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Efectos de Condiciones en Combate RPG

Condiciones Condiciones Condiciones Condiciones Condiciones Condiciones Condiciones Condiciones Condiciones

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Juan Carlos
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No puedes ver: Fallas automáticamente en Velocidad 0: Tu velocidad es 0 y no puede

cualquier prueba de habilidad que requiera aumentar.


visión.
Ataques afectados: Tienes desventaja en
Ataques afectados: Las tiradas de ataque tiradas de ataque contra cualquier objetivo
contra ti tienen ventaja, y tus tiradas de que no sea quien te agarra.
ataque tienen desventaja.
Movible: Quien te agarra puede arrastrarte o
cargarte al moverse, pero cada pie de
movimiento le cuesta 1 pie extra, a menos que
seas diminuto o dos tamaños más pequeño.
No puedes dañar al hechicero: No puedes
atacar al hechicero ni dirigirle habilidades o
efectos mágicos dañinos.

Ventaja social: El hechicero tiene ventaja en Inactivo: No puedes tomar ninguna acción,
pruebas de habilidad para interactuar acción adicional o reacción.
contigo socialmente.
Sin concentración: Tu concentración se
rompe.

Sin habla: No puedes hablar.


No puedes oír: Fallas automáticamente en
Sorprendido: Si estás incapacitado al tirar
cualquier prueba de habilidad que requiera
Iniciativa, tienes desventaja en la tirada.
oído.

Sorpresa: Si estás invisible al tirar Iniciativa,


Niveles de Agotamiento: Esta condición es
tienes ventaja en la tirada.
acumulativa. Cada vez que la recibes, ganas 1
nivel de agotamiento. Muere si alcanzas el Oculto: No eres afectado por efectos que
nivel 6. requieran ver al objetivo, a menos que el
creador del efecto pueda verte. Todo el
Pruebas de D20 afectadas: Cuando haces
equipo que llevas también está oculto.
una prueba de D20, la tirada se reduce en 2
veces tu nivel de agotamiento. Ataques afectados: Las tiradas de ataque
contra ti tienen desventaja, y tus tiradas de
Velocidad reducida: Tu velocidad se reduce
ataque tienen ventaja. Si una criatura puede
en pies igual a 5 veces tu nivel de
verte, no obtienes este beneficio contra ella.
agotamiento.

Eliminar niveles de agotamiento: Finalizar


un descanso largo elimina 1 nivel de
agotamiento. La condición termina cuando el Incapacitado: Tienes la condición de
nivel de agotamiento llega a 0. incapacitado.

Velocidad 0: Tu velocidad es 0 y no puede


aumentar.
Pruebas de habilidad y ataques Salvaciones afectadas: Fallas
afectados: Tienes desventaja en pruebas de automáticamente las tiradas de salvación de
habilidad y tiradas de ataque mientras la Fuerza y Destreza.
fuente de tu miedo esté a la vista.
Ataques afectados: Las tiradas de ataque
No puedes acercarte: No puedes moverte contra ti tienen ventaja.
voluntariamente más cerca de la fuente de tu
miedo. Golpes críticos automáticos: Cualquier
ataque que te golpee es un golpe crítico si el
atacante está a 5 pies de ti.
Convertido en sustancia inanimada: Eres Incapacitado: Tienes la condición de
transformado en una sustancia inanimada incapacitado.
(usualmente piedra), junto con tus objetos
Salvaciones afectadas: Fallas
no mágicos. Tu peso se multiplica por diez y
automáticamente las tiradas de salvación de
dejas de envejecer.
Fuerza y Destreza.
Incapacitado: Tienes la condición de
Ataques afectados: Las tiradas de ataque
incapacitado.
contra ti tienen ventaja.
Velocidad 0: Tu velocidad es 0 y no puede
aumentar.

Ataques afectados: Las tiradas de ataque


contra ti tienen ventaja. Inerte: Tienes las condiciones de
incapacitado y boca abajo, y sueltas lo que
Salvaciones afectadas: Fallas estés sosteniendo. Cuando esta condición
automáticamente las tiradas de salvación de termine, permaneces boca abajo.
Fuerza y Destreza.
Velocidad 0: Tu velocidad es 0 y no puede
Resistencia al daño: Tienes resistencia a aumentar.
todo el daño.
Ataques afectados: Las tiradas de ataque
Inmunidad al veneno: Eres inmune a la contra ti tienen ventaja.
condición de envenenado.
Salvaciones afectadas: Fallas
automáticamente las tiradas de salvación de
Fuerza y Destreza.

Movimiento restringido: Solo puedes Golpes críticos automáticos: Cualquier


moverte arrastrándote o gastando un ataque que te golpee es un golpe crítico si el
movimiento equivalente a la mitad de tu atacante está a 5 pies de ti.
velocidad para levantarte y terminar la
Inconsciente del entorno: No eres
condición. Si tu velocidad es 0, no puedes
consciente de tu entorno.
levantarte.

Ataques afectados: Tienes desventaja en tus


tiradas de ataque. Una tirada de ataque
contra ti tiene ventaja si el atacante está a 5
pies de ti; de lo contrario, tiene desventaja.

Pruebas de habilidad y ataques


afectados: Tienes desventaja en tiradas de
ataque y pruebas de habilidad.

Velocidad 0: Tu velocidad es 0 y no puede


aumentar.

Ataques afectados: Las tiradas de ataque


contra ti tienen ventaja, y tus tiradas de
ataque tienen desventaja.

Salvaciones afectadas: Tienes desventaja en


las tiradas de salvación de Destreza.

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