Guía del Ranger en Wind Hawk
Guía del Ranger en Wind Hawk
Entonces, todo esto comenzó conmigo queriendo bromear y escribir una respuesta demasiado investigada
y profunda a una simple pregunta en los foros, pero luego terminó siendo una guía bastante buena para el
parche de nivel 185, así que ahora lo estoy convirtiendo más en una guía más adecuada. En realidad, soy
un hechicero principal y solo hice un guardabosques porque necesitaba un arquero para hacer flechas ele
mentales para la prueba de cambio de trabajo sabio, pero Ranger terminó siendo la clase más interesante p
ara optimizar y realmente aprovecha las debilidades elementales más que las clases de magia, así que aquí
estoy. En este punto, he estudiado la mecánica del juego y los cálculos de daños lo suficiente como para p
oder predecir mi daño FAS con precisión hasta el dígito. Espero poder compartir los resultados de alguno
s de mi optimización sin tener que aburrir a nadie con los detalles de cálculo.
Ranger es una de las mejores clases del juego, siendo una de las mejores clases de DPS en el final del jue
go, al tiempo que tiene una nivelación cómoda y una progresión de engranajes para el contenido de nivel t
emprano y medio. Aumentados por poderosas opciones de auto-buff, los Rangers son una verdadera pote
ncia que puede superar a casi cualquier otra clase en el rango ~ 2b para equipar el patrimonio neto, y es pr
obablemente una clase de los 5 DPS principales en todo el juego en general
Pros
Una de las mejores clases de DPS en el juego. Muy buenas habilidades de nivelación y opcion
es de equipos de juego temprano. Estar a distancia también significa tener que acumular muy pocos
golpes. Posiblemente la mejor clase para aprovechar las debilidades elementales para aún más da
ños. No tenga que preocuparse por la tasa de éxito en su mayor parte. Las construcciones de
habilidades son generalmente lo suficientemente indulgentes como para permitir una fácil pivote ent
re las compilaciones. Generalmente mucha flexibilidad en las compilaciones. Realmente benefici
a a aquellos que disfrutan de jugar y experimentar. Estar a distancia hace que la nivelación sea rá
pida, ya que no tiene que caminar hacia los enemigos o esperar a que se encuentren en el alcance.
No hay límites permite una fácil limpieza de instancias, lo que realmente ayuda a la economía te
mprana del juego.
doONS Muy poco que esperar: una vez que tenga una FAS acumulada y en funcionamiento, está prác
ticamente al final del futuro para el futuro previsible. Problemas de peso. Generalmente no crea m
ucha fuerza y estar en pesos más altos evita el uso de los temblores y la elaboración de flechas. La ren
uencia a recoger caídas de artículos puede dificultar la fabricación temprana de dinero.
Un poco blando. HP de base ligeramente más baja que otras clases de DPS, no puede equipar un e
scudo, y es un poco difícil asignar puntos a VIT porque los otros puntos de estadística son bastante v
aliosos. Bastante inútil contra el pneuma, y tiene tiempos difíciles frente a aturdir y disiparse. Est
o entra en juego contra enemigos de nivel superior. Nivelado como un cazador de ~ 85 hasta que
Trans pueda ser un poco difícil debido a la fragilidad y la falta de habilidades útiles de segunda clase.
Toneladas de personas también golpean una gran pared alrededor del nivel 130 como un guardabosq
ues (aunque este rango de nivel es duro para casi todas las clases sin equipo decente). Carece de u
na habilidad spamable con un AOE grande. Debe lidiar con spammability mediocre o AoE mediocre.
Algo no amado por Warpportal. Muy pocas opciones ultra altas. Las habilidades de DPS son o
bjetivo enemigo, por lo que no obtienes la clemencia de la clemencia de objetivos de kiting del objeti
vo del suelo o el spam fácil de auto-objetivo. El juego puede sentirse un poco monótono debido a
la falta de interesantes habilidades auxiliares. Equipar flexibilidad puede ser molesto para las pers
onas que prefieren más construcciones sencillas. Mantener a sí mismo puede ser tedioso. Mantene
r el aumento de la concentración, sin límites, ojos halcones, caminantes de viento y/o aumentar la agi
, y posiblemente temer la brisa es un dolor importante cada 2-3 minutos más o menos.
Terminología/acrónimos
FCT - Tiempo de reparto fijo. El tiempo de lanzamiento solo reducible con Equips. En particular, la
tormenta de flecha tiene un FCT de 0.3s, la huelga de flecha enfocada tiene un FCT de 0.5s, el perno o
bjetivo tiene un 1s FCT y el perno creciente tiene un 1s FCT. Los auto-buffs también tienen un FCT co
nsiderable. VCT - Tiempo de reparto variable. Esto se reduce por estadísticas y equipos, y termina
siguiendo una fórmula ligeramente complicada. El tl; dr es que desea 2*dex + int >= 530, ya que el V
CT basado en equipos es un poco incómodo para encajar en los guardabosques fuera de algunas excep
ciones. ACD - Retraso posterior. Tiempo después de una habilidad cuando no puedes usar ninguna
habilidad, pero aún puedes caminar y atacar automáticamente. En particular, la tormenta de flecha no t
iene retraso, la huelga de flecha enfocada tiene 0.5s, el perno objetivo tiene 2s y el perno creciente tien
e 0.5s. Este término se utilizará tanto para este período de tiempo como para los efectos del equipo que
lo reducen.
CD - Cooldown. Tiempo después de una habilidad cuando no puedes usar esa habilidad nuevamen
te, pero aún puedes usar otras habilidades y caminar y atacar automáticamente. El término CDR podr
ía ser arrojado, lo que significa reducción de enfriamiento. Los CD notables son: la tormenta de flech
a tiene un CD de 3.2s, la huelga de flecha enfocada tiene 0.15s, el perno objetivo tiene 1s y el perno c
reciente no tiene CD. No Limits tiene CD 300S. ASPD - Velocidad de ataque. Determina qué tan
rápido atacas: Hits / Second = 50 / (200-Aspd). Con suficiente reducción de ACD y CD, este se conv
ierte en el principal factor limitante con respecto a qué tan rápido puede enviar un spam a una habilid
ad. Si desea una demostración de esto, haga un espadachín AGI bajo e intente enviar spam lo tan rápi
do como pueda. FAS - Strike de flecha enfocada. También se conoce como "disparo agudo" en al
gunos equipos. Casi siempre se refiere a usar este acrónimo. Tormenta de flecha (AS), perno obj
etivo (AB), Breeze Fear (FB), Bolt Crescive (CB) y sin límites
(NL) ocasionalmente será referido por acrónimo pero no con tanta frecuencia como FAS. OC
P - Paquete de atención en el extranjero. Lootbox que contiene opciones de equipo muy fuertes, con
frecuencia de JRO. La mayoría de los equipos enumerados aquí finalmente provienen de estos o de
Kachua's Secret Key Gacha, ya que terminan superando la mayoría de las opciones del juego. Ta
mbién hay toneladas de acrónimos de equipos, como PDM, MCT, PWM, EDA ... Intentaré mencion
arlos mientras los menciono. Los encantamientos también tienen acrónimos comunes, como EA, FS,
SOL, etc.
Enlaces útiles
[Link] - Las descripciones de habilidades son lo mejor aquí; Las descripcio
nes de compilación están un poco anticuadas. [Link] - Simulador de
habilidades ahorrables, aunque un poco anticuado. Esto es lo que estoy usando como Fas Ranger, per
o hay una gran flexibilidad en las construcciones. [Link]
simulador de habilidades actualizadas, pero no puede guardar su trabajo. [Link]
rg - Simulador de estadística/daños actualizado. Da cálculos de daño perfectamente precisos. https
://[Link]-Simulador de estadísticas muy desactualizado. El valor principal aquí es planificar
las compilaciones de estadísticas. Esto es lo que estoy usando para mi Fas Ranger. Tengo una lista de
algunos totales de estadísticas genéricas y modifico en función del carácter. Algunos ejemplos son:
126/120/108/90/73/37 125/125/90/90/78/51 120/120/110/91/78/54 125/120/91/90/77/72
Obviamente, se enfrentará a múltiples mezclas de razas, elementos, tamaños y clases, pero afortunadament
e la mayoría de los buenos equipos terminan aplicando multiplicadores a todas las razas/elementos/clases
y la mayoría de los enemigos relevantes son medianos/grandes, por lo que hace que el proceso de cálculo s
ea un poco más simple.
Es importante tener en cuenta que ningún límite ofrece un bono multiplicador de 350%, por lo que las p
ersonas sugieren no invertir demasiado en multiplicadores a distancia para los guardabosques. Para pon
erlo en perspectiva: sin límites activos, un ataque de daño de 100 se convierte en un ataque de daño de 4
50. Obtener un multiplicador de rango adicional del 50% lo convertiría en un ataque de daños de 500, m
ientras que obtener solo un multiplicador de carrera del 15% sería de aproximadamente 517 daños.
Sin límites
Ningún límite merece una mención especial porque es un aspecto tan centralizador de los guardabosques
. El impulso multiplicador de 350% es un gran pico de potencia para la nivelación temprana y hace que
mantenerse competitivo con otras clases de DPS sea bastante fácil. El hecho de que no tenga ningún req
uisito de elemento ni efectos negativos/Asegtos posteriores significa que no hay razón para no usarlo cu
ando esté fuera de tiempo. Se supone que el enfriamiento es el único inconveniente, con una duración de
150 y 300s
El enfriamiento que conduce a solo un 50% de tiempo de actividad, pero IRO ofrece algunas formas
de reducir el enfriamiento para permitir un tiempo de actividad del 100%:
Prism Ranger Buff proporciona una reducción de enfriamiento de los 180 si Warg Ride es el Nivel
3, lo que proporciona una ventana de los 30 para refrescar y mantener el tiempo de actividad. Sin emb
argo, el efecto sin límites está deshabilitado si no tiene esto, por lo que está algo vinculado a esto si eli
ge usarlo. No es el mayor inconveniente ya que tiene un lugar en la mayoría de las compilaciones de a
rtículos. Wolf Officer Hat proporciona una reducción de la enfriamiento de los 150 en + 9, que es
suficiente para técnicamente un tiempo de actividad del 100%, pero deja un período incómodo cerca d
el final mientras se espera que termine el enfriamiento. Sin embargo, ningún límite persiste incluso si
el sombrero no está equipado, por lo que es conveniente mantenerse cerca, incluso si no está planeand
o usarlo en su construcción final. Personalmente ejecuto este y Prism Ranger en cualquier área que es
pero morir o disipar. El anillo de Ceyneian proporciona una reducción de enfriamiento de 45s si el
camuflaje es el nivel 5. La descripción no dice que no hay límites discapacitados cuando no se ajustan
, pero no tengo uno de estos para probar. Ranger Stone II (prenda) + Sniper Stone II (inferior) y pi
edra de guardabosques (prenda) + Piedra Ranger (superior) proporciona una reducción de enfriamient
o de 45s. Dreaming Red Sheep proporciona una reducción de enfriamiento de los 60 si el camuflaj
e es el nivel 5. No es significativo por sí solo, pero se puede combinar con algunos de los otros equipo
s para aliviar el tiempo de actualización. Falken Shooter con un encantador de memoria de Cecil p
roporciona una reducción de enfriamiento de 15s por cada 3 actualizaciones del arco. El registro d
e Archer 2 proporciona una reducción de enfriamiento de los 90 si es equipado por un guardabosques.
Tenga en cuenta que la calamidad de la habilidad de halcón de viento también proporciona el Buff de
Nivel 5 No Limits durante 150 segundos, por lo que si puede construir el AP, simplemente puede alte
rnar entre las dos habilidades. El problema principal es que WHS no tiene buenas habilidades de con
strucción de AP.
2. Reduzca el tiempo de reutilización y la ACD tanto como sea posible. Durante el retraso del elenco,
solo eres un poco menos inútil que cuando estás lanzando porque aún puedes caminar y usar artículos
, pero todavía no es genial. El enfriamiento sigue siendo malo, pero al menos puedes usar otras habili
dades durante el tiempo de inactividad. En algún lugar entre 0.1s y 0.5s entre los yesos es generalmen
te un valor aceptable, pero esto se puede empujar hasta 1s entre los yesos cuando comienza. Este paso
no es tan importante para la mayoría de la nivelación, ya que generalmente tendrás turbas de una sola
vez con Stricw Storm, por lo que el tiempo de inactividad se dedicará a reunir turbas para matar. 3. O
btenga una forma de eliminar el tiempo de inactividad de No Limits. Esto no es estrictamente necesar
io, pero es uno de los
Las formas más rentables de maximizar DPS. 4. (Opcional) Obtenga una cantidad cómoda de
tasa de crítica para Fas o AutoAtacks. FAS tiene un bono innato + 50 crítico, lo que hace que este
paso sea un poco más fácil. Los enemigos tienen un crítico innato
Shield que reduce la oportunidad de crítica, por lo que solo tener 50 o 100 críticos en su ventana
de estadísticas no será suficiente todo el tiempo.
5. Daño Daño Daño. Construya un ataque plano y obtenga un montón de multiplicadores. Recuerde q
ue su kilometraje de multiplicadores a distancia será significativamente peor que el otro. También incl
uiré ASPD como un multiplicador efectivo para autoattacks (y FAS y AB en menor grado). 6. sostene
r. HP Leech es una excelente manera de agregar "tanque" efectiva a una construcción de DPS y evita q
ue tenga que llevar toneladas de artículos curativos. Dicho esto, no hay nada de malo en llevar un mon
tón de artículos curativos como pociones o jarabes condensados.
Construcciones
Principalmente me voy a centrar en mencionar las opciones de alto nivel para cada ranura para evitar dem
asiada repetición entre las secciones y mantener las cosas relativamente condensadas. Intentaré limitar el c
osto de cada artículo a aproximadamente 1B, pero puede haber algunas opciones más costosas que vale la
pena considerar y ahorrar hacia eso lo mencionaré. Esto significa evitar cosas como tarjetas MVP, casting
menor (dual) y algunos de los artículos más raros de Gacha. Enumeraré alternativas más baratas de nivel i
nferior a granel en una sección posterior y mencionaré para qué de las compilaciones son decentes. Tamp
oco voy a enumerar las esencias de Darklord ya que pueden ir en cada ranura, pero solo sé que Force3 y C
oncentation3 siempre son opciones para ATK y Dex, respectivamente. Son un poco más comprometidos y
a que no puedes desbloquearlos (solo extraíble si es un equipo encantable y lo vuelves a reinvertir), por lo
que realmente no me gusta usarlos.
Equipo común
Hay un número decente de elementos de alto nivel que todas las compilaciones pueden usar. En lugar de
entrar en detalles sobre ellos para cada sección, los enumeraré todos aquí. En cada sección de compilació
n, mencionaré el equipo más exclusivo de esa construcción, además de repetir algunos de los elementos q
ue se enumeran aquí para enfatizar las opciones particularmente fuertes/recomendadas.
Tocador
Hat de Oficial de Wolf [1] - Uno de esos artículos geniales de OCP mal traducidos. Da 30% de AC
D, 15% ASPD (esto se traduce incorrectamente como ACD), 3 DEX por actualización para ayudar a
VCT, un multiplicador de atributos del 25%, y reduce el CD de no límites por 150 para el tiempo de a
ctividad efectivamente del 100%. Lo único que le falta a FCT es una reducción de FCT, pero verifica
casi cualquier otra casilla. Utiliza muchos puntos de habilidad para el máximo valor.
Circle de tiempo (Ranger) [1] - También se conoce como Circlet temporal. Tocado unido a la cuent
a del Old Glast Heim Challenge Mode. Da 15 ATK por 2 refina, 5% de multiplicador crítico por 3 refi
ne, 5% de rango multiplicador por 4 refina, 20% de multiplicadores de habilidades para tormenta de pe
rno y flecha dirigidos por 3 refine y 1s flecha tormenta CDR. Increíble para el perno de puntería, pero t
ambién es algo viable para las otras compilaciones. Puede estar encantado con joyas temporales para A
TK, multiplicador crítico, multiplicador a distancia, ASPD, etc. (ver AGI, Dex, Luk y STR). Lo más i
mportante es que estos pueden obtener los encantos de cabeza de casco BIO5 para el multiplicador de
ATK, multiplicador a distancia, multiplicador crítico o reducción de FCT, lo que lo hace bastante estri
ctamente mejor que el viejo Camo Bunny Hood fuera de los bonos de accesorios.
General Helm/Ruff Officer/Fancy Feather Sombrá [1] - Opciones decentes para la reducción de F
CT que también dan ATK, ASPD y varios multiplicadores (el Helm general aparentemente se traduc
e mal y da ASPD, no ACD). Estos se enumeran en orden de precio. + 15 es demasiado caro para la
mayoría de las compilaciones para planificar, así que intente construir alrededor de + 13 o + 14 en s
u lugar. Cuál de los tres es más útil depende de la construcción.
Biolab Virgo diadem [1] - también conocido como corona de joyas celestiales. 20 ATK por refino,
10% ASPD, 15% de multiplicador a distancia y 10% de multiplicador de tamaño. Establezca la bonifi
cación con las armas Edda Biolabs para grandes multiplicadores de habilidades (10% por nivel de actu
alización del arco), y proporciona suficiente tormenta de flecha CDR con flitz de Falken para volverse
viable. Es uno de los mejores de los
12 opciones de un artículo de 0.19% Kachua, entonces, ¿quién sabe si esto será asequible? Solo
estoy enumerando esto porque es mejor en ranura o cerca de él para las construcciones de Rang
er.
Tocador medio
Little Garden: da 180 ATK y 35% de multiplicador Crit, pero requiere 125 LUK base. Principalme
nte beneficia FAS/AutoAttack, pero otras compilaciones pueden adaptarse si están ejecutando LUK alt
o para PDM/Vassalage/Jring. Seraphim Coronet - Aka Sera o Sera Coro. La fuente más alta de AT
K sin procesar en esta ranura (250 ATK), pero requiere ajustar 120 base INT en su construcción. Afort
unadamente, la mayoría de las construcciones de estadísticas de guardabosques son bastante flexibles,
por lo que esto no es demasiado indignante para una inversión. El combo con pluma serafín da muy po
co valor para los guardabosques, excepto para deshacer el aumento del VCT de la corona, y eso se vue
lve bastante insignificante en niveles más altos. Ala de diabolus [1] - AKA [Link]. Da + 10 todas
las estadísticas, lo que ayuda a VCT, y viene con una ranura. El valor principal es el emparejamiento c
on una alta actualización de botas Diabolus, pero la ranura de botas tiene una competencia feroz.
Las gafas de sol New Wave + Ghost Fire: las gafas de sol New Wave ofrecen un 10% de ACD, y la
versión ranurada da un 5% de ACD. Cuando se combina con Ghost Fire, ofrece bonos bastante fuertes
basados en atributos de cuarta clase. En particular, el 7% de multiplicador de carrera por cada 18 PO
W, 60 ATK por cada 18 STA, 4% ATK por cada 18 CON y 7% de multiplicador crítico y -.05S FCT p
or cada 18 CRT. El fuego fantasma solo también proporciona 5% ACD y -0.1s FCT.
Tocador inferior
Hirano de la Tierra/Bufanda de camuflaje antigua: ofrece un multiplicador de tamaño del 1% por ca
da 10 niveles, lo que significa que 10% para cuando pueda equiparlo hasta el 25% por ahora. Sueña
de oveja roja: da 15% de ACD, 15% de multiplicador de tamaño y 60S sin límites CDR, lo que hace q
ue esta sea una opción muy fuerte para casi todas las construcciones. Lapel de dios de la luna - Wh
oooo lo hice. Solicité un artículo y sucedió. + 3 ASPD y 13% de multiplicador a distancia. Combinado
con el arco de la flor de luna, ofrece un multiplicador adicional del 10% a distancia. En + 11, proporci
ona un multiplicador de tamaño adicional del 20%. En + 12, proporciona al 30% de multiplicador de t
ormenta Gale y 1.5s CDR. En + 13, proporciona 0.2s FCT y 1% de multiplicador de tormenta GALE p
or 3 niveles hasta 240. A menos que necesite el ASPD o FCT, casi peor que el tirano. Sin embargo, ha
ce que Gale Storm sea una construcción viable.
Headgear Cards
Purple Ferus: 3% ATK, con bonificación 1% por cada 4 refines. -5% Max HP/SP, sin embargo.
Dolomedes - + 2 DEX y 1 DEX adicional por 3 actualizaciones. Fuente decente de Dex.
Armadura
Traje de asalto [1]: una de las opciones de armadura más fuertes disponibles y una de las únicas pi
ezas de armadura específicas de los Ranger. Da 150 ATK, 30 dex, 70% (!) Multiplicador de carrera,
y algunas otras cosas como HP/SP y ASPD. También da un éxito perfecto, lo que ayuda a las constru
cciones que no son critizantes. Vierta uno para la tormenta de flecha/platos principales de pernos que
esperaban una versión desconectada del artículo JRO original, pero todavía es bastante fuerte.
Armor de ilusión Tipo A [1]: una de las mejores opciones de uso general con 2 módulos ATK, dand
o 10% de ATK y 240 ATK plano en + 9. El módulo de retraso global es la mejor opción del tercer mo
d, que da un 15% de ACD a + 9, pero es muy costoso y hay otras fuentes más baratas de ACD. Sin em
bargo, vale la pena mantener el último mod abierto para cuando los precios eventualmente caen, ya qu
e el mod: el mod: el moderno es realmente malo (7% de multiplicador a distancia). Una de las únicas o
pciones de tiendas no monetarias que todavía es viable.
Armadura automática Tipo A [1]: bastante estrictamente mejor que la armadura de Illusion Tipo
A, pero es nuevo, por lo que será un poco más caro obtener los módulos correctos. Los buenos mód
ulos a los que apuntar son ATK, fuerza crítica, retraso posterior a la habilidad, disparos de brisa y to
rmenta dirigida. Qué combinación es la mejor depende del resto de sus equipos. La fuerza a distanci
a probablemente siempre sea peor que ATK, pero potencialmente puede ser más asequible que las o
tras opciones. Sharpshooter nunca es bueno (Angle Shot ofrece un multiplicador mejor a distancia,
pero los Rangers realmente no necesitan multiplicador a distancia).
Abyss/Samael/Icefall/Nature Dress - Aka 4dresses. Estas son algunas de las mejores opciones contr
a sus respectivos atributos/razas, dando a los multiplicadores máximos del 40% contra dos carreras
y dos atributos cada uno, pero solo se destacan para esos fines. No tienen ranuras, pero tienen atribu
tos elementales innatos.
Armor Cards
Porcellio - + 25 ATK. RayDric contaminado: 5% ATK, 5% adicional cuando se combina co
n la tarjeta RayDric. Dead inquieto - + 20 ATK. Hace que la armadura y el arma sean indestruc
tibles, lo que es en su mayoría útil en BIO5 y NoGG3, y ocasionalmente en AMI2. Tarjetas de
armadura elemental (Pasana/Sandman/Dokebi/Swordfish/Bathory/Evil Druid/Angeling) - Druida
malvada que da inmunidad al daño de veneno/sombra y la maldición de congelación/piedra es real
mente útil. Los otros elementos son situacionalmente valiosos dependiendo del área, y vale la pena
lanzar en equipo de nivel medio y simplemente tener alrededor.
Arma
Específico de construcción
Weapon Cards
White Knight - AKA WK. + 15 ATK y 20% de multiplicador de tamaño a monstruos medianos/g
randes, lo que constituye la gran mayoría de los monstruos relevantes. Wander Mano contamina
do - también conocido como PWM. Multiplicador de tamaño 30% a monstruos medianos/grandes.
Efectivamente una actualización estricta a White Knight. Ghostring caótico - + 20 ATK y un mu
ltiplicador de tamaño 25% a monstruos pequeños/grandes. Establezca la bonificación con Ghostring
para 10% ATK. Abismal Knight - Aka AK. 25% Multiplicador de daño de jefe. Asesino brut
al - + 15 ATK y 15% de multiplicador de tamaño a monstruos medianos. Multiplicador adicional del
25% en el nivel 200 para un total del 40%, por lo que es la mejor tarjeta antimedium en este moment
o. La existencia de monstruos grandes (y pequeños a menores) hace que esto sea un poco menos atra
ctivo que una tarjeta PWM.
Gan Ceann - Versión grande de Brutal Murderer Card. Menos valor porque menos monstruos son g
randes. Lord Sakray - + 20 ATK, 30% de multiplicador de carrera contra Demon y Undead. Sol
dado resentido/potente esqueleto de arquero/esqueleto de arquero de rayos/arquero contaminado: todos
dan un multiplicador a distancia de una forma u otra. Esto significa que están superados con bastante f
ácil acceso debido a que no hay límites que reduzcan su valor.
Prenda
Prism Ranger Buff: da 10% de ACD, 30% de multiplicador a distancia y -180 sin límites CD. Esta
elección es transportada bastante por el NL CDR, pero el hombre hace mucho que transporte. También
proporciona una resistencia elemental del 75% cuando se combina con flechas elementales coincident
es (ex: las flechas de fuego dan 75% de resistencia al fuego), pero generalmente requerirán endows/co
nvertidores para anular el elemento, ya que la mayoría de las fuentes de daño elemental provienen de
monstruos que resisten ese elemento. La piel erymanthian [1] - da + 30 dex, 15% ASPD (3% ACD
es un error y en realidad es ASPD, creo), 20% de multiplicador a distancia y 20% de multiplicador de t
amaño. Da 100% de resistencia a la propiedad de fuego. También viene con una ranura. Temporal
STR Manteau [1] - 10 ATK y 1% ATK por refina y 7% adicional de ATK en + 7. Multiplicador de ta
maño del 5% por 4 refines. Gran fuente de ATK y modificadores. Se puede encantar con hasta el 15%
de ACD.
Garment Cards
Shooter de wootan antiguo: por cada 10 DEX, aumenta el multiplicador a distancia y ASPD en un 1
%. A 120 Dex da 40 ATK. La mejor opción no basada en el crisitis. Empatizer: 10% de multiplicad
or a distancia, pero -25% sp. Combo con dama de Sentinel para un multiplicador adicional del 15% a d
istancia por 40 dex. RayDric - 20% de resistencia neutral, que incluye autoattacks. Combos con tarj
eta Raydric contaminada para resistir 10% adicionales.
Zapatos
Sniping Shoes: ofrece un 40% ACD masivo además de + 10 todas las estadísticas, 15% de multipli
cador de tamaño, 10% de multiplicador a distancia y 25% de multiplicador Crit. También elimina la p
enalización del tamaño del arma, pero los multiplicadores de tamaño de arco son bastante buenos, por
lo que no es esencial (solo afecta a los enemigos grandes, que es solo una penalización del 25% al ata
que de armas). Requiere muchos puntos de habilidad para obtener todos los bonos. Great Hero's B
oots [1]: da un montón de cosas pequeñas, pero sobre todo 0.7S FCT y 5% ACD. Da 10 dex y 7% de
ATK con Bow Royal Bow/Awakened Dragon Bow. Una de las mejores opciones para eliminar FCT e
n esta ranura. Botas de Dex temporales/botas de Dex temporales [1] - da 0.5s FCT, 3 DEX por 3 a
ctualizaciones y un 5% de multiplicador a distancia. Se puede encantar con EA, ASPD o FS dependie
ndo del resto de su construcción. Para el encantador especial, Hawkeye es el mejor para el daño, pero
la velocidad de la luz y el día de la suerte puede tener utilidad situacional y dar buenas bonificaciones
con el anillo temporal. Toda la magia fugitiva también tiene bonos útiles con los encantamientos espe
ciales de insignia del rey Schmidt. Tenga en cuenta que él y Sol pueden drenar SP
rápidamente. Las versiones ranuradas de todas las botas temporales siempre son estrictame
nte superiores, pero significativamente más caras debido a lo difícil que es obtener el enca
ntador correcto.
Illusion Leg Type A [1]: uno de los elementos IRO geniales donde olvidaron poner algo significat
ivo en la descripción. Presumiblemente ofrece un 5% de multiplicadores y combos de distancia con a
rmadura de ilusión tipo A para 5% de ATK, ala de ilusión tipo A para un multiplicador Crit 10% y al
a de ilusión del motor tipo B para un multiplicador a distancia del 5%. La fundición fija es probable
mente el mod más útil para el 0.7S FCT, y luego el tirador o el flash fatal también están bien. La pie
rna automática realmente no proporciona suficiente valor para valer la actualización.
Botas de diabolus [1] - da + 20 ATK para cada nivel de actualización cuando se combina con ala
de diabolus y una gran cantidad de HP. Difícil de competir con zapatos de francotirador + Little Gar
den/Sero, pero al menos no tiene un requisito de estadística base restrictiva.
Shoes Cards
Cookie viciosa: 1% ATK con 1% adicional por cada 2 niveles de refinado. Max HP -2% y -2% adi
cional por cada 2 niveles de refinado, por lo que te hace muy cañón de vidrio. Odórico: 5% de mu
ltiplicador a distancia, 3% ASPD. Blut HASE - Multiplicador de 5% a distancia, 3% ATK. Po
rcellio blanco - 20 ATK, con bonificación ATK si se combina con Porcellio normal.
Accesorios
Máscara de demonio perverso [1] - también conocido como PDM. Solo ranura izquierda. Gran fuen
te de estadísticas y defensa Pierce, pero requiere construcciones de estadísticas bastante dedicadas. Re
almente recompensa la asignación de puntos en VIT, LUK y (en menor grado) int para DEX, DEF Pier
ce y ACD respectivamente: + 3 DEX por cada 18 VIT de base 15% de perforación de DeF por c
ada 18 LUK de base 1% ACD por cada 18 base INT.
Anillo de esmeralda [1] - 100 ATK, 10 Dex, VIT y AGI. Gran fuente de ATK y Dex. Se supone qu
e es para artistas de tormentas severas, pero los guardabosques pueden hacer un gran uso. Requiere
maxing doble strafe para un valor máximo (no como si tuviera demasiadas opciones allí de todos mod
os).
Anillo temporal [1] - da + 50 ATK pero el sorteo principal es las bonificaciones establecidas con e
ncantamientos de arranque temporal. Las bonificaciones notables están dando + 40 dex, sol dando 30
% de acd y ld dando un multiplicador de 30% crítico.
Insignia del rey Schmidt (STR) [1] - 10% ATK. Consulte también LUK, AGI y DEX para el mul
tiplicador CRIT del 7%, 5% ASPD y el multiplicador de rango del 7% respectivamente. Traje +
Manteau Set Bonus no es particularmente bueno. Puede obtener encantantes FS7, Sharp5, EA5 o
Fatal3, y un encantador especial para emparejar con botas temporales:
Pares de flash con velocidad de luz para el 30% de multiplic
ador crítico pares de arco celestial con Hawkeye para 10% ATK P
ares fuertes con potencia de oso para un multiplicador de tamaño de 25
% pares de nubes blancas con un día de suerte para 2 ASPD plano
pares rígidos con un tonto para el 10% ACD meme
NTO Mori [1] - 10% ACD, 10% de multiplicador de tamaño y + las estadísticas.
10 todas
Anillo de Júpiter [1] - Aka [Link]/Juving/Roj. Tiene diferentes efectos dependiendo de la ranura izq
uierda o la ranura derecha, pero los efectos de la izquierda son solo la supervivencia. En la ranura corr
ecta da + 15 ATK por cada 10 Luk base y un multiplicador de jefe del 15% en 125 LUK. Incluso las c
onstrucciones que no son de criticios pueden adaptarse a esto debido a cuántas opciones de equipamie
nto fuertes valoran el alto LUK. También da la bendición de nivel 5, por lo que es bueno tener indepen
dientemente de la utilidad. Anillo de Venus [1] - Similar a [Link], tiene diferentes efectos dependie
ndo de la ranura izquierda o derecha. En la ranura derecha, proporciona 1% de multiplicador de distan
cia por 10 dex base y 70% FCT a 125 dex. En la ranura izquierda, proporciona un multiplicador de cla
se del 1% por 10 AGI base y 25% ACD y una mayor velocidad de movimiento a 125 AGI. Guante
s de herrero [1] - Da 50% de defensa Pierce, que es una buena alternativa a PDM. También da un 10%
de ACD, lo cual es enorme y ofrece un multiplicador de 5% de jefe. Chip ilegal [1] - 10% ASPD y
15% de multiplicador de clase. Opción realmente fuerte si está buscando ASPD.
Accessory Cards
Gold Scaraba - también conocido como GS. + 20 ATK, -1% HP. Phen - elenco ininterrumpido
. Penalización del 25% VCT que solo se interpondrá en su camino si usa amplificadores de sonido y
espera Instacast. Caput/doloriano gigante: ofrece multiplicadores contra enemigos sin forma/dem
onios. 5% normalmente con un 20% de nivel 200 pasado, lo cual es excepcional en este puesto contr
a esas razas. Raydric de rayos malditos + arquero de raydric cursed: individualmente, dale al 5%
de multiplicadores de raza de demonio y muertos vivientes. Como conjunto, agrega otro 5% para un t
otal del 10% contra Demon y Undead. CowRaiders Clase 2 - 4% ATK, Establezca combo con Co
wRaiders Clase 1 para un 3% ATK adicional (IDK si se le permite ejecutar 2 de estos LMAO). C
owraiders Clase 1 - + 7 AGI, + 7 Hit, solo vale la pena para la clase Combo con CowRaiders
2. Faceworm + Faceworm Dark - Aka Fwd para Facework Dark. Establecer que proporciona
6% ACD, 3% ASPD y + 1 AGI/Dex/Vit/Int. Acólito caótico - 4% ACD. Tarjeta de accesorios iz
quierdo.
Equipo de sombra
Conjunto de tiempo trascendental de sombra: 70% DEF Pierce, 3 ASPD plano, 7% ASPD, 15 ATK
, 7% de multiplicador crítico. Booster de personaje Booster Sombra de personaje Sombra. Cada constr
ucción hace un gran uso de esto (Fas y AutoAttack aman el multiplicador de crítico y ASPD, como y
AB ama el Pierce Def para que no necesiten mucho LUK para PDM). Recarga el conjunto de somb
ras: da hasta 15% de ACD si los 3 están en + 9. Juego de sombras de penetración - Opción Def Pie
rce. El arete/colgante otorga hasta 10% cada uno, y da 100% Def Pierce con un arma de sombra a jueg
o. Requiere tener muchas armas de sombra para cada carrera (cada arma cubre 2 carreras), pero ofrece
un Pierce de defensa completo que es muy conveniente. BLITZ SHADOH SET: cada uno da al me
nos 1 ASPD, y cada par de conjuntos también puede dar otro ASPD. Cada construcción, pero como va
lores fuertemente, ASPD.
Arma / escudo de la sombra de potencia física: estos dan + 1 pow por 2 tasa de refinado, y un mont
ón de [Link] con altas actualizaciones y en un conjunto. Un conjunto + 20 dará 10 POW y 15 [Link].
Centrando el colgante/arete de la sombra: cada uno da 3% de ATK, y 2 [Link] en + 10. Ambos combin
ados dan 2% ATK, 2 [Link] y 10% de multiplicador de propiedades en combinado + 18. También se c
ombinan con arma/escudo de la sombra de concentración para 3% ATK adicionales, 3 CON y 3 [Link]
.
Traje
Piedra de fundición menor (prenda) - también conocido como MCT. Da 0.3s FCT, que cada constr
ucción puede usar, aunque solo sea para acelerar a sí mismo. Muy útil y compartible en todo compila
ciones y personajes. Piedra de fundición (prenda) - también conocido como FCT. -0.5s fct. Parece
que se están estabilizando a menos de 1B ahora. Piedras de guardabosques/francotiradores: los me
ncionaré individualmente para cada construcción, pero quería mencionarlas antes de las otras piedras
de vestuario de clase. Stone Wanderer Stone (prenda) + Minstrel/Gypsy Stone (inferior) - reduce
FCT por 0.5s. Las bonificaciones establecidas con las piedras de Wanderer/Maestro Middle y Upper
Wanderer/Maestro también son bastante buenas. Más información relacionada con la piedra de clase
a continuación. Bonos de piedra de clase utilizables: un puñado de encantamientos de piedra de cl
ase no dependen de aprender ninguna habilidad específica de clase para obtener algunos bonos. La sig
uiente es una lista de bonificaciones que se pueden usar para Ranger/WH, y pueden ser agradables ca
mionetas si tiene un ALT de la clase relevante. Los audaces son los que creo que son particularmente
notables. Rune Knight (G) + LK (L) - 5% ACD RG (G) + Paladin (L) - 2% chance of 1% SP
leech GX (G) + SinX (U) - 2% chance of 1% SP leech GX II (G) - 15% crit multiplier G
X II (G) + SinX II (U) - 5% ATK, 15% Multiplicador CRIT GX II (G) + Sinx II (L) - 5% ACD
GX II (G) + GX (L) - 15% Multiplicador de carrera SC (G) + Stalker (M) - 10% Multiplicado óste
r ós más multiplicado (G) + Stalker II (l) - 1% de probabilidad de 1% sp leech sc ii (g) + sc (l) - 15
% de tamaño multiplicador mech (g) + ms (u) - 2% probabilidad de 1% sp leech mech ii (g) +
ms ii (u) - 10% de género múltiple) + bioChem (l) - 5% multiplicador a distancia Maestro/wandere
r (g) + minstrel/gypsy (l) - 0.5s fct maestro/wanderer (g) + wanderer maestro (m) - 15% tamate mu
ltiplicador ba ega/wanderer (g) {g)} wanderer maestro (maestra maestere maestere (U) - 2% de posibi
lidades de 1% sp leech ab (g) + sumo sacerdote (l) - 0.5s fct kagerou (g) + ninja (l) - 1% probabi
lidad de 1% sp sanguijría piedra de reembolso (g) + piedra de rebelión (l) - 0.5s fct
Doram (g) + Summoner (U) - 0.5S FCT Star Emperor (g) + tkm (l) - 1
% probabilidad de 1% sp leech star emperor (g) + star emperador (l) - 2%
probabilidad de 1% sp leech alma raurit Reaper (G) + Soul Reaper (L) - 0.
5s FCT
Mascotas
Página de mascotas IRO wiki >
Aliot - 5% ASPD, 12 Hit Baeksojin - 3% ACD, 5% ASPD Cat O 'Nine Tails - + 5 Tasa de
crítica, + 5 Hit, 1% de posibilidades de recuperar 400 hp por segundo por 5 segundos al atacar (la d
escripción dice corta, pero funcionó durante largo ranged multiplier High Orc - +25 ATK
Hodremlin - 9% crit multiplier, 2 DEX, 2 HIT Incubus - 2% chance to absorb 1% damage as S
P Leaf Lunatic - +5 crit rate, +5 ATK, 6% formless race multiplier Little Isis - 4% class m
ultiplier Moonlight Flower - + 6 tasa de crítica, + 6 golpe, 3% de posibilidades de recuperar 50
0 hp y 20 sp por segundo durante 5 segundos cuando ataca Succubus - 1% de posibilidades de a
bsorber un 5% de daño como HP Yao Jun - 1% de posibilidades de absorber 1% de daño como
SP como SP como SP
Solo la elección real es entre el nivel 9 doble strafe y la ducha de flecha de nivel 9. Realmente no usará co
mo francotirador o guardabosques, pero obtener doble strafe al nivel 10 al menos mantiene la opción de u
sar un anillo de esmeralda abierto
Francotirador
Estos son los únicos requisitos reales. Incluso si no eres una construcción de FAS, es una de las mej
ores habilidades de clase antes de la 3ra para nivelar en el juego. Las trampas se deben a que el dom
inio de la trampa es un
Habilidad valiosa para al menos obtener un punto, y en realidad no tiene demasiadas buenas opciones para
invertir de todos modos.
Para el registro, esto es lo que estoy ejecutando:
La trampa de ondas de choque es como un requisito previo para la descarga eléctrica, lo que es úti
l para las bonificaciones de engranajes OCP El cuervo de acero está preparado para las 4th clases.
Opcionalmente, puede maximizar esto para + 20 ATK de Sniper Stone (superior), pero esa no es real
mente una camioneta de alta prioridad. La trampa de skid, Talkie Box y Detect son solo por diver
sión. Detect Works con Wind Hawk's Hawk Mastery.
Guardabosque
Este es más o menos el núcleo mínimo que todos los Rangers deberían estar obteniendo.
Ningún límite es invaluable para cada construcción La investigación de trampa es un punto de v
alor sorprendente, dando + 220 SP en el nivel 1 Warg Ride es una gran conveniencia y es necesari
o para muchos bonos de OCP de todos modos de todos modos El camuflaje solo debe estar en el ni
vel 3, pero el nivel 5 es un mucho más amable y obtiene OCP de todos modos de todos de todos mod
os, de todos modos, de todos modos, una opción de mierda {V1 + + +, el nivel 5 es un mucho interes
ante, ya que la opción de Dause de OCP también es una opción de maldito a través de un Daño, de to
dos modos. La bandera de 1 daño.
Desde aquí, puede comenzar a invertir en función de qué construcción está y qué equipo tiene. Por eje
mplo, esto es lo que estoy ejecutando como Fas Ranger:
Gear como referencia:
Halcón de viento
Nada importa, llegué a 250 sin usar una sola habilidad de halcón de viento. Puedes maximizar todo menos
las habilidades de trampa y aún me quedan mucho.
Tenga en cuenta que querrá el nivel de acero de Crow Nivel 1 y Trap Investigación 3 par
a los requisitos previos del halcón de viento
Tormenta de flecha
Arrow Storm es una habilidad con un AOE 9x9, 0.3s FCT, 2S VCT y 3.2S CD. Con Fear Breeze activo, ti
ene un modificador de ataque del 2,700% que escala con el nivel base. Cada elenco consume 5 flechas eq
uipadas.
Arrow Storm es una construcción que realmente se ha caído en los últimos años. Aunque es popular
en la nivelación temprana por su gran multiplicador de daño y su enorme AOE, el enorme enfriamien
to de 3.2s es un paralizante
Restricción que es increíblemente difícil de superar. Si bien es posible nivelar que el CD de 3.2s agrupa a
las turbas y las dispara, esta construcción golpea un enorme muro con MVP y en cualquier otro lugar don
de los enemigos sean demasiado tanques para ser confiables. Técnicamente es posible llegar a 250 como e
ste con los equipos correctos y los beneficios, pero es mucho más fácil simplemente bajar el enfriamiento
hasta el punto en que es viable fundir múltiples tormentas de flecha.
Esta es la razón por la cual la pieza central de una construcción centrada en la tormenta de flecha es la bon
ificación establecida de un Bow-OS virtual y una tapa Ignis tipo K, que reduce el CD por 2.5s. Esta es la ú
nica fuente significativa de CD de tormenta de flecha hasta la actualización costosa y bloqueada por nivel
170 a Biolab Virgo Diadem y Falken Shooter. Incluso con esta actualización, la construcción realmente ca
e en gran medida en comparación con las otras opciones, y se ha convertido en una construcción bastante
impopular en los últimos tiempos.
La última pieza de la construcción es una prenda, ya que es la única otra ranura que ofrece CDR para AS.
Después de la reducción de 2.5s de Ignis K, como queda con un CD de 0.7S, que todavía está un poco en e
l lado alto, por lo que querrá el CDR adicional de una bufanda de Ranger Prism o una piel erymanthian, qu
e da 0.2s y 0.3s CDR respectivamente. Estos números pueden parecer pequeños, pero un CD de .5S es 1.4
x el DPS de un CD de .7S, y de todos modos no hay muchas otras opciones en esta ranura.
Pros
AOE muy grande. Buen multiplicador de daño base para una habilidad AoE tan grande. S
in ACD, y lo suficientemente alto como un enfriamiento mínimo para que ASPD no sea un factor li
mitante significativo (175-180 será suficiente). El FCT bajo es bastante fácil de abordar. Eje
cutalmente más ligero debido a la velocidad de spam más lenta.
docajón
Las opciones de equipos son algo limitadas porque el casco superior y el arco están ligeramente bl
oqueados. Basado en golpes, por lo que puede perderse en objetivos de alta huir. Se cae rápida
mente en comparación con otras construcciones basadas en habilidades. Incluso podría tener peores
DP de un solo objetivo que Autohawk. El arco y el casco están muy bloqueados, por lo que esta c
onstrucción se pierde muchas actualizaciones nuevas.
Tocador
Ignis Cap tipo K [1] - Como se mencionó anteriormente, mejor en la ranura y lo único que mantien
e unido una construcción de tormenta de flecha. Además del CDR, proporciona + 20 ATK por cada 2
refines, 15% de multiplicador a distancia, 15% de multiplicador de tamaño pequeño/mediano y 0.2s F
CT. Biolab Virgo diadem [1]: esta es la única otra opción de casco, y es una actualización significa
tiva con un tirador de Falken. El conjunto más notablemente proporciona un CDR de 2.5s combinado
para la tormenta de flecha, atado con Ignis tipo K y el arco virtual, y ofrece un multiplicador de habili
dad del 10% por actualización del arma. 20 ATK por 2 refines, el 15% de multiplicador a distancia y e
l multiplicador de tamaño del 10% también son agradables. Muy bueno pero muy caro. Circlet tem
poral (Ranger) [1] - 20% de multiplicador de habilidad por 3 refines, 15 ATK por 2 refines, 5% de mú
ltiples múltiples por 4 refinos y 1s como CDR. Cuando se combina con una cuerda Superbia y un ery
manthian, obtiene un CD a 0.9s, que todavía es bastante alto, pero casi aceptable para nivelar. Master
Archer o Mettle son probablemente los mejores para el daño, pero la magia
La esencia también es una opción fuerte si compartir esto con una construcción de pernos
dirigido. Las joyas temporales STR o Dex son las mejores opciones.
Tocador medio
Seraphim Coronet: esta es una de las opciones más preferidas para la tormenta de flecha, ya que la
construcción realmente no necesita AGI o LUK, por lo que la inversión int está bien. El 250 ATK es e
l daño más alto en esta ranura. Diabolus Wing [1]: también una opción fuerte para el + 10 todas la
s estadísticas, la ranura y el combo de botas Diabolus.
Tocador inferior
Ghost Fire: elimina los últimos 0.1s FCT de Arrow Storm. El bono establecido con gafas de nueva
s olas es probablemente mejor que las otras opciones una vez que golpeas Wind Hawk, pero no es estr
ictamente necesario. Tirano de la Tierra: multiplicador de tamaño del 1% por 10 niveles. Solo otra
opción notable aquí Sueña de oveja roja - 15% de multiplicador de tamaño y ACD. El ACD no es
necesario para esta construcción, por lo que la única razón para llevar esto a Tyrant es con un tirador
y Ranger (U) + (g) establecido para límites de NO permanentes. Probablemente sea más barato/mejor
comprar un oficial de lobo y cambiarlo al refrescar la NL.
Headgear Cards
Ferus morado: 3% ATK, 1% por 4 refines. No hay muchas opciones de tarjetas de casco.
Armadura
Traje de asalto [1] - 70% de multiplicador de carrera, 150 ATK, 30 dex, 50% de éxito perfecto. M
ejor en la ranura. No hay duda. Armadura de ilusión Tipo A [1] - Con modificaciones ATK 2x, e
s una opción de armadura bastante sólida hasta que pueda recoger un traje de asalto. Actualizar a una
armadura automática no vale la pena el precio
.
Armor Cards
RayDric contaminado - 5% AT
K Porcellio - 25 ATK
Arma
Bow -OS virtual [2] - 200 arma ATK. Como se mencionó anteriormente, esta es realmente la única
opción de arco para esta construcción. Sin embargo, es una opción bastante fuerte, que le da un multi
plicador de habilidad de tormenta de flecha del 50% en + 11. Da 3% de ATK y un multiplicador de ra
ngo de 7%, con un 7% adicional cada 2 refines con el bono de conjunto de tapa. Tiene 2 opciones enc
antadas para multiplicadores, aunque la opción de vuelco más generosa es bastante costosa.
Falken Shooter [2] - 210 Arma ATK. 25% como multiplicador, multiplicador de rango del 10%, 0.7
s como CDR y 4 ATK por actualización. La memoria de Cecil da 15s CDR y 2% como reducción de c
ostos SP por cada 3 actualizaciones, lo cual es bastante hilarantemente inútil. Como un arco independi
ente, Falken Shooter es honestamente bastante malo, y realmente no vale la pena mencionar. Con biola
b virgo
Diadem, hoever, se convierte en el mejor en la ranura, dando suficiente CDR para ser viable y un
bono de multiplicador de habilidad del 10% para cada nivel de actualización.
Superbia String [2] - 220 Arma ATK. Es un poco mejor que el arco virtual, pero sin el combo de
casco. Da -1s Arrow Storm CDR, que es algo aceptable para nivelar con un círculo temporal, pero n
o lo suficientemente bueno como una opción final. Listado como una opción para si sale el límite d
e carreras (Ranger). Da 35% como multiplicador, 12 ATK por 3 actualizaciones, y puede tener algu
nos encantamientos para multiplicadores adicionales contra propiedades/razas específicas.
Weapon Cards
Wander Man de Wander contaminado: 30% de multiplicador de tamaño mediano/grande. Esta sigu
e siendo su tarjeta más preferida, con WK como un reemplazo aceptable de nivel inferior. Ghostrin
g caótico - + 20 ATK y 25% de multiplicador pequeño/grande. Solo notable si nivela en un lugar con
pequeñas turbas y sin medianos. Esqueleto de arquero potente: una tarjeta muy rara que proporcion
a un multiplicador de distancia bastante mediocre (12%), pero es parte del conjunto de tarjetas 17.2.
Prenda
Prism Ranger Buff: da 0.2s CDR para la tormenta de flecha, reduciéndola a 0.5s CD. También r
educe significativamente los límites de CD. También ofrece un 30% de multiplicador a distancia y 1
0% como multiplicador. La piel erymanthian [1] - da 0.3s CDR para la tormenta de flecha, reduc
iéndola a 0.4s CD. Da 30 dex, 20% de multiplicador de distancia y 20% de multiplicador de tamañ
o, además de tener una ranura, lo que lo convierte en una opción increíblemente fuerte que aumenta
el daño de la tormenta de flecha.
Garment Cards
El antiguo tirador de Wootan: multiplicador de 1% a distancia por 10 dex y 40 ATK a 120 dex.
Probablemente la mejor opción para esta construcción. Raydric - 20% neutral/autoattack
resistir. Para el combo RayDric contaminado, dando un 5% ATK adicional y un 10% resistente.
Zapatos
Sniping Shoes - + 10 Todas las estadísticas, multiplicador de tamaño del 15%, y elimina la penaliz
ación del tamaño del arma, lo que lo convierte en una opción sólida general. No hay muchas otras opc
iones en esta ranura. Botas de Dex temporales [1] - -0.5s FCT, 5% de multiplicador a distancia y 3
dex por 3 actualizaciones. EA + prefirió, ya que los otros realmente no ofrecen mucho (FS puede ser
situacionalmente mejor que EA). Se afeitan los últimos 0.1s FCT de Arrow Storm y luego algunos. G
ran fuente de DEX con anillo temporal. El valor principal sobre los zapatos de francotirador es la ranu
ra para el combo de tarjetas 17.2. Botas de diabolus [1]: proporciona 20 ATK por actualización cu
ando se combina con ala de diabolus y mucho HP. Estos han caído en desgracia recientemente, pero la
s ranuras adicionales y la flexibilidad con las estadísticas hacen que esto sea situacionalmente más con
veniente que ejecutar algo como Sero + Sniping Shoes en su lugar.
Shoes Cards
Papila CAE - 2 Dex, 10% Max HP/SP. Por sí solo, no muy útil, pero parte del conjunto de tarjet
as 17.2.
Accesorios
Insignia del rey Schmidt (STR) [1] - 10% ATK. Esta construcción no necesita ASPD, ACD o CRI
T, por lo que todo lo que realmente queda es solo apilar modificadores de daño. Dado que las botas d
e Dex temporales son algunas de las únicas opciones relevantes de zapatos ranurados para el set de 1
7.2, Insignia termina emparejando bien con él. El poder de Bear + Strong es la mejor bonificación est
ablecida, pero el arco celestial de Hawkeye + también es bueno para el HE Procs. Ring de esmera
lda [1] - + 10 dex/agi/vit, 100 atk. No demasiado plano ATK en las construcciones de Ranger debido
a apilar a otros multiplicadores, por lo que Emerald Ring es agradable. Memento Mori [1] - No ha
y nada malo con + 10 todas las estadísticas y el multiplicador de tamaño del 10%. Buena elección si
hibridando con perno dirigido Masilla de demonio perverso [1] - Gran fuente de Pierce de DEF y
estadísticas sin procesar. Dado que las estadísticas son tan flexibles en esta construcción, es bastante
fácil asignar una cantidad decente a LUK.
Accessory Cards
Magia nítida: 10% como multiplicador y parte del conjunto de cartas 17.2.
Juegos de tarjetas
17.2 (Potente esqueleto Archer + Papila Cae + Sharp Magic) - Da un multiplicador de 20% de ha
bilidad, con un 5% adicional por cada 2 actualizaciones del arma.
Equipo de sombra
Arrow Shadow Set: el único conjunto de sombras que beneficia directamente a la tormenta de flech
as. Shield ofrece hasta un 10% de multiplicador de distancia, la armadura da hasta el 25% como multi
plicador, y el conjunto da hasta un 30% adicional como multiplicador. Con un arma de sombra de guar
dabosques da hasta el 60% de def Pierce.
Traje
Piedra de guardabosques (prenda): 10% como multiplicador Piedra de guardabosques (medio) -
Realmente solo valioso para el 15% como bonificación multipresoria con la piedra de prenda Piedra
de francotirador (superior) - da un poco de ATK plano (2 por nivel de cuervo de acero). Principalment
e valioso para el 15% como bonificación multiplicada con prenda de guardabosques Piedra de guar
dabosques (superior) - Establezca un bono con prenda de guardabosques para 45s sin límites CDR
Piedra de fundición menor - 0.3s FCT. Si realmente no puede soportar ese 0.1s FCT pero no quiere eje
cutar Boots Dex Temp/Fire Ghost. Elegir esto sobre Ranger (G) pierde hasta un multiplicador de habil
idades de tormenta de flecha del 35%, pero libera muchos equipos, por lo que es una decisión difícil.
Estadísticas
Esta construcción solo se beneficia de Dex, aunque otras estadísticas pueden agregar un poco de utilidad
o equipar aumentos. La idea general es obtener 100-125 dex y luego poner puntos en lo que necesite T O
Puntos de control de bonificación del equipo de presupuesto. Dex - 100-125. Realmente no puedes eq
uivocarte con solo un valor predeterminado a 120 para esto. Int - 80-120. 100 Total da inmunidad cieg
a y de silencio, lo cual es bueno. No necesita ir mucho más alto a menos que tenga un suero o necesite
el VCT. Vit - 80-100. 100 Total le da inmunidad al aturdimiento y ayuda con la supervivencia. AGI -
1-90. Estadísticas en gran medida no utilizadas para esta construcción. Invertir un poco para huir está b
ien, pero el ASPD no importa tanto. LUK - 1/54/90/108 - No es una estadística muy útil a menos que t
enga un PDM, en cuyo caso debe obtener 54/90/108 para 45/75/90 Def Pierce respectivamente. Llegar
a 126 no vale la pena el 10% adicional de Pierce para esta construcción.
Str - 20 +. Principalmente para la capacidad de peso y alcanzar un punto de interrupción con LUK para
Vassalage o Mob. POW - 100
CRT - 0, 72 Si ejecuta Fire Fire para eliminar FCT Con
- 97, o lo que sea que quede
Fas es actualmente la construcción de niveles más fuerte para los Rangers y una de las construcciones má
s fuertes de todo el juego. Los bajos FCT y el ACD se abordan con bastante facilidad, y el modificador d
e ataque bajo es fácilmente remediado por el hecho de que es criticado. Tener otro multiplicador es excel
ente para mejorar los DP, y los multiplicadores CRIT son abundantes y baratos hoy en día. Los objetivos
principales de la construcción son obtener 0.4-0.5s FCT, 70% ACD, una cantidad moderada de DEX, un
a cantidad decente de tasa de crítica y una buena parte de ASPD (como 190 +) antes de dedicar todo lo d
emás al daño.
Pros
Mucha flexibilidad en la elección del equipo. Crits Fas, lo que significa que no necesita preoc
uparse por el golpe. Baja barrera de entrada para comenzar: FCT se gestiona fácilmente, y el retr
aso de fundición y VCT
son bajos en la base. La mayoría de la construcción eficiente de flecha. Sin restricción d
e arco, aunque algunas opciones de arco realmente se diferencian del resto. Muchas opciones fís
icas de DPS se sinergan con Luk High, como Little Garden, PDM, Jring y Galensis Card.
Contras
AoE pequeño y rango más corto que otras compilaciones. La diferencia de rango es sorprendenteme
nte notable ya que las otras construcciones te permiten apuntar a la mayoría de los enemigos mientras
están fuera de su rango de vista. Debe incluir una cantidad sustancial de crítica en la construcción,
que puede ser incómodo al comenzar. La orientación dudosa significa que necesita un camino cami
nable directo a su objetivo y no puede atacar directamente a los enemigos encima de usted. Requier
e mucho clic o una macro para alcanzar el potencial de DPS, y depende algo del ping del servidor.
Demasiada flexibilidad hace que sea un poco difícil comenzar a establecerse en una compilación. Req
uiere muchos cálculos no triviales.
Traje
Sniper Stone (Medio): normalmente enumeraría los disfraces mucho más adelante en la lista de equ
ipos, pero este es un gran problema. -0.5S FCT para FAS. Este por sí solo aborda el aspecto FCT de F
AS, que libera en gran medida el resto de la construcción. No es imprescindible porque hay muchas ot
ras grandes fuentes de FCT, pero definitivamente es una camioneta fuerte con muy poca competencia
en la ranura. Tenga en cuenta que la reducción de FCT es solo para FAS, por lo que los beneficios co
mo los límites no serán un poco lentos.
Tocador
Hat de Oficial de Wolf [1] - 30% ACD, 15% ASPD, Multiplicador de propiedad del 25%, 3 DEX
por actualización y 150S NL CDR. Increíble elección del equipo aquí y muy difícil de superar. Es rea
lmente curioso que esto le dé un multiplicador de tormenta de flecha ya que cualquier otro efecto solo
grita Fas. Viejo Camuflage Bunny Hood [1] - Bound Cuenta, por lo que tendrá que elaborar uno
de estos usted mismo. Realmente ofrece muy poco por sí solo, pero viene con algunas opciones de en
cantamiento especiales, con la elección óptima que varía entre las compilaciones. El agudo generalm
ente será el mejor para el daño, generalmente superando tanto a Mettle como Master Archer, pero se
puede usar una esencia mágica situacionalmente para eliminar el FCT. El punto de venta principal de
este casco es el combo con ODR/Record of Archer, que es la única razón real por la que supera el Cir
clet temporal (Ranger).
Circle temporal (Ranger) [1] - Como un casco independiente, elimina ligeramente la campana de C
amo Bunny de camuflaje proporcionando mejores multiplicadores de daño y mejores encantamientos (
bio5 encantador y joya temporal). 15 ATK por refino, 5% de multiplicador crítico por 3 refine y 5% d
e multiplicador a distancia por 4 refine. La joya temporal (LUK) y aguda generalmente será mejor par
a FAS.
Celestial Jewel Crown [1] - Mejor en la ranura cuando se combina con una estrella afilada, pero muy
fuera de un rango de precios viable. Cuando se combina, ofrece un multiplicador del 10% de FAS po
r actualización de Estrella Sharp, así como un Multiplicador de CRIT de 20% Bonus Flat 20%. Indep
endiente, proporciona 20 ATK por refino, 10% ASPD, 15% de multiplicador a distancia y 10% de m
ultiplicador de tamaño.
General Helm/Ruff Officer/Fancy Feather Sombrá [1]: estos son un poco difícil de vender en esta r
anura, pero son una buena mezcla de FCT, ASPD y daño. Los 3 dan 15 ATK por refine, 5% ATK, 1 A
SPD plano y reducción FCT .1s por actualización por encima de 10. + 14-15 si esta es su
Solo fuente de reducción de FCT, + 12 si ejecuta otros equipos de FCT. Listado en orden de val
or para Fas.
Tocador medio/inferior
Little Garden: proporciona 180 ATK y un multiplicador de daño por crítico del 35%, lo que lo con
vierte en una de las opciones más fuertes en la ranura. El sello del jugador + Card de corazón en la
boca, también conocido como juego de jugadores. Alternativa más barata al pequeño jardín que ocupa
dos espacios. Da 43% de multiplicador crítico, 30 críticos, 24 ATK y 4 ASPD plano en una construcci
ón típica de 120 dex + 120 LUK, encima de algunas otras ventajas menores. Se mantiene competitivo
con Little Garden hasta que recoges un casco inferior de alto nivel y una increíble fuente de ASPD. El
daño de salpicaduras no es útil, ya que no tiene bonos ni aficionados. Ghost Fire Set: estrictamente
mejor que el set de la mafia para las clases 4. El conjunto le brinda 15% ACD, y una construcción típi
ca dará un multiplicador de carrera del 35%, un multiplicador Crit 35% y -0.35S FCT.
Conjunto de la mafia: opción muy competitiva que da un multiplicador de clase del 6%, 5 críticos
y 10% de multiplicador crítico por cada 80 str + luk, con 160 un valor razonable para golpear. Los pri
ncipales beneficios son que viene con una ranura para el casco y que los precios de la bufanda de la
mafia se derrumbaron porque era uno de los artículos de "basura" en un OCP reciente. Sueña de o
veja roja - 15% de tamaño multiplicador y ACD. Tanto el multiplicador de tamaño como el ACD son
muy valiosos. Tirano de la Tierra/Bufanda de camuflaje antigua: multiplicador de daño más alto e
n esta ranura con un multiplicador de tamaño de hasta 25%. Más barato que soñar ovejas rojas y mejo
r si puedes encontrar ACD en otro lugar (Sniping Shoes + Wolf Officer ya llega al ACD necesario pa
ra la construcción). Stick Spark: solo útil para activar un arco de cazador de ilusiones. Lapa de
dios de la luna - + 3 ASPD y 13% de multiplicador a distancia. Combo con arco de flores lunares par
a un multiplicador de 10% a distancia, y 20% de multiplicador de tamaño y 0.2S FCT en + 11 y + 13
respectivamente. El único valor es para el ASPD; El combo realmente no hace que valga la pena corr
er luna para esta construcción a menos que la supervivencia.
Headgear Cards
Purple Ferus: 3% ATK, 1% por 4 actualizaciones adicionales. Probablemente la mejor opción en
esta ranura
Armadura
Traje de asalto [1] - Sí, también es mejor en la ranura para esta construcción. Multiplicador de carre
ra del 70%, 150 ATK, 30 dex, 10% Aspd. Armadura de ilusión Tipo A [1] - 2X Mods ATK y el ret
raso posterior a la habilidad proporcionan un montón de ATK (240 plano y 10% en + 9) y 15% de AC
D. Sniping Suit [1]: ofrece un 23% de ACD y Bonus Crit, lo que lo convierte en una de las mejore
s opciones para ACD en esta ranura. Hilarantemente barato. Sin embargo, este espacio es probablemen
te más adecuado para las opciones de daños.
Armor Cards
Engradado nueve cola: 10% de multiplicador de crítico y 5 tasa de crítica, con una tasa de crítica d
e 10 bono si la armadura es + 10 o más.
Arma
Poenitentia Nervus [2] - 250 arma ATK. Nivel de arma 5. Da 10% de ATK y multiplicador a dista
ncia, 1 [Link] en el grado C, y 1 Con en el Grado B. Gran cantidad de ATK en el Grado A lo hace mej
or que todos los nítidos Estrella nítida + Diadema de Virgo Biolab. Bow Royal Bow [2] - 205 Ar
ma ATK. Opción muy bien redondeada y en general, que proporciona un buen ATK, 10% de multipl
icador crítico, 10% ASPD, 27% de multiplicador a distancia, 10% ACD y 20% de multiplicador de h
abilidad Fas en la parte superior de 2 ranuras para cartas como un arma de nivel 4. Actualmente es m
uy difícil superar este arco.
Estrella nítida [2] - 150 arma ATK. + 5 Crit, 1% de multiplicador crítico por refino, 10% de multip
licador FAS y 7% de multiplicador a distancia. Con la memoria de Cecil ofrece un multiplicador CRI
T de 5% adicional y un multiplicador FAS del 7% por 3 refines (20% y 28% respectivamente en + 12
). Se puede encantarse con EA3, FS6, Sharp3 o Fatal3. Incluso con encantamientos perfectos, general
mente pierde al Bow Royal Bow. Requiere una diadema de Biolab Virgo para realmente brillar, pero
si puede obtener uno, se vuelve mejor en la ranura.
Moonflower Bow [1] - 160 arma ATK. Arco de solo windhawk. Da 8% de multiplicador de tamañ
o por nivel de refina, lo que parece loco, pero en realidad funciona peor que un arco real despierto incl
uso en + 14. Da toneladas de supervivencia, con un 50% de jefe y una reducción de daños en el jugad
or del 40%. Golpeé una tarjeta Abismal Knight en la mía y la usé exclusivamente para el modo Ogh C
hallenge.
Ilusion Hunter Bow [2] - 165 Arma ATK. + 1 tasa de crítica por refina, 10% ASPD, 15% de multi
plicador crítico y 30% de insecto/multiplicador bruto. 50% Bonificación de conjunto de multiplicador
es a distancia con flechas de caza. Arco especializado para turbas de insectos/brutos, lo que lo convier
te en una opción viable para algunos anteriores
nivelación y nido de lombrices de cara. Todavía pierde a la mayoría de las otras opciones de arc
o fuertes como Awakened Royal. Realmente brilla con un palo brillante donde compite o supera
a la mayoría de los otros arcos, dando + 30 crit tasa, 10% de multiplicador de crítico y 35% de
multiplicador FAS. Algo de flecha, por lo que requerirá las dotas para alcanzar el máximo poten
cial la mayor parte del tiempo. El combo con botas de ilusión es genial, pero es difícil vencer lo
s zapatos de francotirador.
Weapon Cards
Wander Man de Wander contaminado: 30% de multiplicador de tamaño mediano/grande. Esta sigu
e siendo su tarjeta más preferida, con WK como un reemplazo aceptable de nivel inferior. Ghostrin
g caótico - + 20 ATK y 25% de multiplicador pequeño/grande. Solo notable si nivela en un lugar con
pequeñas turbas y sin medianos. AUNOE - Bonus 20% Crit Multiplicier, que es realmente bueno,
pero dado que hay muchas buenas fuentes de multiplicadores críticos, esto cae un poco en valor. A
ntiguo luchador de Wootan: 10% de multiplicador crítico y 5 tasa de crítica, aunque la tasa de crítica n
o es particularmente demanda la mayor parte del tiempo.
Prenda
El silenciador de Yoichi [1]: da hasta 143% de multiplicador FAS en el nivel 249, que sería roto y
núcleo para esta construcción si no fuera por las otras opciones de prenda que también se rompen. Ta
mbién da un 11% de ASPD y una cantidad decente de supervivencia. Por el momento, actualmente es
la mejor prenda FAS de lejos, y posteriormente tiene un precio fuera del rango 1B. Manteau árabe
[1] - da una tasa de crítica de 65 y un multiplicador de Crit Crit 110% en + 11. AGI MANTEAU
TEMPORAL [1] - Da 10 ATK y 3% de Multiplierper 2 de Crit Refine, 5% de multiplicador de tamañ
o por 4 refine, 7% ATK y 30% Brute/Demon Def Pierce. STR da al 1% de ATK por refinar en lugar
del 3%, lo que hace que AGI sea la mejor opción para FAS. Puede encantarse con multiplicador CRI
T o hasta un 15% de ACD. Dex y Luk son opciones similares, pero AGI es mejor para FAS. Pris
m Ranger Buff: el 10% de ACD de esto es genial. El NL CDR no es vital para esta construcción porq
ue el oficial de lobo es muy viable, pero eliminar el CD por completo es bueno. También proporciona
un multiplicador de 30% a distancia.
Garment Cards
Galensis: la mejor opción actual para el multiplicador CRIT en esta ranura, pero solo a 125 LUK
. 30% de multiplicador Crit y 24 crítica es bastante difícil de superar en este momento. Pétalo:
muy buena opción para esta ranura. Suplantado por Galensis, pero sigue siendo una opción respeta
ble, especialmente si aún no ha alcanzado 125 LUK. Ancient Stone Shooter - 1% Crit Multiplici
er y ASPD por cada 10 LUK, con un multiplicador de Crit Crit 5% Bonus a 120 LUK. Da multiplic
adores críticos más bajos que las 2 opciones anteriores, pero también da ASPD.
Zapatos
Sniping Shoes, probablemente mejor en la ranura si no necesita sus zapatos para proporcionar FCT
. 40% ACD, 10 todas las estadísticas, 25% de multiplicador crítico, 15% de multiplicador de tamaño,
10% de multiplicador a distancia, elimina la penalización de tamaño. Pegasus Shoes [1] - 40% AC
D y cierta capacidad de supervivencia. Solo notable por ser una opción ACD alta con una ranura, pero
las únicas tarjetas de zapatos que podrían inclinar el equilibrio contra los zapatos de francotirador son
las tarjetas MVP. Great Hero's Boots [1] - 0.7s FCT, 5% ACD, 5% ATK. Opción de FCT muy fue
rte y una fuerte opción de botas ranuradas, especialmente con un arco real despierto para 10 DEX y 7
% de ATK. Solo pierde situacionalmente al anillo Temp dex +. Botas de Dex temporales [1] - 0.5s
FCT, 5% de multiplicador a distancia, 3 dex por 3 refine. Opción FCT decente. Puede superar a otras
opciones cuando los encantamientos especiales proc, y tiene utilidad situacional con anillo temporal (
Sol y LD son los más notables). Botas LUK temporales [1] - 30% Multiplicador de crítico, Multip
licador CRIT adicional de 2% por 3 refine. Botas temporales muy situacionales que dan multiplicado
r CRIT en lugar de FCT. Solo vale la pena mencionar realmente para los encantos especiales y el bon
o de set de anillo temporal.
Shoes Cards
Geffen Gang - 5% ASPD y 3% Multiplicador de crític
o. Geffen Thug: 3% ASPD y 5% de multiplicador Cri
t.
Cookie viciosa: 1% ATK con 1% adicional por cada 2 refine.
Accesorios
Anillo de Júpiter [1] - En la ranura derecha da 15 ATK por 10 base LUK (180 ATK a 120 LUK), lo
que se sinergia realmente bien con esta construcción. A 125 LUK también ofrece un multiplicador de
daño de jefe del 15%. También te permite usar la bendición de nivel 5, lo cual es bueno. En la ranura i
zquierda solo le da a Tankiness, así que no vale la pena mencionar aquí demasiado. Máscara de de
monio perverso [1]: ranura izquierda solo que da un montón de estadísticas y 15% de DEF Pierce por c
ada 18 LUK. Los puntos de interrupción notables son 108 y 126 LUK para 90% y 105% Pierce respect
ivamente, lo que sinergia realmente bien con un montón de otros equipos. Ring of Silver Claw [1] -
+ 50 Tasa de crítica, 10% de multiplicador de clase y multiplicador Crit del 1% por cada 5 niveles (has
ta 50% de multiplicador Crit), lo que lo convierte en una opción FAS realmente buena. Anillo de es
meralda [1] - 10 dex/agi/vit y 100 ATK. Principalmente para construcciones de bajo Luk que no puede
n usar [Link] o no ejecutar PDM. Anillo de destacamentos viejos [1] - AKA ODR. Da + 70 Crit Ta
sa y + 70 Crit Multiplicier cuando se combina con el antiguo Camuflage Bunny Hood. No es mucho m
ejor que el anillo de la garra de plata en niveles más altos. Anillo temporal [1] - 50 ATK. Los comb
os SOL (30% ACD), He (40 DEX) y LD (40 LUK, 30% de multiplicador crítico) son bastante decente
s y hacen que esta sea una de las opciones más fuertes si está ejecutando botas temperaturas. Insign
ia del rey Schmidt [1] - STR/AGI/LUK es probablemente las mejores para FAS que dan 10% de ATK,
5% ASPD y 7% de multiplicador CRIT respectivamente. Hace que todos los encantamientos de arranq
ue temporal pero mágica fugitiva viable, dependiendo del resto de la construcción. SOL es probableme
nte mejor para el multiplicador Crit 30% junto con el anillo temporal 30% ACD. Illusion Booster [
1] - 5% ATK y un puñado de opciones encantadoras. Con modificaciones fatales/ASPD/EA5, esto ter
mina siendo estrictamente superado por ningún accesorio, sino apenas. Reemplazar EA con la vida de
drenaje o el alma de drenaje también puede proporcionar una buena utilidad sobre el impulso de daño.
Memento Mori [1] - No se puede equivocar con 10% ACD, 10% de multiplicador de tamaño y + 10
Todas las estadísticas Anillo de Venus [1] - El estilo AGI probablemente sea preferible aquí para el
multiplicador de clase del 12% y 25% ACD, y deja la ranura correcta abierta para Jupiter. No es demas
iado crucial para esta construcción dado que ACD y FCT ya son tan manejables para FAS.
Accessory Cards
Vacío Mimic - 15% Crit Multiplicier. Combo con Treasure Mimic para un multiplicador de CRIT
adicional del 15%, aunque el Treasure Mimic pierde ante Galensis a menos que también ejecute Mimi
c antiguo. Mejor multiplicador de crítico en la ranura incluso en solitario. Calentador ominoso: 3 t
asa de crítica y 5% de multiplicador Crit. En gran medida peor que el imitador vacío Acólito caótic
o - 4% ACD.
Equipo de sombra
Conjunto de tiempo trascendental de sombra: 3 ASPD, 7% ASPD, 7% de multiplicador crítico,
15 ATK, 70% DEF Pierce. ASPD y CRIT Multiplier son prácticamente inigualables, y el Def Pierc
e lo libera un poco de PDM o que necesita Super High Luk.
Showing Shadow Set: ofrece varias ventajas para FAS (hasta un 10% a distancia, 15% FAS y 15%
de multiplicador Crit. Hasta 15% de reducción de consumo de SP) y hasta el 60% de perforación de D
EF cuando se combina con Ranger Shadow Shield. Recarga el conjunto de sombras: opción ACD
adicional si es necesario, dando hasta 15% ACD BLITZ SHADOH SET - Gran fuente de ASPD, co
n cada conjunto dando 3 ASPD plano. El escudo da una pequeña cantidad de tasa de crítica, y el arma
y la armadura dan ACD.
Otros disfraces
Ninguno de estos es tan impactante como Sniper Mid, así que los pongo en una sección posterior
Piedra crítica (prenda): 20% de multiplicador crítico. Combos con piedra crítica (superior) + (infer
ior) para un poco más de multiplicador. Piedra de guardabosques (superior) + Ranger Stone II (pr
enda) - Da 15% de multiplicador FAS, y la piedra superior da un 5% de ACD. La piedra de guardabo
sques (inferior) o la piedra de francotirador II (inferior) funcionará como su último disfraz, dependie
ndo de si desea un multiplicador de tamaño del 15% o 45s sin límites CDR respectivamente.
Estadísticas
La construcción de estadísticas se ve muy afectada por el equipo que planea ejecutar, por lo que es difí
cil dar buenas pautas aquí. A pesar de que esta es una construcción basada en críticas, Luk no es realm
ente tan importante ya que FAS tiene la tasa de crítica de bonificación + 50 y hay tantas opciones buen
as de equipos para aumentar las tasas de crítica y el multiplicador. Aún así, ejecutar High Luk abre má
s opciones para el multiplicador CRIT, por lo que generalmente es una opción segura para invertir.
DEX: 120 para botas de Dex temporales y por daño + VCT. Es difícil justificar ir mucho más alto o más
bajo.
Luk: >= 108 si se ejecuta solo pdm. 120 Si se ejecuta el juego de juegos, 125 si se ejecuta un pequeño
jardín o anillo de Júpiter, 126 si se ejecutan los + PDM. Si no ejecuta ninguno de esos, justo lo que sea
que le quede.
VIT: 80-100 para supervivencia e inmunidad por aturdimiento. También se sinergia con PDM para Dex.
AGI: 70-110, para ASPD. 120 si ejecuta imperial set. Int: 50-90 para completar VCT. 120 si ejecuta suero
s. STR: 20-50. Para la capacidad de peso y para obtener str + Luk a un umbral para el conjunto de la mafi
a o el vasalaje. POW: 100 CRT: 97, a menos que intente hibridarse con otras compilaciones, en cuyo caso
alguna estafa está bien
Perno apuntado
Apered Bolt es una sola habilidad objetivo con 1S FCT, 2S VCT, 1S CD y 2S ACD. La descripción de la
habilidad es extrañamente poco clara, pero con Fear Breeze activo, hace 5 golpes con cada golpe haciend
o 1,150% ATK para un total de 7,750% ATK antes del multiplicador de nivel base. Cada elenco consume
3 flechas equipadas. Esta habilidad ha pasado por una serie de cambios en los últimos parches de equilibr
io que han hecho que sea muy difícil hacer un seguimiento para muchas personas.
Esta es la construcción DPS de un solo objetivo para los Rangers, pero sufre de una barrera de entrada esc
andalosa. Además del CD de 1s que restringe la construcción a solo un puñado de arcos, el perno objetivo
también tiene un
1S FCT y 2S ACD. Dado que esta compilación necesita 93% ACD para alcanzar la salida máxima, y la ma
yoría de las opciones de ACD compiten por las ranuras con opciones de FCT (disparos, oficial de lobo), es
increíblemente difícil hacer que esta acumulación y funcionamiento.
La mejor manera de asegurar 1s FCT y aún queda ranuras para ACD es a través de encantamientos de dis
fraces. La piedra de fundición es la opción más directa para .5S FCT, pero MCT puede ser más asequible
para .3S FCT y deja la opción de MCT (dual) para un FCT .4 adicional. También soy personalmente faná
tico de Maestro/Wanderer (prenda) y Minstrel/Gypsy (más bajo) para .5S FCT. A partir de ahí, es cuestió
n de asegurar el último bit de FCT, elegir uno de los cinco arcos viables y cargarse en ACD y daños.
Pros
Se construye DPS de un solo objetivo. La animación de reparto se ve genial. La construcció
n de estadísticas y habilidades son indulgentes, lo que permite la hibridación con una mejor construcción d
e nivelación si puede pagar dos conjuntos de equipos. La reducción de FCT necesaria también hace qu
e los propios bufones también sean mucho más rápido. Contras requiere una gran cantidad de FCT y A
CD, y solo las opciones de cincobow (siendo una una actualización estricta de otra). Muy difícil de niv
elar con solo esta construcción, ya que todo es un objetivo único. Requiere clic rápido o una macro par
a alcanzar el potencial máximo. Muy intensivo en la flecha. Se basa en el golpe, por lo que puede p
erderse los objetivos de alta huir. Equip Build puede ser difícil de armar, ya que las mejores opciones p
ara FCT y ACD están en la cabeza superior y los zapatos y son mutuamente excluyentes. Probablemente r
equerirá una prenda de vestuario encantador. Bastante spinensivo. Además de eso, dado que es un obje
tivo único, hace que SP-leech Procs sea menos probable que con las habilidades de AOE.
Tocador
Hat de Oficial de Wolf [1] - 30% ACD, 15% ASPD, Multiplicador de propiedad del 25%, 3 DEX p
or actualización y 150S NL CDR. Casi una de las mejores opciones en este espacio solo con el ACD.
El principal inconveniente es que la cabeza superior es una de las pocas ranuras que tiene reducción d
e FCT y el 1s FCT es uno de los principales obstáculos de esta construcción. Circlet temporal (Ra
nger) [1] - 15 ATK por refino, 20% de multiplicador de habilidades por 3 refina, 5% de multiplicador
a distancia por 4 refina. Gran cantidad de multiplicador de habilidades y una gran fuente de reducción
de FCT a través de la esencia mágica. Probablemente sea mejor obtener ME5 en esto que tratar de enc
ontrar FCT en otro lugar y obtener Mettle/Master Archer. Biolab Virgo diadem [1] - 20 ATK, 10
% ASPD, 15% de multiplicador a distancia, 10% de multiplicador de tamaño. La mejor opción para el
daño bruto cuando se combina con el arco de apuntar para un multiplicador de habilidad al 10% por a
ctualización de armas además del 10% más de multiplicador a distancia, pero realmente desea FCT o
ACD en esta ranura. Opción bastante de lujo porque obliga al resto de la construcción a opciones de l
ujo para asegurar suficientes FCT y ACD.
Sombrero de plumas elegante/oficial de Ruff/Helm general [1] - notable para .1s FCT por actualiza
ción más allá de 10. También da 15 ATK por refino, 1 ASPD, 5% ATK y 12% de multiplicador de ran
go de rango/30 ATK + 3% Rangó multiplicador/10% ASPD respectivamente. A + 13 Uno de estos co
n una gran botas de héroe resuelve su problema de FCT, pero es posible que tenga problemas con AC
D.
Tocador medio
El oído de ala de ala de la victoria/oído de ala de victoria [1] - 10 ATK y 8%/4%(¿descripción de I
RO dice 8%para ranurado, pero otras versiones dicen 4%) ACD. Algunos de los mejores ACD en esta
ranura. Se puede encantar con hasta un 6% más de ACD. Gafas de sol New Wave - 10% ACD. Gra
n fuente de ACD salió del rango de asequibilidad debido a la bonificación del fogata de fogata. Ord
en celestial: da 2% ACD por 18 AGI y 15 ATK por 18 LUK. Gran opción para ACD en esta ranura po
rque AGI se construye comúnmente. El mal de Baron - 5% ACD.
Tocador inferior
Sueña de oveja roja: 15% de ACD y multiplicador de tamaño. Muy difícil de superar esta opci
ón. Tirano de la Tierra: hasta un 25% de multiplicador de tamaño. La mejor opción si ACD ya
está asegurado en otro lugar. Lapa sagrada: solo da un 15% de ACD, pero a la 1/40 del precio
de los soñadores de ovejas rojas.
Headgear Cards
Ferus morado: 3% ATK, 1% por 4 refine.
Armadura
Traje de asalto [1] - 70% de multiplicador de carrera, 150 ATK, 30 dex, 10% ASPD, + 50 Perfec
to golpe. Sigue siendo la mejor opción para casi todas las construcciones de Ranger. Armadura
de ilusión tipo A [1] - 2x modificaciones ATK y el retraso posterior a la habilidad proporcionan un
montón de ATK (240 plano al 10% en + 9) y 15% de ACD. Armadura de Whiteknight [1] - No
tengo idea de si esto da 20% ACD o 25% ACD. Da un efecto de resistencia permanente, que es un
poco mediocre aquí, ya que generalmente desea evitar situaciones en las que resistir ayudaría en pri
mer lugar. Sniping Suit [1]: da un 23% de ACD, que compite con Whiteknight por una fracción
del precio.
Armor Cards
RayDric contaminado - 5% AT
K Porcellio - 25 ATK
Arma
Todas estas armas reducen el tiempo de reutilización de Bolt por parte de 1s, lo que las convierte en las ún
icas opciones viables para esta construcción.
Poenitentia Nervus [2] - 250 arma ATK. Nivel de arma 5. Da 30% de multiplicador de habilidad
es con un 3% por 2 por 2 refine, 10% ATK y multiplicador a distancia, 1 [Link] en el grado C y 1 co
n en el grado B. Incluso sin acumular, esta cosa es una bestia para el ATK solo y supera a todos los
demás arcos. Sin embargo, la falta de ACD en esto es trágica.
Bowning Bow [2] - 210 Arma ATK. 5% ACD, con un 1% ACD adicional por refino y 45% de mult
iplicador de habilidades. 7% Multiplicador de habilidad adicional y reducción del consumo de 2% SP
por 3 refina si se encantan con la memoria de Cecil. Puede ser muy costoso obtener el encantador adec
uado, pero no es mucho mejor que el arco de dragón escarlata despierto sin él.
Boque de dragón escarlata despierto [2] - 200 arma ATK. 4% ACD por 3 refina, + 15 ATK por 2 re
fina, 10% de multiplicadores de tamaño y tamaño, y 35% de multiplicador de habilidades. Opción mu
y fuerte y estrictamente mejor que la versión sin despertar.
Guardian Knight Archer Bow [2] - 190 Arma Atk. + 4 ATK por refino, 25% de multiplicador de ha
bilidades, 12% ACD, 15% de multiplicador a distancia y 20% de multiplicadores de raza Angel/Undea
d. No es mejor que el Bow Scarlet Dragon Bow, y, sinceramente, ni siquiera es mucho mejor que la ve
rsión sin despertar. Solo el nicho potencial es contra las turbas de Race Angel/Undead.
Ilusion Hunter Bow [2] - 165 Arma Atk. 30% de multiplicadores de raza de insectos/brutos, 10% A
SPD y 50% de multiplicador a distancia con flechas de cazadores. Técnicamente, una opción viable
para el perno dirigido con un palo brillante, donde le da al CDR y al 35% de multiplicador de habili
dades. La mayor parte de este elemento gira en torno a las bonificaciones críticas, por lo que solo s
e sugiere realmente una construcción de FAS girando en una construcción de pernos dirigido. Espe
re muchos problemas con ACD.
Weapon Cards
Wander Man de Wander contaminado: 30% de multiplicador de tamaño mediano/grande. Esta sigu
e siendo su tarjeta más preferida, con WK como un reemplazo aceptable de nivel inferior. Ghostrin
g caótico - + 20 ATK y 25% de multiplicador pequeño/grande. Solo notable si nivela en un lugar con
pequeñas turbas y sin medianos.
Prenda
Manteau Temporal STR [1] - 10 ATK y 1% ATK por Refina, 5% Multiplicador de tamaño por 4 re
fina, 7% ATK y 30% Brute/Demon Def Pierce. Se puede encantar con hasta el 15% de ACD. AGI es
una opción aceptable, pero es mejor para FAS. Honestamente, Dex no es muy bueno, incluso con el c
ombo de botas Dex. Magic Barrier Taps [1] - hasta 20% ASPD y ACD, y 50 ATK. Mejor ACD en
esta ranura, pero un poco carente en el departamento de daños. PRISM Ranger Buff - 10% ACD,
30% de multiplicador a distancia y 180S NL CDR. Sigue siendo una gran opción en esta ranura para
ACD y sin límites CDR. El silenciador de Yoichi [1]: da un multiplicador de habilidad para el 13
% para el perno objetivo, lo cual es sinceramente bastante bajo. También da 11% ASPD y algo de tan
que, pero en general esto probablemente sea mejor para FAS.
Garment Cards
El antiguo tirador de Wootan: multiplicador de 1% a distancia por 10 dex y 40 ATK a 120 dex.
RayDric: para el 5% de la combinación de raydric de Raydric contaminada del 5%.
Zapatos
Sniping Shoes - 40% ACD, 10 Estadísticas todas, 15% de multiplicador de tamaño, 10% de mult
iplicador a distancia, elimina la penalización de tamaño. Excelente opción ACD si no necesita una r
educción de FCT en esta ranura. Great Hero's Boots [1]: reduce FCT en 0.7S y da un 5% de AC
D, además de 5% ATK y algunos HP/SP. Combos con arco escarlata despierto para 10 dex y 7% de
ATK, lo que hace que esta sea una de las mejores opciones para esta ranura. Botas de Dex temp
orales [1]: con SOL como Enchant especial y un anillo temporal, puede obtener 30% de ACD, pero
solo obtiene 0.5s FCT, por lo que deberá invertir más en FCT en su construcción. Leg de ilusión
A [1]: otra opción para 0.7s FCT. Casi estrictamente superado por las botas de Great Hero a menos
que ejecute una armadura de ilusión y un ala del motor.
Shoes Cards
Cookie viciosa: 1% ATK con 1% adicional por cada 2 refine.
Accesorios
Anillo de Ceyneian [1] - Demasiado costoso para que una opción normalmente lo enumere, pero est
e anillo parece diseñado en gran medida alrededor de un perno objetivo. Da hasta el 25% de multiplica
dor de habilidades, 10% de multiplicador de tamaño, 20% ACD, 15% de multiplicador de jefes, 45s si
n límites CDR y 15% de éxito perfecto. Nada más incluso se acerca a proporcionar este valor en la ra
nura, aunque la rentabilidad puede dejar un poco que desear. Anillo de Venus [1] - Ambos estilos f
uncionarán decentemente. Dex proporciona un multiplicador de 12% de distancia y 70% FCT, y AGI
ofrece un multiplicador de clase del 12% y 25% de ACD. ACD probablemente sea mejor, pero el FCT
es bueno si solo tiene un poco de reducción de FCT. Máscara de demonio perverso [1]: es realment
e difícil salir mal con un PDM para el Dex Raw, Def Pierce y ACD. Memento Mori [1] - 10% AC
D, + 10 Todas las estadísticas y 10% de multiplicador de tamaño. Cualquier fuente de ACD es valiosa
para esta construcción y esto va más allá con todos los demás bonos. Anillo temporal [1] - 50 ATK
. Esto es realmente notable para esta construcción si opta por las botas de DEX temporal SOL para 30
% ACD, ya que ningún otro combo de accesorios de zapatos + proporciona FCT y esto es mucho AC
D.
Accessory Cards
Faceworm + Faceworm Dark - 6% ACD, 3% ASPD y + 1 AGI/dex/Vit/Int. No muchas opciones f
uertes para este espacio, por lo que el ACD de este combo es particularmente atractivo. Acólito c
aótico - 4% ACD, pero solo la ranura izquierda.
Equipo de sombra
Conjunto de sombras dirigido: hasta un 10% de multiplicador a distancia, 45% de multiplicador de
habilidades, multiplicador de tamaño del 9% y 60% DEF Pierce. La mejor opción para una construcci
ón de pernos dirigido. Conjunto de tiempo trascendental de sombra: 3 ASPD plano, 7% ASPD y 7
0% DEF Pierce. Sigue siendo una opción muy fuerte para ASPD y Def Pierce.
Recargar el conjunto de sombras: en riesgo de sonar como un disco roto, esta construcción tiene
hambre para ACD y no tiene demasiadas oportunidades para obtenerlo, por lo que el conjunto de s
ombras de recarga se vuelve más atractiva aquí que para cualquier otra construcción para hasta un
15% de ACD.
Traje
Ranger Stone II (prenda): proporciona un 15% de multiplicador de pernos dirigido. Establezca boni
ficaciones con Sniper Stone II (superior) y piedra de guardabosques (medio) para un 15% más de mult
iplicador de pernos dirigido cada uno. Piedra Ranger (superior) - 5% ACD. Piedra de fundición
menor - 0.3s FCT. Casi quiero enumerar esto como núcleo para la construcción dada lo difícil que de
otro modo obtener la reducción de 1s FCT. Se ha vuelto un poco más fácil con algunas opciones de ca
beza y armadura media/inferior que ahora dan alguna reducción de FCT, pero MCT sigue siendo prob
ablemente la más fácil. Piedra de fundición (prenda): significativamente más costoso que MCT, pe
ro es mucho más fácil encontrar .5s más FCT que encontrar .7 más.
Estadísticas
Las cosas principales aquí son Dex para el tiempo/daño de fundición y AGI para ASPD. INT también es
una alta prioridad para el tiempo de fundición y SP, y también puede ser valioso para ciertos equipos (sue
ro/PDM). Después de eso, es solo Vit para la supervivencia.
Dex: 100-120. Casi no puedes equivocarte con mucho DEX.
AGI: 90-120. No hay demasiadas opciones de ASPD fuertes de Equips, por lo que probablemente desee i
nvertir en algún AGI para que su ASPD lleve a un número decente. 120 probablemente no sea necesario a
menos que ejecute imperial establecido.
Int: 50-120. Esto depende mucho de tus equipos. Realmente solo necesita suficiente para obtener un tie
mpo de lanzamiento rápido y posiblemente para el grupo SP más grande, pero es posible que necesite m
ás para un suero/PDM.
VIT: 80-100. Solo lo suficiente para la resistencia al aturdimiento, y tal vez para el umbral d
e PDM. STR: 1-50. Dado que esta construcción es intensiva en flecha, es posible que necesi
te más capacidad de peso.
Luk: 1-126. En gran medida innecesario en esta construcción a menos que se ejecute equipos especializad
os (PDM/Little Garden/etc.).
POW: 100
Con: 97, a menos que invierta en CRT para Fantasma Ghost Fire
Hawk Rush
Hawk Rush es una sola habilidad objetivo sin tiempo o retraso, y un enfriamiento de 0.15s. La habilidad ti
ene un modificador ATK del 500% que escala con nivel base y estafa, y puede criticar. Hawk Rush tiene u
n 1% de posibilidades de procesar por autoataque por cada 3 con, y esa posibilidad se duplica si la naturale
za es maximizada, lo que requiere 150 CON para una tasa de proceso del 100%.
Pros
Fácil de ejecutar y alcanzar el máximo potencial de daño. La acumulación de engranajes es fá
cil ya que no hay tiempo de lanzamiento, enfriamiento o ACD de qué preocuparse. Baja depende
ncia del SP, excepto por el auto-buffing. Puede cambiar de halcón manual corriendo a autohawking f
ácilmente. No se requiere entrada mientras ataca, lo que le permite tener doble cliente si lo desea.
La gama AutoAttack es en realidad más grande que su propio rango de vista, lo que significa que
en realidad es posible activar enemigos fuera de la pantalla en situaciones muy específicas (combina
ción extraña de movimiento + LAG). Los objetivos de "hitlock" pueden, evitando que se muevan
al rango cuerpo a cuerpo. En gran parte basada en críticas. Va de 500% a 1,000% a 2,500% d
e multiplicador ATK en los siguientes 2 parches. Puede intercambiar sus botas con un + 9 botas
de ataque noblesse para hacer una construcción de FAS en funcionamiento con DPS comparable.
Contras
No AoE. La compilación no se vuelve relevante hasta la cuarta clase, y llegar a la 4ta clase r
equiere que ya tenga una construcción efectiva de la tercera clase. Warg y Hawk son propiedad
es neutrales forzadas a menos que tenga un equipo de viento leve. Muy intensivo en flecha y de
pendiente de RNG al atacar automáticamente. HP Leech es un poco menos efectivo debido a in
stancias de daño más pequeñas. Puede intercambiar sus botas con un + 9 botas de ataque noble
sse para hacer una construcción de FAS en funcionamiento con DPS comparable. Un francotirador
(medio) prácticamente hará una mejor construcción de FAS.
Tocador
Altair Hat [1] - + 3 Con con un adicional + 1 Con por refino, 40% de multiplicador de clase y multi
plicador de habilidad del 1% por 10 niveles. Una de las únicas opciones de equipos para multiplicador
es de CON y Hawk Rush. Dado que ACD y FCT no importan para esta construcción, el daño bruto de
este artículo se ajusta bien. Old Camuflage Bunny Hood [1] - en gran parte para el combo agudo y
ODR. El multiplicador de Warg Strike es agradable, pero Warg Strike no es una gran parte de su DPS
de todos modos Circlet temporal (Ranger) [1] - 15 ATK por refina, 5% de Multiplicador de Crit por
3 refinos y 5% de refina multiplicada por 4. CAMO ANTIGUO MEJOR MEJOR MEJOR, pero pierde
el bono de ODR Set. Oficial de lobo [1] - 25% de multiplicador de propiedades, 3 dex por refino, 1
5% ASPD y 150S NL CDR. No muchas opciones de multiplicadores de propiedades, por lo que esta e
s una elección muy fuerte.
Tocador medio
Little Garden - 180 ATK y 35% de multiplicador crítico. Una de las mejores opciones en la ranura. Puedes
Sin embargo, debe considerar ASPD en sus otras ranuras. Juego de juego: ofrece un multiplic
ador de 43% de crítico, 30 críticos, 24 ATK y 4 ASPD plano para una construcción de estadísticas tí
pica. Peor aún por daño que pequeño jardín, pero el ASPD es enorme. El daño de salpicaduras es insi
gnificante porque no recibe multiplicadores. Conjunto de la mafia - Multiplicador de clase del 6%
, tasa de 5 críticas y 10% de multiplicador Crit por cada 80 STR + LUK. 5% ASPD por cada 80 AGI
+ Vit. El valor principal sobre otras opciones proviene de la ranura. Set Imperial - 180 ATK, 17%
ASPD y 2 ASPD plano. Debido al requisito de 120 AGI, ejecutar esto probablemente manejará la ma
yoría del ASPD que necesitará.
Tocador inferior
Tirano de la Tierra: multiplicador de tamaño del 1% por 10 niveles. La mejor opción DPS Lape
l de dios de la luna - + 3 ASPD y 13% de multiplicador a distancia. Combo con arco de flujo de luna
para un multiplicador de 10% a distancia, y 20% de multiplicador de tamaño y 0.2S FCT en + 11 y +
13 respectivamente. El único valor es para el ASPD; El combo realmente no hace que valga la pena c
orrer luna para esta construcción a menos que la supervivencia.
Headgear Cards
Ferus morado: 3% ATK, 1% ATK por 4 refina.
Armadura
Traje de asalto [1] - 70% de multiplicador de carrera, 150 ATK, 30 dex, 10% ASPD. Mejor incontestado
en la ranura. Armadura de ilusión Tipo A [1] - 2x modificaciones ATK y el retraso posteri
or a la calificación le da un montón de ATK (240 plano al 10% en + 9. Elección sólida hasta que o
btenga un traje de asalto.
Armor Cards
Angry Nine Tail - 10% Crit Multiplicier, 5 tasa de crítica. 10 CRIT adicionales en + 10.
Arma
Poenitentia Nervus [2] - 250 arma ATK. Nivel de arma 5. Da 10% de ATK y multiplicador a distan
cia, 1 [Link] en el grado C, y 1 con en el grado B. Ridiculosamente alto ATK hace que sea difícil de sup
erar. Bow Royal Bow [2] - 205 Arma ATK. + 15 ATK por refino, 10% ASPD, 27% de multiplicad
or a distancia, 10% de multiplicador crítico. Opción muy fuerte y también excelente para girar dentro
y fuera de una construcción de FAS. Shooter de pernos [2] - 210 arma ATK. 10% ATK, + 60 ATK
, y una oportunidad para proceder multiplicador de tamaño del 20% para 10s al atacar. Muchas instanc
ias de daño dan muchas oportunidades para procesar el 20% de la bonificación de multiplicador de ta
maño. Bow mental vicioso [1] - 170 arma ATK. Gana el cuadrado de la tasa de refinación como bo
nificación ATK hasta + 225 ATK en + 15. Puede ceder a + 5 ASPD y algún elemento/carrera específi
ca
Multiplicadores si tienes suerte con encantamientos. La mayoría de las otras opciones de arco dan
cosas como ACD o multiplicadores de habilidades, que no son útiles para esta construcción.
Moonflower Bow [1] - 160 arma ATK. Dado que esta compilación necesita muy poco, el multiplic
ador de tamaño del 8% por tasa de refinos es muy fuerte, aunque aún más débil que muchas otras opci
ones enumeradas aquí. Ilusion Hunter Bow [2] - 165 Arma ATK. + 1 tasa de crítica por refina, 10
% ASPD, 15% de multiplicador crítico y 30% de insecto/multiplicador de raza bruta. Opción de com
pilación basada en críticas estándar frente a las turbas de insectos/brutos. La falta de requisito de AC
D hace que la combinación de botas de ilusión sea más viable sobre los zapatos de francotirador, dand
o 10% ATK, 2 ASPD, 10% de multiplicador de crítico y la oportunidad de ganar + 100 ATK, 15% de
multiplicador de crítico y 50% de multiplicador de raza de insecto/bruta al atacar.
Weapon Cards
Wander Man de Wander contaminado: 30% de multiplicador de tamaño mediano/grande. Esta sigu
e siendo su tarjeta más preferida, con WK como un reemplazo aceptable de nivel inferior. Ghostrin
g caótico - + 20 ATK y 25% de multiplicador pequeño/grande. Solo notable si nivela en un lugar con
pequeñas turbas y sin medianos. Soldado resentido: 20% de multiplicador a distancia. Además del
multiplicador a distancia, también brinda una posibilidad del 3% de autocast Double Strafe, que puede
ser un combo divertido con Archer Shadow Earring.
Prenda
Manteau árabe [1] - + 65 tasa de crítica y 110% de multiplicador crit. Excelente fuente de tasa de c
rítica y multiplicador. AGI MANTEAU TEMPORAL [1] - + 10 ATK y 3% de multiplicador crític
o por 2 refina, 5% de tamaño multiplicador por 4 refina, 7% ATK y 30% bruto/demonio def Pierce. E
l múltiple extendido aquí lo hace mejor que Dex y Luk, aunque Luk puede proporcionar un poco de A
SPD. STR es un poco peor y también más caro. Puede estar encantado con múltiples opciones fuertes.
Garment Cards
Cenere: 2% ASPD por cada 10 AGI base. Esta es una de las únicas construcciones que lo utiliza f
uertemente. Obsidiana de vivienda siniestra - 1% ASPD por cada 10 AGI base y 1 ASPD plano a
120 AGI. Casi una mejor Cenere, pero realmente no necesitas mucha más ayuda con ASPD si estás
en 120 AGI. Galensis - 24% de tasa de crítica y 30% de multiplicador Crit. Ancient Stone Sh
ooter - 1% Crit Multiplicier y ASPD por 10 LUK, y un multiplicador adicional de CRIT del 5% a 12
0 LUK.
Zapatos
Botas LUK temporales [1] - 30% Multiplicador de crítico con un multiplicador Crit de 2% adiciona
l por 3 refina. Puede elegir EA/ASPD/FS para el encantador. Lucky Day es ideal para AutoWarg Procs
, pero Warg Strike realmente se ha caído.
Botas AGI temporales [1] - 1 ASPD plano con un 3% ASPD adicional por 3 refine. Similar a las b
otas LUK si necesita más ASPD. Zapatos de refuerzo: contraintuitivamente, no equipos basados e
n el evento de refuerzo. Da 2 ASPD plano, 10% de multiplicador a distancia y 20% de multiplicador
CRIT para 125 AGI, Dex y Luk respectivamente en + 8, y duplicó eso en + 12. Requiere una gran inv
ersión de estadísticas. Sniping Shoes: 25% crítico, 15% de tamaño y 10% de multiplicadores de ra
ngo, además de la negación de penalización de tamaño.
Shoes Cards
Geffen Thug: 3% ASPD y 5% de multiplicador Crit.
Geffen Gang - 5% ASPD y 3% Multiplicador de crític
o.
Accesorios
Anillo de garra de plata [1] - 50% de tasa de crítica, 1% de multiplicador crítico por 5 niveles y 1
0% de multiplicador de clase. Prácticamente sin oposición de la ranura en 250. El anillo de destac
amentos antiguos [1] - para el + 70 Crit Tasa y el combo multiplicador con el antiguo Camuflage Bu
nny Hood. Insignia del rey Schmidt [1] - STR, LUK o AGI son probablemente el camino a ir aqu
í para 10% ATK, 7% de multiplicador crítico o 5% ASPD. Realmente solo sugirió si peinar con bota
s temporales. Anillo temporal [1] - 50 ATK. Para el combo multiplicador de Crit de 30% con Lu
cky Day. Anillo de Júpiter [1] - 15 ATK por 10 LUK (180 a 120 LUK) y 15% de multiplicador d
e jefes. Máscara de demonio perverso [1] - principalmente para el 15% de DEF Pierce por 18 LU
K. Chip ilegal [1] - 10% ASPD y 15% de multiplicador de clase. Ilusión/refuerzo automático
[1] - 5% ATK. Las modificaciones fatales/ASPD/EA lo hacen competitivo en
Accessory Cards
Vacío Mimic - 15% Crit Multiplicier. Combo con Treasure Mimic para un multiplicador de CRIT
adicional del 15%, aunque el Treasure Mimic pierde ante Galensis a menos que también ejecute Mim
ic antiguo.
Mejor multiplicador de crítico en la ranura incluso en solitario. Calentador ominoso: propor
ciona + 3 tasa de crítica y 5% de multiplicador Crit. Owl Baron - Autocast Lex Aeterna. Combo
menor con Owl Duke a Autocast Lightning Bolt. Un poco de una opción "para diversión". Owl
Duke - Autocast Impositio Manus Nivel 3, que ciertamente no es tan bueno.
Equipo de sombra
Conjunto de tiempo trascendental de sombra: 3 ASPD, 7% ASPD, 7% de multiplicador crítico, 15
ATK, 70% DEF Pierce. ASPD y CRIT Multiplier son prácticamente inigualables, y el Def Pierce lo l
ibera un poco de PDM o que necesita Super High Luk. BLITZ SHADOH SET - Gran fuente de A
SPD, con cada conjunto dando 3 ASPD plano. El escudo da una pequeña cantidad de tasa de crítica,
y el arma y la armadura dan ACD.
Disfraces
Lámpara empañada de vestuario: da + 10 luk, y puede ser encantado. Lex Aeterna Stone (Medi
o) - 1% de posibilidades de autocast a Lex Aeterna cuando atacaba automáticamente Piedra crítica
(prenda) - 20% de multiplicador crítico. Combos con piedra crítica (superior) + (inferior) para un poc
o más de multiplicador.
Estadísticas
AGI es enorme para ASPD. Luk es bueno para la oportunidad de Autowarg y para la mayoría de los bono
s de equipos. Dex sigue siendo valioso por daño y VIT/STR todavía ofrece una utilidad menor. INT gener
almente no es valioso. AGI: 90-120 para ASPD. Es bueno tener 193 ASPD cuando sus equipos se pueden
suministrar en buena parte.
Luk: 100-126. Al menos 100 darán 100% de oportunidad de AutoWarg cuando el día de la suerte supere
. Realmente no necesitas más a menos que sea para alcanzar los umbrales de equipos.
Dex: 90-120. Esta es la única otra estadística que realmente importa para los DPS, así que siéntase libre d
e verter un montón de puntos en esto.
VIT: 80-100 para cierta supervivencia y resistencia a los aturdimientos.
STR: 30-70. Esta construcción usa una tonelada de flechas, por lo que es posible que necesite muc
ha capacidad de peso. Afortunadamente, tiene los puntos de estadísticas de sobra.
Int: 1-60. Bastante inútil para esta construcción, pero es barato invertir y los bufones son costoso
s. Pow: 100 Con: 97
Perno creciente
Crescive Bolt es una habilidad de un solo objetivo con 1S FCT, 0.8S VCT, 0.15s CD y 0.5s ACD. Tiene
un multiplicador ATK de 3.000% que escala con nivel base y estafa, y puede criticar. Usar perno crecie
nte consecutivamente sin moverse aumenta el daño hasta un multiplicador de daño de 1.3x. Cuando el B
uff de calamidad está activo, el perno creciente hace un 20% más de daño y un 50% adicional en monstr
uos brute/peces.
Crescive Bolt es efectivamente un FAS con un 1S FCT, un multiplicador de daño más alto y menos equip
os que proporcionan bonos de multiplicador de habilidades. Por el momento, el perno crescivo, el perno o
bjetivo y el FAS son el cuello y el cuello para los DP de un solo objetivo único, con CB potencialmente s
uperando la victoria con las pilas máximas y la calamidad de calamidad activa. Esta construcción lucha c
on los mismos 1s FCT como Bolt dirigido, pero no tiene que preocuparse tan profundamente por ACD y,
en cambio, puede centrarse en los multiplicadores CRIT. Crescive Bolt no tiene la misma tasa de crítica i
nnata + 50 que FAS, por lo que querrá un poco de crítico. El 70% de ACD sigue siendo todo lo necesario,
igual que FAS.
Pros:
Una de las construcciones DPS más altas. Crits.
La alta reducción de FCT permite un auto-buffs más
rápido. Sinergia perfectamente con FAS para despej
ar las turbas. No está bloqueado por el arco.
Transición sencilla de FAS o Bolt de la construcción de pernos
objetivo. Solo mejorará con parches.
Contras:
1s FCT es una barrera de entrada difícil. Muy pocas bonificaciones d
e equipo específicas de habilidades. Building intensivo SP. El objeti
vo único hace una nivelación aproximada si no usa FAS. Requiere clic
rápido o macro para alcanzar la salida máxima de DPS. Calamity Gale
solo tiene un tiempo de actividad máximo del 20% en este momento. R
ango lamentable.
Tocador
Circle temporal (Ranger) [1] - 15 ATK por 2 refina, 5% de multiplicador crítico por 3 refina, 5% de
multiplicador a distancia por 4 refina. Con ME5, se convierte en una opción muy fuerte para .5S FCT.
Agudo es otra opción, pero en ese momento no es mucho mejor que un sombrero de cresta invencible
o un oficial de lobo. La joya temporal (LUK) es probablemente la mejor, pero STR o Dex también pue
den ser buenas si se divide con una construcción de pernos dirigido. Camuflaje antiguo Campón de
Conejito [1] - 1% Multiplicador a distancia por refina. Principalmente para el encantador agudo. Circle
t temporal ligeramente peor, pero tiene una bonificación establecida con ODR (que es peor que el anill
o de Circlet temporal + de Silver Claw). General Helm/Ruff Oficial/Fancy Feather Sombrá [1] - 0.
1s FCT por refino por encima de 10, 15 ATK por refina, 5% ATK, 1 ASPD y algunos multiplicadores
dependiendo de cuál obtenga. Más opciones de FCT. Muy competitivo con Circle temporal en + 15, pe
ro es realmente difícil obtener uno refinado tan alto. Hat de la cresta invencible [1] - 10 CON y un
adicional + 1 Con por refino, 40% de multiplicador de clase y multiplicador de habilidad del 1% por 1
0 niveles. Probablemente la opción más fuerte de daño en esta ranura, pero pierde en FCT. Oficial
de lobo [1] - 30% ACD, 25% de multiplicador de atributos, 15% ASPD, 3 DEX por refina y 150S NL
CDR. Gran fuente de ACD y daño, pero no FCT.
Tocador medio
Little Garden - 180 ATK y 35% de multiplicador crítico. Muy difícil de superar esto para las constr
ucciones de Crit Gafas de sol nuevas ondas + Fire Ghost Fire - 15% ACD, 0.1s FCT, 7% de multip
licador de carrera por 18 POW, 4% ATK por 18 CON y 7% Multiplicador de Crit y Multiplicador de
CRIT adicional por 18 CRT. CON generalmente es mejor que la CRT para el perno creciente, pero 7
2 CRT para un total de .3S FCT es una opción muy fuerte.
Tocador inferior
Tirano de la Tierra: multiplicador de tamaño del 1% por 10 niveles. Opción muy fuerte, y esta con
strucción no necesita tanto ACD. Sueña de oveja roja - 15% de tamaño multiplicador y ACD. Sin
embargo, si necesita ACD, esta es definitivamente la mejor opción.
Lapa de dios de la luna - + 3 ASPD y 13% de multiplicador a distancia. Combo con arco de flujo
de luna para un multiplicador de 10% a distancia, y 20% de multiplicador de tamaño y 0.2S FCT en
+ 11 y + 13 respectivamente. ASPD y FCT son agradables, pero realmente no hacen que Moonflow
er valga la pena sobre otros arcos.
Headgear Cards
PAG
Urple Ferus - 3% ATK, 1% ATK adicional por 4 RE bien.
Armadura
Traje de asalto [1] - 70% de multiplicador de tamaño, 150 ATK, 30 dex, 10% ASPD. Mejor en
la ranura. Armadura de ilusión Tipo A [1] - 2X Mods ATK y el retraso posterior a la habilidad
proporcionan un montón de ATK (240 plano y 10% en + 9) y 15% de ACD.
Armor Cards
Engradado nueve cola - 5 tasa de crítica y 10% de multiplicador crítico. 10 CRIT adicionales en + 10.
Arma
Poenitentia Nervus [2] - 250 arma ATK. Nivel de arma 5. El mejor arma de perno creciente con mu
cho, dando 10% de ATK y multiplicador a distancia, 10% de multiplicador de habilidades con un 25%
adicional hasta el grado B, y 1 [Link] y 1 con y grados C y B respectivamente. Esta cosa es una bestia s
olo del ATK solo, y las otras bonificaciones son solo la guinda del pastel. Bow Royal Bow [2] - 20
5 Arma ATK. + 15 ATK por refino, 10% ATK, 27% de multiplicador a distancia, 10% de multiplicad
or crítico y 10% ACD. Actualmente es muy difícil superar esta opción. Shooter de pernos [2] - 210
arma ATK. 10% ATK, + 60 ATK, 20% ACD y una posibilidad de multiplicador de tamaño del 20% p
ara 10s al atacar. Puede ser mejor que A. Royal Bow cuando el Multiplicador de tamaño de Bonus sup
ere. Moonflower Bow [1] - 160 arma ATK. Se ve realmente atractivo al 8% de multiplicador de ta
maño por refino, pero aún pierde a la mayoría de las otras opciones. Ilusion Hunter Bow [2] - 165
Arma ATK. + 1 crítica por actualización, 10% ASPD, 15% de multiplicador crítico y 30% de insecto/
multiplicador de raza bruta. Anti-insecto estándar/arco crítico bruto. Los combos de botas de palo esp
umoso y botas de ilusión realmente no valen la pena para esta construcción.
Weapon Cards
Wander Man de Wander contaminado: 30% de multiplicador de tamaño mediano/grande. Esta sigu
e siendo su tarjeta más preferida, con WK como un reemplazo aceptable de nivel inferior. Ghostrin
g caótico - + 20 ATK y 25% de multiplicador pequeño/grande. Solo notable si nivela en un lugar con
pequeñas turbas y sin medianos.
Prenda
Manteau árabe [1] - 65 tasa de crítica y 110% de multiplicador crítico. La mejor opción
para multiplicadores CRIT.
AGI MANTEAU TEMPORAL [1] - 10 ATK y 3% de multiplicador crítico por 2 refine, 5% de m
ultiplicador de tamaño por 4 refine, 7% ATK y 30% de malos brutos/demonios Pierce. Opción ligera
mente peor para multiplicadores de daños, pero puede encantarse con un 15% de ACD si es necesari
o para la construcción. STR Manteau es un poco peor y un poco más caro. Luk/Dex también son pe
ores, pero generalmente más baratos.
Garment Cards
Galensis - 24 tasa de crítica y 30% de multiplicador Crit. Shooter de piedra antiguo: multipl
icador de Crit Crit y ASPD por 10 LUK, Multiplicador de Crit de 5% adicional a 120 LUK.
Zapatos
Sniping Shoes - 40% ACD, 25% de multiplicador de crítico, + 10 Todas las estadísticas, 15% de m
ultiplicador de tamaño, 10% de multiplicador a distancia y elimina la penalización del tamaño de la ar
mas. Una de las mejores opciones si no busca FCT en esta ranura. Great Hero's Boots [1] - 0.7s FC
T, 5% ACD y 5% ATK. El FCT realmente alivia las cosas para la construcción. Tiene un pequeño co
mbo con Bow Royal Awakened para 10 Dex y 7% ATK. Botas de Dex temporales [1] - 0.5s FCT,
5% de multiplicador a distancia, 3 dex por 3 refine. EA/FS Enchants por daño, o ASPD si es necesario
. Hawkeye es probablemente el mejor Special Enchant Standalone, pero LD, Sol y Bear's Power tiene
n un lugar con combos de accesorios.
Shoes Cards
Geffen Gang - 5% ASPD y 3% Multiplicador de crític
o. Geffen Thug: 3% ASPD y 5% de multiplicador Cri
t.
Accesorios
Anillo de Silver Claw [1] - + 50 Tasa de crítica, 10% de multiplicador de clase y 1% de multiplic
ador Crit por 5 niveles. Con frecuencia, una mejor opción de ranura para las compilaciones Crit A
nillo de Venus [1] - Dex o AGI para 70% FCT o 25% ACD respectivamente. Anillo de Júpiter [1
] - 180 ATK y 15% de multiplicador de jefes. Gran fuente de ATK crudo. Anuena los destacame
ntos antiguos [1] - 70 Crit Tasa y Multiplicador de Crit. Solo si se ejecuta camuflaje viejo, y no muc
ho mejor que el círculo temporal + Silver Claw. Máscara de demonio perverso [1]: sinergia muy
bien con altas construcciones de Luk para Def Pierce. Insignia del rey Schmidt [1]: si ejecuta bot
as de Dex temporales para el combo de encantamiento especial. Sol es probablemente mejor para el
multiplicador Crit 30%. Anillo temporal [1] - 50 ATK. Si ejecuta botas de Dex temporales para e
l combo Special Enchant. Sol probablemente sea mejor para el 30% de ACD. Memento Mori [1]
- 10% ACD, + 10 Todas las estadísticas, 10% de multiplicador de tamaño. Si aún se necesita ACD
Accessory Cards
Vacío Mimic - 15% Crit Multiplicier. Combo con Treasure Mimic para un multiplicador de CRIT
adicional del 15%, aunque el Treasure Mimic pierde ante Galensis a menos que también ejecute Mimi
c antiguo. Mejor multiplicador de crítico en la ranura incluso en solitario. Calentador ominoso - +
3 tasa de crítica, 5% de multiplicador crit. En gran medida peor que la imitación nula.
Acólito caótico - 4% ACD.
Equipo de sombra
Conjunto de tiempo trascendental de sombra: 3 ASPD, 7% ASPD, 7% de multiplicador crítico, 15
ATK, 70% DEF Pierce. Es bastante difícil superar esto para una construcción de crítica. Recarga
el conjunto de sombras: opción ACD adicional si es necesario, dando hasta 15% ACD BLITZ SH
ADOH SET - Gran fuente de ASPD, con cada conjunto dando 3 ASPD plano. El escudo da una pequ
eña cantidad de tasa de crítica, y el arma y la armadura dan ACD.
Disfraces
Piedra de fundición menor - .3s FCT, que requiere opciones bastante específicas para completar l
os 1s. Piedra de fundición (prenda) - .5s fct. Los .5s restantes son bastante fáciles de asegurar en
la construcción. Wanderer/Maestro Stone (prenda) + Gypsy/Minstrel Stone (L): sigue siendo un
a de mis opciones favoritas para .5s FCT en la ranura de vestuario. Piedra de guardabosques (su
perior) - 5% más de ACD.
Estadísticas
Casi idéntico al FAS. CON generalmente será mejor que la CRT a menos que ejecute Fire Fire para el F
CT.
Dex: 100-125, como LUK como siempre: 90-126, para bonos de equipamiento. La tasa d
e crítica adicional también ayuda a AGI: 90-110, para ASPD VIT: 80-100, para un poco
de supervivencia y resistencia al aturdimiento int: 50 +, para SP y tiempo de fundición. C
B es SP-intensivo Str: 30 +, solo por peso. El límite de peso de WH es bastante alto, por l
o que esto no es demasiado importante: 100. No hay razón para no maximizar esto, ya qu
e cada rasgo siempre cuesta 1 punto CRT: 0 o 72, si se ejecuta fantasma fantasma. Con es
simplemente mejor para la fórmula de habilidad Con: 97 o lo que quede. Segunda mejor
opción para daños. STA/WIS: Un poco si quieres un poco de supervivencia. Morir es sie
mpre una opción.
Tormenta de vendaval
Gale Storm es una habilidad con un AOE de 11x11, 0.5s FCT, 0.5s ACD y 2S CD. Tiene un multiplicad
or ATK de 2,500% que escala con nivel base y estafa. Cuando la calamidad de Gale Buff está activa, Ga
le Storm puede criticar.
En la base, Gale Storm es solo una peor versión de Arrow Storm. Tiene un multiplicador más bajo, un FC
T más alto, menos equipos especializados, y el enfriamiento 2S invalida efectivamente la eficacia de la ha
bilidad. Todo esto cambia con un arco de la flor de luna y una solapa de dios de la luna. Lo que agrega has
ta 110% de multiplicador de habilidades y un CDR de 1.5s para llevar el enfriamiento a un 0.5s razonable.
Con esos dos, Gale Storm se convierte en un fuerte competidor de Arrow Storm que lo supera con Calamit
y Gale activo o con
Algunos parches de equilibrio de habilidades. Si jugaste correctamente y recogiste un flujo de luna cu
ando eran baratos e inútiles, entonces esta es una construcción que vale la pena considerar.
De hecho, escribí la publicación del foro que probablemente inspiró este elemento, por lo que hay una b
uena posibilidad de que sea la razón por la que esta construcción existe en absoluto. Probablemente tam
bién soy la razón por la que obtuvimos esta construcción en lugar de un casco inferior de uso más genera
l que todas las compilaciones podrían utilizar bien, así que, por lo tanto, lo siento. Aún así, es una nueva
y emocionante construcción y todas las otras construcciones quieren Poenitentia Nervus de todos modos.
También creo que esta podría ser la única fuente de GS CDR en todo el juego en todos los servidores, po
r lo que espero con ansias esos parches de equilibrio de habilidades (Patch 2 eliminará el CD por comple
to con esto y el multiplicador hasta el 9,500%).
Pros
Enorme AOE La mejor manera de construir AP para calamidad Gale Muy fuerte con cala
midad de vendaval La dependencia de la calamidad Gale garantiza efectivamente el 100% de ti
empo de actividad sin límites Gran construcción de nivelación La flores de luna brinda una g
ran capacidad de supervivencia contra los MVP. 50% de reducción de daños al jefe más otro 20%
del oficial de cresta/lobo invencible mejorará aún más con algunos parches de equilibrio
Contras
Bow + Beund Tirtear Bloiled, y probablemente lo será por mucho tiempo. El arco es una caída
de 0.34% OCP y es un poco mala debido a la baja ATK, los multiplicadores y la ranura de 1 tarjeta.
La construcción de AOE, pero Moonflower se basa en PVP/MVPing, lo que derrota un poco el pro
pósito FCT/ACD fácilmente manejado, CD lo suficientemente alto como para que el ASPD/ping r
ealmente no se convierta en factores limitantes El intercambio entre los engranajes críticos y los n
o critizados durante el tiempo de inactividad de calamidad es incómodo DPS de un solo objetivo.
Posiblemente lo peor que no sea trampas (la tormenta de flecha de arco virtual podría ser un poco peo
r) mediocre sin calamidad Gale
Tocador
Hat de la cresta invencible [1] - + 3 Con con + 1 con más refino, 40% de multiplicador de clase y
multiplicador de habilidad del 1% por 10 niveles, hasta 25%. Esta construcción apenas necesita nada,
por lo que el daño bruto de esto se ajusta perfectamente a Hat de Oficial de Wolf [1], solo realment
e le da al multiplicador de propiedades del 25%, + 3 dex por refino y NL CDR para esta construcción.
No hay demasiadas opciones fuertes para esta construcción en esta ranura, por lo que Wolf Officer es
un incumplimiento seguro al pivotar desde otra construcción. También proporciona un 20% de reducc
ión de daño de los jefes, que se acumula con el 50% del arco de la flor de luna para una tonelada de ca
pacidad de supervivencia (aunque los halcones de viento todavía son blandos). Circle de tiempo (
Ranger) [1] - + 15 ATK por Refina, 5% de Multiplicador de crítico por 3 refina y 5% de multiplicador
a distancia por 4 refina. Solo otra opción de daño. Agudo5 para cuando Calamity Gale está arriba, Ma
ster Archer o Mettle, de lo contrario, de lo contrario.
Tocador medio
Pequeño jardín: hasta 180 ATK y 35% de multiplicador de crítico. High Atk y el bono de crítico ay
uda cuando Calamity Gale está arriba Serafim Coronet - hasta 250 ATK. El ATK más alto en esta r
anura, especialmente porque la ranura de cabeza inferior bloqueada evita cualquier combos bajos de +.
Tocador inferior
Lapel de dios de la luna - Solo opción. El combo completo ofrece un multiplicador de 23% d
e distancia, un multiplicador de tamaño 20%, 1.5s CDR, 0.2s FCT y hasta 110% de multiplicad
or de habilidades.
Headgear Cards
Ferus morado: 3% ATK, 1% ATK adicional por 4 refina.
Armadura
Traje de asalto [1] - 70% de multiplicador de tamaño, 150 ATK, 30 dex, 10% ASPD. Mejor en la ra
nura. Armor de ilusión Tipo A [1] - 2x Mods ATK ofrece un montón de ATK (240 plano y 10% en
+ 9. Opción de presupuesto que puede transferir bien los caracteres.
Armor Cards
Engradado nueve cola - 5 tasa de crítica y 10% de multiplicador crítico. 10 CRIT adicionales en + 10.
Arma
Moonflower Bow [1] - Solo opción. Multiplicador de tamaño de 8% por refina y -50% de dañ
o de los jefes, lo que hace que esto sea sorprendente para la supervivencia.
Weapon Cards
Wander Man de Wander contaminado: 30% de multiplicador de tamaño mediano/grande. Moonflo
wer Bow da tanto multiplicador de tamaño que esto no es tan valioso, pero todavía hay muy poca com
petencia en la ranura Ghostring caótico - + 20 ATK y 25% pequeño/multiplicador. Solo notable si n
ivela en un lugar con pequeñas turbas y sin medianos. Abismal Knight - 25% de multiplicador de c
lase de jefe. Siento que esto debería obtener una mención especial porque la reducción de daños del 50
% de los jefes es un aspecto tan grande del arco.
Prenda
Manteau árabe [1] - + 65 tasa de crítica y 110% de multiplicador crit. Probablemente mejor en la ra
nura cuando Calamity Gale está levantado. Temporal STR Manteau [1] - 10 ATK y 1% ATK por r
efina y 7% adicional de ATK a
+7. 5% de multiplicador de tamaño por 4 refines. Gran fuente de ATK y modificadores, especial
mente cuando Calamity Gale está caído.
Garment Card
Galensis - 24 tasa de crítica y 30% de multiplicador Crit.
Shooter de piedra antiguo: multiplicador de Crit Crit y ASPD por 10 LUK, Multiplicador de Crit
de 5% adicional a 120 LUK. El antiguo tirador de Wootan: multiplicador de 1% a distancia por
10 dex y 40 ATK a 120 dex.
Zapatos
Sniping Shoes: 40% ACD, 25% de multiplicador crítico, + 10 Todas las estadísticas, 15% de mul
tiplicador de tamaño, 10% de multiplicador a distancia, y elimina la penalización del tamaño del ar
ma. Estos son casi siempre una elección segura. Botas de Dex temporales [1] - 0.5s FCT, 5% de
multiplicador a distancia, 3 dex por 3 refine. EA/FS Enchants. Hawkeye es probablemente el mejor
Special Enchant Standalone, pero LD, Sol y Bear's Power tienen un lugar con combos de accesorios
.
Shoes Cards
Geffen Gang - 5% ASPD y 3% Multiplicador de crítico. Geffen Thu
g: 3% ASPD y 5% de multiplicador Crit. Cookie viciosa: 1% ATK con
1% adicional por cada 2 refine.
Accesorios
Anillo de Silver Claw [1] - + 50 tasa de crítica, 10% de multiplicador de clase y 1% de multiplica
dor Crit por 5 niveles. El mejor accesorio crítico. Anillo de Júpiter [1] - 180 ATK y 15% de multi
plicador de jefes. Gran fuente de ATK crudo. Máscara de demonio perverso [1] - Principalmente
para DEF Pierce y Stats. Insignia del rey Schmidt [1]: si ejecuta botas de Dex temporales para el
combo de encantamiento especial. Anillo temporal [1] - 50 ATK. Si ejecuta botas de Dex tempor
ales para el combo Special Enchant. Anillo de esmeralda [1] - 10 dex/agi/vit y 100 ATK.
Accessory Cards
Vacío Mimic - 15% Crit Multiplicier. Combo con Treasure Mimic para un multiplicador de CRIT
adicional del 15%, aunque el Treasure Mimic pierde ante Galensis a menos que también ejecute Mimi
c antiguo. Mejor multiplicador de crítico en la ranura incluso en solitario. Realmente no vale la pena i
r por una tarjeta que no sea criticulante, excepto tal vez doloriano. Calentador ominoso - + 3 tasa d
e crítica, 5% de multiplicador crit. En gran medida peor que la imitación nula.
Equipo de sombra
Conjunto de tiempo trascendental de sombra: 3 ASPD, 7% ASPD, 7% de multiplicador crítico,
15 ATK, 70% DEF Pierce. No hay otras opciones significativas, realmente
Traje
Piedra de fundición menor - .3s fct. Termine el último bit de FCT para GS Piedra de fundición
(prenda) - .5s FCT. Todo el FCT y algo más. Hacer calamidad Gale también más rápido.
Estadísticas
Nada especial para tener en cuenta aquí. Con es mejor que CRT. Dex: 100-125, como L
UK como siempre: 90-126, para bonos de equipamiento. La tasa de crítica adicional tamb
ién ayuda a AGI: 90-110, para ASPD VIT: 80-100, para un poco de supervivencia y resis
tencia al aturdimiento int: 50 +, para SP y tiempo de fundición. CB es SP-intensivo STR:
30 +, solo por peso. El límite de peso de WH es bastante alto, por lo que esto no es dema
siado importante: 100. No hay razón para no maximizar esto, ya que cada rasgo siempre
cuesta 1 punto con: 97 o lo que quede. Segunda mejor opción para daños. STA/WIS: Un
poco si quieres un poco de supervivencia. Morir es siempre una opción.
Trapper Build
Según Irowiki, Rotten Garden Knife ofrece un multiplicador de racimo de bombas del 4% por nivel base,
para un total de 1,000% de multiplicador en el nivel 250. Dado que es un daño cuerpo a cuerpo, todavía e
s peor que todas las opciones de arco debido a los límites y la parte superior de eso es realmente incómod
o de lanzar. Mi FAS hace 100 veces el daño de mi grupo de bombas, por lo que es difícil ver que el grupo
de bombas sea competitivo incluso con equipo totalmente dedicado. El valor principal es matar fácilment
e a las turbas que normalmente solo reciben 1 daño.
Hibridación
En general, los guardabosques tienen la flexibilidad en las habilidades/estadísticas para ejecutar 2 o 3 de e
stas compilaciones con intercambios de equipos adecuados. Por ejemplo, en un caso, puede ejecutar una c
onstrucción de tormenta de flecha para limpiar las turbas y cambiar a pernos o autoatacas dirigidas para tra
tar el MVP. Puede ser incómodo tener que llevar un equipo tan diferente, y su DPS puede terminar un poc
o peor que dedicar todos sus recursos en una sola construcción, pero puede ser una buena opción al constr
uir algo de equipo o girar entre construcciones.
Tormenta de vendaval
Multiplicador de 2,500% ATK, 0.5s FCT, 0.5s ACD y 2S CD. Por el momento, es una versión estricta
mente peor de Arrow Storm y solo es realmente útil para construir AP. Se vuelve viable con Calamity
Gale activo, y el AoE actual 11x11 es enorme. Algo viable con la combinación de flores de luna, pero s
olo es bueno durante 60 segundos cada 5 minutos es bastante difícil.
Patch Progression:
4th class balance patch 1: Increases influence of CON in formula
4ta clase Balance Patch 2: 2s -> 1.5s CD. 2,500% -> 9,500% ATK. 4ta clase Balance de parche 3:
1.5s -> 1.2s CD. 9,500% -> 10,000% ATK. 11x11 -> 9x9 AoE. Aumenta la influencia de Con en
la fórmula 4th Class Balance Patch 4: 1.2s -> 0.6s CD. 10,000% -> 13,500% ATK.
Perno creciente
Multiplicador de 3,000% ATK, 1s FCT, 0.5s ACD, 0.15s CD y tiene modificadores CRIT. Puede ser la m
ayor habilidad DPS de un solo objetivo con calamidad Gale activa, pero no es mucho mejor que el perno
o FAS apuntado que creo que realmente vale la pena un gran pivote.
Patch Progression:
4ta clase Balance Patch 1: Nada de la cuarta clase Balance de balance 2: 0.5s -> 0.3s ACD. 3,000%
-> 3,400% ATK. 100 -> 65 SP 4th Class Balance Patch 3: 0.15s -> 0.35s CD, 0.3S -> 0.7s ACD, 3,
400% -> 9,400% ATK 4th Class Balance Patch 4: 9,400% -> 13,500% ATK, 10% -V15 {V15 Clas
s Patch 4: 9,400% -> 13,500% Atk, 10% -{V15 {V15 Daño 20% Daño 20% Daño de 20%
Hawk Rush
Multiplicador de 500% ATK, sin tiempo de reparto o retraso, CD 0.15s y tiene modificadores CRIT. La op
ortunidad de AutoProc se basa en CON en lugar de LUK, por lo que es más difícil garantizar un proceso c
onsistente. Como habilidad independiente, es como un peor perno Fas/Crescive, aunque el tiempo/retraso
de 0 le da un ligero nicho. El problema es que ya es tan fácil mitigar el tiempo/retraso del reparto, por lo q
ue es bastante difícil tomar esta habilidad en serio. Sin embargo, el único uso que he encontrado para ello
es hacer uso de su propiedad neutral forzada en BIO5, permitiéndome evitar tener que apagar las platas co
ntra Margaretha/Randel. No se ve afectado por el cuervo de acero.
Patch Progression
4th Class Balance Patch 1: 500% ATK -> 1,000% ATK 4th
Class Balance Patch 2: 1,000% ATK -> 2,500% ATK 4th Cla
ss Balance Patch 3: Nada 4th Class Balance Patch 4: Nada: n
ada
Calamidad vendedina
Cuesta 200 AP y activa el nivel 5 de límites 5 para 180 y calamidad Gale para los años 60. El Buff de Cal
amity Gale es realmente fuerte, pero el tiempo de absurdo increíblemente bajo hace que no sea demasiado
grande planificar. Actualmente, el valor principal es ser otro proveedor sin límites, ya que alternarse entr
e este y sin límites le permite mantener un tiempo de actividad del 100% sin CDR. Sin embargo, obtener
hasta 200 AP es un poco difícil.
Patch Progression:
4ta clase Balance Patch 1: Nada de la 4ta clase Balance de balance 2: Nada de la 4ta clase Balance d
e la clase Patch 3: Sin límites se vuelve indispulsable. 60S -> 180s Duración. 300S -> 180S CD.
4th Class Balance Patch 4: 200 -> 125 AP Consumo, 180s -> 60s CD.
Todo lo demás
Las trampas son de bajo daño y AOE pequeño. En su mayoría son inútiles, excepto tal vez como una for
ma divertida de construir AP. Las trampas de nivel 4 construirán 5 AP cada una, por lo que no es la peor
manera de construir AP, y ni siquiera necesita un objetivo para obtener el AP. El único inconveniente es
que no puedes recuperar las trampas de eliminar la trampa.
Las habilidades de halcón no son geniales, pero dar acceso a las habilidades de Hunter Falcon nuevamente
con un Warg Out es bueno. Me gusta tener Detect and Autoblitz vs 1-Damagers.
El letrero de viento no es una buena forma de obtener AP porque requerirá un promedio de 500 autoatac
as para obtener 200 AP.
Autohawk es en gran medida una mejora para las construcciones de Autowarg, lo que en realidad lo
hace ligeramente viable. El límite de peso mejora en 1000, lo cual es muy agradable.
Rasgos
POW es el mejor, ya que el multiplicador de [Link] es un multiplicador completamente nuevo, y e
l estado ATK Boost también es realmente grande. Muy poca razón para no ir 100 en esto. Con/CR
T son un poco de bolsa mixta. Son las siguientes mejores opciones para el daño, pero no son tan efect
ivos. Una construcción de DPS más enfocada debería invertir fuertemente en estos, pero es perfectam
ente razonable sacrificar algunos de estos por WIS/STA para la supervivencia. También es ideal para
fantasma. Con > CRT para cada construcción, excepto Fas (incluso el perno creciente prefiere CON),
a menos que ejecute Fire Fire para el FCT. WIS/STA para MRES/RES es el siguiente mejor. Actú
an efectivamente como EQUIP MDEF/DEF. WIS tiene prioridad para mí, ya que EQUIP MDEF Op
ciones es muy difícil de conseguir, a menos que estés ejecutando Ghost Fire y quieras el ATK de ST
A.
Lujo
Para artículos que son bastante caros (1b +). No estoy particularmente familiarizado con esta área, así q
ue no estoy seguro de que obtendré todo. Los artículos enumerados en esta área pueden costar entre 2B
a 30B o más. No voy a enumerar variantes selladas de tarjetas MVP de brevedad, pero sé que existen en
su mayor parte.
Tocador
Puerta del NetherWorld [1] - 25% de multiplicador de atributos y 70% de reducción FCT.
Tocador medio
Tocador inferior
Headgear Cards
Kiel - 30% ACD Lord Knight - Habilita frenesí. Hace que Autowarg/Autohawk cons
truya competitivos
Fenrir - 70% de reducción FCT Tiara - + 1 [Link], 5% ACD. Combo con sakray sakray - + 1
[Link], 5% acd. Combo con tiara para adicionales + 3 [Link] y 10% ACD
Armadura
Revelación de Aramazd [1] - 40% Bonus vs Undead/Demihuman Raza y propiedad viviente/som
bra. Muy similar a los cuatro vestidos, pero tiene una ranura en lugar de un atributo elemental.
Armor Cards
Reginleif - 30% ATK. Combos con Randgris para un 10% ATK adicional Baphomet caótico - 2
5% ATK. R48-85-BESTIA - 40% multiplier against Poison property Cursed King Schmidt - 4
0% multiplier against Fire property Jewel Ungoliant - 40% multipliers on Formless, Plant, Fire, an
d Water Gloom Under Night - 40% multipliers on Holy, Shadow, Angel, and Demon Boitata -
40% multipliers on Brute, Insect, Wind, and Earth Bone Detardeurus - 40% Multiplicadores en Dr
agon, Undead (Race), Undead (Propiedad) y Ghost Campeón - 7% Multiplicador de clase, 7% adici
onal Si AGI es 110 o más, lo que no es irrazonable para alcanzar Amdarais/Amdarais H - 15%/20%
Multiplicador de clase Minion de Morocc - + 100 ATK, 25% ASPD, pero -20% HP.
Arma
Weapon Cards
Memoria de Thanatos - AKA Mot. Agrega el efecto de impactación de pick/ocultismo de hielo,
que proporciona 100% DEF Pierce y agrega ATK en función de la defensa del oponente. Turtle
General: 20% ATK, y una posibilidad de ruptura de Autocasting Magnum cuando se realiza el auto
ateo, lo que puede ayudar a AutoWarg/Autohawk un poco. Randgris - 10% de multiplicador de
clase. Combos con Reginleif para 10% ATK adicional T W o - 10% Multiplicador de clase P
yuriel - 30% Multiplicador de crítico Drácula - 10% de posibilidades de drenar un 5% de daño c
omo SP Sniper - 5% de posibilidad
Prenda
Holectivo Mikoshi [1] - 1% ACD y 2% de multiplicador de clase por refino, 10% ASPD, 25 gol
pes perfecto y 50 ATK/huye con máxima concentración. Gran fuente de multiplicador de clase y A
CD. Las bonificaciones establecidas con otros equipos sorprendentes no son necesarios para Range
r. Mystery Wing [1] - 5% ATK (¿multiplicador de clase?) Y multiplicador crítico por cada 100
estadísticas base, 15% ASPD y ACD con 400 estadísticas base totales, y 25 hit perfecto y 70% FC
Ta
500 estadísticas base totales. También da una cantidad decente de supervivencia. Opción muy J
ack-of-All-Trades que probablemente sea superada por opciones especializadas.
Battle Aura Manteau - 4% Multiplicador a distancia por 3 refine, 10% de multiplicador de atributo
s, 23 golpes perfectos y te permite convocar a las esferas espirituales. La elección de prendas mediocr
e algo que se vuelve increíble con una tarjeta de Ifrit, dando un multiplicador del 30% contra Demihu
man y un multiplicador del 40% contra Angel/Demon.
Phoenix divino [1] - + 10 Todas las estadísticas y el 25% de multiplicador de propiedades. Tambi
én 2% HP/SP y 7% de resistencia santa por refina, y alguna oportunidad de sanguijuela HP. Un poco
promedio por daño, pero excelente para la supervivencia.
La oscuridad de Kiel Hyre [1] - 3 POW/CON con 3 por 3 por 3 refine, 10 ATK por 2 refine, 20%
ATK (¿multiplicador de clase?), 20% de multiplicador de tamaño y 15% de multiplicador de atributos
. Mejiva aún mejor con las tarjetas Kiel/Kiel selladas, dando un multiplicador de 20% de jefe con Kie
l (y reduciendo el ACD en un 15%), un 12% de multiplicador de jefe con Kiel sellado (y reduciendo
ACD en un 8%),
y 30% ACD y 15 p. C. con ambos (además de las bonificaciones individuales).
Dual Sombra Sombra Mundial [1] - + 5 Todas las estadísticas, con + 1 todas las estadísticas por refi
ne, 3 ATK/1% ATK por 3 refine, 3% de multiplicador de tamaño por 4 refino y un ATK adicional de 2
5 ATK, 10% ATK, 5% ACD y 5% ASPD. Establezca la bonificación con la tarjeta Petal para 4 POW
y el 20% de multiplicador Crit y la tarjeta Wakwak para el multiplicador de propiedades del 15%. Gra
n fuente de multiplicadores y estadísticas. Peor que el árabe para las construcciones de Crit, pero decen
te para el Bolt dirigido con una tarjeta Wakwak.
Valkyrie Curse Blight [1] - + 10 Todas las estadísticas, hasta 25% de multiplicador de propiedade
s y 20% ACD. También da una tonelada de supervivencia, lo que da una reducción del daño de clas
e del 5% y 2% HP/SP y 7% de resistencia fantasma por refina. No tan bien, pero da mucho ACD.
Garment Cards
Ranger Cecil - 20 Crit, 15% de multiplicador a distancia (?), Y todas las estadísti
cas + 10 o 20 Drácula enojado - Habilita el nivel 1 para disfrutar, para la utilidad
Zapatos
Midgard Knight Shoes [1] - 10 ATK por 2 refines, 1 POW y Con Per 3 Refines, 7% ATK en + 7, .
3s FCT en + 9, 10% de multiplicador a distancia en + 11 y 10% de tamaño multiplicador en + 13. Da
50 res/MRES en el grado D, 8% de multiplicador de propiedades en el grado C, 7 [Link] en el grado B
y el FCT de .7 adicional en el Grado A en + 13. Slotado, ofrece muchos multiplicadores y una reducci
ón completa de 1s FCT en + 13 Grado A, que aborda todo el FCT necesario para todas las compilacio
nes. Muy bueno, pero sorprendentemente no that mucho mejor que los zapatos de disparo si puede as
egurar FCT en otro lugar (es decir, piedra de fundición + Temporal Circlet Me5). Pendiente: Botas
Zodiac (Archer) [1] - Dejando esta ranura, porque seguro que espero que agregue una. Starry Sky
Twin Prime [1] - + 10 Todas las estadísticas, hasta 40% de multiplicador de propiedades, 20% ASPD
y
Fantasma de Amdarais - 10% máximo de HP y 5% Max SP. Solo notable para bonos establecidos
con Amdarais/Amdarais H para el multiplicador de clase del 5%/10% MonCIumante roto de Tha
natos - 40% Demihuman/Demon Race Multiplier, pero toma un 30% más de daño de Demihuman/D
emon Estas cartas de la arena nocturna de Geffen requieren 7 de las tarjetas originales de Geffen
Arena, que hace que la mayoría de ellas sean costosas. Poniéndolos a todos en lujo por ahora Are
na arhi - 5% Multiplicador de tamaño Arena Blut HASE - 5% ATK, 7% Multiplicador de distanci
a Bully Arena - 7% ASPD, 10% Crit Multiplicador Arena Gángster - 10% ASPD, 7% Crit Mul
tiplier Arena Odórica - 7% ASPD, 7% Multiplicado de arena Rangado Múltiple de campo variado
.
Accesorios
Anillo de Ceyneian [1] - 10% de multiplicador de tamaño, 20% ACD, 15% de multiplicador de jef
e, + 15 perfecto HIT, 45S CDR, y 1% de múltiples de habilidad de tormenta de perno/flecha objetivo
por 10 niveles. Registro de Archer [1] - 5% ACD y 15% de multiplicador a distancia (suponiendo
que la concentración mejorada se maximice). Combos con Old Camo Bunny Hood para 15% de multi
plicador de crítico y
30% de multiplicador FAS. También le permite usar el cobertizo de piel de cigarra, lo cual es div
ertido. Bastante exclusivamente para Fas Builds. Considere recoger uno para su alternativo de su artis
ta si puede obtenerlo barato. Registro de Archer 2 [1] - 10% ASPD, 6% de multiplicador de tamañ
o y 30% de multiplicador FAS. Cuando se combina con camuflaje antiguo, proporciona un 2% de mu
ltiplicador FAS y al 1% de ACD por refina de cabeza. Cuando se combina con el registro de Archer
1, proporciona al 90% NL CDR. Con los tres proporciona un multiplicador de tamaño del 3% y al 10
% de multiplicador FAS por 3 refine. Majestad de Yggdrasil [1] - 10% ASPD, 15% ACD y 25%
ATK (clase Mult?). Establezca la bonificación con la fe de yggdrasil para + 10 todas las estadísticas
y una mayor velocidad de movimiento. Opción bastante decente con mucha utilidad de caracteres cru
zados.
Accessory Cards
IFRIT - Da un + 1 ATK, Crit y golpea por cada 10 niveles de trabajo. Realmente solo notable para
el combo de batalla Aura Manteau, aunque el combo Manteau de Arabia también ofrece un poco d
e utilidad.
Oscuridad
Parring/colgante de sombra Todopoderoso: cada uno de estos da + 1 todas las estadísticas por ref
ina. Parning máximo de mamut + - 3% ATK y 1% de multiplicador a distancia por 2 refina cada
uno. En un conjunto + 20 otorga un multiplicador de propiedad del 12% (además de no retroceder)
Armadura de mamut máximo + zapatos - 3% ATK y 1% de multiplicador a distancia por 2 refina
cada uno. En un conjunto + 20 otorga un multiplicador de propiedad del 12% (además de no retroce
der)
Mega Blitz Shadow Arma - 5% ASPD, 1% ACD por Refina, 1 ASPD plano y 5% ASPD en + 7, 2
% ACD en + 9 y 2 [Link] en + 10. Gran fuente de ASPD. Mega Blitz Shadow Shield - + 5 Crit, + 2
Crit y + 1 C. Rate Per 3 Refine, 1 ASPD y + 3 CRIT AT + 7, 8% ASPD y 5% Crit Multiplier en + 9,
y + 3 C. [Link] y 3% Crit Multiplier {} Conjunto de sombras de Lord Bearer: estos dan un multip
licador de tamaño del 5% cada uno en + 7, + 2 Todas las estadísticas de talento por par de conjuntos
y efecto de resistencia permanente. También ofrece mucho HP% con altas actualizaciones.
Disfraces
Piedra de fundición menor (dual) - 0.1s FCT, pero combos con MCT para 0.3s FCT adicionales pa
ra un total de 0.7s. Piedra de fundición variable (dual) + (prenda) - 0.5s Bonificación de conjunto
de reducción FCT. También 15% de reducción de VCT de los efectos de piedra individuales. Pied
ra crítica (prenda) - 20% de multiplicador crítico Rango de piedra (dual) - 4% de multiplicador a di
stancia, con un 2% más para cada piedra superior/media/inferior de rango. Bastante mal para Ranger,
pero aceptable. Roscar la piedra (dual) - 5% ACD Piedra creativa (dual) - 5 CRT Piedra de c
oncentración (dual) - 5 Con Piedra crítica (dual) - 10% de tasa de crítica, 10% de multiplicador de
crítico Crit
Utilidad
Los siguientes son algunos engranajes que son agradables para tener a mano para los beneficios/utilidad, p
ero no son necesariamente buenos para golpear las cosas.
Mapa de la ciudad/Kirin Horn - Aumente el nivel AGI 3/6 respectivamente. City Map se obtiene de
las fichas de honor de 16.1 misiones. Royal Guard Shield - Escudo de nivel 1 para una curación, a
unque requiere que vuelvas a reequiar tu arco y tu flechas después de cada uso, lo cual es molesto. Obt
enidos de las fichas de honor de 16.1 misiones. Anillo de Júpiter - Bendición de nivel 5. También
una buena fuente de ataque a las construcciones a base de LUK Hat de Oficial de Wolf - en + 9 red
uce el tiempo de reutilización de los límites de No de 300 a 150, y NL tiene una duración de 150S, por
lo que obtiene efectivamente un tiempo de actividad del 100%. Buen equipo en general, pero no neces
ariamente el mejor en la ranura para todas las construcciones. Tarjeta de jeringa de juguete/Flamel
Emure: aumenta la tasa de curación de las pociones condensadas. Mochila heroica: también conoci
do como HBP. Te permite usar la codicia. De todos modos, es una prenda de nivel medio decente, aun
que los Rangers pueden tener algunos problemas leves con el control de peso. Tarjeta de esfera ma
rina/Polvo de hojas de hada/Ilusión Boots Military Boots/Magnum Break Amistr Bag - Magnum Brea
k ofrece un beneficio de 10 segundos que agrega un 20% de daño a la propiedad de fuego a todos los a
taques, pero es realmente incómodo mantenerlo. Gafas de vestuario/Corona/Cape de niños: en luga
r de invertir una cantidad moderada de fondos en mejores equipos para mudarse a un área que brinde
más experiencia, solo compre una gafas de vestuario para un 30% más de EXP en la misma área.
En el abismo: opción divertida si eres bueno con las paredes de fuego, aunque verticaling no es re
almente necesario hoy en día. Scatleton/Skelion Pet: aumenta la curación de los peces frescos, qu
e es un objeto curativo excelente y liviano. Super bueno durante octubre. Se deshicieron de este efect
o por ahora (¿tal vez permanentemente?). Ahora da un poco de ATK. Anillo de arcángel [1] - Inc
luso con una tarjeta Sagrada Skogul, termina siendo peor que Memento Mori por daño (pero con un
poco más de supervivencia). El nivel de hechizo de escudo 2 le da a SP Regen, y le permite usar el n
ivel de hechizo de escudo 1 también para HP Regen, lo que lo convierte en un gran intercambio para
sostener. Collar Crystal Blade [1]: permite aura Blade Nivel 2 y le da un multiplicador de propied
ad elemental a un puñado de elementos para 10s.
Sostener
Los siguientes son algunos engranajes que Leech HP/SP en golpear o dar HP/SP en Kill, que es súpe
r excelente para nivelar y también solo proporcionar pseudo tono.
Catherina von Blood - también conocido como CVB. Tallado superior - + 500 hp + 50 sp al matar a
un monstruo. Gran elección en los niveles tempranos, pero los valores planos pueden comenzar a caer
un poco más tarde. Cuesta 5000 hp y 500 sp a unequip, lo que hace que el intercambio de casco sea un
poco incómodo. Rideword Hat - tocador superior. En + 9 da una probabilidad del 5% de 16% de sa
nguijuela de daño para HP y un 1% para 8% para SP. Vanargand Telm - Totado superior - La descr
ipción es muy extraña para esto, pero creo que en + 9 es finalmente un 6% de posibilidades de daños e
n el 8% para HP, y un 2% de posibilidades de daños por 4% para SP. También vale la pena señalar la b
onificación establecida con la cadena Fenrir para una cantidad decente de ACD. La diadema de oto
ño, la cabeza superior, da un cambio del 4% por 1% de daño para SP, lo cual es una oportunidad muy
alta. También elimina Arrow Storm VCT, lo que hace que esta sea una excelente opción para el casco
para la nivelación temprana. Libro maldito: altura superior - ¿Creo que esto es estrictamente peor q
ue el sombrero de ridículo, pero podría no estar discapacitado cuando usa una armadura de dragón mal
vado? Scroll Tengu - Headgear inferior - 3% de posibilidades de 5% de daño para HP. No hay dem
asiadas buenas opciones de cabeza de cabeza baja, por lo que esta es una opción realmente fuerte a con
siderar. El conjunto completo de Tengu realmente no vale la pena. Armadura de dragón malvado - t
ambién conocido como EDA. Armadura - At + 10 da una probabilidad del 6% de 6% de daño para HP
y un 5% de posibilidades de daños por 5% para SP. Las tasas de proceso son muy altas, lo que hace qu
e esta sea una opción muy fuerte, pero usarlo deshabilita el sombrero de palabras, Vanargand Helm y e
l atuendo de sombra de Nidhoggur. Bow Thanatos - Arma - 5% de posibilidades de 5% de daño par
a HP y 1% de posibilidades de 5% de daño para SP. No hay malos establecidos, por lo que puede usar
esto con cualquier otro equipo de sanguijuela para un sostén bastante bueno. También tiene un ataque
bastante respetable y puede estar encantado, por lo que es una opción de equipo de nivelación tempran
a bastante fuerte. Tarjeta de mosca de cazador - Tarjeta (arma) - 3% de posibilidades de 15% de da
ño para HP. Opción de sanguijuela muy fuerte, pero desafortunadamente ocupa una ranura para cartas
de arma. Tarjeta de sucker de sangre - Tarjeta (arma) 1% de posibilidades de 20% de daño para HP
. -15% máximo de HP y drena 2 sp por ataque, lo que lo hace casi seguro peor que la mosca del cazado
r.
Skin of Ladon - prenda - en + 9 da 20 sp al matar a un monstruo. También ofrece un montón de AT
K y golpe basados en Base AGI y VIT, lo que hace que esta sea una opción general bastante respetabl
e. El atuendo de sombra de Nidhoggur - prenda - 1% de posibilidades de 1% de daño para sp. Tam
bién ofrece un poco de SP plano dependiendo del nivel base y el nivel de actualización que casi comp
ensa la pequeña oportunidad de proc. También es de destacar que se combina con un sombrero de plu
ma elegante para un mayor daño de tormenta de flecha, que es una buena ventaja. Módulo de modi
ficación (drenaje de vida/alma) - Enchants para refuerzos de ilusión (R/L respectivamente). 2% de pos
ibilidades de 2% de daño por HP y 1% de posibilidades de 1% de daño para SP. También viene en va
riantes automáticas para 17.2 Set de sombra malicioso - Sombra (Armor/Escudo/Zapatos) - 4% de
posibilidades de restaurar 4-10% de daño para HP. Gran opción debido a la baja competencia en estas
ranuras, pero difícil de obtener en Piedra de absorción HP - Disfraz (superior/prenda/dual) - 1% de
posibilidades de daños por 3%/1% para HP para disfraz superior/de prenda respectivamente. Piedr
a de absorción SP - Disfraz (superior/prenda/dual) - 1% de posibilidades de 1% de daño para sp. S
uccubus PET: 2% de posibilidades de daños por 5% para HP. También combos con CVB para + 500 h
p y + 20 sp regen cada 5 segundos (dobles regen a intimidad leal) PET incubus - 2% de posibilidad
es de 1% de daño para SP Yao Jun Pet - 1% de posibilidad
Selecciones de nicho
Algunos equipos no son lo suficientemente fuertes como para recomendar en las secciones anteriores, ni s
on lo suficientemente baratos como para sugerirlos como acumulaciones más baratas. Si tiene uno de esto
s, aún pueden estar en forma en una construcción, pero en su mayor parte no vale la pena salir de su camin
o para llegar. Las manos de otros alts de otras clases también estarán en esta sección. Tenga en cuenta que
en situaciones raras, algunas de estas opciones pueden incluso superar las opciones más estándar.
Tocador
Fe de yggdrasil [1] - 20% ACD, + 3 Todas las estadísticas y el multiplicador de tamaño del 40%. N
o es mucho mejor que el oficial de lobo, incluso con la majestuosidad de Yggdrasil, el bono establecid
o. Legado de Wise One [1] - 20% ACD y 30% de multiplicador de carrera, y una cantidad decente
de supervivencia. Es como una versión un poco peor, tan tan tan tan tan tan tan, de Wolf Officer. F
eather negro - en + 10 da 100% def pierce. Hay un puñado de engranajes específicos de clase como es
te (este es un sombrero SC), pero este también da + 10 dex y 50 sp ganancia en asesinato.
Tocador medio/inferior
Gafas de sol [1] + bufanda de mafia - AKA MOB Set. Multiplicador de clase 6%, 5 tasa de crítica y
10% de multiplicador Crit por cada 80 STR + LUK. 5% ASPD por cada 80 AGI + Vit. El bono establ
ecido también funciona con gafas de sol sin rinder, pero la ranura puede ser muy útil.
Imperial Feather + collar de la guardia real - AKA Imperial Set. 180 ATK, 17% ASPD y 2 ASPD pl
ano. Requiere 120 AGI base. El ATK proviene de la bonificación del set, por lo que no puedes simple
mente ejecutar una pluma no apareada. No muchas compilaciones necesitan tanto AGI/ASPD. Gua
rdian Helm [1] - 10% de multiplicador de tamaño e inmunidad para maldecir son bastante decentes (de
todos modos, LUK le da inmunidad a la maldición). Las bonificaciones establecidas con el traje y el m
antillo del rey Schmidt son decentes (+ 10 todas las estadísticas, y la bonificación de traje da inmunida
d congelada), pero el traje y el manta no son esas excelentes opciones en esas ranuras. El valor princip
al es de las bonificaciones de insignia STR, LUK, AGI y DEX, que son bastante decentes, dando + 5 t
odas las estadísticas y 10% ATK/10% Multiplicador de crítico/10% ASPD/10% de multiplicador varia
do respectivamente. Collar Vassalage: ofrece un multiplicador de tamaño del 4% y + 5 El golpe pe
rfecto por cada 50 str + Luk. Incluso si solo puede llegar a 50 en total, es una opción muy fuerte si la r
anura está disponible y no está optando por la utilidad. También da un golpe perfecto si lo necesitas.
Lapa sagrada - 15% ACD. Es un equipo AB, pero es uno de los mejores ACD en esta ranura y es un
elemento OCP de basura, por lo que hay toneladas flotando a bajo precio. Chal del árbitro: 10% A
TK y 5% ACD. Realmente no es "barato", pero es una mano bastante buena si tienes un guardia real c
on un árbitro de platino. Brasil Twin Ribbon/Rebel Pocket Watch/Fluffy Lovely Fox: son para otra
s clases, pero dan un multiplicador de tamaño de 10% a todos. Algunos de estos son baratos y otros so
n de mano decente si tiene un ALT de la clase asociada. Ear de espíritu - + 1 POW por cada 15 Vit
y Str. Principalmente un elemento físico, por lo que es más una opción de mano que una alternativa ba
rata real. Flying Galapago: este artículo aparentemente está mal traducido y ofrece un multiplicado
r crítico del 20% en lugar de una tasa de crítica para los arqueros cuando se combina con una tarjeta C
endrawasih, que es mejor. Las bonificaciones de Blitz Beat no son muy significativas ya que el movi
miento causa tan poco daño en primer lugar (el daño está basado puramente por estadísticas y no se ve
afectado por los modificadores, por lo que hará menos de 10k de daño mientras está haciendo más de 1
m).
Siervo leal de Demon God Marrocc - + 5 [Link], y establece bonificaciones con las esencias de Lor
d 3 Darklord. Notables son la concentración3 para el 20% de multiplicador a distancia (pero un 15%
de daño tomado de todas las razas), Speed3 para 10% ACD (pero -20% HP) y Luck3 para un 20% de
multiplicador CRIT (pero 10% aumentó ACD). Los aspectos negativos hacen que esto sea difícil de
vender para una ranura para la cabeza inferior. Establezca bonificaciones con el apóstol de Demon G
od y AHAT para el 15% de multiplicadores de raza y tamaño respectivamente, y la desesperación de
Dios de Dios para el multiplicador de 40% de carrera y 50% HP.
Headgear Cards
Fury Hero - 2% ATK. Dark Pinguicula - + 10 ATK. Engkanto - 30% de propiedad Mult
iplicador contra enemigos venenosos y perfora el 30% de DEF en la raza de las plantas. Un númer
o decente de enemigos son veneno, el nido de lombrices de cara es un ejemplo muy notable, y est
o hace que las opciones de tocador medio ranurado sean muy fuertes. Cendrawasih - 2 Int. Sol
o notable para el combo Flying Galapago.
Armadura
Soutane de agilidad/destreza/suerte/fuerza [1]: estos dan muchas de sus respectivas estadísticas, 10
% ASPD, multiplicadores de raza de ángeles/demonios, multiplicadores ATK/Crit/a distancia, y puede
n obtener algunas encantamientos únicos bastante fuertes (dex, por ejemplo, dan -.3s FCT). Las bonifi
caciones establecidas que proporcionan desafortunadamente se comen en las preciosas ranuras de pren
da/zapatos. Opción de nicho aceptable contra la raza de ángel/demonio (es decir, ODIN4/NIF2) Pla
ca de dragón rojo/verde/púrpura/plata [1] - + 12 de una estadística base, 7% de multiplicador de carrer
as de dragones, un multiplicador de tamaño medio/grande y multiplicador de ATK%/multiplicador a d
istancia/ASPD/multiplicador respectivamente. Opciones de armadura algo nicho. Los encantamientos
son bastante mediocres, pero las bonificaciones de actualización son un poco agradables. En + 11 dan
-.2s fct, que es raro en la ranura de armadura. No muchos lugares con monstruos exclusivamente de dr
agón, o cualquier dragones de alto nivel, lo que realmente limita el valor de estos. Traje del Rey Sc
hmidt [1] - Multiplicador de tamaño del 10% frente a mediano/grande, y 10% de multiplicador de fueg
o/sombra. Se puede encantarse con un elemento y algunas estadísticas crudas. No es demasiado bueno
por sí solo, pero puede estar bien si ya está ejecutando el mantillo y/o la insignia. Anti -Conjurer tr
aje [1] - en + 13 Esto le da 190 ATK, 19% ASPD y un multiplicador de 10% de rango. Sin embargo, e
l costo de llevarlo a + 13 es mejor gasto en algo como una armadura de ilusión tipo A. En refines más
bajos, es una opción aceptable y aún asequible. Establezca una bonificación con algunas prendas de ge
ffen nocturna. Los encantamientos no son tan buenos.
Armor Cards
Madera podrida: 10% de multiplicador de carrera de insectos. Dame de Sentinel - + 1
DEX por cada vit de 18 base. Principalmente para combo de empaticador
Prenda
Skin of Ladon [1] - Lo más notable da + 15 ATK por cada base 20 Agi + Vit, que son estadísticas b
astante buenas para obtener de todos modos. También restaura 20 SP por asesinato. Manteau de Re
y Schmidt [1] - Da 2% de multiplicador de fuego/sombra por 3 refine, y 15% de dragón/multiplicador
sin forma. El valor principal proviene de los encantamientos, dando 3x FS6, EA5, Sharp4 o Fatal3, lo
que lo hace un poco mejor que las alas de ángeles caídos, pero mucho más difícil de encantarse. Tiene
algunas bonificaciones establecidas con los otros equipos de rey Schmidt, que pueden ser agradables.
Alas de ángeles caídos [1]: hasta el 26% de multiplicador a distancia o 32% de multiplicador crítico
. El valor principal de este artículo es que puede equiparlo inmediatamente en el nivel 1 y ofrece much
o cruce para otras clases como una alternativa barata. Ravage Magic Manteau [1] - Da 2% ASPD p
or 3 refine y 12% de multiplicador a distancia, con una bonificación establecida con un traje anti -Conj
uricero para 50 ATK y 5% de multiplicador a distancia/10% ASPD si el traje es + 11. Los encantamie
ntos no son tan buenos. Ala del motor de ilusión Tipo A/B [1]: una versión da 50 ATK cuando se c
ombina con la armadura de ilusión tipo A, y la versión B ofrece un 10% de ACD cuando se combina c
on la armadura de ilusión Tipo A. Velocidad/Encantas críticas son las más útiles, pero sobre todo pued
e agregar cierta capacidad de supervivencia. Principalmente notable para FAS, pero el Bolt y AutoWar
g/Autohawk apuntarán pueden obtener un poco de valor. Ala automática de ala de motor A/B [1]: u
na ligera actualización a las alas de Illusion Engine. Solo el nuevo módulo notable es poderoso, que es
un multiplicador de rango de 5% + bastante medio.
Ala física convertible [1]/ala crítica convertible [1] - 5 ATK por 2 refina, 3% de multiplicador de ta
maño por 3 refine, 7% ASPD, 10% de multiplicador a distancia. El físico da 1% de ATK por refino y
crítico da 2 tasa de crítica por refina. Combos con oído de ala de victoria [1] para 15% ACD y 7% de
multiplicador ATK/CRIT. Porta de barrera mágica [1]: da hasta 20% ASPD y ACD y 50 ATK. Tie
ne una bonificación de menores con un traje anti -Conjurer por 25% HP y 50 MDEF, pero esa no es re
almente una razón lo suficientemente fuerte como para recoger eso. Esta es la mejor fuente de ACD e
n esta ranura, pero carece de daño.
Garment Cards
Rockridge Calambre - 3 ATK y 1% ASPD por 10 STR. Opción divertida para un poco de ATK y A
SPD. Principalmente una opción si compartir una prenda con un alt basado en STR. Treasure Mimi
c - + 5 Tasa de crítica. Da 2% de multiplicador de crítico por referencia de prenda con la antigua imita
ción. Combos con imitación vacía para un multiplicador CRIT adicional del 15%. Solo realmente supe
ra a Galensis cuando se combina con ambos. Menblatt - 1% de multiplicador a distancia por 10 dex
. Estrictamente peor que el antiguo tirador de Wootan, y en general, una rentabilidad bastante terrible
porque los guardabosques no obtienen mucho valor de un multiplicador a distancia.
Zapatos
Tipo de pierna automática A [1]: una versión estrictamente mejor de la pierna Illusion. El MOD FC
T elimina 0.8s, y los encantamientos legendarios también son un poco mejores, pero en realidad no co
mpensan la diferencia de precio. Pegasus Shoes [1] - 40% ACD y cierta capacidad de supervivenci
a. Permite el uso de Teleport Nivel 2, que es una utilidad divertida. La única razón para elegir esto sob
re los zapatos de francotirador es para la ranura, y las tarjetas de zapatos generalmente no son tan cruc
iales. Botas de Dex desconocidas [1] - Recompensa de instancia de bloqueo de avión. Da + 15 AT
K por refine, 7% ASPD, -0.5S FCT en + 13 (!), Y una posibilidad de procesar + 175-225 DEX con ca
da golpe. En + 13, son como botas de Dex temperadas [1] con ASPD y Hawkeye, pero posteriorment
e pierde los combos de accesorios del anillo temporal y las insignias del rey Schmidt. Dado que esos
accesorios son la razón principal para ejecutar botas Temp dex en primer lugar, estos realmente no tie
nen un nicho fuerte, incluso con el + 90 ATK y el combo de collar erosionado. Las otras botas tampoc
o son tan grandes, ya que las estadísticas básicas crudas no son particularmente valiosas. Pata míti
ca de la luz de la luna [1]: el único valor aquí es el FCT de 0.3s que sube a 1s FCT en + 13 Grado A.
Casi todo lo demás es para el daño mágico, por lo que este es una mano aceptable de un personaje má
gico. Sandalias de autoridad: 50% DEF Pierce y hasta + 30 todas las estadísticas. Vender bastante
duro sobre la mayoría de las otras opciones de zapatos. Elegados zapatos silenciosos [1]: hasta 30
% de multiplicador de atributos y permite la codicia. El multiplicador de atributos es bastante raro, lo
que hace que esto sea muy atractivo, pero aún se enfrenta a una dura competencia
en esta ranura.
Accesorios
Verus Core [1]: proporciona 20% de golpe perfecto, 10% ASPD y 5% de multiplicador de atributo
s. Amplificador de sonido [1]: reduce el VCT en un 50%, por lo que obtener 2 de estos elimina V
CT. Desafortunadamente, estos son un poco caros, por lo que para cuando pueda pagarlos realmente
no los necesitará. Guante imperial [1] - Opción de reparto ininterrumpido. También da un multipli
cador de clase del 5%. Las opciones de tarjetas de accesorios no son excelentes, por lo que para cuan
do pueda pagar esto no es mucho mejor
que un refuerzo de ilusión con una tarjeta Phen. Condensador de fuerza [1]: puede encantarse
hasta un total de 16% ATK, lo que lo hace 1% mejor que el chip ilegal en casi ese aspecto. En general
, no es tan genial. Booster automático [1] - 5% ATK. Actualización menor a Illusion Booster. Los
módulos de drenaje son ligeramente mejores, y realmente la única razón para justificar el costo de est
e accesorio sobre otra opción de OCP. All-Force es otro módulo nuevo que efectivamente solo propor
ciona un multiplicador de 5% a distancia. Accesorios de luz brillantes [1] - Memorias de las recom
pensas de Thanatos. Los collares relevantes dan entre 7 y 10% de ATK y los anillos relevantes dan en
tre 7 y 10% de ATK y 7% ASPD. Cuando se combinan, dan 5% de ACD, 0.2s FCT y 15% de multipli
cadores de raza de ángeles/demonios. Si solo usa los accesorios, la aguamarina, el rubí o el circón son
el camino a seguir para el ATK más alto. Se pueden combinar con un soutane y el manteu/botas del cl
ero (equipo ODIN4) para 5% ACD, 0.2s FCT y 20% de multiplicador de ángeles/demonios. Amethy
st = Dex, Aquamarine = Luk, Ruby = Str, Zircon = AGI. Puede ser encantado para hasta 35% de mult
iplicador de raza de ángeles/demonios y 10% de ATK o multiplicador CRIT. TL; DR Estos son equip
os anti-angel/demonios muy específicos. Considere obtener al menos uno.
Accesorios pecaminosos [1]: estos son más o menos lo mismo que los accesorios de luz brillantes,
excepto contra los ángeles/dragones en lugar de los ángeles/demonios, y el combo con el engranaje ab
ys4 en su lugar. Los accesorios también dan 0.3s FCT en lugar de 0.2s. La desventaja es que hay dem
onios más relevantes que dragones. Amethyst = Purple Plate = Dex, Emerald = Green Plate = AGI, O
pal = Placa plateada = Luk, Ruby = Placa roja = Str.
Collar erosionado [1] - 10% HP/SP y 10 MDEF. Con botas de estadísticas desconocidas, da + 10 t
odas las estadísticas y 10% ACD, con 10% HP/SP adicionales con + 10 zapatos, + 100 ATK en + 11,
y + 3 Todos los talentos en + 12. Probablemente un poco mejor que un Memento Mori con + 12 bota
s, pero definitivamente una venta difícil sobre los zapatos de francotirador. Sin embargo, agrega muc
ha capacidad de supervivencia.
Accessory Cards
FERUS BUSO + ácido de hueso: individualmente, proporcione al 5% de multiplicador de raza brut
a y dragón. Como conjunto, agrega otro 5% para un total del 10% contra Brute y Demon. Estas razas
no son tan comunes como el demonio/muerto viviente, lo que las hace significativamente menos valio
sas que el combo de raydric de maldito. Kafra Blossom - Aka KBC. 10% de resistencia elemental
al fuego, agua, viento, tierra, santo y sombra.
Equipo de sombra
Ranger Shadow Set: todo lo que esto realmente da es + 10 todas las estadísticas y algunos m
ultiplicadores de daños menores (3% de tamaño, 3% de carrera). Da 50% Def Pierce en monstr
uos normales, pero
Desafortunadamente, eso no afecta a los jefes, lo cual es un gran problema. Aimed Bolt es la
única construcción que obtiene un poco de valor de cualquier efecto de equipo real, y no es lo
suficientemente sorprendente como para justificar el precio la mayor parte del tiempo.
Arma / escudo de sombras creativas: estos dan + 1 CRT por tasa de refinado, y un montón de [Link]
s con altas actualizaciones y en un conjunto. Un conjunto + 20 dará 10 CRT y 15 [Link]. Estoy basta
nte seguro de que es casi peor que el conjunto físico
Traje
ASPD Stone Upper/Garment/Dual - ASPD + 1 Encantado en vestuario superior, prenda y pren
da 2a ranura respectivamente.
EQUIPOS EQUIPOS
El conjunto de Morrigane: un conjunto barato para aumentar la tasa de crítica y da un poco de dañ
o. Uno de los únicos conjuntos que puede ayudar a la nivelación del cazador/francotirador y vale la p
ena considerar la captura. Set de ala blanca: un gran impulso al daño de la tormenta de flecha que
realmente ayuda a la nivelación temprana de los guardabosques dado lo barato que es. Sets Noble
sse/Imperial/Grace: equipos equipos que dan ligeros aficionados a Fas o al perno objetivo para hacer
las líneas de búsqueda 16.1/16.2/17.1. El conjunto de Noblesse está disponible en el nivel 100, lo que
lo convierte en una sólida opción de juego temprano. La armadura, la prenda y los zapatos son lo sufi
cientemente decentes como para ser utilizados en las construcciones de los primeros juegos.
Tocador
Diadema de otoño [1]: elimina la tormenta de flecha VCT y da una buena oportunidad para SP Le
ech. Excelente equipo de nivelación para AS e incluso una opción de sanguijuela viable para FAS y
AB. Illusion Passion Hairband [1]-No hay idea de por qué renombraron la diadema de sangre cali
ente, pero la ilusión HBH es una de las opciones más fuertes que no son de OCP, que da multiplicado
res contra el agua/viento/tierra/propiedad neutral y tamaño pequeño/grande. Obtener un buen encanta
miento es realmente difícil y probablemente no valga la pena ir demasiado duro.
Tocador medio/inferior
Orden celestial: por cada 18 estadísticas base, ofrece bonos misceláneos. Notables son 2% ACD po
r cada 18 AGI, 2% ASPD por cada 18 DEX base y 15 ATK por cada 18 LUK base. Opción muy barat
a que da un gran kilometraje. El demonio es familiar [1] - + 10 Todas las estadísticas. Combos con
cualquier arma de 17.2 para + 200 ATK. Actualmente, el No 17.2 las armas son particularmente buen
as, pero Superbia String tiene la posibilidad de volverse relevante eventualmente. Little Abyss Dra
gon - + 1 ATK para cada 2 niveles base El consagrado fide aureola - 15% de tamaño multiplicador.
Bueno hasta 150 cuando se superpone
por tirano.
Imperial Glory: reduce el ACD en un 3% por cada 50 agi + vit, y da un poco de def/mdef. Princip
almente para considerar el perno FAS/Aimado, pero también ayuda a lidiar con el retraso de 2S de
Wind Walker. El único beneficio sobre la solapa es un poco de def/mdef.
Armadura
Traje de ala blanca [1]: además del conjunto de ala blanca completa, el traje ofrece algunos multipli
cadores que pueden ser valiosos independientes. También una opción decente para FAS con botas de a
la gris. Noblesse/Imperial/Grace Sharp/Aim Traje [1] - Además de sus respectivos conjuntos, estos
ofrecen una fuente accesible de ATK sin procesar. Sniping Suit [1] - Excelente opción temprana pa
ra que FAS aumente la spammability y dan algunos críticos. El perno objetivo también puede hacer us
o del ACD. Armadura del eclipse lunar [1] - 1% ACD por tasa de refina, y 50%/70% de reducción
de FCT a + 7/+ 9 respectivamente. También 15% HP/SP. Opción decente de nivel medio que es basta
nte barato ya que es una caída de basura de un OCP muy cargado. Vestido de Orleans [1] - Opción
barata para elenco ininterrumpido. Geffen Magic Robe [1] - Strictly Better Orlean's Vestir para la t
ercera clase.
Arma
Bow Hunter - con la combinación de flecha de caza da un gran impulso al daño. Opción fuerte hast
a que los límites no permanentes se desbloquean. Desafortunadamente, no permite el uso de flechas el
ementales, pero esto se puede aliviar con convertidores elementales. Obtener una versión ranurada no
vale la pena. Bow Elven Bow [1] - estrictamente una actualización a Hunter Bow, pero con flecha
s de élficos. Crimson Bow [2] - Fuente muy fuerte de ATK si puede obtener una que sea al menos
+ 10. + 15 es genial, pero + 11 a + 13 todavía es viable por un tiempo y será decentemente más barato
. Bownatos Bow [2]: da buenos daños y sanguijuelas base, y es bastante barato para cultivar. Rev
olver encantamientos es bastante asequible. Big Bally [2] - también conocido como BXB. Puede t
ener 2 encantamientos para estadísticas o EA, pero es difícil obtener buenos. Da un multiplicador de t
ormenta de flecha decente, pero realmente aumenta el costo de SP. Royal Bow [2]/Scarlet Dragon
Leather Bow [2] - Armas de héroes antiguos para la tormenta de flecha y el perno objetivo. Puede lleg
ar a + 9 fácilmente con una antigua caja de 9up de arma héroes. No invierta demasiado en tarjetas/en
cantamientos/actualizaciones para estas, ya que probablemente querrá despertarlas. Brap Bow [2]
- 210 Arma ATK. Nivel de arma 5. Bastante mal, pero el nivel 5 obtiene algunas bonos de refinación
muy fuertes (+ 2 [Link] por actualización). Casi estrictamente superado por Poenitentia Nervus.
Weapon Cards
Multiplicador de raza/elemento genérico (Hydra/Goblin/Caramel/Pecopeco Egg/Strouf/Pom Spi
der/Flora/Scorpion/Ground Petite/Butoijo/Vadon/Drainliar/Mandragora/Kaho/Orc Skeleton/Santa
Panar/ANACONAQ/MAO GUAI) - Opciones generalmente baratas pero efectivas para aumentar e
l daño en las áreas específicas en las áreas específicas.
Desert Wolf/Skeleton Worker/Minoraus: otorgue un multiplicador de tamaño del 15% a una cla
se de tamaño único. Andre/Hillslion/Ancient Tri Junk - da + 20/+ 25/+ 30 ATK. Esqueleto
de soldado - + 9 Crit.
Prenda
Noblesse/Imperial/Grace Attack Manteau [1] - At + 9 da un multiplicador de clase del 5% Bufa
nda de guardabosques Prism - bastante barato (fue cuando comencé a escribir esto; se ha vuelto más c
aro), pero es lo suficientemente bueno para ser una opción de prenda de reno de finalización solo para
los límites sin límites. Incluso si no lo está planeando en su construcción final, vale la pena recogerlo
para la nivelación temprana.
Garment Cards
Green Maiden: fuente de LUK y Crit para altas actualizaciones. Puedes poner esto en tu nobleza
/imperial/grace manteau para un crítico fácil
Zapatos
Botas de ala gris: opción de nivel medio para un impulso al daño por FAS Botas de ataque n
oblesse/imperial/gracia [1] - Opción de zapatos de valor extremadamente alto, otorga una manera f
ácil de obtener la reducción de FCT. Las botas Noblesse están disponibles en el nivel 100. Bota
s de Dex temporales: opción muy barata para FCT y DEX. Todavía aceptable incluso sin ningún e
ncantamiento.
Shoes Cards
Caótico Baphomet Junior - + 1 Crit por 15 AGI. Establezca la bonificación con la tarjeta Bapho Jr.
para el multiplicador de 15% Crit, pero Bapho Jr. está en la ranura de prenda y compite con Petal/Gal
ensis.
Accesorios
Piedra azul luminosa [1] - Opción decente para construcciones basadas en críticas, pero obtener
algo con un encantador encanto para el combo puede ser complicado (el traje de ala blanca es una o
pción bien) Polvo de hoja de hadas [1] - Muy buena opción para ACD y daños a distancia, pero
necesita un enchant de bajo nivel EA para el ajuste completo del conjunto de un conjunto de áreas
blancas) Artículo bastante raro y no tan bueno. Creo que es bastante estrictamente peor que un chip
ilegal.
Accessory Cards
Bloody Butterfly: una penalización con VCT al 30% para el reparto ininterrumpido. Estrictamen
te peor que el fen, ya que el multiplicador de bonificación de la pared de fuego no es útil.
Arrasamiento
Voy a enumerar la mayoría de mis ubicaciones de nivelación preferida. Intento equilibrar la eficiencia de
EXP con la agricultura de algunas gotas para ayudar a obtener dinero para gastar, y enumeraré qué caídas
de artículos son buenas para tener en cuenta. Estas son solo algunas pautas aproximadas y algunas ubicaci
ones se pueden omitir por completo. Sugiero crear un comerciante en una cuenta secundaria para vender
parte del botín que recoge. Una estrategia viable es enviar spam doble sobre el arquero/cazador, luego sent
arse y recuperar SP y nivelar al comerciante mientras se recupera. Es algo importante ya que necesita 1,28
5,000z a Trans.
He estado pasando por esto yo mismo sin ninguna ayuda de mis cuentas principales, y he logrado lleg
ar a 150 en aproximadamente 10 días sin demasiados problemas.
Es importante tener en cuenta los niveles 1-98 es que los principiantes vuelan al alas cuestan 10Z y pesa
n 0, lo que significa que puede abastecerse de manera económica en unos pocos cientos para durar hasta
la tercera clase.
Comience con Criatura Academy. Sigue las misiones y llega a Archer. Puede cazar pequeñas porciones e
n el tutorial de domesticación para nivelarse de manera rápida y conveniente. Asegúrese de hacer todo pa
ra obtener todos los artículos.
Rango de nivel: por mucho tiempo que sea necesario para
llegar a las estadísticas de Archer: coloque todos sus punt
os en Dex
Teletransporte de prontera a Geffen y tome las misiones de tablero Roda Frog y Ambernite Bounty. Hu
nt Roda Frogs 2 mapas este. También vale la pena tomar la búsqueda de Mandragora y hacerlo una vez q
ue hayas entregado tu última búsqueda de Roda Frog. Haga esto hasta al menos el nivel 21.
Rango de nivel: al menos hasta 21 gotas valiosas: Sticky Webfoot, estadísticas de botellas vacías: comien
za a dividir entre Dex, AGI e Int. Casi vas a vertiendo puntos en estos para el autoacktack y usar habilida
des de habilidades: obtenga la ducha de flecha de ojo y nivel 10 del buitre de nivel 5 (y sus requisitos pre
vios)
Tome el tablero de recompensas de esporas venenosas y vaya al este 1 al norte de Geffen. Camine un poc
o para reunir 3-5 esporas venenosas y use la ducha de flecha frente a la gota. La ducha de flecha es objetiv
o de tierra y tiene un poco de retraso, así que asegúrese de apuntar un poco frente a la mafia para evitar e
mpujarlos hacia usted. Haga esto hasta el nivel 26, y luego abra un carcaj de flecha plateada y realice la b
úsqueda de Eden Equipo para el Bow Eden I (opcional si usa un carbón de refuerzo y tiene un arco de met
al).
Rango de nivel: al menos hasta 26 gotas valiosas: esporas venenosas, habilidades de karvodailnirol: igual
que antes si no se hacen, entonces maximiza Double Strafe y Owl's Eye. Mejorar la concentración solo se
vuelve valioso en niveles base más altos
Después de obtener el Bow Eden, puede volver a esporas venenosas para practicar la ducha de flecha de m
obbing +, pero Ant Hell se convierte en la mejor opción. Abra un carcaj de flecha de fuego y use el teletra
nsportador de mazmorras y use la ducha de flecha en huevos de hormigas. Todos los enemigos de tipo hor
migón son saqueadores, por lo que puedes esperar a que se agrupen un poco y luego uno o dos disparan a t
odos con ducha de flecha.
Rango de nivel: al menos hasta 32
Gotas valiosas: no se preocupe por recoger gotas aquí, ya que habrá mucho y todos son de valor medio. L
as vidas verdes y el elunio áspero son los únicos algo notables.
En 32, la opción se abre para comenzar a hacer Argosis. Son 2 mapas al norte de prontera y la estrategia e
s la misma que con las esporas venenosas, pero es probable que necesite 2 duchas de flecha para matarlas.
Rango de nivel: al menos hasta 40 gotas valiosas: telarañas, estadísticas ásperas
de elunio: igual que antes. Vale la pena obtener un poco de habilidades VIT: ig
ual que antes, y luego poner puntos en mejorar la concentración
En el nivel 40, los mayores generales se convierten en una opción fuerte. El segundo nivel del equipo Ede
n también se abre, pero la versión de nivel 50-59 es un poco más fácil de manejar que la versión 40-49, po
r lo que vale la pena esperar hasta entonces. Para los mayores generales, recoge la búsqueda de la tabla de
recompensas y ve 2 mapas al este y 1 mapa al sur de Payon. Los generales más grandes son estacionarios,
lo que hace que la nivelación sea fácil, pero usan habilidades a distancia si están siendo atacados, por lo q
ue debe atacarlos desde una distancia para superarlas. Haz esto hasta que puedas convertirte en cazador. R
ealmente no hay muchas razones para apresurarse a convertirse en un cazador, ya que no obtienen muchas
habilidades de nivelación valiosas, por lo que está bien esperar hasta el nivel de trabajo 50.
Rango de nivel: al menos hasta 58 gotas valiosas: habilidades de insignia autorizada: asegúrese de ma
ximizar todas las habilidades de Archer, incluso como cazador, luego concéntrese en Blitz Beat, Steel
Hawk y Beast Bane
Para el cambio de trabajo del cazador, hable con Keiki en prontera para deformarse a Juno, luego deforma
rse para Hugel. Después de cambiar de trabajo, vaya al sur un campo y obtenga 2 niveles de trabajo para
aprender el dominio de Falcon antes de regresar al Hunter Guild para alquilar un halcón. Recoge una tube
ría de Halcon aquí para cuando trans. Luego regrese a los mayores generales.
En el nivel 58, vaya a Al de Baran y recoge el tablero de recompensas de geógrafos. Agarra 4 o más fichas
de fuego y vaya 1 mapa al norte y 0-2 mapas al oeste. 1 West es el más eficiente, pero tiene toneladas de m
antis para tratar. 2 West es menos denso, pero no tiene mantas con las que lidiar. 1 North 0 West es el más
fácil de llegar, pero tiene mantis y una tasa de desove algo ligera. Las flechas de fuego serán mejores que
el combo de Hunter Bow + Hunter Arrow aquí, pero usar el combo de Bow Hunter es muy fuerte si tomas
un convertidor elemental (fuego). Solo sugiero esto si te sientes un poco cómodo con el juego porque las li
mitaciones de presión de tiempo/dinero pueden ser estresantes para los jugadores más nuevos. Espere hast
a el nivel 70 para hacer la búsqueda de Eden Equipment.
En el nivel 81, la nivelación se vuelve un poco difícil. Sugiero ir a venas y cazar estampos, así que vaya a j
uno- > rachel- > venas y recoge el tablero de recompensas, luego ve hacia el sur. Stapos son saqueadores y
bastante lentos, por lo que es bastante fácil superarlos y cometerlos, o simplemente spam doble strafe. En e
l nivel 86, Droseras se vuelven cazables y en el nivel 90 Muscipulars se vuelven cazables.
Rango de nivel: al menos hasta 90
Valiosas gotas: Root Maneater, Maneater Blossom, Drosera Tentacle, Mandragora Flowerpot
Alrededor de los 90, el cementerio Glast Heim se vuelve un poco más viable. Es posible hacer esto en el ni
vel 80 si tiene una experiencia particularmente experimentada o bien guiada, pero sugiero esperar hasta los
90 de otra manera. Vaya a Geffen y tome las misiones de Bounty Board de Wraiths, Druids malvados y Sa
cerdotes Oscuros (puedes agarrar todo para que sea más fácil), agarra un par de Temblares de Arrow Silve
r y usa el Telepter Dungeon para ir a GH. El cementerio es el portal en el medio inferior justo por encima
de la fuente. Los sacerdotes oscuros son la mejor experiencia, pero son los más difíciles y solo generan en
el segundo piso. Sugiero enviar spam a Double Strafe y luego simplemente sentarse para recuperar SP en l
ugar de tratar de luchar con AutoAttacks.
Antes de transitar, tome 2-5 Mercenarios de Spearman de nivel 6 en Pront. 2 es el mínimo, pero probable
mente querrás que algunos más se vuelvan a hacer en caso de que mueras. Estas se nivelarán en el nivel d
e Sniper y el precio es bastante manejable ya que necesita mucho Zeny to Trans en primer lugar. Luego v
e a Juno a Trans y serás enviado a Payon.
Vaya al norte a Archer Village y ahorre a las cuevas de Payon. Use un pergamino mercenario, presione Ct
rl + R y ata a Brandish Spear a una tecla de acceso rápido. Luego vaya a las cuevas de Payon y use Brandi
sh Spear en todo hasta que alcance el nivel de trabajo 10. Volar ala lejos de los familiares, ya que el merce
nario es demasiado lento para obtenerlos antes de que puedan matarlo y morir descartará el Merc.
Rango de nivel: hasta el arquero, luego hasta el nivel 13 como mínimo
Gotas valiosas: hueso esqueleto
Estadísticas: Casi lo mismo que pre-trans. Estas distribuciones de estadísticas son un poco más importante
s, por lo que variará entre las compilaciones deseadas del juego final. Una vez que descubra las estadística
s del juego final deseadas, concéntrese en completar el Dex, AGI e INT, así como un poco de habilidades
VIT: igual que los prensados, pero solo obtenga la ducha de flecha al nivel 9
En el nivel 13, los huevos de hormigas se abren de nuevo. Sigue matando huevos de hormigas y denir
os/muelles/andres usando una lanza de marca como usaste la ducha de flecha. Rango de nivel: al men
os hasta 29
A los 29 años, el pueblo de Orc se abre. Es un poco peligroso, pero la experiencia aquí es lo suficientemen
te buena hasta que se convierta en un francotirador. Si te quedas sin pergaminos de Merc debido a que te q
uedas sin tiempo o morirás, puedes volver a los puntos de nivelación previa a la transmisión y hacer eso n
uevamente.
Rango de nivel: hasta el francotirador, y para algunos niveles de trabajo después de
Valiosas gotas: cupón orco, pero no valen tanto y recogerlas todas pueden ser tediosas
Estadísticas: Si obtienes un poco de LUK en tu construcción, este es un buen momento para llegar a los
30 para ayudar con FAS Crit
Habilidades: Max Todas las habilidades de Archer, excepto la ducha de flecha, que debería ser el niv
el 9. Como francotirador, obtenga el nivel 5 Fas, luego concéntrese en los ojos de Wind Walker y Fal
con
Nivelar hasta los 80 sigue siendo el mismo, pero FAS hace que la nivelación sea mucho más fácil debido a
ser AOE además de tener un gran multiplicador de daño. Fas con Eden Bow III y Fire Arrows se disparará
con un solo disparo, incluso sin triturar.
Enormemente valioso a fines de los años 70 (debe tener 85 años o menos y obtendrá una cantidad modera
da de EXP) es las misiones de mazmorras de agua. También puedes hacer este pre-trans, pero eres mucho
más fuerte una vez que eres trans, por lo que es más seguro esperar. Si bien no es un lugar de nivelación
particularmente rápido, las misiones aquí finalmente dan como resultado una tarjeta de monstruos byalan,
muchas de las cuales son bastante valiosas. Requiere tener VIP, que puedes obtener para 2 piedras mágic
as. Sugeriría vender la tarjeta y usarla para impulsar su economía; Combinado con sus ventas de Maneate
r y Webfoot tendrá suficiente para que Gear lo dure hasta 130. Los monstruos aquí también parecen tener
una tasa de caída de tarjeta ligeramente más alta, lo que puede impulsar su economía aún más.
Valiosas recompensas: Tarjeta de esfera marina, tarjeta Marc, tarjeta de pez espada, tarjeta fenos
a gotas valiosas: corazón de sirena, azul cristal, congelado místico, elunio áspero, oridecón ásper
o
En el nivel 80, Roweens se convierte en una opción. Vaya a Rachel y tome la búsqueda de Bounty Boun
ty de Roween, vaya 1 mapa hacia el este y los comque con FAS. Hunter Bow + flechas estarán bien aqu
í. Los Roweens cambian entre saqueador y agresivo, así que camine un poco a sus perros hasta que des
encadenen aggro.
Rango de nivel: al menos hasta 88 gotas valiosas: Viento de verduras, habilidades combinadas de gua
ntes de batalla: nada es útil una vez que obtienes Fas, Wind Walker y Falcon Eyes, así que concéntrat
e en los requisitos previos de los Ranger
A los 88 años, se abren los lobos del desierto, que es una fuerte opción sobre Glast Heim. Use el teletrans
portador de mazmorras para ir a la mazmorra de hielo y luego salga inmediatamente hacia el sur. Sigue ki
tando y fasando. Quédese aquí hasta que tenga suficiente para comprar una diadema de otoño.
Valiosas gotas: Blood of Wolf, Claw of Desert Wolf, Holy Attribute Crimson Dagger Rango: hasta que
Ranger y honestamente una cantidad decente más allá de eso. Probablemente tendrás que estar aquí un p
oco mientras estén en 99 para terminar tus niveles de trabajo.
Para la prueba de cambio de trabajo del guardabosques, la página IRO Wiki ofrece excelentes consejos. L
o único que agregaré es que su equipo de Edén pesa 0, lo que los hace excelentes para la prueba. También
alquila un día de 7 días
Beelzebub Wing para 5 insignias de Merit Eden. Esto te ayudará a la búsqueda de cambio de trabajo y po
r mucha nivelación de guardabosques (se devolverá fácilmente). Si necesita 5 insignias, compre una piel
de serpiente de lombriz gigante de un proveedor en Pront. También ahora es un buen momento para reco
ger una búsqueda baja en Gramps. Mantendrá la TI bajo accesible hasta que lo entregue o hasta el próxi
mo mantenimiento, y es una buena fuente de EXP/dinero incluso a mediados de los años 100.
Una vez que te conviertas en un guardabosques, vuelve a los lobos del desierto para obtener algunos nivel
es de trabajo. Este también sigue siendo un buen lugar para cultivar un poco más de Zeny para realizar alg
unas compras grandes de equipos. En el nivel 100, debe hacer las misiones 16.1 y obtener al menos 20 tok
ens de honor para obtener un + 9 botas de ataque noblesse para aumentar su licuación temprana. Obtener e
l set objetivo completo ayudará un poco a la nivelación de la tormenta de flecha, y el conjunto afilado tam
bién es excelente para nivelar. Haciendo las misiones principales hasta la instancia de la habitación de la c
onciencia (la instancia es difícil a menos que hagas el queso mascota), la búsqueda lateral de Geoborg y la
s misiones secundarias de la cocina deberían llevarte a un set + 9 completo y requerir muy poco esfuerzo,
aunque necesitarás un poco más para completar el set con el anillo. Estos también son una gran experienci
a. También debe seguir haciendo los diarios para obtener un mapa de la ciudad (y obtener más equipo + 9
para intercambiar por 7 certificaciones de armadura).
A los 109 años, Rachel Sanctuary se abre. Usa el teletransportador de mazmorras para ir a Rachel Dunge
on (te deforma al piso derecho) y usa Fas o Arrow Storm para sacar turbas. Las runas sangrientas y las m
áscaras blancas son buenas ventas de NPC.
Rango de nivel: hasta que tenga suficiente para comprar una banda para la
cabeza de otoño: Fear Breeze 5, camuflaje 5, sin límites 5, Warg Ride 3
En cualquier momento, una vez que tenga una diadema de otoño y las botas + 9 noblesse, puede comenz
ar a hacer TI. Tome su ala de Beelzebub, asegúrese de que la Farty Exp esté listo para compartir para que
pueda obtener el expulsado de la pantalla y entrar en TI bajo o medio. TP alrededor de la tormenta de fle
cha o FAS en las turbas y usa el camuflaje para recoger tarjetas y otro botín valioso. Para mediados de ti,
es posible que necesite Fear Breeze.
En cuanto al equipo, el conjunto de alas blancas es un poco más un lanzamiento ahora. En el pasado, Arro
w Storm no tenía FCT, por lo que podías hacer daño, pero ahora el FCT .3S te deja bastante vulnerable, p
or lo que ir a un set de nobleza puede ser una opción más segura si todavía estás de un solo disparo. Tamb
ién puede usar el camuflaje para cubrir el tiempo de reparto, pero realmente aumenta el costo de SP y no f
unciona contra las turbas de insectos/demonios.
Asegúrese de no entregar su búsqueda de TI una vez que llegue a 126 para que pueda quedarse. Es una bu
ena nivelación hasta principios de los 130. Trate de cultivar lo suficiente para una bufanda de Ranger Pris
m en este tiempo. A los 120 años también puede hacer la instancia del Palacio Ghost para obtener un arco
de Thanatos, que puede durar hasta que pueda recoger su arco final (esto tomará unos días de instancia).
Rango de nivel: siempre que pueda
Habilidades: Bolt objetivo, descarga eléctrica y Ranger principal si tiene equipos que los benefician
de la consideración del equipo: Set de la diadema de otoño, el conjunto de noblesse o el ala blanca
Una vez que Mid TI se vuelve demasiado lento o te echan, Manuk Field 3 se convierte en el siguiente luga
r de nivelación más conveniente. Desde el nuevo campamento mundial, vaya 1 mapa este y 1 sur y nivele
aquí al igual que Mid Ti. Esta opción se abre en general en el nivel 113, en caso de que Mid Ti tenga una r
otación aproximada. A las 125 también puede hacer 16.2, lo que especialmente se vuelve accesible una ve
z que no obtenga límites. Debes considerar hacer la instancia de memoria de Sara para alimentos (té de mi
el de hierbas/mezcla de frutas por 16.2, ensalada verde/bao frito picante para una búsqueda secundaria de
16.1). Puede vender los otros alimentos a NPC u otros jugadores, pero sepa que no podrá contener toda la
comida para que pueda ignorar algunos de los alimentos de nivel 3/4.
En 119 Scaraba Hall 1 también se abre. Si aún necesita un arco, puede hacer la búsqueda de Eden Equip
ment para obtener un multiplicador de carrera de insectos del 40% para su Eden Bow III y usar flechas d
e fuego, y es posible que pueda disparar, aunque dos disparos no es tan malo (recomiendo FAS incluso
para construcciones no Fas). No hay monstruos aggro aquí, por lo que es un mapa seguro para nivelar p
or un tiempo. En este punto, ir más lejos es un poco difícil con solo equipo de nivel libre, por lo que es
posible que desee considerar la transición para encontrar algunos ingresos estables. Diarios como 16.1,
16.2, 17.1, Ghost Palace, Geffen Magic Tournament, ilusión de la luz de la luna, misiones de eventos est
acionales, etc. son opciones decentes.
Rango de nivel: hasta al menos 124 gotas valiosas: antigua runestona rugosa, rama
de ancianos, lanzamiento imperial
Después de Scaraba Hall 1 viene Scaraba Hall 2, que requiere una línea de búsqueda algo larga para acce
der. Un disparo se vuelve un poco duro en este rango sin límites sin límites, por lo que realmente querrás
una bufanda de guardabosques Prism en este momento. Si no, puede intentar conformarse con un combo
de tormenta de flecha FAS +, o simplemente spam a FAS si está construido para ello. Es posible que apen
as pueda disparar con 16.2 Gear Imperial o 17.1 Illusion Gear (no el engranaje de gracia).
A los 140 años, los Dailies de Verus también se abren, que son una excelente experiencia, aunque las mis
iones de caza serán realmente difíciles sin límites.
Rango de nivel: hasta al menos 150 gotas valiosas: antigua runes
tone rugosa, rama de ancianos
Alrededor del mismo rango de nivel que Scaraba Hall 2 es la mazmorra Lasaña (nido de dragón). Los bas
iliscos aquí son alrededor de 3 veces tan tanque como los Scaraba 2 Mobs, pero también dan alrededor de
3 veces la experiencia. Es casi seguro que no necesitarás límites para esto. Los basiliscos son más lentos,
pero tienen un rango bastante alto y pueden golpear muy duro. Rango de nivel: hasta al menos 150 gotas
valiosas: Yggdrasil Berry
También es digno de mención aquí está la instancia de fin de semana (solo sábado/domingo). Si bien téc
nicamente realmente abre a los 100, es realmente bueno en el rango de alrededor de 130-160 debido a la
falta de buenas opciones de nivelación barata. Este es un clon de cuevas de Payon 2 que tiene esqueletos
, familiares y zombis en el nivel 100, 120, 140 y 160 (su elección), lo que lo convierte en un excelente l
ugar de nivelación para aquellos
niveles, aunque estás limitado a una hora por día. Es en gran medida un solo objetivo, pero ofrece una exp
eriencia increíble por monstruo. Sugiero FAS o Bolt dirigido aquí, y me aseguraré de traer tortujos de flec
ha plateada.
Rango de nivel: en cualquier lugar de 100-175
A los 150, la Torre del reloj de la pesadilla se abre para cazar grandes campanas. En este punto, ningún lí
mite se vuelve algo obligatorio para una nivelación efectiva a menos que invierta mucho en marcha. Este
es más o menos el final de la línea para Prism Ranger + Noblesse/Imperial/Grace Leveling.
Rango de nivel: hasta que obtenga mejor equipo
150 también abre la ilusión de tortuga, pero las turbas aquí son mucho más tanqueas que en NCT. Necesit
arás equipo bastante decente además de ningún límite para matarlos de manera oportuna. Puede quedarse
aquí hasta 185. Para el momento en que pueda hacer esto, también puede comenzar a agregar nido de lom
brices faciales a su rotación de diarios (puede tener problemas para matar a la reina del gusano facial, per
o las primeras 4 partes deberían ser manejables).
En 175, se abren Nogg 3 y Abyss Glast Heim. Estos mapas son ásperos, incluso para jugadores bien gu
iados.
Nogg 3 es probablemente la EXP más rápida debido a ser Mobbier y tener menos turbas tanqueas, aunque
es un poco molesto llegar. También es un poco más difícil debido a los hechizos de fuego que vuelan en to
das partes, el terror ácido que saca tu HP y destruye la armadura, y las bombas están preparadas para destr
uir tu arma. Deberá poder causar aproximadamente 1,3 millones de daño de manera oportuna para nivelar
aquí, lo que apenas está en el rango de un solo disparo con un equipo adecuado.
GLAST es un mapa mucho más escaso, y las turbas son más tanqueas a aproximadamente 2.5 m HP por
pop, pero la distribución EX hace que la nivelación de un solo objetivo sea más accesible. Las caídas de
la tarjeta también son más valiosas, con una tarjeta de Wander Mana de Wander contaminada que se ve
nde muchas veces más que todas las tarjetas MOB normales Nogg 3 combinadas.
Rango de nivel: hasta 180
A las 180, Einbech Dungeon 3 abre. Las caídas aquí pueden venderse por una cantidad decente, lo que hace que sea un
Increíble saldo entre el dinero y la nivelación. Gran lugar, pero increíblemente inconveniente debido a q
ue Einbech no tiene un Eden NPC y un error que hace que el tren NPC en Einbroch siga desapareciendo.
Editar: podrían haber solucionado el error de desaparición de NPC
Rango de nivel: hasta 187, supongo que las valiosas gotas: Redium, Odium, R
indium, Purdium, Whidium, Dynite
A las 180, Odin 4 técnicamente se abre, pero no obtendrá una expulgamación completa de Holy Frus/Hol
y Skogul, por lo que realmente no vale la pena hasta 187. Sin embargo, este lugar es genial, ya que todas
las turbas normales son sagradas 4 y caen runas de oscuridad para una fácil elaboración de flechas de so
mbras. Considere usar Holy Armor o una tarjeta de ángel, y definitivamente no use una armadura no mu
erta/sombra.
Rango de nivel: hasta 190 + gotas valiosas: el sueño de Angel, el tesor
o de Odin para Soutanes
En 190, Abyss Lake 4 se abre, pero requiere 192 para el valor máximo de exp. Muchas turbas aquí son fle
chas débiles a plateadas. Es un poco mejor que Odin 4 pero un poco más difícil. Considere la armadura de
propiedad no muerta/sombra o una tarjeta de druida/baño malvado, y definitivamente no use una armadur
a sagrada. Lamentablemente, esto hace que su elección de armadura sea incompatible con Odin 4.
Muchos puntos impiden caminos directos para que Fas funcione, lo que hace que este sea un mapa algo
molesto para nivelar. Para obtener la máxima eficiencia de DPS, querrá cambiar a flechas inmateriales
contra los ácidos de plata.
Rango de nivel: hasta 200
Alrededor de 190, los pisos superiores de la Torre de Thanatos realmente se abren. Nunca los he probado
ya que Odin 4 es muy conveniente, pero aparentemente es convenientemente denso y las caídas de la tarje
ta son bastante decentes. Las turbas son de todo tipo de elementos, lo que significa que necesitará interca
mbiar flechas con bastante regularidad.
Rango de nivel: hasta 200
En 200, se abre la mazmorra de Niflheim. Honestamente, este es un excelente mapa durante mucho tiemp
o debido a la ubicación conveniente y una gran cantidad de móvil. Muy similar trato con Abyss 4 en térmi
nos de traer plateos, armaduras no muertas/sombras y algunos obstáculos que impiden FAS. Las turbas aq
uí honestamente se sienten un poco débiles, aunque un poco tanqueas.
Rango de nivel: hasta al menos 215, pero me quedé hasta al menos 2
30. Gotas valiosas: polvo de éter
Rudus 4 también se abre en 200, pero es mucho peor que NIF1 debido a la ubicación más inconvenie
nte, la distribución de la mafia más escasa, la peor distribución de elementos de la mafia (neutral/ven
eno/sombra en lugar de sombra/no muerto) y una molesta línea de búsqueda de requisitos previos. R
ango de nivel: hasta 215 gotas valiosas: polvo de éter (?)
A los 215, la amicitia 1 se abre (la entrada está al sur de Einbroch cerca del fondo si no puede encontrarla)
. A pesar de tener turbas de nivel más alto para una mejor expias, no me gusta tanto este mapa en compar
ación con NIF1. El mapa es más grande y con menos turbas, por lo que la nivelación terminó siendo un po
co más lento para mí. Eso, y todas las turbas son elementos diferentes para que no obtengas la ventaja ele
mental gratuita como en NIF1. Rango de nivel: hasta 230 gotas valiosas: polvo de éter (?)
230 es Amicitia 2. Aquí es donde la nivelación de fiestas comienza a convertirse en un gran problema, y o
btener acceso a un trovador/problema para la detección mental se siente realmente valioso. Rango de niv
el: hasta 240 gotas valiosas: polvo de éter
En 240, NIF2 se abre. Puede sentirse un poco más escaso que Amicitia 2, pero aún es mejor que AMI2 al
final. Las flechas de plata son las mejores aquí, ya que es fuerte contra la mitad de las turbas y neutral con
tra los demás.
Rango de nivel: hasta 250 gotas valiosas: polvo d
e éter, rama sangrienta
Sobre la fiesta
A medida que llegue al final del rango de nivel, es probable que vea personas reclutando asesinos en s
olitario para fiestas. Esta es un poco de desviación de la fiesta más tradicional de los tanques de carrer
a, los soportes y los DP que caminan juntos, y se trata más de aprovechar la función de experiencia co
mpartida.
Cuando incluso la participación está habilitada, aumenta la experiencia adquirida en un 20% por miembr
o del partido, y la divide de manera uniforme entre la parte. Esto significa que en una parte de 2 si norma
lmente obtiene 10,000 exp por hora, se convierte en 12,000 EXP divididos entre los dos por 6,000 exp p
or hora cada uno. Si la otra persona en el partido promedia solo 7,000 exp por hora, eso se convierte en 8
,400 EXP dividido entre los dos para 4,200 EXP por hora. En total, eso será 10,200 EXP por hora, que es
más eficiente que la nivelación en solitario.
En términos menos técnicos, lo que esto significa es que la fiesta con alguien que solo sea 70% tan eficient
e como usted será mejor que ir solo, y por el contrario no debe sentirse mal por la fiesta con alguien a quie
n solo tiene un 70% tan eficiente como. A medida que obtienes más personas en la fiesta, la EXP sigue me
jorando.
El TL; DR es que si está nivelando en un lugar, consulte a la agencia de los aventureros para ver si hay
una fiesta que recluta en su lugar, o considere comenzar una fiesta usted mismo si puede. Casi no hay i
nconveniente.
Barco hundido: muy mapa mobby para la nivelación de ducha de flecha. Técnicamente está disponible en
el nivel 4 para los cráneos de marinero, pero la mayoría de las otras turbas están en los años 40. PRT_FIL
D02 - lleno de tinte. Personalmente, tengo una mafia de arco obispo que usa AGI y luego Convenio para
matar a la mafia. Las transiciones de forma bastante natural a PRT_FILD03 a la mafia yoyos a los 23. OR
C Village - se abre a las 29/30. yuno_fild04 - Las arpías se abren a los 68 años. Incluso bien equipado co
mo cazador, es difícil hacer mucho mejor que esto. Low Ti - se abre a los 70 años. Generalmente será bas
tante difícil de disparar con la ducha de flecha aquí como cazador. MAG_DUN02 - Nogg 2 está completa
mente disponible en 92 Juperos_01 - Se abre a 98. No vale la pena hasta la tercera clase Mid Ti - se abre a
los 100. Fas/Arrow Storm generalmente funcionará bien aquí. Isla sin nombre - 109 para zombies Mobs,
118 para nigromantes. Las turbas a distancia en los pisos 1-2 son molestas. Nunca antes probé este antes.
Instancia de fin de semana: a las 125, la versión 140 es una de las mejores exp. La versión 120 en 105 tam
bién es bastante buena.
Faceworm Nest - Opens at 140. Hard mode is great experience.
Bio4 - 140s
At the 150s, leveling pretty much becomes the same as normal.
Bio5 - 170s
Consejos y trucos
Hay un comerciante de carcaj en el último piso de Eden que vende en particular los temblores de fl
echas de fuego, flechas de plata, flechas de élficas y flechas de cazadores. Hay un comerciante de f
lechas en muchas tiendas de armas que ahora vende flechas elementales. Algunas flechas todavía s
on convenientes para elaborar, como: Flechas de plata: Zargon, que cae de muchos monstruos somb
ra/no muertos. Flechas de fuego: el corazón ardiente/carbón vivo/fósforo es excelente para la eficie
ncia de peso. Arrow of Shadow: Rune of the Darkness. Genial en Odin4 Hay un teletransportad
or de mazmorras a la izquierda en el primer piso del Edén que puede teletransportarte a las cuevas de
Payon, el campo fuera de la mazmorra Orc, Glast Heim, Ice Dungeon, Rachel Sanctuary, Scaraba Hall
(Túnel Kamidal), Dungeon Lasagna (Dragon's Nest) y el lago de Abyss. Puede intercambiar 2 pied
ras mágicas por un mini VIP de 3 días. Entre las ventajas notables hay 10 tokens de Siegfrieds con el e
nfriamiento de actualización de 24 horas (solo puede tener 10 máx. Se pueden intercambiar pieles
de serpientes gigantes (GFS) por 5 insignias de mérito de Edén (EMB) y se pueden intercambiar 5 EM
B por un ala de alquiler de alquiler de alquiler de alquiler, que es un ala de moscas de uso infinito. Usa
uno de estos cuando estés nivelando a mediados de ti, confía en mí, vale la pena. 8 EMBS se pueden i
ntercambiar por 1 piedra mágica. No intente aprovechar ninguna discrepancia entre los precios de vent
a de GFSS y los precios mágicos de venta de piedras porque así es como gano mi dinero y no puedo m
anejar más competencia (también se venden bastante lentamente). Mientras que el nivel 99 y meno
s, puede restablecer las habilidades de forma gratuita con el Mesmerista en Pront o Izlude. Dependien
do de su nivel, los restos de estadísticas se pueden obtener para 1-12 piedras mágicas en Payon. Tambi
én hay un Mesmerista de uso gratuito en Eden que restablece las habilidades y las estadísticas una vez
por personaje (este reinicio se actualiza con mucha pizca). Este mesmerista se puede usar infinitament
e para caracteres de refuerzo durante el evento de refuerzo (que es todo el tiempo). Hacer otra cuen
ta es gratuita. Haz un comerciante. Si te sientes aventurero, también puedes hacer un ACO para defor
marte a los lugares. Si puede esconderlos en algún lugar seguro, considere incluso hacer un dúo de bai
larín de bardo + para la detección mental. Los huevos en Criatura Academy son un excelente lugar
para probar su DPS. Puede establecer un temporizador de 10S, spam sus habilidades y mirar su conteo
de flechas para ver cuántas habilidades lanzará. La mayoría de las opciones decentes para hacer din
ero se sentirán tediosas. Esto no es una coincidencia. Estas opciones son valiosas precisamente porqu
e más jugadores ricos no quieren lidiar con el tedio.
Una de sus mejores opciones para hacer dinero es seguir haciendo nuevos personajes y hacer instan
cias y misiones diarias como las misiones de mazmorras de agua. Use la máquina espeluznante par
a semillas de yggdrasil gratis, entre otras cosas. Haga un uso gratuito del camuflaje en instancias. L
e permite pasar por alto muchos desencadenantes de desenchera molestos (sin embargo, asegúrese de
cancelarlo para los desencadenantes obligatorios). No guarde límites para el jefe que normalmente est
á al final. Esto le permitirá instancias en solitario mucho más temprano y más subrayado en comparaci
ón con la mayoría de las clases. Puede ver el equipo de otras personas haciendo clic derecho en ell
os y seleccionando la opción "Compruebe el equipo de información", aunque requiere que la otra pers
ona permita que sus equipos sean visibles. Es una excelente manera de ver lo que algunas personas est
án utilizando como alternativas potenciales a lo que se ha enumerado en este documento. Puede ve
rificar los niveles de otras personas haciendo clic derecho en ellos y seleccionando la opción "Enviar c
orreo" y "verificar" su nombre de usuario en la parte superior del formulario Rodex. El NPC de al
macenamiento CAT en grieta de dimensión y lasaña da acceso al segundo almacenamiento que norma
lmente es solo VIP. Lo mismo con el NPC en Verus e Izlude. Esto podría ser un error.
Guía de instancia
Nido de lombriz
[Link]
Traiga una armadura de propiedad de veneno/muerto de muertos si es más nuevo y no puede de ma
nera confiable que las lombrices faciales de una sola vez. La cáscara de huevo de lombriz de cara [
1], el vestido de Samael y la tarjeta Engkanto son excelentes opciones para este caso El primer gus
ano de la cara oscuro (FWD para el gusano de la cara oscuro) es sencillo. Use Fear Breeze de anteman
o y puede traer un halcón para autoblicar los huevos para matarlos más rápido si es necesario. Cont
ra la segunda FWD, sigue kitándolo para mantenerte fuera del alcance de las bolas de agua. Al ing
resar a la tercera fase, use el camuflaje para evitar generar los sacos explosivos en la caminata. El terc
er FWD es sencillo y puedes usar Arrow Storm para destruir los sacos generados o simplemente segui
r kitando. Querrá cometer la cuarta FWD a menos que tenga una armadura de veneno/no muerto p
ara lidiar con el veneno generado. Faceworm Queen (FWQ) es un jefe complicado con una mecáni
ca muy extraña: FWQ tiene 30 m HP en modo fácil y 50 m HP en modo duro. FWQ tiene una li
sta preestablecida de acciones que circulan cada 25 segundos: a 5,5 segundos en el ciclo, hace el ata
que del evento: Entre 45 my 48 m HP genera 2 huevos de lombriz. Entre 40 my 45m HP genera
4 bolas de agua. Entre 35m y 40m HP genera 5x5 SACS explosivos. Entre 30 m y 35 m HP ge
nera nubes de veneno 2x2. Entre 25 my 30m HP genera 4 huevos de lombrices faciales.
Entre 20 m y 25 m HP genera 9 bolas de agua. Entre 15 m y 20 m HP, g
enera 7x7 SACS explosivos. Entre 10 m y 15 m HP, genera 3x3 nubes de veneno.
Entre 5 m y 10 m HP, genera nubes de veneno 2x2 y 2 huevos (67% de probabilida
d) o 5x5 SACS explosivos. Entre 500k y 5 m HP, genera 3x3 nubes de veneno y 4
huevos (67% de probabilidad) o 7x7 SACS explosivos. A los 12 segundos, posible
mente cambiará el elemento. Si FWQ cambia, incluso al mismo elemento, restable
cerá el contador de daños para el ciclo para volverse loco. A los 13 segundos, el ca
os tiene la posibilidad de desove. El caos hace una cantidad aleatoria de daño, pero
dejará FWQ con al menos 5 m HP, lo que significa que puede curar al jefe si no realiz
a un seguimiento del HP bien. A los 14 segundos, la pelea de jefes se restablecerá s
i FWQ está cerca de los bordes de la arena. A los 19 segundos, FWQ se volverá lo
co si causó un daño de 3.2 millones en el ciclo en modo fácil y 7,6 millones de daño e
n modo duro y curará el 80% del daño. Esto no parece activar si FWQ está por deb
ajo de algún valor para la salud, pero no recuerdo si son 500k o 5m. Esto significa
que debe tener más de 1,5 m DPS en Easy o 2.6m DPS en duro, o por debajo de 168k
DPS en Easy o 400K DPS en duro. Es posible que deba mantener un temporizador de
repetición de los 25.
Ganar dinero
0Z - 100,000,000z
Gotas de nivelación temprana, como Maneater Root, Maneater Blossom, Sticky Webfoot.
Usar la codicia en mapas densamente poblados (NOGG2, bajo/mediano TI).
16.1 misiones diarias. Intercambio por + 9 Gear Noblesse y use Eat Gear para obtener seguros
a 7 certificados de armadura.
17.2 misiones diarias para boletos de Barmeal. Oye, Sweetie es probablemente el dinero más efi
ciente en el tiempo del juego.
Torneo Ghost Palace/Geffen Magic para Equips para vender
El alimento evolucionó a las mascotas para leales y revender.
Eventos estacionales.
Haga alts para hacer todos los diarios más.
100,000,000z - 1,000,000,000z
Nido de lombrices faciales, al menos las primeras 4 partes. Faceworm Queen es difícil si no estás f
amiliarizado con la mecánica, pero produce 2 GFSS más. Una vez que te vuelves bueno en esto, son 6
GFSSS en menos de 10 minutos. Haga el modo duro para la nivelación de 140-160 y el modo fácil po
r dinero. 16.1 y 17.2 siguen siendo efectivos en este punto. Las caídas de mazmorras de ilusión
(Illusion Equips + REFINE CAJAS) son un compromiso decente entre EXP y dinero.
1,000,000,000z +
Todo de la categoría anterior. Considere comprar una cáscara de huevo de lombrices faciales y un
vestido de Samael. EIN3, ODIN4, Abyss 4 gotas. Polvo de éter de 200 + mazmorras. Gots
y tarjetas de nuevo contenido. Elija aproximadamente 5 artículos con alta actividad de mercado, c
omo nuevos artículos de la tienda de efectivo, y realice un seguimiento de sus precios. Compre bajo y
venda alto, y puede hacer 1B en unos días. Más seguro para elegir los artículos que probablemente us
aría de todos modos, pero no lo necesite desesperadamente, por lo que si no puede revender al menos
obtener el artículo por un buen precio. Nunca gaste más del 60% de su Zeny actual
Entonces aún puedes encontrar otras ofertas. Los disfraces son compras riesgosas.
Ahk
El siguiente es el script que uso para enviar spam Fas lo más rápido posible. Puedo obtener un poco
más de 3 elenco por segundo con ACD completo, 0 a tiempo mínimo de lanzamiento y Max Aspd:
EMODE: = false; control + e para alternar; beeps u
na vez para, dos veces para desactivar ^e :: global e
Mode emode: =! EMode Hotkey e, toggle if (emode
) {SoundBeep} else {SoundBeep SoundBeep} retur
n; Hold E para seguir Spamming e + hacer clic
Utilizo 'E' para mi tecla de acceso rápido FAS, pero puedes usar cualquier tecla de acceso rápido que quie
ras. Simplemente me gusta E ya que mi alternar para habilitar/deshabilitar es Ctrl + E, que no interfiere co
n ninguna otra tecla caliente en RO o en cualquier otro lugar.
Expresiones de gratitud
Guía Secret Intel for Rangers de Blackintels en Novaro: desafortunadamente el archivo de Internet
no tiene la última versión actualizada de la guía, pero utilicé esto como mi punto de partida para const
ruir mi guardabosques. Irowiki: la información del Ranger aquí me hizo comenzar, y luego termin
ó siendo tan desactualizado que me inspiró a crear este documento en primer lugar. Todavía hace refer
encia al wiki con frecuencia para confirmar las fórmulas y la mecánica de daño. El trabajo de Cate
para traducir la calculadora de daños TWRO (y todas las personas involucradas en la creación de eso):
el daño Calc ha hecho que sea mucho más fácil para mí comparar construcciones y equipos. Solía tene
r una hoja de cálculo que ejecutaría los números, pero era tedioso mantener y solo funcionaba para FA
S, por lo que esta herramienta ha sido un gran activo. Orgullo divino, tanto el DB como los foros:
una gran fuente de información actualizada sobre elementos, habilidades y actualizaciones futuras.
Algunos de los hilos IRO de Warp Portal. Todos los que han leído y comentado sobre la guía, par
a tranquilizarme que no estoy loco cuando se trata de mantener esta guía. Rodex me 100m St._pete
rsburg_cab62_32 y lanzaré su nombre aquí también, por favor, quiero probar un anillo de Ceyneian