Elturgard – El Reino de los Dos Soles
Elturgard (El Reino de los Dos Soles) fue fundado canónicamente en 1385DR, dado
que la campaña ocurre en 1491DR y Nyx tiene 200 años para entonces, cambiaremos
la fundación de Elturgard al 1185DR para que las fechas cuadren [1].
Elturgard fue fundado (conquistado y unificado) por Paladines y Clérigos de Torm
[1]
, el dios del deber, la realeza y lo correcto[2]. Probablemente Paladines del
Juramento de la Devoción y Clérigos del Dominio de la Guerra.
Torm fue una vez un héroe mortal, luego un semidios que se unió a la cruzada de Tyr
llamada “Procesión de la Justicia” en el 238DR. Luego de esto, se convertiría en un
dios completo, y formaría parte de La Triada, una alianza junto con Tyr e Ilmater [2].
Empezando en el 1205DR, 20 años después de su fundación, Elturgard empezaría a
adoptar territorios cercanos bajo diversas excusas, colocándolos “bajo su guardia”,
haciéndose con un considerable poder regional [3].
Alrededor de los 1200’sDR, el ‘High Rider’ monarca del reino, fue descubierto como
vampiro, con una vasta red de vasallos vampiros, aliados no-muertos y psicópatas.
Una vez expuestos, los no-muertos y abominaciones infestaron Elturgard. Hasta que
el 1240DR, un segundo sol apareció en mitad de la noche, iluminando todo el reino
y calcinando a los no-muertos. Luego de eso, obtuvo el reino obtuvo su apodo y el
mejor paladín del momento se volvió su regente: El Alto Observador [3].
Este ‘segundo sol’ realmente era un orbe brillante que no emitía calor, pero su luz
eliminaba automática a los no-muertos. Se le llamó El Compañero y solo el Alto
Observador conocía su origen; fue un regalo del dios Amaunator, Dios del sol, la ley
y el tiempo. Puede ser visto desde cualquier lugar cercano a Elturgard [3].
Alrededor del 1278DR, Elturgard reconoció que algunos “santuarios de entidades
primitivas sin aprobar” existían en los tres bosques cercanos, estos eran mantenidos
por diferentes razas. Se prohibió que cualquier habitante de Elturgard entrara o saliera
de ellos bajo sentencia de muerte [3], también se declaró una campaña de conquista
para la eliminación de estas “religiones o culturas paganas” y para “la aceptación de
la gran gloria del Dios Torm” [4].
Uno de estos bosques es el Bosque de los Wyrms, donde la población de Yuan-Ti
(gente serpiente) adoraba a Zehir [5], un dios agresivo pero sutil [6].
Otro es el Reaching Woods, dominado por Gnolls [7] (gente hiena) [8]. Los dioses o
entidades a las que adoran son desconocidas [4].
Finalmente, El Bosque del Colmillo Afilado, con casi ausencia de civilización, a
excepción de las reuniones esporádicas de los Druidas de la Tierra, y de un pueblo
ubicado al sur del bosque y compuesto por varias familias, humanas, enanas y élficas
[4]
.
Este último bosque le resultó particularmente problemático a Elturgard, ya que todas
las avanzadas de sus Paladines, Guerreros y Clérigos que enviaban a exterminar la
religión pagana en el Bosque del Colmillo Afilado, nunca volvían a ser vistas una vez
se adentraban en el territorio [4].
Al ver que su estrategia no funcionaba, El Alto Observador Thavius Kreeg [3], ideó
un plan para sitiar y rodear el Bosque, e ir destruyéndolo poco a poco mediante
incendios y tala. Ya tenía acceso al Bosque desde el norte y el este, necesitaba
entonces controlar el oeste y el sur. Sur donde se encontraba el pueblo manejado por
la Familia Pevensie [4].
El Bosque y los Druidas
En el corazón del Bosque del Colmillo Afilado, se encuentra un lugar sagrado: Un
claro en forma circular, que alberga tres piedras también circulares de 3 metros de
alto y 6 metros de radio cada una. Del medio de estas piedras, como si las hubieran
atravesado, se yerguen 3 Sequoias, que alcanzan los 100 metros de altura [4].
En esta especie de altar llamado La Triqueta, es donde los Druidas del Bosque rinden
culto y respeto a sus dioses, así como inicializar a sus nuevos miembros y celebrar
sus esporádicas reuniones [4].
El primer árbol, se mantiene en honor a Silvanus; Dios de la Naturaleza Salvaje [9],
para que esta se mantenga indomable, maravillosa y feroz.
El segundo árbol, se yergue en honor a Mielikki; Diosa de los Bosques [9], para que
estos se mantengan fuertes, equilibrados y libres.
El tercer árbol, se ostenta en honor a Chauntea; Diosa de la Agricultura [9], para que
los frutos y las cosechan sean saludables, y las criaturas puedan vivir y morir en
prosperidad.
Cada una de las rocas que atraviesan estos árboles tiene tallado en el símbolo
correspondiente a cada Deidad en los puntos cardinales [4]; una hoja de roble para
Silvanus, una cabeza de unicornio para Mielikki, y una rosa floreciente sobre granos
para Chauntea [9].
Estos Dioses forman parte de El Primer Círculo, también conocido como La
Primera Fe [10]. Y si bien no son los únicos adorados por los Círculos subsiguientes
a lo largo y ancho de los Reinos Olvidados, sí son los más prominentes para los
Druidas del Bosque, una rama del Círculo de la Tierra [4].
Los Druidas del Bosque están encabezados por Ewig; un Archi-druida Élfo de más
de 5000 años de edad. Se dice que fue uno de los primeros seguidores de La Primera
Fe, por lo que ha sido testigo de prácticamente toda la historia de los Reinos
Olvidados. Su sabiduría es altamente respetada, no solo dentro de los Druidas del
Bosque y las otras ramas del Círculo de la Tierra, sino en otros Círculos Druídicos
también, como el de la Luna y el Fuego [4].
Debido a su antigüedad, todos los compañeros de Ewig han sido víctimas del tiempo
y la naturaleza misma, quedando solo él. Por esto, nadie recuerda su nombre
verdadero y a él no le importa, así que solo lo llaman “Ewig” (NT: Significa “Eterno”
en alemán) [4].
Todos los años que tiene encima no le pesan a Ewig, su piel cobriza se mantiene
inmaculada y su cabello dorado aún brillante. Suele vestir con ropas simples; una
camisa de algodón blanco y un pantalón marrón de yute. Sin embargo, en las ritos o
reuniones vestía con una túnica verde hecha de seda, con adornos de ramas doradas.
Lo que siempre llevaba, sin embargo, era una cuerda fina con muérdago colgando del
cuello, así como el cráneo de un ciervo en la cabeza, como los que abundan en la
región [1], con las crestas del animal actuando como una especie de corona [4].
Ewig tiene una personalidad muy tranquila y confiada, propia de alguien que lo ha
visto todo. Se puede notar por la mirada aburrida, casi superior, con la que se dirige
a los demás de que es prácticamente imposible sorprenderle, que su experiencia es
suficiente para ver a través de casi todo. Para él, animales, personas y civilizaciones
han sido una brisa en su vida. Lo único capaz de alterar su temperamento, eran las
aberraciones, no muertos y las faltas de respeto hacia su fe [4].
Sin embargo, se toma su rol y sobretodo su fe muy en serio. Cuando todos los demás
Druidas van a cumplir su rol a otros lugares, él se queda para proteger el Bosque, de
todas formas, Ewig es prácticamente un ejército de un solo hombre [4].
De todos los Círculos, el de la Tierra es el más… amigable y sociable, usualmente
sirviendo como intermediarios entre las sociedades druídicas y el mundo civilizado
[10]
. Y la rama del Bosque no es la excepción; durante milenios se encargaron de
mantener equilibrados las diversas y pequeñas poblaciones (civilizadas o no,
humanoides o animales) en las Western Heartlands. Y por sobretodo, se encargaron
de cuidar el bienestar de La Triqueta y el bosque circundante [4].
Es por esto que, a pesar de ser afables en comparación a otros Círculos, los Druidas
del Bosque son feroces cuando es necesario. A ninguna criatura humanoide, ni a
ningún rastro de civilización se le permite entrar en el Bosque del Colmillo Afilado,
con tal de no poner el riesgo La Triqueta. Para lograr esto, siempre tienen a un
miembro utilizando magia para saber exactamente qué, cómo y cuándo entra o sale
una criatura del bosque (NT: Detect Animals and Plants). Cuando detectan algo que
consideran un intruso, este es asesinado inmediatamente. Sin embargo, prefieren no
matar, así que utilizan algunas estratagemas para disuadir a las poblaciones cercanas
de adentrarse al bosque [4].
Los Druidas del Bosque, debido a su antigüedad, han tenido incontables miembros,
quienes luego de pasar unas ciertas pruebas se les permitía obrar a su manera [10], y
solo Ewig los recuerda a todos. Entre algunos de los miembros recientes se
encuentran: Geni, Fargrim y Rangrim, Venetia [4].
Geni (1317DR – 1349DR) era un Gnoll nacido en los Reaching Woods, su manada
intentó interceptar un cargamento de carne hacia Elturgard, pero fueron asesinados
por un Paladín que lo cuidaba. Para los Gnolls, su manada (familia) es lo más
importante [8], así que luego de la pérdida sufrió una necesidad incesante de llenar ese
vacío. Los Druidas del Bosque se volvieron su nueva manada en el 1320DR [4].
Fargrim y Rangrim (1306DR - ) son dos gemelos Enanos de las Montañas, Fargrim
hembra y Rangrim varón, nacidos debido a la Bendición del Trueno[12] en Damara.
Cuando tenían 20 años, se embarcaron en un viaje hacia las Westerns Heartlands para
buscar una mejor vida, pero en su lugar solo encontraron más dificultades. Un Druida
del Bosque les tendió una mano amiga cuando lo necesitaban y el resto es historia [4].
Venetia (1250DR - ), es una humana nacida en Elturgard 10 años después de la
aparición de El Compañero en el cielo. Parece que la Diosa Mielikki tenía planes
para ella incluso desde su nacimiento, ya que si Venetia no hubiera terminado en los
Druidas del Bosque habría sido una Clérigo. Siempre tuvo facilidad para la magia
sacerdotal (NT: Su nombre significa “Bendecida” en Celta), incluso la instruyeron
bajo la Iglesia de Torm pero sus ritos hacia él nunca funcionaban bien. No fue hasta
que alguien le comentó sobre Mielikki, la Diosa de los Bosques, que algo resonó
dentro de Venetia y supo a quién le pertenecía. Dada la poca tolerancia de Elturgard
hacia las religiones paganas, Venetia tuvo que huir, y bien sea por destino o
casualidad, terminó entrando al Bosque del Colmillo Afilado en mitad de la noche,
donde un elfo de cabellos blancos y crestas de ciervo le esperaba para darle la
bienvenida en nombre de Mielikki, quien le había encomendado a Ewig hacer una
excepción y dejarla entrar tanto al bosque como al Círculo. Debido al prestigio por
haber sido elegida personalmente por una Diosa, Venetia escaló rápido en sus
renombre y poderes, y aunque no llegó al nivel de Ewig, sí llegó a aumentar
considerablemente su longevidad para el 1310DR. Actualmente es lo más cercano a
una ‘segunda al mando’ [4].
Alrededor del 1278DR, cuando Elturgard reconoció la presencia de la Primera Fe en
el Bosque del Colmillo Afilado, envió equipos de Paladines, Clérigos, cazadores y
guerreros para su exterminación. Todos fueron asesinados por los Druidas del Bosque
liderados por Ewig, quien aparte de su collar de muérdago y el cráneo de ciervo
habituales, llevaba una armadura de cuero reforzado. Todos los intentos de Elturgard
posteriores fueron eliminados de la misma manera [4].
Pevensie
El pueblo ubicado al sur del Bosque del Colmillo Afilado, tiene una historia tan
dispersa que es difícil de rastrear. Pero probablemente, solo surgió a partir de un
grupo de personas buscando tener una vida digna, y eventualmente lograron
organizarse para encontrar su camino en el mundo. Es un pueblo simple y
relativamente pequeño, quizás por eso no tiene un nombre imponente ni
impresionante como muchos otros; simplemente le dicen La Comarca.
Tiene alrededor de 400 habitantes. Es encabezado y organizado por la familia
Pevensie, que consta de alrededor de 10 a 15 individuos en cualquier momento dado.
El resto están divididos entre unas cuantas familias, más o menos grandes, que
hospedan allí, y otras personas que llegan a La Comarca buscando un lugar tranquilo
donde quedarse.
Los Pevensie son la autoridad del lugar, el equivalente a unos pequeños nobles. Sin
embargo, no llegaron a su posición mediante un linaje importante o sagrado, si no a
punta de trabajo duro y esfuerzo. Se cuentan cómo cuando La Comarca todavía era
poco más que un puñado de gente intentando sobrevivir cómo podía, los Pevensie
tomaron las riendas y ayudaron a organizar las cosas, facilitando el camino hacia el
progreso y ganándose así el respeto de los demás… Aunque claro, esto es lo que dicen
los abuelos y bisabuelos, quienes a su vez lo oyeron de sus propios abuelos o
bisabuelos.
Una cosa es segura, y es que los Pevensie son altamente respetados por los demás
habitantes de La Comarca, quienes están más que felices por tenerlos como regentes.
Los Pevensie suelen llevar una tez blanca, ojos azules o verdes, e incluso algunos con
pecas. Además, tienen una melena rubia, la cual queda reflejada en su blasón: Un león
amarillo sobre fondo rojo. Sin embargo, estos rasgos se han ido diluyendo con el
tiempo, por el cruce con otros habitantes del pueblo.
Otra de las familias bien conocidas en La Comarca son los Kholin. Tienen una tez
oscura y cabello liso negro, así como una extraña costumbre de nombrar a todos sus
miembros con anagramas. Sin embargo, su rasgo más característico son unos
preciosos ojos púrpura. Nadie en La Comarca ha visto ese color de ojos en alguien
que no pertenezca a la familia Kholin, ni tampoco se sabe de donde pudo haber salido,
ni si quiera ellos mismos. Son tremendamente religiosos.
Luego tenemos a los Belacqua, quienes suelen tener una piel clara, pelo ondulado
plateado y ojos completamente negros. Sin embargo, su rasgo más característico no
está relacionado con su aspecto físico, sino con su personalidad, y es que tienen una
tremenda elocuencia y lírica, por lo que en La Comarca se acostumbra usar “Lengua
de Plata” en lugar de su apellido real. De manera contraria a los Kholin, saben
exactamente de donde vinieron, y es que sus antepasados llegaron a la Costa Espada
a través del Mar de Espadas.
El resto de pobladores de La Comarca son aldeanos con familias pequeñas; personas
que bien llevan viviendo allí toda su vida o llegaron hace poco. Destacan un puñado
de Elfos sin parentesco alguno: Lia, Quarion Vanua, entre otros, quienes se quedaron
porque el lugar les pareció acogedor (1381DR) y eventualmente dieron lugar a
algunos medio elfos, así como dos enanos: Mardred y Oldred (NT: También gemelos
de género opuesto nacidos debido a la Bendición del Trueno) [12], que estaban
buscando un buen trabajo digno, para encontrarlo como herreros de excelencia para
La Comarca (1402DR).
Gracias a su cercanía con el Bosque, en La Comarca siempre se escucharon rumores
sobre ritos extraños, sobre gente que se transformaba en bestias, como salvajes que
dejaban a atrás su humanidad para dejarse llevar por sus instintos. Muchos temían
estas historias, otros las consideraban simples patrañas, pero algunos sabían un poco
más.
Las personas más sabias o más perceptivas, notaban algunas cosas curiosas. Notaban
como durante las épocas duras las cosechas duraban más de lo que deberían, notaban
una curiosa ausencia de incidentes con animales salvajes, y por sobretodo, cuando
miraban hacia el Bosque los dominaba una sobrecogedora sensación, como si una voz
les dijera “Mientras no incursiones en la tierra de los árboles, estarás a salvo”.
Los Pevensie vivían esto de primera mano, al ser quienes llevaban la gestión y
organización de La Comarca, notaban fácilmente estas pequeñas conveniencias. Más
aún, desde el balcón de su posada que daba directamente al bosque, en ocasiones oían
ruidos extraños, sentían brisas fantasmas o la incómoda sensación de ser observados.
Ninguno de ellos le daba muchas vueltas, al fin y al cabo, les hacía el trabajo más
fácil.
A excepción de uno; Peter (1251DR – 1331DR). Quien de joven encontró un libro
que describía unos cultos llamados “Círculos Druídicos”, quienes adoraban a
deidades tan antiguas que nadie más las recordaba, quienes supuestamente podían
canalizar el poder de la naturaleza misma e invocar su voluntad. Pronto, pensó en la
posibilidad de que estuvieran relacionados con los extraños fenómenos y su cabeza
se llenó de fantasías “¿Qué tan genial sería iniciar un fuego con solo chasquear los
dedos?, ¿Qué tan noble sería defender la soberanía natural? ¿o ver a través de los ojos
de los árboles?” eran algunas de las preguntas e imágenes que pasaban por su mente.
Estos pensamientos nunca se detuvieron, a medida que fue creciendo, aprovechaba
cualquier oportunidad para averiguar más de estos enigmáticos Druidas y su fe.
Empezó a llevar sus hierbas colgando del cuello y muérdago en el marco de su
habitación, a incluso a rezarle a sus dioses. Tuvo suerte de que su familia no fuera
muy dada a asistir a los rezos comunales, por lo que no fue mayor problema.
Peter nunca fue muy abierto con esta fantasía suya, mas sus padres, compañeros y
amigos notaron los cambios en sus hábitos, pero lo tomaron como un simple
pasatiempo, o afición. Cual mujer que pasa 6 horas al día tejiendo suéteres o cual
joven que pasa sus tardes golpeando un saco.
Luego de la muerte de sus padres, y heredar La Comarca a sus 27 años en el 1278DR,
Peter mantuvo sus responsabilidades bien alejadas de sus intereses por estos seres
perdidos por el tiempo. Hasta que una noche, uno de estos se le apareció.
Sentado en su balcón, estaba un elfo de piel cobriza y ropas de cuero penetrándolo
con sus ojos. “Sí, lo que has leído es verdad, todavía hay seguidores de los
verdaderos dioses. Sí, lo que te susurra el bosque es cierto, te hemos estado
protegiendo a ti y a los tuyos todo este tiempo. Y ha llegado la hora de que nos
devuelvas el favor.”
Ewig le comentó el plan de Elturgard; conquistar La Comarca, con tal de rodear y
sitiar el Bosque del Colmillo Afilado para destruir el altar que allí se encontraba, y la
Antigua Fe con él. Sería el peor escenario posible tanto para Peter como para él. Así
que le propuso un trato: Druidas y Nobles trabajarían juntos. Peter y su pueblo tenía
un poder militar casi nulo, pero conocimiento y experiencia en la política. Mientras
que, por otra parte, Los Druidas tenían un poder abrumador, así como la pasión para
morir luchando por lo que adoran.
Peter debería jugar al anzuelo con Elturgard; hacerles creer que aceptaría la
unificación de La Comarca con el Reino de manera pacífica, retrasando la acción.
Además, les informaría a los Druidas sobre cualquier eventualidad. A cambio, los
Druidas protegerían más activamente la Comarca, tomando armas en caso de una
invasión, y le otorgarían a Peter un lugar en su Círculo. De más está decir, que él
aceptó.
Las supuestas negociaciones del Pevensie con Elturgard fueron bastante fructíferas,
ya que El Alto Observador valoraba mucho la idea de lograr su objetivo sin sacrificar
a sus hombres, aunque siempre se saboteaban a último momento, y Elturgard terminó
enfocándose en los otros dos bosques cercanos. Esto fue suficiente para ralentizar la
cruzada durante el resto de la vida de Peter, durante la cual se sintió bastante a gusto
con su nuevo lugar en el Círculo, algunos de sus miembros estuvieron recelosos de
incluir a un “forastero”, pero su genuina fe le permitió ganarse eventualmente su
confianza.
Todos terminaron concordando que Peter era una persona bastante amable y humilde,
acorde con su trasfondo familiar; lo único que quería era lo mejor para los suyos y
ayudar en lo posible los Druidas que tanto admiraba. Quizás es por esto, que cuando
el Círculo encontró una Gnomo recién nacida y abandonada en el Bosque en el
1291DR, se ofreció para cuidarla.
Los Druidas del Bosque no le dieron mayor importancia, pero para La Comarca fue
bastante más… dudoso, ya que la mayoría le tenían un tremendo respeto y hasta
miedo al bosque “¿no era un poco peligroso adoptar una criatura salida del
bosque?”
De todas formas, Nyx creció dentro de La Comarca, llena del amor de parte de su
familia, especialmente Peter, eventualmente convirtiéndose en parte oficial de los
Pevensie, y ganándose el cariño de los demás pueblerinos. Gracias a un interés propio
en la naturaleza, pasó sus años estudiando en la biblioteca familiar, así como los
animales y plantas que encontraba. Peter vio en ella no solo un reflejo de sí mismo,
si no, también un tremendo potencial, así que luego de consultar con los Druidas, le
ofreció a Nyx algo más que observar y admirar, le ofreció formar parte activa de algo
mucho más grande.
Al aceptar ese día del 1326DR Peter la llevó a adentrarse en el Bosque, hasta llegar a
La Triqueta donde les esperaba Ewig y los demás Druidas, quienes apoyaban su
integración. Fue mandada a desnudarse y sentarse en el centro de La Triqueta, donde
le pintaron símbolos y patrones que ella desconocía en su piel. Ewig se plantó en
frente, y musitando un idioma que también desconocía, los símbolos tallados en las
piedras y la pintura en su piel se iluminaron. Una, o varias, presencias abrumadoras
llenaron el lugar. Estas presencias, quienes luego aprendería eran los mismos Dioses,
la inspeccionaron detenidamente y así como vinieron, se fueron. Pero le dejaron algo
detrás, una pequeña luz dentro de su ser, el poder que hizo al mundo lo que es.
Una vez iniciada como Druida, aún le quedaba un largo camino por delante para
aprobar las pruebas para poder actuar con libertad; la canalización de la magia natural
que le había sido otorgada, supervisada por el mismo Ewig. El respeto a las leyes que
todo Druida debe cuidar por parte de su padre adoptivo, de las cuales, el Ciclo de la
Vida y la Muerte era el que más resonaba con ella. Adoptar durante meses costumbres
y comportamientos de animales, guiada por la mano de Geni, con quien tuvo que
batirse a duelo posteriormente para demostrar su aprendizaje. Y por último la
meditación como un arte, y como medio para reconectarse con la naturaleza en
tiempos de necesidad, enseñada por parte de Venetia.
A pesar de su posición y el uso de sus poderes, Nyx no era particularmente devota a
los Dioses en particular, sino al mundo natural en sí mismo. Al fin y al cabo, estaba
muy consciente de la historia de Elturgard, y como fue fundada por los seguidores de
un Dios que empezó siendo mortal. ¿Si ese Dios solo es un mortal con mucho poder,
qué garantía tenía de que quienes sus compañeros llamaban “Dioses” no habían sido
mortales alguna vez?
De cualquier manera, admirar a la naturaleza era tan válido como admirar a la
personificación de la misma [10], así que no hubo mayor problema.
Así se mantuvo la vida de Nyx y Peter, dividiendo sus responsabilidades entre La
Comarca y El Círculo, pero compartiendo su conocimiento y sabiduría, no solo entre
ellos sino también entre los demás Druidas. Solo algunas personas muy cercanas en
La Comarca conocían sus otras actividades.
Hasta que eventualmente, Peter falleció en el 1331DR a sus 90 años. Fue un golpe
duro para La Comarca, especialmente para los Pevensie y Nyx, aunque nadie puede
decir que no se vio venir. Muy pocos llegan a un nivel de longevidad como el de
Ewig. Fue enterrado en el borde sur de La Comarca, e incluso los Druidas acudieron
a su funeral, aunque escondidos bajo la piel de bestias.
Lo sucedió su primogénito Edward (1290DR – 1375DR), quien había sido informado
de la intención de Elturgard para conquistar La Comarca, aunque carece de la
información sobre el trato con los Druidas y la protección de la Triqueta. Peter nunca
se lo confiaría, debido a la falta de fe por parte de Edward. Por tanto, fue criado y
educado para obtener una tremenda destreza política, con tal de asegurarse de que
nunca estallara el conflicto con su pueblo, ignorando el papel del Bosque en esto, del
cual solo Nyx era consciente.
Después del fallecimiento de su padre adoptivo, Nyx obtuvo cierto consuelo a partir
del resto de su familia, y sus compañeros en el Círculo, pero más que todo por un
pequeño gato. Macho y siamés; pelaje claro con algunas zonas oscuras y unos
maravillosos ojos azules. En un momento del 1332DR, comió sobras de la mano de
Nyx para nunca más separarse de ella, se llamó Cytrus.
Las mascotas no eran raras en La Comarca, ni tampoco en el Círculo, en este eran
solamente un eslabón más del ecosistema. Por lo que Cytrus acompañaba a Nyx ida
y vuelta, a menos que esta le ordenara contrario, cosa que pasaba muy raramente.
Ambos disfrutaban muchísimo su compañía.
Lamentablemente, los gatos no viven mucho en comparación con una Gnomo, así
que en 1345DR Cytrus escapó de su casita improvisada en la habitación de Nyx, y
esta no lo encontró en varios días. No fue hasta que Geni lo encontró sin vida, que
Nyx supo del fallecimiento del gato, y de nuevo fue fuertemente afectada por la
muerte de alguien preciado.
Durante los dos años siguientes, Nyx notó cosas extrañas, más extrañas a las que
estaba acostumbrada; maullidos fantasmas, huellas de patas en el suelo, y en general
una sensación conocida, familiar, acompañándola.
La conexión del gato con su dueña había sido tan fuerte, que había quedado
impregnado de la magia natural que portaba Nyx. Esto le permitió a Cytrus
mantenerse y conservarse a sí mismo como un ente del Feywild luego de su muerte.
Durante esos dos años, estuvo siguiendo a su dueña a través del otro plano, sin poder
llegar por completo ni afectarlo demasiado, ya que había perdido su conexión con el
plano físico al morir.
A finales de 1347DR, Nyx estaba practicando por primera vez sobre un hechizo
llamado Encontrar Familiar, el cual permitía invocar animales a discreción. Enorme
fue su sorpresa cuando, en lugar del búho que le habían pedido, apareció su querido
gato ya fallecido. Fargrim, quien la estaba asesorando pensó que sería un gato de
rasgos similares, pero Nyx estaba segura, era él.
Cytrus solo se mantuvo durante la duración del hechizo; una hora. Pero la noticia de
su retorno causó bastante polémica en el Círculo. “¿Traer de vuelta a un animal
muerto en forma de hada no es muy similar a la necromancia?”. Se llevó a cabo un
juicio, con todos los miembros de los Druidas del Bosque para decidir las posibles
consecuencias y qué hacer al respecto. Algunos incluso consideraron que lo mejor
era matar a Nyx, para cortar la conexión del animal con el plano físico y evitar la
recurrencia.
Sin embargo, Ewig conocía su propio origen (NT: Los Elfos son originarios del
Feywild) [11], así como la naturaleza del Feywild y había interactuado directamente
con el Círculo de los Sueños; un hada era intrínsecamente diferente a un no-muerto.
Las hadas eran espíritus atados a la naturaleza, aunque en un sentido más místico que
físico, a diferencia de la mayoría de Druidas. Y el Feywild, un plano potente tanto en
magia como en emociones [11]. Era factible pensar que un dueño y su mascota
conectados juntos por un profundo amor mutuo hayan sido capaces de intervenir con
él.
Luego de comunicar esto, otorgó su juicio: “Cytrus fue una bestia, un animal anclado
al mundo primario, pero ya no lo es. Muchas hadas tienen conexiones a lugares
concretos, Nyx es el lugar de Cytrus. La conexión que hay entre ellos le ganó al gato
un lugar en el Feywild, y éste lo ha reclamado para sí, acabando su lugar en este
mundo. No se le permitirá caminar entre nosotros a menos que su nexo físico, Nyx,
lo convoque para una tarea, y no más de unas cuantas horas por vez. Pequeña
Pevensie, si estás conforme con estas condiciones la cuestión estará cerrada.”.
“Acepto”, dijo ella.
Con las aguas más calmadas, Nyx pudo procesar que había logrado salvar
inconscientemente a Cytrus, o mejor dicho, ambos lo habían logrado. ¡Nunca más se
sentiría sola! Incluso cuando no lo invocaba, él la acompañaría a solo un plano de
distancia.
Con la libertad de invocarlo siempre que tuviera un motivo para hacerlo, consideró
que el entrenamiento y la prueba de los límites de la invocación era un buen motivo.
Varias veces por día, lo traía de vuelta en diferentes distancias relativas con su plano
para deducir qué tan lejos podía aparecer, la conclusión fue 10 pies. Intentó
mantenerlo durante el mayor tiempo posible, y fue solo 1 hora, sospechosamente
parecido a su forma salvaje, parecía que invocar un animal exigía lo mismo del cuerpo
que convertirte en uno.
Fue en este momento también cuando notó un detalle casi imperceptible, Cytrus se
veía ligeramente translúcido, era tremendamente difícil de ver, pero ahí estaba. Era
como un recordatorio constante de que no estaba en el plano al que pertenecía.
Luego de Edward, la sucedió en la regencia su primogénita; Ashly (1332DR –
1427DR), quien tuvo con Costa Belacqua para que heredara la Lengua de Plata, y
pudiera asegurar aún mejor la seguridad de La Comarca. Para Edward, la política era
lo más importante, y este cruce con los Belacqua permitiría crear una rama que
combinara la experiencia y el talento perfectos para los guardianes de La Comarca.
Ashly tuvo como primera hija a Miranda (1377DR – 1467DR), quien heredó el puesto
de regencia, pero murió sin dar a luz, por lo que el puesto fue a su hermano menor:
Nash (1397DR – 1472DR). Al morir este, llegamos finalmente a la regente actual
(1491DR); Phoebe (1452DR - ).
Referencias
1. [Link]
2. [Link]
3. [Link]
4. Homebrew
5. [Link]
6. [Link]
7. [Link]
8. [Link]
9. Player’s Handbook
[Link]://[Link]/wiki/Druid
[Link]://[Link]/wiki/Feywild
[Link]://[Link]/wiki/Thunder_Blessing