una cifra que se medirá en bits
por segundo (bps) o en sus múltiplos, como megabits.

P B
Fps = Bps
x x
Píxeles Bits (prof. color) Frames por segundo = N bits por segundo
05.01 Soportes analógicos y digitales. 5/5

Veamos un ejemplo.

Supongamos que tenemos un archivo de video de una resolución de 1280 x 720 píxeles, con una profundidad de color de 8 bits por
canal, es decir, 24 bits, que lo debemos reproducir a una velocidad de 25 frames por segundo (fps). ¿Cuál será en ancho de banda
que requiera para su reproducción?

1280x720=921.600 píxeles
921.600 píxeles x 8 bits x 3 canales = 22.118.400 bits
22.118.400 bits x 25 frames por segundo = 552.960.000 bits por Segundo = 530Mbps (aprox.)

Claramente, se trata de un ancho de banda que no está disponible para conexiones a Internet, por lo que la reproducción de un video de estas
características requerirá indefectiblemente ser sometido a un proceso de compresión.

Calidad Tasa de bits

HDTV (alta definición) 15-30 Mb/s

EDTV (Calidad de estudio) 6-12 Mb/s

SDTV (Calidad estándar -PAL / SECAM / NTSC) 3-6 Mb/s

LDTV (Calidad VHS) 1.5-3 Mb/s

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