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Matemáticas para Primer Grado: Mate+ 1

El libro Mate+ 1 es un recurso educativo para primer curso de Primaria, diseñado por un equipo de expertos en matemáticas. Incluye contenidos sobre numeración, cálculo mental, operaciones, geometría y resolución de problemas, con actividades prácticas para desarrollar habilidades matemáticas. El enfoque está en facilitar el aprendizaje a través de ejercicios interactivos y visuales.

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Matemáticas para Primer Grado: Mate+ 1

El libro Mate+ 1 es un recurso educativo para primer curso de Primaria, diseñado por un equipo de expertos en matemáticas. Incluye contenidos sobre numeración, cálculo mental, operaciones, geometría y resolución de problemas, con actividades prácticas para desarrollar habilidades matemáticas. El enfoque está en facilitar el aprendizaje a través de ejercicios interactivos y visuales.

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Matemáticas para pensar PRIMARIA

El libro Mate+ 1, para primer curso de Primaria, es


UE VA
una obra colectiva concebida, diseñada y creada
en el Departamento de Ediciones Educativas N IÓN
C
de Grazalema, S. L. y Santillana Educación, S. L.,
dirigido por Teresa Grence Ruiz. EDI
En su elaboración ha participado el siguiente equipo:
TEXTO
María del Pilar Reguera Beriguistain (coordinación)
María José García Brenes
Nieves Puyana Louzado
Inés Sánchez Periñán
ILUSTRACIÓN
Lalalimola–Sandra Navarro
EDICIÓN EJECUTIVA
Carmen Ríos Collantes de Terán
DIRECCIÓN Y COORDINACIÓN EDITORIAL
DE PRIMARIA
Maite López-Sáez Rodríguez-Piñero
Tabla de contenidos

NUMERACIÓN CÁLCULO MENTAL OPERACIONES

• Los números del 0 al 9 • Sumas de dos dígitos con • Situaciones de suma


• Descomposición de resultado inferior a 10 • Situaciones de resta
números • Restas de dígitos • Sumas de números hasta
• El número 10 • Sumas cuyo resultado es 10 el 19 en la recta numérica
• Series ascendentes • Restas en las que el minuendo • Restas de números hasta
• Número anterior y número es 10 el 19 en la recta numérica
posterior • Sumas y restas de decenas • Sumas de decenas
• Número mayor y número completas en la tabla numérica
menor • Sumas de dos dígitos con • Restas de decenas
• La decena resultado superior a 10 en la tabla numérica

• Series descendentes • Sumas de tres dígitos con • Algoritmo de la suma


resultado inferior a 10 • Sumas de números de dos
• Las decenas completas
• Sumas de tres dígitos con cifras en la tabla numérica
• La familia del 10
resultado igual o superior a 10 • Algoritmo de la resta
• Decena y unidades
• Sumas de decenas completas • Restas de números de dos
• La familia del 20 más un dígito cifras en la tabla numérica
• La familia del 30 • Sumas de un número de dos • Sumas de tres números
• La familia del 40 cifras más un dígito
• La propiedad asociativa
• La familia del 50 • Sumas de decenas completas de la suma
más un número de dos cifras
• Los signos >, <, =, ≠ • Sumas extendidas
• Restas de números de dos
• La familia del 60 • Restas extendidas
cifras menos un dígito
• La familia del 70 • La propiedad conmutativa
• Restas de un número de dos
• La familia del 80 de la suma
cifras menos decenas completas
• La familia del 90 • La suma y la multiplicación
• Restas de decenas completas
• La decena más cercana menos un dígito  • El doble
• Números pares e impares • Restas de números de dos • La tabla del 2
• Los números ordinales cifras cuyo resultado es un dígito • Reparto en partes iguales
• Escritura de números • La mitad
• El número 100. La centena • La tabla del 4
• La tabla del 5
• Redondeos
• Igualaciones
TABLA DE CONTENIDOS
GEOMETRÍA
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MEDIDA Y TRATAMIENTO
DE LA INFORMACIÓN

• Obtener datos de una imagen • Comparación • Posiciones en el espacio:


(¿cuántos hay?) de longitudes: encima/debajo,
grande/mediano/pequeño, dentro/fuera, delante/
• Situaciones de suma
largo/corto, alto/bajo, detrás, lejos/cerca, arriba/
(¿cuántos hay en total o al final?)
ancho/estrecho abajo, alrededor
• Situaciones de resta
• Cuantificadores: • Series geométricas
(¿cuántos quedan?)
muchos/pocos/ninguno, • Tipos de líneas: rectas,
• Situaciones de suma y de resta. más/menos curvas y poligonales;
Elegir la operación
• Las monedas de euro abiertas y cerradas
• Elegir la pregunta de un
• Las monedas de céntimo • Figuras planas
problema
• Los billetes de euro • La esfera y el cubo
• Pasos para la resolución
de un problema • Los días de la semana • Izquierda y derecha
• El calendario del propio cuerpo
• Reconocimiento de datos e
identificación de la pregunta y las estaciones  • Izquierda y derecha
de un problema • El reloj de agujas. en diferentes posiciones

• Problemas de suma Las horas en punto • Orientación espacial


(¿cuántos hay en total o al final?) • El reloj de agujas. • Gráficos de barras
• Problemas de resta Las horas y media • Tablas de datos
(¿cuántos quedan, faltan • El reloj digital. Las horas
o sobran?) en punto y las horas y
• Representar gráficamente media
los datos de un problema • Palmo, pie y paso
• Problemas de suma y resta • El metro y el centímetro
donde sobran datos
• El litro
• Situaciones de suma y resta
• El kilo
(inventar la pregunta del
problema)
• Problemas de resta
(más que...)
• Problemas de resta
(menos que...)
• Inventar problemas
• Problemas de resta
(igualación)
NUMERACIÓN
FICHA 1. Los números hasta el 9

NUMERACIÓN
Nombre  Fecha

1 ©ompleta la serie.

0 1 2 4 7

2 ¿©uánta∫ barrita∫ faltan para formar esto∫ número∫?


Utiliza la∫ pegatina∫.

3 6 9

3 Utiliza do∫ colore∫ en cada caso y descompón el número


8 de diferente∫ forma∫.

8=1+ 7 8=2+

8= + 8= +

siete 7
4 Observa el ejemplo y dibuja la∫ barrita∫.

+2=9 3+ =8

+1=3 4+ =8

5 Tacha lo∫ elemento∫ que sobran.

2 0 4

6 Utiliza la∫ barrita∫ y colorea la∫ suma∫ cuyo resultado


sea el número del centro.

0+5 5+2

3+3 3+2 6+1 7+0


5 7
1+4 2+1 3+4 2+6

7 E¬scucha el dictado y escribe lo∫ número∫.

8 ocho
FICHA 2. El número 10

NUMERACIÓN
Nombre  Fecha

diez 10 dedo∫ 10 unidade∫


• • • • • • •

10 10 • • • • • • •

1 ©olorea 10 unidade∫ en cada caso.

2 ©ompleta la serie.
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1

0 1 5 10

nueve 9
3 Une lo∫ punto∫ del 0 al 10.

10 9

1 3 •
• • 5
0 2 •
• 4
• •
• •8
6 7

4 ¿©uánto∫ dedo∫ faltan para llegar a 10?


©uenta y completa.

9+ 1 =10 8+ = 10 7+ =

6+ = 5+ = 4+ =

5 ¿©uánto le falta a cada número para llegar a 10?

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 9

10 diez
CÁLCULO Y OPERACIONES
FICHA 1

CÁLCULO Y OPERACIONES
Nombre  Fecha

Sƒi suma∫ 0 a un número,


el resultado e∫ el mismo número.
5+0=5 0+3=3 8+0=8

Sƒi suma∫ 1 a un número, el resultado


e∫ el número posterior.
8+1=9 3+1=4 1+6=7

1 ©alcula.

0+ 2= 4+ 0= 1+ 2= 1+ 7=

9+ 0= 0+ 7= 5+ 1= 4+ 1=

Cálculo mental

0+9 3+4 5+3 1+3

4+1 6+2 2+7 3+5

3+6 8+0 4+4 2+5

4+3 7+1 6+3 1+7

1+6 3+3 4+5 8+1

5+4 9+0 2+2 5+2

sesenta y uno 61
2 Observa y completa.

Tu ficha está en la casilla 7 y


saca∫ un 5. ¿A qué casilla irá∫?

©alcula 7+ 5.

Para sumar avanzamo∫


en la recta numérica.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

7+    5= 12 Iré a la casilla .

3 Utiliza tu recta numérica y calcula. Despué∫, colorea.

5+ 4= 7+ 3= 8+ 5=

5+ 7= 8+ 7= 2+ 14=

10+ 8= 11+ 6= 14+ 5=

19
18 19
12
17
13
9
15 10
16

62 sesenta y dos
FICHA 2

CÁLCULO Y OPERACIONES
Nombre  Fecha

Sƒi resta∫ 0 a un número,


el resultado e∫ el mismo número.
7 ®0 = 7 9®0=9 2®0=2

Sƒi resta∫ 1 a un número, el resultado


e∫ el número anterior.
6®1=5 9®1=8 3®1=2

1 Presta atención y calcula.


−0 −1 −1 −1 −0 −1 −1 −0 −1

Cálculo mental

9–9 2–1 7–4 7–6

8–6 6–2 5–1 8–4

3–1 5–3 4–2 9–2

7–5 6–4 9–5 9–4

8–2 9–7 7–3 3–3

5–5 5–0 8–5 4–0

sesenta y tres 63
2 Observa y completa.

A¬lba tiene 12 caramelo∫


y se come 5.
¿©uánto∫ caramelo∫ le quedan?

©alcula 12 -5.

Para restar retrocedemo∫


en la recta numérica.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

12 -5= 7 L¬e quedan caramelo∫.

3 Utiliza tu recta numérica y calcula.


−4 −1 −5 −1 −3

16 19

−1 −6 −1 −3 −5

14 19

©ompara lo∫ resultado∫ y dibuja un pez junto


al número mayor.

64 sesenta y cuatro
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
FICHA 1

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Nombre  Fecha

1 ¿©uánta∫ galleta∫ hay?

¿©uánta∫ galleta∫ hay en total?

2 ¿©uánta∫ cartulina∫ tienen en total?

DATOS

Tienen .

Tienen .

RAZONAMIENTO OPERACIÓN

H¬ay que… R¬odea la operación


juntar separar que debe∫ hacer.
3+ 3 3 -3

SOLUCIÓN Tienen cartulina∫.

ciento nueve 109


3 Observa y completa.

H¬ay tiza∫. Pone tiza∫.

A¬l final hay tiza∫.

4 ¿©uánta∫ oveja∫ hay al final en el corral?

DATOS H¬abía 3 .
RAZONAMIENTO

L¬legan . A¬l final hay…


má∫ meno∫

H¬ay que…
sumar restar

OPERACIÓN

E¬lige y rodea.

Eli 5+ 2 3+ 2

SOLUCIÓN A¬l final, hay .

110 ciento diez


FICHA 2

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Nombre  Fecha

1 ¿©uánta∫ pieza∫ le quedan a Pepe?

DATOS Tenía . Da .

RAZONAMIENTO OPERACIÓN

L¬e quedan… E¬lige y rodea.


má∫ meno∫ 4 -1 4+ 1 4 -3
H¬ay que…
sumar restar SOLUCIÓN L¬e quedan .

2 ¿©uánta∫ pelota∫ quedan en la cesta?

DATOS H¬abía 8 pelota∫.

©oge pelota∫.

OPERACIÓN

= SOLUCIÓN Quedan pelota∫.


ciento once 111
3 Observa qué ocurre y resuelve.

¿©uánta∫ botella∫ hay ¿©uánta∫ botella∫


en total? quedan?

DATOS DATOS

H¬ay . H¬abía botella∫.

H¬ay . ©oge botella∫.

OPERACIÓN OPERACIÓN

E¬lige y rodea. E¬lige y rodea.

3+ 5 5 -3 6+ 2 8 -2

SOLUCIÓN SOLUCIÓN

E¬n total hay botella∫. Quedan botella∫.

112 ciento doce


MEDIDA
FICHA 1. Las monedas de euro

MEDIDA
Nombre  Fecha

Las monedas de
1 euro = 1 € euro son doradas
y plateadas.

2 euro∫ = €

1 ¿Dónde hay má∫ euro∫? ©uenta y colorea.

2 R¬odea la∫ moneda∫ que necesita∫ para pagar.

6€

3€

ciento cincuenta y tres 153


3 Sƒuma lo∫ precio∫. Despué∫, une.

5€ 4€ 3€ 2€ 1€ 2€
+ = + = + =

4 Utiliza pegatina∫ y pon 5 euro∫ en cada hucha.

5 Tacha el juguete má∫ caro.

Z LE 20
PUZ
5€
4€ El más caro es
10 € el que cuesta
más dinero.

154 ciento cincuenta y cuatro


FICHA 2. Las monedas de céntimo

MEDIDA
Nombre  Fecha

Los céntimos
valen menos
un céntimo diez céntimo∫ que los euros.

do∫ céntimo∫ veinte céntimo∫

Fíjate bien en sus


tamaños y colores.
cinco céntimo∫ cincuenta céntimo∫

1 Tacha en cada caso la moneda de má∫ valor.

2 Sƒuma.

+ = + + =

+ = + + =

ciento cincuenta y cinco 155


3 Utiliza pegatina∫ y ordena esta∫ moneda∫
de mayor a menor valor. Primero pon los
euros y, luego,
los céntimos.

euro∫ céntimo∫

4 R¬odea la∫ moneda∫ que necesita∫ para pagar.

2€ y
40 céntimo∫

3€ y
15 céntimo∫

5 E¬scribe el número de moneda∫ que necesita∫ en cada caso.

2€ Y
80 CÉNTIMOS 2
3€ Y
28 CÉNTIMOS

156 ciento cincuenta y seis


GEOMETRÍA Y TRATAMIENTO
DE LA INFORMACIÓN
FICHA 1. Tipos de líneas

GEOMETRÍA
Nombre  Fecha

L¬ínea∫ recta∫ L¬ínea∫ curva∫ L¬ínea∫ poligonale∫

1 Dibuja lo∫ salto∫ del delfín con línea∫ curva∫.

2 Utiliza tu regla y une lo∫ punto∫ del mismo color


para formar línea∫.

LÍNEAS RECTAS LÍNEAS POLIGONALES

• •
• • •

• •
• • •

ciento setenta y nueve 179


L¬ínea∫ abierta∫ L¬ínea∫ cerrada∫

3 R¬epasa la∫ línea∫ y completa el dibujo añadiendo má∫


línea∫ abierta∫ y cerrada∫.

línea∫ cerrada∫
línea∫ abierta∫

4 Fíjate en la forma de esto∫ número∫ y escríbelo∫ donde


corresponda.

L’nea curva cerrada


L’nea curva abierta
L’nea poligonal abierta

180 ciento ochenta


FICHA 2. Figuras planas

GEOMETRÍA
Nombre  Fecha

círculo cuadrado triángulo rectángulo

1 ©olorea.

triángulo∫

cuadrado∫ FELICI
DA D E S
círculo∫

rectángulo∫

2 Utiliza pegatina∫ y construye el camión.

ciento ochenta y uno 181

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