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Eventos y Programación en App Inventor

El documento presenta una guía para aprender sobre eventos en App Inventor, incluyendo su definición y ejemplos prácticos. Se instruye a los usuarios a implementar eventos básicos y construir una calculadora simple mediante programación por bloques. Además, se incluyen actividades para reflexionar sobre la aplicación de eventos en la vida diaria y en aplicaciones reales.

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Eventos y Programación en App Inventor

El documento presenta una guía para aprender sobre eventos en App Inventor, incluyendo su definición y ejemplos prácticos. Se instruye a los usuarios a implementar eventos básicos y construir una calculadora simple mediante programación por bloques. Además, se incluyen actividades para reflexionar sobre la aplicación de eventos en la vida diaria y en aplicaciones reales.

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APP

INVENTOR
MARÍA HERNÁNDEZ

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE
Comprender qué son los eventos en App Inventor y cómo se usan en
programación por bloques.
Implementar eventos básicos en App Inventor (clic de botones, mostrar
resultados en pantalla).
Construir una calculadora simple que realice operaciones de suma y
resta.
¿Qué es un evento
en programación?
Un evento en programación es una acción o suceso que
ocurre en un programa o aplicación y que puede ser
detectado por el sistema.
Cuando ese evento sucede, el programa puede
responder ejecutando instrucciones previamente
definidas.

¿Puedes identificar algunos eventos que ocurran en tu


vida diaria?

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
¿Qué es un evento
en programación?
Ejemplo sencillo en la vida diaria:
Cuando tocas el interruptor de la luz (evento:
presionar), la luz se enciende (acción).
Cuando timbran en tu casa (evento: tocar timbre), tú
sales a abrir (acción).
Ejemplo en una app:
Evento: el usuario hace clic en un botón.
Acción: la app muestra un mensaje que dice “¡Hola
mundo!”.

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Características de
los eventos

Son disparadores algo que activa una reacción.

No se ejecutan solos necesitan que pase algo (clic,
tocar pantalla, recibir mensaje, etc.).

Permiten interacción hacen que las apps
respondan a lo que hace el usuario o a lo que sucede
en el dispositivo.

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
EVENTO EN
APPINVENTOR
En App Inventor esto se representa con un bloque:

SIGUE LOS SIGUIENTES PASOS:

01 Regístrate e o Loguéate en appinventor

Abre un nuevo proyecto, coloca como nombre:


02 primer_programa_tuapellido

Sigue las instrucciones del vídeo


03
EVENTO EN
APPINVENTOR
En App Inventor esto se representa con un
bloque:

¿qué hace el bloque


anterior?
EVENTO EN
APPINVENTOR
Continúa de la siguiente manera

SIGUE LOS SIGUIENTES PASOS:

01 Descarga de la playstore la app: MIT App Inventor 2


02 Abre la app en tu celular
03 Escoge la opción SCAN QR code
En appinventor haz clic en conectar y luego clic en AI
04 Companion, lee el código QR con la app MIT App
Inventor, la app desarrollada debe correr en tu celular.
RESPONDE EN TU
LIBRETA (10 MIN):

¿Qué ocurrió al leer el código QR?

¿Qué ocurrió al hacer clic sobre la etiqueta(label)?

¿Qué aplicaciones de la vida real conoces que funcionen


o tengan una función parecida?

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
COMENTA CON TU
COMPAÑERO(A) DE
LA DERECHA (5
MIN)
¿Qué ocurrió al leer el código QR?

¿Qué ocurrió al hacer clic sobre la etiqueta(label)?

¿Qué aplicaciones de la vida real conoces que funcionen


o tengan una función parecida?

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
COMPARTE CON LA
CLASE
¿Qué ocurrió al leer el código QR?

¿Qué ocurrió al hacer clic sobre la etiqueta(label)?

¿Qué aplicaciones de la vida real conoces que funcionen


o tengan una función parecida?

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Ejercicio
Práctico
DISEÑO DE LA INTERFAZ:
[Link] un nuevo proyecto.
[Link]ámalo ejercicio_práctico_tuapellido
[Link] un pantalla con dos cuadros
de texto (para ingresar los
números).
[Link] 4 botones en la pantalla
(Sumar, restar, multiplicar y dividir).
[Link] 3 etiquetas.

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Socialización
1.¿Qué ventajas crees que tiene programar en
bloques?
2. Identifica eventos en las apps que usas día a día.
3.¿Qué aprendiste hoy?

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Gracias

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Ejercicio
Práctico
Programación de bloques:
Evento: Cuando Botó[Link] →
poner [Link] a
(Número1 + Número2).
Evento: Cuando Botó[Link] →
poner [Link] a
(Número1 – Número2).

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

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