Hola, ¿qué tal?
Buen día, buenas tardes, buenas noches a todos los que nos están
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viendo. Bienvenidos a la primer sesión de introducción a la tecnología digital
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para crear imágenes. Y aquí
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lo primero que quiero explicarles es la parte conceptual, teórica conceptual de
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el software para crear imágenes para que sepamos en dónde estamos trabajando, qué
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herramientas estamos utilizando y cuál es la diferencia entre ellas. Recuerden que la clave para poder realizar un buen
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trabajo ayudado de las herramientas digitales es que ustedes sepan reconocer
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y elegir la herramienta digital más adecuada para la tarea que ustedes
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tienen que realizar. Entonces, lo primero que les quiero explicar es cómo está dividido el software. Todos los
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programas eh los dividimos en grupos. Cada grupo obviamente está eh tiene
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características similares. Entonces, vamos a ver cuáles son los grupos que nosotros
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eh trabajaremos. Bueno, primero hay que conocerlos. Me voy a pasar hacia este lado para que ustedes vean la
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el primer eh si hablamos de software en general, de manera general,
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el software tiene eh un grupo que sería el grupo de
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software o de herramientas digitales para lo que llamo o llamamos algunos
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diseño y multimedia. El concepto multimedia incluye audio y
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video. Otro grupo sería el grupo
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del software de herramientas administrativas.
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Herramientas para la administración. Ahí está. Ahí entran todas las hojas de cálculo, los procesadores de palabras,
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que si bien recuerden nosotros vamos a utilizar generalmente todos estos
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programas porque nos aportan alguna utilidad, pero el en a la hora de agruparlos, en
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realidad este grupo lo explota más pues toda la gente que se dedica a la administración, contadores, administradores, etcétera,
etcétera.
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Entonces, aquí entraría, por ejemplo, la suite de Office, eh, que viene Word, se el PowerPoint y
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por supuesto también el software libre. Y otro grupo sería las utilerías.
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Esto estoy hablando de de por ejemplo los antivirus, los
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antivirus, los compactadores eh eh para crear tus archivos ZIP,
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etcétera, etcétera. Todo eso, las utilidades para eh limpiar tu disco duro, volver más eficiente tu
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computadora, todo eso. Entonces, nosotros en particular ahorita nos vamos a enfocar a este grupo que es el grupo
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de diseño y multimedia. Ahora, este grupo de diseño multimedia también eh se va a dividir
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dentro, vamos a marcarlo así.
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Primero el software para imagen digital.
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El software para imagen digital, por supuesto, es el que nos permite crear imágenes digitales, eh modificarlas,
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transformarlas, retocarlas. Otro grupo sería el software para
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autoría y multimedia.
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Y otro gran grupo sería el software para diseño editorial.
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Como ya después veremos, eh por supuesto que nosotros dependiendo del proyecto vamos una vez más a utilizar de los
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tres, pero en particular ahorita vamos a iniciar esta introducción a la tecnología digital para crear imágenes
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digitales. Y este grupo de imagen digital también lo dividimos en tres
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grupos. de programas principales.
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Estos tres grupos serán el primer grupo lo voy a marcar así.
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El primer grupo es el grupo de programas de software
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que genera las imágenes mediante vectores o software vectorial, le decimos en dos
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dimensiones. Hay otro que es los programas que generan las imágenes
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mediante bitmap o mapa de bits.
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Y el tercer grupo principal son los programas que generan
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las imágenes en 3D. ¿Okay? Entonces, nosotros vamos a
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comenzar viendo el software que genera imágenes mediante vectores 2D.
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Hasta aquí sería el inicio de la explicación de el la clasificación de software. Y ahora vamos a la explicación
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ya en particular de estos tres grandes grupos. Lo que me interesa a mí primero
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es comentarles la diferencia principal de cómo construyen, cómo generan las imágenes
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digitales estos tres tipos de software. Bien.
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Bien, entonces vamos a
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hablar ahora acerca de las del software en específico, software
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para imagen digital. Voy a escribir aquí
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software para imagen digital.
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Algo muy importante que que deben saber ustedes, que debes saber tú, es que
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no se el software está clasificado en grupos, pero no significa que uno sea mejor que
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el otro. En realidad lo que ocurre es que funciona diferente para la actividad que
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necesites. Es decir, hay unas más adecuadas que otras. Y a mí me gusta eh poner este ejemplo. Usted eh tú conoces,
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ustedes conocen eh en herramientas eh normales, tradicionales. ¿Ustedes
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conocen la los tornillos? Vamos a a dibujar un tornillito
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que tienen esta figura, es decir, que la cabeza tiene
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una ranura. ¿Están de acuerdo? Este me quedó bastante horrible.
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No lo voy a volver a dibujar. Tenemos nosotros un tornillo que tiene
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esta vista superior.
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Sí. Y tenemos otros tornillos que tienen
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esta característica. ¿Recuerdan cómo se llaman estos tornillos
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de cruz y plano? Bueno, sí, pero no. Este se llama tipo Philips. Philips.
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Philips. Resulta que si tú tienes en tu caja de herramientas una
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un desarmador plano, el que llamamos
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plano, que tenga este tipo de punta, pues por supuesto es tú puedes sacar
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tanto este tipo de tornillos como este tipo de tornillos. ¿Están de acuerdo? Entonces quiere decir que, bueno, esta
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herramienta, el tornillo plano, me va a servir para sacar cualquiera de los dos. Pero si tú tienes por el por el
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contrario un
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si tú tienes un desarmador Philips o de Cruz, sí vas a poder sacar este, pero quiero
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ver a ver cómo logras sacar tú un un desarmador de este eh un tornillo de estos con este desarmador. Por supuesto,
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lo que te va a ocurrir es que vas a darle en la torre, o sea, lo puedes intentar, pero le vas a dar en la torre,
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vas a lastimar, vas a puedes barrer el el tanto el desarmador como además el
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propio tornillo y que no y que no salga nunca. Entonces, como verán, no significa que esta sea una herramienta
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mala y esta una herramienta buena, simplemente están hechas para actividades específicas. Lo mismito pasa
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con el software para imagen digital. Entonces, partiendo de eso, la elección que tú vas a tener que hacer siempre es
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pensar primero. Eso es la la parte más importante y más difícil a veces al
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iniciar cualquier proyecto es pensar. Tienes que voy a vas a pensar para este
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proyecto con estas características específicas que tiene el proyecto, ¿qué voy a hacer? Es decir, ¿cómo lo voy a
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resolver? ¿Con qué herramientas digitales? Y entonces, por eso ahora les comienzo a explicar las herramientas
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para imagen digital que mencioné en el corto anterior, en donde les decía que el primer gran grupo es el grupo que
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llamamos de software vectorial
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en dos dimensiones. ¿Qué significa esto? El software vectorial en dos dimensiones
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va a construir la imagen digital en tu en tu computadora de la siguiente manera. Seguramente eh tú recordarás en
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la secundaria por ahí así que nos explicaban, bueno, a ver, si estamos hablando de un objeto de dos
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dimensiones, ¿cuáles son sus dos dimensiones? Es decir, sus dos medidas principales. Estas dos medidas
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principales serían el ancho de un objeto.
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Ajá. Y la otra dimensión sería la altura de
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ese objeto. Esto quizás ya empieza a recordar que en
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la secundaria lo viste o en la preparatoria que esto se conoce como el famosísimo plano cartesiano que que te
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indica que para marcar el ancho de un objeto
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a este a esta línea le va a llamar el eje X y a la para marcar la altura de un
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objeto a esta línea le va la va a llamar el eje y o y este va a ser el punto de
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origen en el plano cartesiano te manejan que tú tienes también unidades de medida
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a partir de tu origen hacia la izquierda y acuérdense que esos son los números negativos
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y del origen hacia abajo son los números de la de la y también negativos
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hacia la derecha y hacia arriba serían los números positivos. Entonces, lo que
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hacen los programas vectoriales es esto. Te generan en tu computadora un
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plano cartesiano y en este plano van a poner marcas.
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Aquí, por ejemplo, voy a marcar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10. Eh,
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la unidad de medida depende de la que tú quieras. Si tú le pones en pulgadas, pues la pone en pulgadas, en centímetros o en
milímetros. 1 2 3 4 5 6 7 8. Ahora,
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¿qué es lo que va a hacer el software vectorial? El software vectorial lo que te va a pedir a ti es que le indiques
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una serie de puntos sobre el espacio, sobre esta superficie donde indiques el ancho. Bueno, en este
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caso voy a marcar primero una altura. Esta es la altura de mi objeto
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y voy a a generar un segundo punto. Eh, cada punto, los programas
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vectoriales le va a llamar a estos puntos anclas.
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También les va a llamar en inglés anchor o también en español le llamamos nodos.
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Esos tres nombres vamos vamos a ocupar eh para mencionarlos. Aquí lo que conviene recordar es que, ¿por qué
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usamos tres nombres? Bueno, resulta que el software empieza en eh lo crean generalmente en Estados
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Unidos, entonces los bautizan con nombres en inglés. Después se va a España o se fue a España en un principio
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y allá lo traducían al español de España, que ellos son bastante literales en algunas traducciones. Y después
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llegaba Latinoamérica, a México y le dábamos otra traducción ya tropicalizada
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al a lo latino. Por eso vamos a encontrar generalmente que hay tres nombres diferentes y es lo mismo. Por
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ejemplo, en Estados Unidos, eh, le dicen a la computadora computer, en estado en
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España le llaman ordenador y nosotros en México le decimos computadora o computador, algunos también que hacen
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ahí una mezcla. Entonces, bueno, esto se los explico por que ustedes les sea más fácil cuando busquen información en los
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libros o en internet también, que no se confundan, eh, vaya, que sepan cuando les dicen, "Toma el nodo o toma el
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ancla". Sale. Bueno, entonces les decía, tú lo que vas a hacer es que vas a marcar unos puntos. Lo que hace el
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programa vectorial es que registra las coordenadas de la posición de este objeto, de este punto, de este nodo.
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¿Cómo le hace? Bueno, aquí lo que dice es, ah, mira, este está aquí en 1 2 3 X3
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Y10 por digo Y8, que sería esta la posición X3 Y8. Y lo
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mismo va a ser con todos los demás puntos que tú que tú coloques. Vamos a
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ir colocando puntos aquí, marcándolos. es lo que lo que tú harías
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en la computadora
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y terminamos marcando otra vez en el origen. Cerramos el objeto.
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Lo que va a hacer la computadora o el software es que va a unir estos puntos,
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estos nodos, con un trazo. Este trazo
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lo va uniendo en estos puntos y es como forma la imagen digital, en este caso
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vectorial. Estos trazos, este trazo que tienes aquí le va a llamar al a las
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líneas vectores o pats también.
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Entonces, esos son los dos conceptos principales que vamos a utilizar en los programas que generan la imagen mediante vectores,
anclas y vectores. ¿Sí? Bueno,
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¿alguna duda? Toma nota de tus dudas, por favor, ahí en una libreta para que posteriormente nos las hagas llegar y te
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las resolvamos. Ahora, eh, bueno, esta cuando tú tienes
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ya este objeto trazado en mediante nodos y vectores, tú puedes hacer muchas
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cosas. Por ejemplo, puedes asignarle propiedades de color al contorno, a los vectores, o al relleno. Por ejemplo,
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aquí si tú quisieras, lo que podrías hacer es decirle, "¿Sabes qué? Yo esta esta área que queda encerrada quiero que
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la rellenes de color, en este caso, de este color negro.
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La ventaja eh más importante que nos que nos proveen los programas vectoriales es
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que si tú necesitas en algún momento escalar, redimensionar, es decir, hacer
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más grande o más chica o o distorsionar esta imagen,
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tú usted eh tú eh ya habrás vivido alguna vez que cuando bajas una foto de
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internet y la quieres ampliar, la haces la la amplías y luego la mandas a imprimir, aparece el píxel y y y baja
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baja mucho la calidad. Bueno, en este caso los programas vectoriales no va no
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va a suceder eso con los programas vectoriales en este tipo de imágenes. ¿Por qué? Porque si tú necesitas en
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algún momento escalar la imagen, voy aquí a borrar los nombres,
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si tú necesitas escalar la imagen, lo que va a ocurrir es muy sencillo. ¿Recuerdan recuerdas estas coordenadas
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que marcó de estos puntos? Bueno, lo único que va a hacer el programa vectorial es que si necesitas tú
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redimensionar y decir, "¿Sabes qué? Necesito que sea mucho más grande
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mi imagen. Lo único que va lo único que tiene que
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hacer el software vectorial es pues mover estas coordenadas. Es decir, ya no
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está aquí el este nodo ahora está en X
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3 porque está a la misma altura, pero ahora está en y 14, por decir algo. Y
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entonces lo lo que va a hacer es como son cálculos matemáticos, como son trazos matemáticos, ya lo único que
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tiene que hacer el programa vectorial es volver redibujar, le decimos. va a redibujar el objeto y entonces ya te va
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a ser el escalado. Y la calidad del contorno nunca la vas a perder porque son vectores. Esto es muy útil para, por
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ejemplo, cuando vas a hacerte un logotipo, una imagen y necesitas que ese logotipo lo vas a ocupar tanto en
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tarjetas de presentación chiquitito como en un póster o en un anuncio espectacular. Entonces, todo eh los
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programas vectoriales tienen esa ventaja. Ahora, eh los programas vectoriales,
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por eso tienen su nombre,
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mejor dicho, por eso en su en el nombre llevan la fama.
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¿Como cuáles? Bueno, pues los programas vectoriales se dice
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que el resultado final de una imagen creada en vectores es de tipo dibujístico,
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es decir, te genera imágenes de tipo
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dibujístico. Si es un adjetivo calificativo, aunque
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suenea extraño. dibujístico o
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como ilustración. Esos son los tipos de imágenes que te
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generan los programas vectores. Y entonces ahora entenderás por qué el software hay varias marcas, por ejemplo,
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el software de Adobe, Adobe
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Illustrator
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de otra marca, Corel o Corel o Adobe le dicen, pero hay que
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cuidar la pronunciación de Corel Draw.
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Y antes de estos había uno que fue muy famoso y todavía se lo van a encontrar por ahí en algunas agencias, despachos de diseño, que
era de la marca
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Macromedia, que ya desapareció porque la absorbió Adobe,
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FreeHand y hay además otras marcas de software
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libre que estos son comerciales, está el software libre también que ya después platicaremos acerca de él, Pero fíjense
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entonces ustedes los que mastican un poquito ya el inglés. Illustrator,
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ilustración. Corel draw, dibujo, draw. Freehand
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español le decimos cuando dibujas este con el lápiz a mano alzada o o a mano
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libre. Nosotros aquí en México le decimos que dibujas a mano alzada. Entonces, como verán, es este, ahora se
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entiende muy claro por qué tienen este nombre todos los programas o la mayoría de los programas que generan su imagen
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mediante vectores. ¿Dudas? Toman nota, por favor. Ahora, ah, ¿qué otra cosa me
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faltaría comentarles de aquí? Ah, sí. Una característica positiva para
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nosotros de un de un trazo, de una imagen creada en vectores es que generalmente el archivo final va a pesar
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poquito. ¿Y por qué va a pesar poquito? Porque solamente está guardando, recuerden, en principio, coordenadas x
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y. Son datos, números matemáticos que si se va a hacer más grande el objeto lo va a mover y lo va a redibujar.
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Esto es otra ventaja que tienen el software vectorial. En en un software vectorial tú puedes crear carteles,
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puedes crear tipografía, muchas cosas. Bueno, entonces ahora esto es como
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construyen las imágenes, los eh el software vectorial.
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Ahora vamos a hablar del software bitmap. Voy a abordar.
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Bien, ahora entonces voy a
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hablarles ahora ya hablamos del software vectorial, ahora vamos a hablar del segundo gran grupo que son el software
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que construye la imagen mediante bitmap o mapa de bits. ¿Y por qué se llama así
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bit y bitmap? Bueno, eh ya hablamos de que lo que hace el software vectorial en
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la computadora para poder trazar una imagen, para dibujar una imagen, es que
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genera un plano cartesiano. Es decir, que tu área de trabajo pone un plano cartesiano, un eje X, un eje Y sobre esa
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vas registrando la posición de los puntos que tú como usuario vas dibujando. En el caso del software
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Bitmap, lo que hace es un poco distinto
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o un mucho distinto. Lo que va a hacer es que tu superficie de trabajo o tu
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artboard lo va esta sería tu tu área de trabajo.
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Lo que va a hacer es que en tu superficie de trabajo va a trazar una
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cuadrícula. una cuadrícula
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más o menos de este estilo
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que nosotros en todas estas áreas de de del diseño,
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a estas cuadrículas les llamamos retículas. Es otro concepto para que ustedes se lo
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graben. Ya algunos ya lo conocen. Estas rectículas, esta cuadrícula la va
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a generar el software de Bitmap,
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que va a generar las imágenes Bitmap de acuerdo a lo que le pide el usuario.
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Es decir, puede ser que el usuario tú vas a decidir que los cuadros sean más
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chicos o más grandes. De hecho, estos cuadros cuando se genera la retícula es
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lo que conocemos como píxel o píxel. Algunos eh dicen que se tiene
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que pronunciar píxel y no píxel en España y demás. Entonces, bueno, nosotros vamos a llamarle píxel. El
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píxel es lo es este cuadrito que se genera en esa superficie. Voy aquí a
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borrarle los excedentes para que no nos confundamos mucho.
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Ahí estamos. Entonces, esta sería nuestra superficie de trabajo. En esta superficie de trabajo, lo que va a a
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hacer el programa Bitmap es lo siguiente. Va a permitir que el usuario, o sea, tú,
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rellenes cada uno de estos píxeles de algún color, es decir, les des
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propiedades a cada píxel. Ya después hablaremos que cada píxel tiene algo que se llama profundidad de color y otras características.
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De momento, quedémonos con la idea de que se van a rellenar. Y entonces lo que tienes que ir haciendo tú es rellenando
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cada uno de estos píxeles del tono y del color y tono que a ti más te interese.
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En este caso voy a hacer esto. Aquí me hace falta
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otra filita de píxeles,
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más o menos así, un poco derecho para darle una proporción
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adecuada. Todo esto que yo estoy ahorita rellenando con el con el plumón, ¿no?
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Ustedes lo van a rellenar en en la pantalla, en la computadora, en su
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programa de Bitmap, con distintas herramientas como son los pinceles, como
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son las brochas. Eh, bueno, prácticamente es el mismo
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concepto, pero tienes muchas herramientas para aplicar color y propiedades. Entonces, vean como ahorita
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esta eh al rellenar yo cada uno de estos píxeles, en realidad es lo que llaman un
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mapa y cada uno de de estos píxeles para poder tener la propiedad de color, esa
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propiedad la va registrando en una en un concepto que es el bit. es una unidad de medida, pero también es
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un concepto para especificar el color, el tono que cada píxel va a tener. Por
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eso vamos a escuchar después eh hablar, vamos a hablar acerca de imágenes de 8 bits, de 32 bits, etcétera, etcétera.
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Bueno, se refiere a eso, a que cada uno de los píxeles tiene la propiedad de color basada en la cantidad, en una
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cantidad de bits. como como si habláramos de para hacer la mezcla con Polytec o con Acuarela o algún algún
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pigmento. Tú dices, "Bueno, le voy a poner tantos mililitros de Bueno, aquí eh podríamos conceptualizarlo como que
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aquí le voy a poner tantos bits para que me dé tal color. Tantos bits de de rojo, tantos bits de verde y tantos bits de
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este rojo, verde y azul." Bueno, es eh es ya ya después hablaremos
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de los colores primarios, luz y demás. Entonces, vean como la imagen ya se creó
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y es una imagen muy eh muy parecida a la que teníamos en el programa vectorial.
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La ventaja de los programas Bitmap es que como te sí te permiten que tú
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decidas la propiedad de cada milímetro de tu superficie, entonces eso te va a
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permitir que tú hagas degradados que que te van a a permitir
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como resultado final tener una imagen de tipo esto lo voy a escribir aquí
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te permite generar generan imágenes
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de tipo
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pictórico o fotográfico.
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¿Por qué pictórico? ¿Recuerdan a Rembran, a Rembran, a Miguel Ángel, a todos los grandes maestros eh este de
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que ha registrado la historia de pintores del Renacimiento y y y
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similares, bueno, ellos tú recordarás que ves algunas eh retratos y dices,
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"Eso es una fotografía porque es un hiperrealismo tal que lograron gracias a que ellos podían en su lienzo, esto en
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los programas Bitmap le llamamos lienzo, en su lienzo podían controlar el tono exacto de cada
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milímetro de lienzo. Entonces, podían dar exactamente luces, sombras y y y controlar perfectamente los colores.
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Esto es lo que pretenden hacer los programas Bitmap o lo que nos permiten hacer de manera digital los programas
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Bitmap. Hay que recordar que la mayoría de las actividades y tareas que realiza la computadora lo que están haciendo es
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tratando de reproducir una actividad eh que hacemos en el mundo real aquí afuera
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o que hacíamos de manera lo que algunos llaman análoga. Entonces, esto sería eh
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lo mismo parecido. Eh, es decir, lo que hacías en pintura antes sobre un lienzo, ahora lo haces mediante el control del
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de las propiedades de cada píxel. Ahorita eh tú estás viendo que se ve
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claramente todavía la división entre píxel y píxel, pero si tú cuando
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empiezas a a trabajar tu imagen, le dices a tu programa Bitmap que lo que quieres es que el Pixel sea muy
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chiquito, eso te va a permitir que, por ejemplo, si ahorita donde tú estás sentado, estás a, ¿qué quieres? hasta
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medio metro de la pantalla de la computadora. Pero si te vas 3 m más lejos o alguien llega ahorita de lejos y
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ve la pantalla, es muy probable que no alcance a ver 4 5 6 m, que no alcance a
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ver la división de las líneas rojas, sino que solamente vea la mancha negra y entonces para él sea una imagen pues
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bastante nítida. Cuando tú necesitas proximidad, cuando algo se va a ver muy de cerca, entonces lo que haces es que
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le pides tú a los programas Bitmap que el lienzo te lo dividícula
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mucho más chiquitita, muy pequeñita,
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de tal manera que no se alcance a ver la el el paso entre un píxel y otro. Cuando
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tú te acercas mucho a la imagen, lo que vas a ver es
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que los píxeles se acomodan más o menos así, casi como un tétris.
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Todos los píxeles son del mismo tamaño y la misma forma en una en un lienzo, en
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una retícula. Por supuesto, si la si el lienzo es más chiquito, los píxeles todos van a ser chiquititos de la misma
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medida y este si son más grandes, todos van a ser iguales. Cuando tú veas esto,
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cuando te acercas, cuando se cuando lo que decimos que se pixelea la imagen, es porque los píxeles son demasiado grandes
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para la distancia a la que a la que tenías que ver la imagen. Y entonces tú ves esta este
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estos escalones a lo que le llamamos diente de sierra, jagging.
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Jagging. Ah, ya no me acuerdo si es así. No, creo que no lleva doble eje. Bueno, ahorita lo reviso. Tomen nota, por
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favor, de todo esto porque al final va a haber exámen. Bueno, dicho lo anterior, ya cómo
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construyen las imágenes este con esta retícula y que te permite trabajar el color, el tono de cada uno de los
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píxeles y que tú las eh las imágenes finales que vas a obtener son de tipo pictográfico, pictórico o fotográfico.
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Entonces, ahora entenderán o entenderemos por qué el software tiene estos nombres. Voy
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aquí a borrar ahora esta.
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Y el software que tenemos normalmente, eh, una vez más vamos a ver las marcas otra vez Adobe
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también Corel. Muchos creen que Corel era es el el programa, pero Corel es la
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marca. Y aquí también hay otro de Corel,
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sería Adobe Photoshop
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fotográfico. Corel foto paint
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fotográfico y pictórico y Corel.
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Corel Painter, el pintor. Y hay muchos más también. Este Corel
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Painter originalmente era independiente y después salió tan bueno que lo compró
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Corel y o Corel. Esta este software es muy interesante porque
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cuando salió no podía competir con Photoshop, que era eh y sigue siendo el
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software principal, el rey de los softwares de Bitmap. Lo que se le ocurrió hacer a Painter es
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notó que Photoshop hace muchas cosas, te permite retocar imágenes y demás, tiene efectos que te permiten que se parezcan
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las técnicas a las pictóricas, o sea, al óleo, al acuarela, etcétera, pero no son
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tan buenas. Entonces, lo que hizo Corel Painter es enfocarse específicamente a mejorar esas esos efectos y entonces
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realmente es muy poderoso Corel Painter para cuando tú quieres darle el acabado a una imagen de un de de de un wash o de
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un O de un fresco. Es es impresionante lo que hace este Painter. Revísenlo ahí en línea, por favor. Bueno, entonces
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esta es la la esta sería la explicación básica general para entender cómo construyen las imágenes digitales los
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programas bitmap. Ahora vamos a eh la tercer parte que son los programas de 3D. Esto es muy
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sencillo. ¿Por qué? Porque es una combinación de
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los dos. Esta es una combinación de los dos softwares, los programas 3D.
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¿De cuáles? Dos de Vectorial y Bitmap. Lo que va a hacer un software de 3D es
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que primero necesita construir la imagen mediante el mismo plano cartesiano
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en tu eje X y eje Y. Pero bueno, y entonces tienes tú tuú tu objeto, pero
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lo que va a necesitar también es como hablamos de tercera dimensión. ¿Cuál es la tercera dimensión?
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exactamente la profundidad, el volumen, el eje Z le llamamos, que va a marcar la
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profundidad. Entonces, en eje ese eje Z lo que va a hacer es que
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eh te va a proyectar el objeto de esta
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manera para que tú tengas un objeto, un en este caso un cubo.
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La ventaja de esto es que tiene el en el en un plano cartesiano de tres
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dimensiones con ejes X, Y, Z, tú tienes ya un
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volumen, pero también los programas de 3D generalmente te permiten la cuarta dimensión que es el tiempo. El tiempo es
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un una línea de tiempo de reloj de segundos donde te dice que en el segundo cero se encuentran los puntos en esta
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posición en X, no sé, X3, Y1 2 3 4 5 6 Y6 por decir algo, en el
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segundo cero. Pero después tú le puedes decir, ¿sabes qué? En el segundo cinco
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lo que quiero es que este objeto se haya movido de posición en el plano, en toda la superficie. Y entonces ahora el
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objeto este se encuentre por acá, ¿no? Y además quizá que se haya reducido de
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tamaño. Esto es lo que hacen en principio los programas 3D. Lo que van a hacer, lo que
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van a hacer para construir este volumen, por ejemplo, cuando es un objeto eh que
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aparenta ser redondo, lo que va a hacer es que va a hacer
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figuras pequeñitas, trazos pequeñitos. A estos trazos pequeñitos, o sea, estos
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vectores chiquititos, es como hacer un armazón,
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les vamos a llamar polígonos,
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es decir, ya no son solo vectores, sino que se vuelven polígonos porque tienen muchos lados.
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Generalmente son son triangulares, digámoslo así.
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Ahora, aquí la parte interesante es que sí, el mejor ejemplo que a mí que me
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gusta utilizar para entender esto es la mano. Es, por ejemplo, si tú quisieras
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hacer en 3D un eh una mano o como está el cuerpo humano, primero necesitas
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trazar los huesos, que es la estructura. La estructura, esa estructura es la que
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se genera mediante polígonos y se conoce como la estructura de alambre o el wire
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frame. Ese esa estructura es como si alguna vez han hecho alguna escultura, una lebrije de papel maché o algo así
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que necesitas poner el alambre por dentro para que se sujete el papel que vas a poner. Es lo mismo e en este caso.
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Tú mediante vectores vas a trazar los huesos y después en un programa bitmap
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lo que vas a hacer es la envoltura, en este caso sería la piel. a esto. Cuando
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tú cuando tú trabajas en en el en el bitmap,
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ahora imaginemos que que vamos a trabajar el la
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textura, el papel que va a envolver la caja y y este, no sé, y le quieres poner algún
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tipo de decoración o simular algo, esto se va a hacer mediante el bitmap. Acuérdense que el bitmap son la la la
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cuadrícula. Cuando tú ya tienes tu bitmap, lo que
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vas a hacer es que vas a mandar llamar el bitmap la imagen que tiene.
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Acuérdense que el bitmap te da un realismo este eh muy bueno, muy cercano
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a muy eh verosim. Lo que vas a hacer es que vas a jalar la imagen y la vas a
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poner en los en tu objeto que está en vectores y lo vas a envolver
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así como la mano. Tenés los huesos y luego jalas la piel y se la le pides a la computadora que envuelva el objeto de
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vectores con esa piel. A esto le llamamos render. Hacer un render o
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comúnmente mal dicho le llamamos renderear. eh a la acción de pedir a la computadora
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que ya haga ese empalme, se le decía el render y a este objeto, a esta imagen
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que hiciste en Bitmap, se le dice textura. Entonces, tus tu wireframe, tu vista de
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alambre, la vas a envolver con una textura
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mediante el proceso que llamamos render. Y así es como eh construyen las
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imágenes, los el software 3D. ¿Qué marcas hay? Bueno, pues tenemos el mejor
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de todos, el papá de todos hasta la fecha es maya.
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Y también después de ese de la misma compañía, la compañía se llama Autodesk.
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Autodesk maya. Hay otro que se llama 3D Studio.
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Trd Studio o 3D Studio más, yo no recuerdo si hay otro, digo, hay muchísimos y y muy
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buenos. está este eh Rino. Bueno, hay muchos softwares que
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que construyen las imágenes mediante 3D. Y bueno, con esto sería este por el
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momento todo de la primera parte de explicación teórica conceptual acerca del software para imagen digital. Ahora
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lo que vamos a hacer es vamos a pasar a la práctica y ahora lo que vamos a vamos a iniciar nosotros con
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los programas vectoriales y en particular con Adobe Illustrator,
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que ese es el siguiente video que tienes que ver a continuación. Gracias. Por
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favor, todas tus dudas este envíanoslas. Adiós, hasta la próxima.