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Habilidades y Atributos de Maria Ruiz

Ficha de personaje la aventura Movie Night (Ysystem)

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Alberto Guerrero
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Movie

MARIA night
RUIZ
Cita: «Cuando las cosas se complican no me echo atrás, ¿sabes?».
Motivación: Hacer y resolver todo tipo de acertijos... ¡los adoras!
Lugar de nacimiento: Maysville (Kentucky). Edad: 12 años
Perfil (+3): Genio de la informática.
Situación familiar: Papá trabaja en la Clayton y mamá es conserje en el museo de la ciudad.
Descripción física: No muy alta, morena, agraciada, de piel tostada y ojos intensamente negros.
Píldoras biográficas de Maria:
«Audrey Cobb y su pandilla me la tienen jurada. Lo que les pasa es que les molesta que una niña hispana

Movie
saque mejores notas que ellas. La madre de Audrey es una racista de tomo y lomo, y su hija me insulta».
«Los padres de Billy están a punto de divorciarse. Me da pena por Billy; siempre ha sido un buen amigo».

night
«El señor Burnett es muy severo, pero es un gran profe de ciencias. ¡Me encantan sus experimentos!».

ATRIBUTOS

+4 +2 0 +6 +1
HABILIDADES
Atletismo (DES) Idioma ext. [2] (INT) Oído (PER)
Auxilio (INT) Información (INT) Psicología (PER)
Conducir (DES) Intimidación (CAR) Puntería (PER)
Conversación (CAR) Lucha (DES) Rastreo (PER)
Cultura (INT) Mecánica (INT) Seducción (CAR)
Entorno (PER) Memoria (INT) Sigilo (DES)
Fuerza bruta (FUE) Observación (PER) Simulación (CAR)
Idioma ext. [1] (INT) Ocultación (DES) Supervivencia (PER)

Agilidad Aplomo Perspicacia Proezas


3x dados de atletismo + des car + int + 5 int + per + 5 número inicial: (fue + int)/2 + 3

7 15 12 6
TOTAL ACTUAL

Defecto leve Defecto grave Recuerdo cuando...


repetir tirada. solo una vez por sesión repetir tirada con 1 dado menos. se gana 1 proeza. sin límite

Un poco distraída. Excesivamente curiosa.

Iniciativa Combate tirada daño Pertenencias


DES + int
Tortazo 2D + 2 1 Minicalculadora, foto de un Atari ST, bicicleta BMX azul.

8 +1D6 Pedrada 1D + 1 4

Salud Resistencia Física


-3D -2D -1D FUEx2 + 10 + 1D6 12 - fue

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 12

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 8

244 Estabilidad
aplomo + 5 + 1D6
Resistencia Mental
12 - car

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