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Historia y características del arcade

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Arcade

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Este aviso fue puesto el 6 de febrero de 2023.

Para otros usos de este término, véase Arcade (desambiguación).


Una máquina recreativa o arcade de Nintendo

con el juego Donkey Kong.1


[ ] Pong, Rush
N'Attack, Astro Fighter y Frogger. Una persona
jugando Street Fighter II.2
[ ]

Los videojuegos de arcade o arcadia [1]son un tipo de videojuegos que


originalmente fueron concebidos para las máquinas recreativas (llamadas también,
«máquinas de arcade») que desde inicios de los años 1970 fueron
progresivamente introduciéndose y desbancando, en gran medida, a los juegos
electromecánicos en lugares como centros comerciales, restaurantes, bares
y salones recreativos especializados.3 Hoy en día el término «arcade» es un
[ ]

término genérico que se utiliza para designar un estilo o categoría de videojuegos,


incluso aunque dichos videojuegos ya no sean utilizados en máquinas recreativas
sino a nivel doméstico en plataformas como consolas o el PC.

El término proviene del francés arcade,[fuente cuestionable] palabra con la que se


designan las galerías o soportales en los cuales solían colocarse las primeras
máquinas recreativas de este tipo.4 Posteriormente el término se empleó para
[ ]

nombrar a los salones dedicados a las máquinas recreativas y, con el tiempo, a


estas últimas y a los juegos en sí mismos.

Características
Ficha arcade, la cual es introducida en el
fichero de la máquina para iniciar el videojuego.
Las máquinas son muebles con algunos controles como una palanca y botones, o
una pistola, o un volante con freno y acelerador, o una plataforma de baile, o
un pádel, o un trackball; dependiendo del juego. Para poder jugar una partida hay
que introducir unas monedas de curso legal con el importe necesario o fichas del
propio local; hay otras que funcionan con tarjeta magnética o con un chip externo
o interno prepagada de la cual se descuenta el precio correspondiente. Estas
máquinas se utilizan mucho para diversión y juego. Otras características son que
funcionan en su gran mayoría con una placa o board que contiene un solo juego.
Poco tiempo después surgieron sistemas de cartuchos, como el Neo-Geo, que
permitía cambiar el juego sin tener que invertir en otra placa. Otro aspecto del
juego en estas máquinas es que no se puede detener la acción, cosa que sí
sucede en las consolas, ya que el botón start en las máquinas recreativas solo se
usa para iniciar el juego; en cambio, en las consolas el juego sí puede pausarse
varias veces.

La característica común es la escasa duración de las partidas, llamadas "créditos"


(credit en inglés), que en el argot de este mundo significa las continuaciones
posibles de seguir jugando por tiempo o por perder todas las vidas. La poca
duración asegura que el jugador vaya introduciendo sus monedas, fichas o
tarjetas. También se evita la complejidad para enganchar a cualquier persona. Los
primeros videojuegos salieron en arcade y computadoras antes que en
las consolas, así que son parte esencial de la historia del videojuego. También, al
momento de encender la máquina, al momento de arrancar el juego, al momento
de perder el juego o al momento de finalizar el juego por completo, en el centro de
la pantalla aparece la frase "insertar moneda" (insert coin en inglés), aunque en
algunos videojuegos de lucha como Street Fighter II': Champion Edition en la parte
superior derecha la frase "insertar moneda" también aparece cuando el juego está
en curso para que así puedan jugar dos personas (al momento de jugar con dos
jugadores la frase "insertar moneda" desaparece de la pantalla). En juegos arcade
actuales, la frase "insertar moneda" se ha reemplazado por otra frase
personalizada como "deslizar tarjeta" (swipe card) o "insertar ficha" (insert token).
En juegos arcade creados por Konami, además de fichas, aparece el
monedero PASELI para indicar a los jugadores cuánto le queda y cuál es el coste
para jugarlo vía PASELI.

En las décadas de 1980 y 1990, los arcades se consideraban la "prueba de fuego"


para mostrar todo el potencial gráfico de videojuegos o innovaciones, que estaban
limitados por los controles de consolas y ordenador o simplemente para que
mostrara una sensación más real y envolvente que la que se podría vivir
manejando un pad o teclado, en especial las cabinas hidráulicas de algunos
simuladores aéreos, dos o más pantallas y cualquier otro accesorio difícil de
implementar en el sector doméstico.

Una característica buscada entre los creadores y usuarios de estas máquinas es


el tener un gran valor de "rejugabilidad". Así, aun cuando el jugador ha terminado
el juego satisfactoriamente, hay un deseo de comenzar de nuevo inmediatamente
o en una ocasión próxima. Con este objetivo, gran parte de las máquinas
de arcade poseen sistemas de puntuación (tablas con las mejores 5, 10 o 20
mejores puntuaciones/tiempos/porcentajes) que miden los logros del jugador con
la opción de jugar por terminar el juego o por competir contra otros jugadores.

Historia
El lanzamiento del primer juego arcade tuvo lugar en septiembre de 1971.
Fue Galaxy Game,5 creado por Bill Pits y Hugh Tuck a imagen y semejanza
[ ]

de Spacewar! (1962) programado para el PDP-1 en el Instituto de Tecnología de


Massachusetts.6 La empresa Nutting Associates hizo lo propio con Computer
[ ]

Space en noviembre de 1971, un juego similar creado por Nolan Bushnell y Ted
Dabney pero más económico y menos sofisticado. 7 Nutting Associates pretendía
[ ]

aprovechar la ausencia de piezas móviles de los videojuegos respecto a las


máquinas electromecánicas, dado que solían averiarse fácilmente por este motivo,
aunque la recepción fue algo pobre. 7 [ ]

Bushnell y Dabney fundaron Atari y en 1972 contrataron a Allan Alcorn,8 quien se


[ ]

encargó de crear el primer éxito de masas, Pong (1972), que no tardó en


extenderse mundialmente. 9 [ ]

Hasta 1975 los videojuegos arcade presentaban lógica de transistor a


transistor (TTL), un sistema inalterable a cambios. En ese año se incorporan los
microprocesadores en la creación de los videojuegos arcade, lo que hizo que la
lógica del juego se hiciera por software sin necesidad de rehacer el circuito. 10 [ ]

La enorme popularidad de los videojuegos arcade entre finales de los años 1970 y
principios de los años 1980 ocasionó un incremento espectacular de las ventas de
estas máquinas recreativas. Este período de la historia de los videojuegos se
bautizó como la era dorada de los videojuegos arcade. Aunque la duración
exacta de esta etapa sigue siendo motivo de debate, sí hay un consenso en torno
a los momentos clave de la misma. Entre ellos que se cuentan el comienzo con la
apariencia general de los videojuegos como un mercado de consumo en salas
recreativas, consolas domésticas y su evolución en plataformas de computadoras
personales, cubriendo el auge de los sistemas de hardware y el origen de los
sistemas basados en cartuchos de juegos múltiples en 1971, los estrenos
de Pong (1972) y Space Invaders (1978), más la introducción de la tecnología de
visualización de vectores en 1979. Asimismo, los videojuegos arcade de la era
dorada incluyen las videoconsolas de primera y segunda generación. La era
dorada finalizó con la crisis del videojuego de 1983, mientras que el renacimiento
de los videojuegos se atribuye a los arcades y videoconsolas
de tercera y cuarta generación.11 12
[ ][ ]

Las películas Tron (1982), The King of Kong: A Fistful of Quarters (2007), Chasing
Ghosts: Beyond the Arcade (2007), Wreck-It Ralph (2012) y Pixels (2015) tratan
de homenajear a este período y a muchas franquicias de videojuegos que
surgieron en esta era como: Pac-Man, Donkey Kong, Galaga, Mario
Bros., Asteroids, Pole Position, Tapper, Centipede, Dragon's
Lair, Tempest, Galaxian, Mappy, Kangaroo, Frogger, Pengo, Phoenix, Q*bert, Def
ender, Rally X, Dig Dug, Time Pilot, Crystal Castles, Robotron:
2084, Gyruss, Joust, Breakout, Lunar Lander o las primeras adaptaciones a
videojuegos de dibujos animados como Popeye y de películas como Star
Trek, Star Wars o Tron.13
[ ]

Decadencia
Debido a la rentabilidad y al avance de la tecnología en las consolas y en las
computadoras (que han llegado a tener un hardware superior al arcade), la
posibilidad de jugar en línea, la proliferación de cibercafés y otros motivos, las
máquinas de arcade han ido perdiendo popularidad hasta casi desaparecer. Esto
ha obligado a compañías especializadas en el sector, como Midway, a entrar en el
sector de las consolas y dejar de producir arcades. Los juegos de lucha
(como Street Fighter) son la excepción, debido a que se usan para competiciones
y torneos; por ende, los jugadores se entrenan más en esos juegos (y más dinero
gastan).

Divergencias regionales

Persona jugando DDR A en una cabina DDR X de


pruebas en Europa.
Al empezar el siglo XXI, ocurrió una divergencia regional en donde Asia sigue
tomando terreno la industria de los juegos arcade mientras que en el resto del
mundo los juegos arcade han perdido terreno debido a la renovación de juegos
para PC y consolas y la introducción de juegos para teléfonos móviles.

En América
Empresas como Konami, Sega y Taito han cambiado el modo de jugar, debido a
los nuevos controles que son inaccesibles para el mercado de las consolas. Los
controles suelen ser plataformas de baile (encontradas en juegos como Dance
Dance Revolution, Pump it Up o DANCERUSH), pistolas de luz (en juegos
como Virtua Cop), guitarras y tambores (en juegos como GITADORA) y pantalla
táctil (en juegos como REFLEC BEAT), entre otros. Las placas arcade suelen
usarse una consola como PlayStation (ejemplo: Konami System
573), Dreamcast (NAOMI, Atomiswave), Nintendo Gamecube (Triforce), o una
computadora (como Taito Type X, Bemani PC o exA-Arcadia). Algunos géneros,
como los videojuegos de música, siguen triunfando en el mercado. Existen tiendas
arcade fuera de Asia, pero en menor medida.

No obstante, la gran cantidad de nostálgicos del género ha provocado que


numerosas personas se construyan sus propias máquinas recreativas (existen
diversas comunidades y páginas web dedicadas), rehabilitando armazones o
creándolos nuevos, raramente aprovechando cerebros electrónicos de viejas
máquinas, más comúnmente habilitando una computadora con sistemas
como Windows XP o como Windows 7 para simularlos (emuladores). También
pueden encontrarse en museos de videojuegos.

Además de las arcades físicas, existen juegos que se convirtieron a ROM para
preservar la historia de videojuegos y dichas ROM se juegan en teléfonos,
computadoras o consolas usando emuladores como MAME. Incluso, empresas
como Taito y SNK rescatan sus juegos arcade y los lanzan a consolas actuales y
teléfonos. En caso de juegos arcade basados en PC, solo es posible ejecutarlos
en PC mediante hackeos. Algunos juegos se convierten en un pack para jugar en
un televisor, se compilan para jugarse en una consola o se lanzan como
videojuegos para teléfonos.

En Japón

Además de Sega (reemplazada por GiGO), existen


otras tiendas arcade en Japón, Asia y Corea.
Japón es el único país donde los arcades siguen teniendo éxito y se lanzan títulos
y nuevas máquinas en el mercado actual.
Con la llegada de internet, la mayoría de las arcades requieren conexión y es
imposible arrancarlas sin conexión, pero existen algunas máquinas que tuvieron
un parche de desconexión que permite ejecutar el juego sin conexión. Además,
usan tarjetas (como e-Amusement Pass) y un código para iniciar sesión.

Las empresas que antes fueron rivales (Konami, Sega, Bandai Namco
Entertainment y Taito) trabajan juntas para mantener la industria arcade a flote.
Eso se debe a que comparten conexión y publican juegos de grandes empresas
en vez de que una empresa publicara sus propios juegos.

La pandemia de COVID-19 ha arruinado financieramente la industria. Al empezar


la pandemia, todas las tiendas se cerraron durante dos meses y gran parte de
ellas incluso fueron clausuradas; notablemente, Sega fue la principal empresa más
golpeada.14
[ ]

Arcade como género de videojuegos


En otros usos, el término arcade se refiere a los videojuegos clásicos o que
recuerdan a las máquinas del mismo nombre. También se usa para diferenciar a
los simuladores. Arcade, en este sentido, suele referirse a los juegos relativamente
fáciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas.

Géneros en las máquinas de arcade


Artículo principal: Géneros de videojuegos
Deportivos
Basados en cualquier clase de deporte: fútbol
americano, fútbol, baloncesto, béisbol, boxeo, etc. En general, la partida se lleva a
cabo siguiendo las reglas estándares del deporte aunque se mide por un tiempo
corto definido, no más de 10 minutos por lo regular. Pasado este tiempo si el
jugador lleva la ventaja podrá seguir jugando. En caso contrario, si el jugador está
empatado con la máquina o perdiendo, se considera juego terminado o juego
concluido (game over). Por lo general no ofrecen una historia o premisa de juego,
pero sí formaciones o cambios de jugadores (en los juegos deportivos actuales), y
en algunos casos, se juegan en partidas de un solo jugador como una copa.

Simuladores
Juegos que imitan la "experiencia" de manejar vehículos o armas. Entre ellos
podemos encontrar simuladores de vuelo, de tanques, de Cabezas de playa, etc.
Pueden presentar complejas piezas de hardware, como por ejemplo: sistemas
hidráulicos que retroalimentan lo que se aprecia en el juego. Además de asientos
y mandos parecidos a los que existen en los vehículos reales. Esto es con el fin de
ofrecer una partida más realista e inmersiva. Las reglas pueden variar entre lograr
manejos exitosos (despegues, aterrizajes, en el caso de simuladores de vuelo)
hasta destruir o rescatar objetivos. Existen algunos casos en que se muestra una
sencilla historia, en otras solo es como un simulador.
Carreras
Juegos ambientados en las competencias de autos, motocicletas, etc. Es
frecuente que también posean asientos y mandos con forma de volantes, palanca
de cambio de velocidad (en algunos casos la máquina tiene la forma del vehículo).
A diferencia de los simuladores, el objetivo primordial es quedar en un lugar
aceptable en una competencia (en ocasiones como mínimo en [Link] lugar) o cumplir
con un tiempo específico. Por lo general no ofrecen una historia o premisa de
juego, y en algunos casos, es solo una ficha por carrera, sin importar la pista
escogida.

Acción
Involucra manipular a un personaje a través de una serie de niveles con dificultad
progresiva. Se caracteriza en requerir acciones y reacciones rápidas que se deben
adaptar al contexto que ofrece el juego (saltar, evadir, golpear, arrojar, etc., en el
momento indicado). Por lo general, permiten dos o más jugadores simultáneos.
Para estos juegos, es vital poseer una premisa, no obstante, suele ser sumamente
sencilla. Dado que poseen una historia, existen algunos personajes.

Lucha
Este juego consiste en enfrentar dos o más personajes por ocasión entre sí. Las
partidas pueden involucrar 1, 2 o hasta 3 rondas por combate, o bien, permite usar
hasta 4 personajes en una misma partida. Conforme el jugador gana los
combates, enfrenta a los siguientes luchadores. Es un género bastante popular y
abundante en secuelas. Debido a lo anterior, son especialmente ricos en
personajes (podemos encontrar juegos que tienen desde 8 hasta 64 personajes);
a su vez, cada personaje tiene aspecto, capacidades, poderes, datos personales y
una historia compleja que lo vuelve único. En los últimos años, las historias de
cada personaje o grupo de personajes se entrelanzan para hacer una historia
común que intenta explicar los enfrentamientos. 15
[ ]

Plataformas
Estos juegos muestran numerosas semejanzas con las arcades de Acción, sin
embargo son nombrados así debido a que el personaje debe desplazarse por
"planos" o "plataformas" y puede "morir", entre otras causas, por una caída desde
una de estas. Estos juegos por lo general son en 2 dimensiones "2D" (un ejemplo
claro es Super Mario Bros.) aunque existen raras excepciones en 3 dimensiones
para arcades. Otra característica que los diferencia de los juegos de Acción es que
solo permiten un jugador por vez. Para estos juegos, es vital poseer una premisa,
no obstante, suele ser sumamente sencilla. Dado que poseen una historia, existen
algunos personajes.

Shooters
Llamados así debido a que la acción principal del juego es disparar. Un personaje,
vehículo o nave con completa libertad de movimiento se desplaza por toda la
pantalla mientras el nivel se despliega lentamente, mostrando obstáculos o
enemigos capaces de destruir a dicho vehículo. Puede ser lateral o vertical. El
jugador evita perder disparando o evadiendo dichos obstáculos. Usualmente es
ambientado con aeronaves o naves espaciales, pero los ambientes también
pueden incluir: submarinos, el oeste estadounidense, eras cavernarias, etc.
Existen algunos casos en que se muestra una sencilla historia y, en el caso
de Darius, en cada etapa se divide en 2 zonas por escoger.

Música
Su desarrollo gira en torno a la música, ya sean de tipo karaoke, de baile o en los
que se tocan instrumentos musicales. La mayoría de estos juegos se caracterizan
por necesitar plataformas de baile, consolas de DJ, guitarras o tambores, u otros
controles, y por ofrecer modo multijugador, en el que los jugadores intentan
conseguir el mayor número de puntos posible por medio de su actuación. Solo
algunos juegos de música presentan una historia dentro del juego.

Cabe mencionar también en menor medida los puzzles. En Japón además se han
hecho populares los juegos de cartas, de mahjong japonés y aventuras.

Los géneros de corta duración, gran jugabilidad y rejugabilidad son los disponibles
en estas máquinas; juegos extensos, como los juegos de rol, casi nunca han
salido en este formato.

Véase también
 Máquina de arcade  Juego de azar
 Placa de arcade  Máquina tragamonedas
 Gamer  Pinball
 Emulador  Polybius
 MAME
Referencias
1. «Nintendo crea el estudio SG más grande del mundo». Club Nintendo Año 04 Nº
06 (México) [Ver. 2] : 9. Junio de 1995. Consultado el 6 de febrero de 2023. «Rare
también creó el hit de Arcadia Killer Instinct».
2. «Street Fighter III: New Generation». Club Nintendo Año 06 Nº 05 (México) [Ver.
2] : 39. Mayo de 1997. Consultado el 3 de enero de 2023.
3. Donovan, 2018, p. 39,59.
4. «What did the word "arcade" mean before video games?». English Language &
Usage Stack Exchange. Consultado el 27 de mayo de 2018.
5. Donovan, 2018, p. 36.
6. Donovan, 2018, p. 35.
7. Donovan, 2018, p. 39.
8. Donovan, 2018, p. 41.
9. Donovan, 2018, p. 44.
10. Donovan, 2018, p. 59-60.
11. [Link]
12. [Link]
13. [Link]
14. Mathias Cena (9 de febrero de 2021). «Virus threatens 'game over' for Japan's
arcades» (en inglés). Agence France-Presse. Archivado desde el original el 2 de
agosto de 2021. Consultado el 2 de agosto de 2021.
15. «Art of Fighting 3: The Path of the Warrior». Club Nintendo 46 - Año 05 Nº 06
(Chile) [Ver. 2] : 38. Junio de 1996. Consultado el 6 de febrero de 2023. «El
sistema de Arcadia de este juego (NEOGEO) cuenta con un reloj interno...»

Bibliografía
 Donovan, Tristan (2018) [2010]. Replay. The History of Video Games (Concha
Fernández Álvarez, trad.) [Replay. La historia de los videojuegos]. Héroes de
Papel. ISBN 978-84-948168-3-3.
Enlaces externos
 Salones recreativos japoneses

 Proyectos Wikimedia
ontrol de
 Datos: Q192851
toridades
 Multimedia: Arcade video games / Q192851
Categorías:
 Videojuegos arcade
 Edades de oro
 Historia de los videojuegos
 Plataformas de videojuegos
 Años 1970
 Años 1980

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