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Reunión de Gobernantes en Leicester

Los aventureros son convocados por el archiducado de Leicester para una reunión en la Isla Neutral, donde conocen a varios líderes de islas, cada uno con sus particularidades y desafíos. Tras la reunión, descubren un problema de muertes en barcos comerciales, que resulta ser obra de Codicius, a quien derrotan, solo para descubrir que hay más enemigos liderados por Tiff, lo que lleva a un juicio por combate contra Heysa y sus guardias. Al final, la victoria en el combate revela la verdad sobre Crysta, quien se transforma en un Aasimar caído gracias a la intervención de Leonidas.

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Reunión de Gobernantes en Leicester

Los aventureros son convocados por el archiducado de Leicester para una reunión en la Isla Neutral, donde conocen a varios líderes de islas, cada uno con sus particularidades y desafíos. Tras la reunión, descubren un problema de muertes en barcos comerciales, que resulta ser obra de Codicius, a quien derrotan, solo para descubrir que hay más enemigos liderados por Tiff, lo que lleva a un juicio por combate contra Heysa y sus guardias. Al final, la victoria en el combate revela la verdad sobre Crysta, quien se transforma en un Aasimar caído gracias a la intervención de Leonidas.

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Tras gobernar la isla los aventureros son llamados por los miembros del archiducado de
Leicester, para que acudan a una mesa redonda en Isla Neutral. Los aventures al acudir
verán muchas caras nuevas, cada uno de ellos gobierna parte del archiducado. Los
miembros del consejo se irán presentando ante los nuevos gobernantes.

Sor Ragna: Líder de la Isla UnderMountain, isla que está formada


únicamente por cordilleras muy montañosas, debido a la
imposibilidad de establecerse fuera, los antiguos reyes decidieron
formar la civilización dentro de las montañas, donde la principal
fuente de ingresos es el coliseo, famoso por sus peleas reguladas,
además anualmente el aspirante con más victorias acumuladas puede
pedir luchas contra el rey. Sor es un humano, tiene una personalidad
combativa, pero calmada, quiere arreglarlo todo mediante combates.

Tafi: Líder de la Isla Minimam, isla que es la más pequeña del


archiducado de Leicester, esta isla esta habitada por más 4 mil
habitantes, solo que la isla tiene capacidad para unos 500, además de
que no posee recursos suficientes para mantener a tantas personas,
como lo hace es un misterio a día de hoy. Tafi lleva siempre una
máscara blanca, por lo que nadie sabe cuál es su aspecto real,
además, tiene un brazo mecánico el cual, si los aventureros tiran
arcana o percepción mágica notarán que por el fluye una gran
cantidad de magia. Si Caro tira historia podrá saber para que es esa
máscara, la cual es una máscara cambia formas, hace que puedas
tener la cara de cualquier personas que hayas visto con anterioridad.
Atley Shadow e Einclusión Xosial: Líderes de Islas CalaKenway, son las
islas más alejadas de Leicester, aunque una está muy cerca de
UnderMountain, ambos gobiernan las dos islas, son los reyes que
podrían tener más dinero, pero Atley gasta todo el dinero y Einclusión
es el único que piensa con la cabeza, son aspectos que se ven a simple
vista, Atley es el que suele sentarse en la mesa. Ambos son humanos,
sus islas se sustentan gracias a la gran cantidad de tabernas y otros
locales del estilo, sin duda muchos barcos suelen atracar en sus islas,
ambas llenas de locales y de diversión, en esas islas reina la anarquía y
la diversión.

Iohn Hawkwing y Lance Hawkwing: Rey de la Isla Wings, el chico


Lance, será el sucesor al trono, por ello va a las reuniones con su
padre para aprender, es muy impulsivo y violento, no suele aceptar
las críticas hacia él, su padre o su reino, su padre, Iohn, intenta
siempre que controle esa osadía y esos nervios para que los controle
y sea un rey genial. Iohn es más sereno y sosegado, sin duda un rey
ejemplar y a seguir. La isla de Wings es una de las más prosperas de
Leicester, esto se debe a que con sus pájaros mandan mensajes más
rápido que la mayoría de mensajerías, además constan con grandes
aves en las que montan para poder comerciar con mayor velocidad y
eficacia.
Leonelle Lightbrinder: Reina de la Isla Balduq, una isla que se sustenta gracias a su
poder militar manda su ejercito a cualquier batalla para la que se le contrate, eso si
nunca batallas contra Leicester, además Leonelle dirige su isla con un gran poder
militar que pone al servicio de Leciester, ella es alguien muy valiente y guerrera,
nunca se desprende de su alabarda. Leonelle es una humana con ciertos rasgos de
orcos que se pueden observar a simple vista, tiene muy buena relación con la Isla de
Wings, siendo estos quien transportan algunas veces a las tropas de Balduq a la
batalla. Si los personajes tiran historia, Isaac con ventaja recordarán verlos en algunas
contiendas, Isaac con ventaja porque era mercenario y era más fácil que los viera.

Arsin: Es un Ovel: Es un
Deva, un ángel Deva, un ángel
de bajo rango, de bajo rango,
el cual sirve a el cual sirve a Crysta: Mano derecha
Heysa, por lo Heysa, por lo Heysa: Reina de la Isla CelestialLight, de Heysa, es una
que sirven al que sirven al Heysa es una solar, es decir, un ángel Aasimar, es decir, una
mismo dios, es mismo dios, es de mayor rango, ella sirve a su dios y semi ángel, se pueden
el guardia de el guardia de lleva su isla por el camino que su dios le apreciar rasgos
Heysa y uno Heysa y uno indica. Su isla se sustenta gracias a que élficos, es la que
de los de los una potencia en todo, es un paraíso, informa a Heysa de
comandantes comandantes donde todos los que van se acaban todas las novedades,
de su ejército. de su ejército. quedando allí a vivir. Heysa está ella notará a Leonidas
acompañada de 2 guardas y su y este a ella también.
ayudante y mano derecha. Nada más
que Leonidas entre en la sala Heysa
notará la llegada de un tifling y este
notará la presencia de un ser divino.
Nada más entrar en la sala Heysa y sus subordinados notarán la maldad de Leonidas,
debido a que es un tifling y el notará que ellos son ángeles, pero Leonidas, si tira
percepción, observará que nadie más lo sabe, es decisión suya callarse esa información
o no. En cualquier caso, darán la bienvenida a los nuevos gobernantes y les explicarán
que en la mesa solo uno se sienta, aunque reinen luego 3 personas y que el que esté
sentado es el que toma las decisiones, previamente se habrá escogido quien se sentará,
allí los gobernantes instan a los aventureros a decir el nombre de la isla y mostrar su
estandarte. Los aventureros, tras todo esto, se retirarán a su isla una vez finalice la
reunión, la cual tratará sobre las presentaciones y como van a hacer que su isla no sea
una carga para Leicester, entre otros temas. Al volver a su isla descubrirán que Lobo
Esmeralda les menciona que hay gente que está muriendo, barcos de comerciantes que
llegan a puerto y casi toda la tripulación muere, los aventureros investigarán el asunto
con la ayuda de Lobo Esmeralda y podrán tomar medidas como mandar a los tritones a
custodiar los barcos, etc. Tras mucho investigar descubrirán que el culpable no era otro
que Codicius, al acabar con él en una batalla que se librará al instante pronunciará sus
últimas palabras: Maldita Cel…, muriendo al instante, tras esto la calma volverá a la isla.

La calma no dura mucho cuando se enteran por ciertos consejeros (el herrero, el
arquitecto, tu padre, quien sea) que Codicius no trabaja solo, al investigar descubrirán
que el grupo de aventureros que se asentaba en rio verdesmeralda estaba muerto, a
excepción de Luca que había abonado la Isla tras derrotar al malo final, una vez esto
investigarán y averiguarán que uno de su grupo de aventureros era un enemigo, tras
recaudar pistas irán a Rocabrumosa, isla donde acabaron con el malo final y hogar de
los hombres serpientes, allí es donde está liderando la malvada Tiff, una arquera
acompañada de 4 hombres serpiente de alto rango, tras matarla los hombre serpiente
se volverán a quedar como estatuas, tras acabar con ella dirá: El cielo caerá ante
vosotros escoria dracónida…, muerta tras decir esto los hombres serpiente se
convierten en polvo.

Tras esto muchos mercenarios comenzarán a venir a la isla, pero tendrán un blasón
desconocido, no pertenece a nadie de Leicester, mientras vayan acabando con ellos
todo bien, pero no paran de venir además muy rápido, atacando incluso varias zonas a
la vez. Lobo les dirá que hay un campamento a horillas de Septentrión. Cuando los
aventureros vayan allí decidirán acabar con ellos y al investigar el campamento
encontraran documentos con el nombre de Heysa, los aventureros llamaran a una
reunión a todos los gobernantes allí expondrán a Heysa y todos estarán de acuerdo en
hacer un juicio por combate, antigua tradición de Leicester que dicta que quien pierda
el combate es el mentiroso, ya que la verdad siempre gana. Pelearán Heysa y sus dos
guardias, Arsin y Ove, cuando les vaya quedando poca vida desplegarán sus alas,
demostrando quien tenía verdad, pero continuando el combate porque según las
normas no se puede detener ante nada. Al vencer Crysta comenzará a irradiar luz pos
sus ojos y su boca tras esto solo Leonidas puede salvarla ya que es el único que podrá
absorber la luz convirtiéndola en oscuridad, limpiando ese poder de luz de Crysta y
convirtiéndola en un Aasimar caído. Esta relación se irá profundizando previamente, ya
que antes de esto los aventureros pueden visitar cada isla para averiguar si conocen a
los mercenarios y recabar información.

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