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Remake de Android 17 para MUGEN 2.0

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Androide 17 Versi�n 2.0 (Remake from "AND_17 by Hyperiox") By todos los que juegan
mugen|
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Acerca del Char Remaked |
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este char est� rehecho sobre el Android 17 que en el a�o 2003 hab�a realizado
Hyperion X.
en esta web es posible descargar la versi�n 1.1 de ese autor:
[Link]
los sprites que hab�a utilizado eran de Dark Vegeta (o "lonewolf", que es otro de
usu nicks). Sobre esos mismos spites
trabaje yo, para luego ir editando y llegar a unos nuevos.

Para los tiempos que corren y la calidad de los chars actuales, el viejo char de
Hyperion X quedaba atrasado, con pocos
movimientos, y demasiado simple comparado con otros chars que actualmente se
producen.
Contrariamente a lo que algunos piensan, estos combios que hice sobre el char, no
signican que a mi mo me gust� el trabajo
de Hiperio X, o que no lo aprecio. Muy por el cotrario, yo aprecio mucho su trabajo
y el de Dark Vegeta haciendo los
sprites de Android 17 sobre trunks, y por ello Hice un remake de su char. Si yo no
lo apreciara, y no lo considerara bueno,
simplmente no retomaria sus trabajos de para lograr este char.
Simplemente lo que muestra este char, es las exelentes posibildides que ofrece
internet para copartir trabajos, aun sin
conocernos, y para que otros mejoern el trabajo nuestro en tiempos futuros.

este remake se basa en un cambio total en la programaci�n. Inicialmente comenc� a


retocar los states y animaciones existentes
en la versi�n 1.1 de Hyperion X, porque no pensaba que el cambio que le har�a ser�a
tan profundo. De modo que, si bien el char
puede conservar algunos de los n�meros de states, y animaciones, todo el estilo de
golpes normales, los sonidos, los sparks,
y los FX, fueron cambiados. Eso en lo que respecta a los golpes normales.
En lo repferente a los comands, los specials, y los supers, toda la programaci�n es
nueva.

dentro de este mismo char, se adjunta en el archivo "And17_by Hyperion [Link]" el


char realizado por ese autor para
que puedan constatarse los cambios y revisar los cr�ditos.

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reflexiones propias |
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Bueno, tambi�n quiero decir que en los chars que elijo para hacer trato de que sean
chars que todav�a no est�n hechos o que,
si lo est�n, tienen una jugabilidad que poco se acerca a la cl�sica del Super
Butoden, que es la que m�s me gusta.
As� elijo mis proyectos de acuerdo con lo que me apasione y a lo que no est� hecho
(o no muy parecido a los Butoden).

Se trata de jugabilidades distintas y de formas distintas de ver, entender, y


sentir la pasi�n por Dragon Ball. No por esta
diferencia se est� compitiendo, sino, simplmenete, aportando algo distinto tratando
de hacerlo lo mejor posible, para
disfrute y crecimiento de toda la comunidad MUGEN.

este es mi tercer char y espero que m�s fans de Dragon Ball se entusiasmen en la
programaci�n MUGEN.
el trabajo de cada uno de nosotros es de los dem�s tambi�n. Enrriquecamosnos del
esfuerzo de todos. Si alguien hace sprites
de calidad para el uso de todos, cualquier persona que quiera hacer un char no
tiene que empezar desde cero, y por lo tanto
le resulta m�s f�cil comenzar y terminar un proyecto de calidad.

Si por el contrario se le ponen restrcciones a los chars, cada persona que quiera
adentrarse en la creci�n de chars tiene
el costo previo del "permiso de autor" (siempre y cuando lo obtenga), para publicar
su char. Es obvio que cada persona puede
cambiar, editar, transformar y borrar la informaci�n que tenga en su PC.... pero en
algunos sites y foros se impone esta
restricci�n ("llamado permiso de autor") para publicar obras deribadas de
producciones con c�digo abierto.

La argumentaci�n que se usa para exigir este "premiso/autorizaci�n de autor" es:


"Hay que respetar a los autores
porque si sienten que no se los repeta, dejar�n de hacer chars y nos prejudicamos
nosotros mismos". Es un argumento muy
discutible.

En principio este argumento junta la idea de "respeto" con la delegaci�n de


autoridad a la persona que haya hecho tal o cual
char. Es decir que, seg�n tal argumento, los llamados "creadores" (como si fueran
marcianos superdotados, o que otras
personas no pueden aprender a programar) tienen el poder de decici�n para decir qu�
se usa y qu� no... algo que
tecnol�gicamente es rid�culo, porque en nuestras PCs podemos cambiar lo que
queramos, mas all� si alguien quiere o no. Por
lo tanto, s�lo queda el obst�culo social-discursivo para que cualquier persona
pueda producir y publicar libremente
sus personajes MUGEN que haga. Esta restricci�n s�lo puede aplicarse a la
publicaci�n (porque la producci�n ya se encuentra
posibilitada por el c�digo abierto de los chars) y habitualente se impone en los
foros o sites, v�a los administradores
de tales webs. Esta es la idea restrictiva del "respeto": entendida como autoridad.

Si en cambio, entendemos al respeto como el reconocimiento al trabajo de otros,


entonces es otra cosa. Dar una palmada en la
espalda y decir "che, muy buen laburo" es lo mejor que podemos hacer para reconocer
el esfuerzo de otros. Si se pudiera
hacer en persona (cara a cara), yo mismo lo har�a. Pero v�a Internet, se bien que
una "cyber palmada" puede resultar un poco
fr�a.... deberemos acostumbrarnos a eso o hacer encuentros personales de gente que
programa o quiere aprender a programar
chars MUGEN, si de generar relaciones m�s fraternas es lo que se trata de hacer.
Bajo ning�n punto de vista imponer autoridad
sobre otros (como decir "esos cuantos pixeles son m�os y no los presto") nos puede
llevar a generar lazos m�s fraternos, si
no todo lo contrario.

Bueno, haciendo caso a este principio de respeto que se basa en felicitar al las
personas por su ezfuerzo (pero no en darles
autoriadad para decidir qu� se usa y qu� no), he de agradecer los sprites open que
Neocide hizo del personaje Capitan Ginew.
M�s o menos, la mitad de los sprites son los que �l hizo. El resto los hice yo
mismo

ahora se detallan los movimientos y luego paso a los agradecimientos m�s


formalmente.

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LISTA DE MOVIMIENTOS |
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Movimientos Nomales:
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- teleport (o "zanzoken") = z (-400 power)

- "Super Jump" = ~D, U

- "fly" = a+b

Movimientos "Comands":
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- "Grulla" = F + a

Movimientos especiales:
-----------------------

- "Knee" = F, D, DF + a

- "Dash Punch" = D, DB, B + y

- "Dash Uppercut" = D, DB, B + x

- "Dash Air Kick" = D, DB, B + a (En el AIRE)

- "Desesperation combo" = F, DF, D, DB, B +, b (uede sen en el piso como en el


aire)

Movimientos de Energ�a
-----------------

- "Fireball" = c [Energ�a -50]


- "RR Shield" = x+y

- "Energy Explosion" = F, DF, D, DB, B + c [Energ�a -400]

- "Back Shot" = D, DB, B + c [Energ�a -400]

[la ENERG�A (o "power") se va recargando sola de a poco]

Movimientos Supers
-------------------

- "Energy Fireball" = D, DB, B, F + c [Energ�a -1000]

- "Shock Wave" = D, DB, B, D, DB, B + c [Energ�a -1000, hace 100 puntos de da�o y
paraliza]

- "Shock Volt" = D, DF, F, D, DF, F + c [Energ�a -2000]


[mientras la bola est� en el aire, pega como la "Energy Fireball",
y si toca el piso se divide en dos "Shock Wave" hacia ambos lados]

- "RR MasiveBall Shield" = D, DB, B, D, DB, B, x+y [Energ�a -3000]

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AGRADECIMIENTOS |
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Ahora s�, paso a los agradecimientos.

Primero que nada, Hyperion X y a Dark Vegeta. Sus trabajos en sprites fueron
fundamentales. Sin ello, yo no podr�a haber
hecho el resto. Sin dudas un excelente trabajo que me sirvi� a mi para llegar a
esta versi� n de Androide 17.

A Electbyte, por haber inventado esta maravilla llamada MUGEN. Gracias a ello ahora
los fans, podemos aprovechar lo hecho por
las compan�as de juegos de peleas (ya sean SNK, CAPCOM, BANDAI, etc) para producir
de forma libre los chars que nos gusten,
como queramos, sin competencia entre nosotros los fans, y (mejor que nada) sin
rendirles cuentas a los interesados en fines
de lucro.

Las ya mencionados compa��as, hoy resultan burladas por las v�as de internet, el
trabajo compartido, y la uni�n libre y
fraterna... de m�s est� decir que por esta "burla a las compa��as" (por as�
decirlo) no se terminaron los juegos de peleas,
ni Dragon Ball, ni nada parecido.... muy por el contrario ahora tenemos ese furuto
desarrollo en nuestras manos y lo podemos
llevar a nuestro gusto libremente elegido, en vez de estar esperando a�o a a�o los
nuevos lanzamientos comerciales.

El futuro de los juegos de peleas ahora est� en nuestras manos. GRACIAS M U G E N


POR ELLO!!!!

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Derechos |
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en lo que respecta al uso del char, lamentablemente no puedo decir que sea open
Source, aunque a mi me gustar�a.
en el caso de que alguien quiera usar este char para hacer otro, o para
modificaciones, tiene que pedirle permiso Hyperion X
en su web [Link]

sincermaente yo aspiraba a que el permiso que me fue otorgado sea mas flexible, y
que el char pudiera modificarse libremente,
pero no usarse para hacer otro sin permiso de Hyperion X. Creo que esra opci�n es
algo a mitad de camino entre el
Open Source y la exigencia de permisos.
De este modo, que el que se baje el char, lo disfrute... en lo que respecta a mi,
la publicaci�n del char no es m�s que una
triste derrota. Pens� que a partir del trabajo que realic�, una mayor flexibilidad
ser�a otorgada...
es una l�stima, y no puedo decir mas que nunca m�s har� remakes sobre chars con
permiso con la intenci�n de publicarlos en
foros donde se exija tal requisito, porque por m�s empe�o que se le ponga, el
premiso sigue siendo el candado que siempre ha
sido para cualquier actividad de la vida, y aunque demuestre que cambie todo el
char hasta que casi se podr�a decir que es
otro char.

si bien la programaci�n puede ser open sourse, y puede ser utilizada y copiada por
cualquiera, y el resto del char no, esto
hace que la �ltima palabra sobre el char la tenga Hyperion X, con lo cual el char
sige siendo cerrado.

weno.. como dije, de mi parte no hay nada que festejar... solo seguir con otros
trabajos.
simplemnte publico el char, por que el permiso me vino casi sin que lo pida, y para
las perosnas que solo juegan y no hacen
no hacen chars, esto no les importa, solo se dedicaran a jugar.

a los que hacen chars, solo me queda pedirles disculpas... es algo que se di� de
esta forma aunque yo no lo quise as�,
dado que estoy en contra de los "permisos", de cualquier restricci�n, y a favor
del Open Source.

juro que todas las cosas que haga de aqu� en mas, seran Open Source.

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Por mi |
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si se preguntan qui�n soy o por qu� en de este char no figura un "autor", es por el
simple hecho de que no creo que sea
democr�tica la idea de proclamarse "autor" (como el "creador") de algo. La
producci�n de conocimiento y de obras culturales
(que aunque alguien no lo quiera aceptar, MUGEN es tambi�n parte de la cultura) es
algo en lo que contribuye toda la
sociedad, y en este caso toda la comunidad MUGEN, desde el que post�a una opini�n
en un foro, hasta el que hace un char pixel
por pixel...
incluso tambien las compa�ias SNK, CAPCOM, BANDAI y tantas otras han contribuido en
este char (con la simple diferencia de
que estas �ltimas pretendian cobrar dinero para que uno accediera a sus
producciones), a trav�s de los movimientos y
gr�ficos que imagino a partir de las experiencias de jugar sus juegos de peleas.
por lo tanto cada vivencia que he tenido en los juegos de pelea han contribuido al
char, tambi�n cada parsona con la que
habl� de ello, y cada cosa que le� y vi al respecto... es decir que este char no es
m�s que el resultado social de mis
vivencias en torno a los juegos de peleas.

si se est� de acuerdo con esto que digo, la simple idea de proclamarse "autor", no
puede entenderse m�s que como un "robo"
a todas esas distintas producciones de otras personas y de la sociedad toda, que
han influido en lo que nosotros produzcamos.
Es decir que proclamarse "autor" (como el "creador" de algo), es simplemente poner
nuestra producci�n por sobre todas las
dem�s, sin contar que la nuestra ser�a imposible sin todas las dem�s. Algo muy
desp�tico si se hace intencionadamente, aunque
la mayor�a de las veces no sea intencionado y es una inercia a hacer lo que los
dem�s hacen el hecho de proclamarse autor. En
este �ltimo caso que (reitero que es la mayor�a), ser�a bueno que revieramos
nuestros actos, en caso de que estemos deacuerdo
con lo que opino respecto de que lo que hacemos es producto de lo que hacen otras
personas.

desde luego que esto no quita el fraterno acto de agradecer a las personas que
estuvieron cerca de uno en el proyecto. Tampoco
implica que sean "d�spotas" todos los que se proclamen autores, dado que esa idea
es algo que nos acostumbramos a usar y a
pensar en funci�n de ello, ya que extiste previamente a nosotros. Por otra parte,
si considero correcto llamar d�spota, a quien
utilice tal autoproclamci�n de "autor", para intentar impedir que otros produzcan
chars o usen materiales.

dicho esto, no me queda m�s que decir que es una expresi�n de deseos que las
personas que tomen algo de este char tengan
la misma actitud que yo tengo: que sus obras deribadas de este char sean de libre
uso.
no puedo ponerlo como condici�n restrictiva... si lo quieren usar para alimentar su
ego propio (autopoclm�dose "autor"
sin ver el trabajo de los dem�s), yo no puedo hacer nada, ni quiero imponerle a
nadie nada. Que haga eso el que quiera
y si puede dormir tranquilo con eso no ser� m�s que una persona miserable.

Muchas gracias para el que haya leido esto y como siempre digo, un saluo.

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