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Introducción a Scratch: Objetos y Bloques

El documento describe los elementos fundamentales de Scratch, incluyendo objetos (sprites), fondos, disfraces y sonidos. También detalla las categorías de bloques de programación que permiten controlar el movimiento, apariencia, sonido, eventos, control, sensores, operadores y variables. Además, menciona la opción de crear bloques personalizados para funciones específicas.

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Dulce Avila
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Introducción a Scratch: Objetos y Bloques

El documento describe los elementos fundamentales de Scratch, incluyendo objetos (sprites), fondos, disfraces y sonidos. También detalla las categorías de bloques de programación que permiten controlar el movimiento, apariencia, sonido, eventos, control, sensores, operadores y variables. Además, menciona la opción de crear bloques personalizados para funciones específicas.

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TECNOLOGIA

SCRATCH

2025
Objetos (Sprites):

Son las figuras o personajes que puedes programar. Pueden ser desde

animales, objetos inanimados o texto.

Fondos:

Las imágenes de fondo que se muestran en el escenario.

Disfraces:

Son diferentes apariencias que puede tener un objeto. Por ejemplo, un gato

puede tener un disfraz de gato caminando y otro de gato sentado.

Sonidos:

Son los efectos de audio que puedes agregar a tus proyectos. Scratch tiene

una biblioteca de sonidos o puedes grabar los tuyos propios.


Objetos

Escenario

Fondo
BLOQUES DE PROGRAMACIÓN

Son las piezas de código que utilizas para programar los objetos. Se organizan en

categorías de colores que indican su función (Movimiento, Apariencia, Sonido, etc.).

Escenario:

Es la zona donde se ejecutan

tus proyectos. Muestra los

objetos, sus disfraces y el

fondo, y es donde puedes

interactuar con ellos.


CATEGORÍAS DE BLOQUES DE CÓDIGO
MOVIMIENTO APARIENCIA
Controla la apariencia de los sprites,
Controla la posición y dirección de
como disfraces, mostrar/ocultar, etc.
los sprites.

SONIDO EVENTOS
Controla la reproducción de sonidos. Inicia la ejecución de un bloque de
código al ocurrir ciertas acciones (clic
en la bandera, tecla presionada, etc.).

CONTROL
Organiza lo que hace tu programa. SENSORES
Puedes decirle: "haz esto 10 veces", Para que tu programa "detecte" cosas
"espera un segundo", da instrucciones. (tocar algo, color, etc.).
OPERADORES VARIABLES
Para hacer cálculos y tomar Para guardar información

decisiones (sumar, comparar). (puntuación, nombres).

MIS BLOQUES
Permite crear bloques personalizados con funciones propias.

Están en la parte superior

Iniciar la Detener la
acción acción
EVENTOS

APARIENCIA

CONTROL
CONTROL

MOVIMIENTO

APARIENCIA

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