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Proyecto de Robot Wall-E en Cartón

ROBOTICA

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RESUMEN

1.1 DESCRIPCION DEL PROYECTO

Tras muchas vueltas y divagar por multitud de ideas de diferentes estilos, decidí porel robot
protagonista que concede su nombre a la película WALL E (Disney Pixar).

La elección de este proyecto nace de varios hechos. Como era un trabajocompletamente libre
comencé a pensar en qué me gustaría, lo primero que me vinoa la mente fueron las películas
Disney y producciones de Pixar, que siempre mehan sorprendido tanto. De entre mis películas
favoritas escogí a Wall E, porque creoque favorecería mí punto fuerte, la línea y la limpieza. Y como
punto final, y nomenos importante, el tema de la película, que ya se refleja en nuestro planeta,
elexceso de basura y a su vez, el intento por hallar una solución a esto. Así nace Wall E una
maquina compactadora de basura que tras muchos años es laúnica superviviente de su especie,
que incluso desarrollará emociones propias delos humanos.

1.2 OBJETIVOS

1.2.1 Objetivo General

- Construir un robot de cartón Wall-E que tenga la capacidad de desplazarce.

1.2.2 Objetivos Específicos

- Crear un robot de cartón Wall – E con material reciclado que tenga la capacidad de desplazarse
por el suelo.

2. INTRODUCCION

El tema a trabajar a través del programa Autodesk Inventor, en este caso el jugueteescogido fue el
robot Wall·e de Pixar Animation Studios no siendo el único objetivola modelación del mismo,
dando así una gran importancia a la selección del juguete,el desarrollo de planos, despiece y
ensambles, el acabo de las imágenesfotorrealistas o incluso el desarrollo de una propuesta de un
nuevo diseño y funció[Link] trabajo se desenvolvió de la siguiente manera; primero fue la selección
del objetoa estudiar (el robot Wall·e), luego vino el estudio físico para poder empezar
lamodelación en Autodesk Inventor y las mediciones de nuestro objeto para poderdiseñarlo con la
mayor rigurosidad y precisión. Tras la modelación en 3D, se haconcretado así las características de
nuestro producto. A continuación, se realizó elestudio de las distintas maneras de presentación del
juguete (explosionado,muestras en 2D con las vistas necesarias, cotas, detalles y cortes). Tras
conocer adetalle el producto procedí a pensar en cómo lo podría mejorar,Como la capacidad de
visionado espacial y el desarrollo del conocimiento de losmétodos técnico productivos asociados a
la transferencia de un objeto real a unovirtual. Por supuesto, las distintas herramientas, funciones,
aplicaciones yposibilidades que ofrece el programa ya citado Autodesk Inventor y
eldesenvolvimiento en el mismo, así como los conceptos y la terminología queconlleva.
3. CUERPO DEL TRABAJO3.1 ANTECEDENTES GENERALES3.1.1 Presentación de objetivos,
requerimientos o expectativas

- Realizar las piezas del Wall-e.- Contar con un buen pc para poder realizarlo sin problemas y el
programa AutodeskInventor actualizado para poder desarrollarlo mejor.

3.1.2 Métodos y herramientas utilizados

- En primer lugar, se utilizó fuentes confiables para desarrollar nuestro proyecto talescomo el libro
de (AURIA APILLUELO, 2008) sobre dibujo industrial. Para poderseleccionar uno de sus planos.- En
segundo lugar, se utilizó la información brindada por el docente a través de laplataforma virtual
Canvas que contenía términos en el área de dibujo y también parael diseño de las piezas.- En tercer
lugar, se utilizó el software Autodesk inventor.

3.2 ANTECEDENTES Y/O INFLUENCIAS TÉCNICO

Al ser una película de Disney, que por lo tanto es reconocida en todo el mundo, porInternet
descubrí que había varios cientos de Wall E : de cartón, metal, papel... Poresto he tenido muchas
[Link] maqueta que más me ha sorprendido es la realizada por Mike McMaster juntocon su
amigo Mike Sennaque que pertenece por completo a otro nivel. Después deaños de elaboración
de cada pieza desde cero, han creado un robot [Link] manejan por control
remoto y está repleto de características que vemos en lapelícula de Disney y Pixar. Los peldaños
son completamente funcionales al ig ualque las cejas. Su cabeza tiene aproximadamente 270
grados de rotación. Y la placaque marca el nivel de carga solar, no solo recrea la secuencia de carga
que se veen la película, sino también monitorea los niveles de batería. Por supuesto recreatoda
una serie de trinos, sonidos y mú[Link] parece que estés dentro de la película conociendo al
adorable robot de Pixar.
3.3 MARCO TEORICO3.3.1 Estudio Histórico

Es una película de animación que une la ciencia ficción y la comedia estrenada en2008. Fue
dirigida por Andrew Stanton, quien anteriormente ya había trabajado conla productora Walt
Dsiney Pic tures y Pixar Animation Studios en la película

“Bus

cando a

Nemo”. En ella se utilizó por primera vez para la segunda compañía ,

escenas [Link] imágenes fueron obtenidas mediante la filmación directa de actores o


elementosreales, a diferencia de la animación, donde únicamente se utilizan dibujos,
gráficosinformáticos. Así se convierte en la producción más compleja de Pixar. Teniendo encuenta
que las películas de Pixar por lo general llegaban a los 75000 guionesgráficos, y Wall e necesitó
[Link] dos casi opuestos, uno más romántico con luz más tenue de tonosazules
y rosas, y otro más sombrío y estéril, con la iluminación sobreexpuesta paracrear una localización
más vasta. De inspiración para diseñar la Tierra en ruinasanalizar la ciudad de Chernó[Link]óbil,
ciudad que en 1921 pasó a formar parte dela RSS de Ucrania, fue abatida por un accidentenuclear
el 26 de abril de 1986, la mayor tragediahumana y ecológica de todos los tiempos junto con
elaccidente nuclear de Fuku shima en Japón.

El reactor número 4 de la planta nuclear explotó. Desde entonces, las radiacioneshan envenenado
todo el territorio y a millones de personas dejando secuelas fí[Link]és del accidente, se
inició un proceso masivo, contención y mitigación paraaislar un área de 30 km de radio alrededor
de la central que h oyen día sigue vigente y el acceso prohibido (salvo algunos investigadores
yperiodistas). Aunque, sorprendentemente ha crecido vegetación, sigue siendo unaciudad
fantasma, que nos deja imágenes desoladoras. Algunas imágenes Algunas imágenes al igual que
en la película, podemos observarmontones de basura al igual que en la película, podemos observar
montones debasura y objetos que tuvieron que abandonar en el acto:y objetos que tuvieron
queabandonar en el acto:
El film tuvo una recepción muy positiva alcanzando valoraciones altísimas y siendonominada en
diversas categorías de premios, principalmente como mejor películaanimada

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