Concurso Nacional
Crea y Emprende
Nombre del Proyecto:
Integrantes del equipo:
Limay Chalan, Oscar
Gómez Gonzales, Denis arón
More Garay, Steven Adrián
Taica Lozano, Jhonatan Ernan
Vásquez Chugnas, Jans Deyner
Docente asesor:
Ponce Muñoz, Fabiola
Código modular:
Código modular de la Institución Educativa:
390191
Nombre de la Institución Educativa:
I.E. Emblemática Glorioso San Ramón
Categoría:
B
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PORTAFOLIO DEL PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
I. Información general:
I.1. Nombre del Proyecto:
I.2. Nombre y Apellidos de las y los integrantes del equipo:
Limay Chalan, Oscar
Gómez Gonzales, Denis arón
More Garay, Steven Adrián
Taica Lozano, Jhonatan Ernan
Vásquez Chugnas, Jans Deyner
I.3. Nombre y Apellidos del/de la docente asesor/a de Educación para el Trabajo:
Ponce Muñoz, Fabiola
I.4. Código Modular del docente (En caso de ser nombrado):
I.5. Código modular y nombre de la Institución Educativa
390191
I.6. Categoría donde Concursa
B
II. Preparación:
II.1. Situación problemática redactada considerando las necesidades de las personas del
contexto (barrio, distrito, comunidad)
En Cajamarca, la anemia sigue siendo un problema de salud pública, afectando
principalmente a niños, adolescentes y mujeres embarazadas. Esta condición se debe, en
muchos casos, a la pérdida de sangre por accidentes u otras causas. Por otro lado, la
anemia también es consecuencia de la falta de ingesta de hierro en la alimentación, lo
que dificulta la producción de glóbulos rojos y afecta la salud de la población.
II.2. El reto planteado es desafiante pero alcanzable
Reto
El reto planteado es desafiante pero alcanzable Sí
1
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II.3. Representación gráfica elaborada de los roles de cada integrante en el equipo.
Enlace de la representación gráfica del equipo, en Canva
[Link]
utm_content=DAFqTJ0rhKQ&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_sou
rce=sharebutton
2
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Gerente General: Monitorea el desarrollo de cada acción
Transmite e informa a todas y todos los integrantes los avances y dificultades para tomar
medidas oportunas de corrección como equipo.
Coordina las acciones con personas que puedan aportar con sus experiencias y dar consejos al
equipo en lo referente al proyecto que vienen desarrollando.
Monitorea el avance de las acciones planificadas.
Convoca a reuniones de trabajo con su equipo, ya sean presenciales o virtuales.
Realiza la liquidación económica del proyecto a fin de año.
Gerente de Marketing Elabora con el equipo el plan de marketing.
Implementa con el equipo el plan de marketing
Coordina y elabora con el equipo la publicidad
Coordina con el equipo el logo y la marca
Define los puntos de venta físicos
Define los canales virtuales de ventas
Gerente de Logística Realiza las compras necesarias y mantiene el stock necesario para la producción o el servicio.
Adquiere los elementos necesarios para el empaque.
Diseña los empaques más adecuados en razón del público al que se dirige.
Gerente de Producción Monitorea el proceso de producción desde la adquisición de la materia prima o insumos hasta
el producto final y su empaque.
Elabora y ejecuta el plan de producción.
Selecciona el proceso de producción mas económico y que no cause contaminación al
ambiente, ni a la salud del equipo.
Aplica herramientas de control de calidad durante el proceso.
Coordina con la o el docente la mejora de las habilidades técnicas de su equipo de acuerdo al
producto o servicio que están produciendo.
Lleva registros de la productividad y la producción realizadas.
Gerente de Finanzas Administra el dinero del proyecto de emprendimiento.
Realiza el inventario de lo que se tiene como recursos para desarrollar el proyecto.
Lleva a cabo actividades pequeñas, rápidas y ágiles para obtener dinero y los recursos
requeridos para desarrollar el proyecto.
Realiza balances de ingresos y salidas, e informa al equipo.
Realiza los cálculos del dinero para repartir las utilidades entre los integrantes del equipo.
Realiza la liquidación del proyecto al término del año escolar.
3
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II.4. Nombre del Equipo redactado
Nombre del equipo Que representa
La unión de nuestro equipo, formado
por nuestras iniciales, y el concepto
SADOJ TENKA japonés Tenka, que significa bajo el
cielo. Queremos reflejar que nuestra
unión es fuerte y que estamos
preparados para cualquier desafío en el
mundo.
II.5. Mantra redactado
Significado de la Mantra para nuestro
Mantra redactado
Equipo
El mantra redactado, llama a confiar en
nosotros y en las ideas que tengamos
CREE, EJECUTA Y LOGRALO TODO para hacer las cosa, así mismo nos invita
a cumplir nuestras ideas proyectadas y
nuestros sueños para alcanzar el éxito y
no tener limites
II.6. Nombre de un personaje emprendedor local escogido y descrito en 5 líneas máximo por qué
se escogió a dicho personaje.
Personaje emprendedor
Nombres y apellidos
Ponce Muñoz, Fabiola Nicida
Distrito
Cajamarca
Provincia
Cajamarca
Región
Cajamarca
Emprendimiento
Vendedora de calzado, vestimenta y diferentes tipos de
artefactos
¿Por qué se escogió a dicho personaje?
Esgimos este personaje porque detrás de esa mujer emprendedora hay una historia muy
triste que vivió y a pesar de eso supo aprovechar al máximo sus recursos y oportunidades
para salir adelante. Además de eso ella nos inspira a seguir adelante y a hacer realidad
nuestros sueños para que aparte de ser alguien profesional seamos alguien emprendedor
inspirador para otros como ella.
II.7. Link de la canción que los representa, alojado en un drive.
Enlace de drive donde
Canción/Grupo o Cantante Enlace de Youtube
está alojada
Cada Día Más y Mejor [Link]
II.8. Link de la página del equipo emprendedor en Facebook.
Enlace de página del equipo emprendedor
Nombre del Equipo emprendedor
en Facebook
4
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III. Creación:
III.1. Fase Empatizar de la metodología del Design Thinking:
Reto
El reto o desafío planteado inicia con la pregunta ¿Cómo podríamos nosotros…?
El reto o desafío planteado inicia con la pregunta ¿Cómo podríamos nosotros…? Sí
El reto redactado da lugar a variadas alternativas de solución.
El reto redactado da lugar a variadas alternativas de solución Sí
Cuadro con los aspectos que le falta conocer para realizar el proyecto.
Personas que por su labor nos pueden
Lo que no sabemos y quisiéramos
brindar información sobre lo que no
conocer más
sabemos o fuentes de internet
Registro de las necesidades recogidas aplicando la técnica de la entrevista.
Entrevistado Entrevistador Necesidades
Registro de las necesidades recogidas aplicando la técnica de la observación.
Observado Observador Necesidades
Listado de necesidades que se infieren de las personas entrevistadas y observadas.
1.
2.
Listado de necesidades inferidas de las
3.
personas entrevistadas y observadas
4.
5.
III.2. Fase Definir de la metodología del Design Thinking:
Organizador elaborado, de lo que “quería saber más” de fuentes secundarias
5
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Temáticas de lo que queremos saber más Fuentes secundarias a revisar
Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se pregunta, obtenidas por medio
de la aplicación de alguna técnica.
1.
Necesidades más frecuentes sobre lo que
2.
se pregunta
3.
Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se observa, obtenidas por medio de
la aplicación de alguna técnica.
1.
Necesidades más frecuentes sobre lo que
2.
se observa
3.
Registro de necesidades que se infieren de las personas entrevistadas y observadas.
Observado Observador Interpretación
Insights redactado en función a análisis realizado de la información recogida.
Usuario Necesita Revelación/Insight
Problema definido con la técnica del Punto de vista (POV)
Usuario + Necesidad + Revelación/Insight
Necesita Porque
Problema definido con la técnica: Point of View (POV) - Punto de vista
Nuevo reto o desafío redactado, considerando en el inicio de la pregunta ¿Cómo
podríamos nosotros…?, que permita variadas alternativas de solución, teniendo en
cuenta la información obtenida en la Fase Empatizar.
Nuevo reto o desafío
¿Cómo podríamos nosotros…?
III.3. Fase Idear de la metodología del Design Thinking
Descripción del procedimiento seguido de acuerdo a la técnica de creatividad empleada
para generar varias alternativas de solución.
6
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Listado de tres (03) Alternativa de solución seleccionadas, obtenidas por medio de la
aplicación de alguna técnica de selección.
Idea 1 Idea 2 Idea 3 Idea 4 Idea 5
Criterio
Es viable: ¿Es
económicamente
viable?
Es deseable: ¿Lo
desean las
personas?
Es factible: ¿Es
técnicamente
factible?
Total
Alternativas de solución seleccionadas
1.
2.
3.
Cuadro con la alternativa de solución seleccionada (01) empleando la técnica del PNI.
Alternativa de
Positivo Negativo Interesante Evaluación
solución
Alternativa de solución seleccionada
III.4. Fase Prototipar de la metodología del Design Thinking:
Representación gráfica de la idea seleccionada a nivel de boceto (Si se trata de un
producto) a nivel de diagrama de flechas (si se trata de un servicio).
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Representación final del prototipo, con materiales reciclados, plastilina, cartones u otros
(Si se trata de un producto) si se trata de un servicio, un diagrama de operaciones de
procesos.
Representación mediante gráficos digitales (diseño digital o la programación mediante
computadoras)
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III.5. Fase Evaluar de la metodología del Design Thinking:
Descripción del procedimiento de evaluación aplicado de acuerdo a la técnica de
evaluación empleada.
Fotografías del prototipo final presentado, con las mejoras realizas en relación al
prototipo inicial.
III.6. Fase de plantar el Modelo de negocio Lean Canvas
Problema Solución Propuesta de Ventaja Segmento de
valor única especial injusta clientes
Métricas clave Canales
Estructura de costos Flujo de ingresos
Punto de equilibrio:
Precio definido:
Bloque de Problema definido
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Bloque de Segmento de clientes
Bloque de Propuesta única de valor
Bloque de Solución redactada
Bloque de Canales de venta definidos
Bloque de Flujo de ingresos (Como se obtendrá ingresos definido)
Bloque de Estructura de costos (Punto de equilibrio y precio definido)
Bloque de Métricas claves definidas
Bloque de Ventaja competitiva definida.
IV. Planificación
IV.1. Inventario elaborado de los recursos con que se cuenta y los recursos o insumos con los que
no se cuenta.
Recursos necesarios ¿Se cuenta?
IV.2. Listado y descripción de las actividades que se realizarían para obtener los recursos que no
se cuentan.
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Actividades que se realizarían para
Recursos con que no se cuenta obtener los recursos con que no se
cuentan
IV.3. Diagrama de Gantt elaborado como el plan de implementación del Producto Mínimo Viable
(Anteriormente prototipo), Incluye actividades de elaboración del producto o servicio,
marketing y ventas.
Duració Responsabl SEMANAS
Tarea/Actividad Inicio Fin
n e 1 2 3 4 5 6 7
V. Ejecución
V.1. Listado y descripción de las actividades realizadas que permitieron obtener recursos.
Actividades realizadas para obtener
Breve descripción de la actividad
recursos
V.2. Diagrama de Operaciones del Proceso
V.3. Afiches publicitarios elaborados con la técnica AIDA (Atención, interés, Deseo, Acción)
V.4. Logotipo del producto
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V.5. Video promocional del proyecto de emprendimiento elaborado, de 30 segundos, aplicando
la técnica AIDA.
Link del video promocional
Guión del video
V.6. Diapositiva elaborada para venta, utilizando la técnica 10/20/30
Link de la diapositiva
Capturas de pantalla de la diapositiva
1 2
3 4
12
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5 6
7 8
9 10
V.7. Bloques del lienzo de modelo de negocio Lean Canvas validado
Problema Solución Propuesta de Ventaja Segmento de
valor única especial injusta clientes
Métricas clave Canales
Estructura de costos Flujo de ingresos
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Bloque de Problema definido
Bloque de Segmento de clientes
Bloque de Propuesta única de valor
Bloque de Solución redactada
Bloque de Canales de venta definidos
Bloque de Flujo de ingresos (Como se obtendrá ingresos definido)
Bloque de Estructura de costos (Punto de equilibrio y precio definido)
Bloque de Métricas claves definidas
Bloque de Ventaja competitiva definida.
VI. Evaluación
VI.1. Listado de aspectos positivos que realizaron en la gestión del proyecto de emprendimiento.
1.
2.
Listado de aspectos positivos que se
3.
realizaron en la gestión del proyecto
4.
5.
VI.2. Listado de actividades para mejorar las ganancias por las ventas del producto o servicio.
1.
Listado de actividades para mejorar las 2.
ganancias por las ventas del producto o 3.
servicio 4.
5.
VI.3. Listado de propuestas que realizarían para innovar el producto o servicio.
1.
2.
Listado de propuestas que realizarían para
3.
innovar el producto o servicio
4.
5.
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VI.4. Listado de lecciones aprendidas en la validación del modelo de negocio Lean Canvas.
1.
Listado de lecciones aprendidas en la 2.
validación del modelo de negocio Lean 3.
Canvas 4.
5.
VI.5. Listado de lecciones aprendidas en el desarrollo del proyecto de emprendimiento.
1.
Listado de lecciones aprendidas en el 2.
desarrollo del proyecto de 3.
emprendimiento 4.
5.
15