Jerarquía Infernal en los Nueve Infiernos
Jerarquía Infernal en los Nueve Infiernos
«Aguijoneó el aire con avidez con sus garras mientras llegaba,» Los Nueve Infiernos tienen una jerarquía rígida que define cada
su cola venenosa se enroscó debajo de él para apuñalar si fuera necesario. aspecto de su sociedad. Todos los demonios tienen un lugar en el
Elminster miró a los ojos exultantes del diablo. Sintió una erupción de jerarquía, desde el más bajo dretch hasta el divino
la calidez y el sabor vinagroso de su piel mientras sus mandíbulas se abrían Archidemonios. Demonios que fracasan groseramente o se encuentran en
ancho. Su cabeza girada en un ángulo para morderle la garganta. Le alimentó los que carecen son degradados a formas menores de demonios, y aquellos
fuego, garras abrasadoras y cabeza por igual a la nada en un instante quienes demuestran una crueldad excepcional son promovidos a
y dejándolo caer en la oscura roca debajo. mayores demonios.
- Ed Greenwood, Elminster en el Infierno El principal entre los demonios, y segundo a nadie en los Nueve
Maestros de la corrupción y despojadores de la pureza, los demonios buscan Los infiernos son Asmodeo. Con todos los poderes de un dios menor,
destruir todas las cosas buenas y arrastrar almas mortales de regreso con
Asmodeo puede despojar a cualquier miembro de la jerarquía infernal
los a las profundidades del Infierno. de rango y estatus como le gusta, una habilidad que utiliza,
junto con la traición y la astucia para mantener el poder sobre su
Encarnación del Mal Archdevils y mantén el Trono de Baator para sí mismo.
La encarnación del mal, los demonios se deleitan en la crueldad. Sus herramientas de Guerra de Sangre
las opciones son el engaño y la violencia, prefiriendo siempre estas
Desde tiempos inmemoriales, un feroz conflicto ha rugido en
a una opción diplomática siempre que sea posible. Sin embargo, esto
los planos inferiores. Abajo, los demonios caóticos de la
el sadismo es atenuado por la fría inteligencia que hace una El abismo libra guerra contra los igualmente malignos, pero legales, diablos
demonio mucho más mortal que un monstruo mundano. Su de los Nueve Infiernos. Los demonios neutrales actúan como mercenarios,
la astucia y la traición permiten a los demonios planear trampas ingeniosas,
cambiando alianzas cada vez que un lado gana la ventaja.
jugando con miedos mortales y haciendo tratos peligrosos para
El conflicto es masivo, abarcando planos enteros de la realidad,
solidificar el poder.
y albergando un número inmeasurable de demonios.
La ambición de un diablo es siempre tiranía. En el mortal
Nadie en los planos exteriores parece tener ninguna noción real
los demonios buscan manipular a los gobernantes humanoides con
de lo que comenzó la Guerra de Sangre. Los yugoloths les gusta
palabras susurradas y pensamientos malignos sobre el abuso de su poder
entretener la noción de que la Guerra es su propia personal
y causando conflictos. Ya sea a través de conquistar, esclavizar,
experimento sobre la naturaleza del mal, uno que crearon
o reprimiendo, los demonios obtienen un deleite pervertido en ejercer
y, en última instancia, terminarán en sus propios términos. Otros demonios
poder sobre los débiles.
tienen sus propias nociones sobre la guerra, teñidas por su
alineaciones particulares y propaganda racial.
Pactos y Acuerdos Diablo Barbudo
Los Barbazu, llamados diablos barbados por la mayoría, sirven a los archidiablos como
Aunque los demonios están confinados a los planos inferiores, pueden ser
convocados al plano mortal por negociadores que desean tropas de choque, luchando codo a codo y deleitándose en
hace un trato. Los demonios aman formar pactos con mortales que la gloria de la batalla. Responden con violencia a cualquier
buscar algún beneficio o premio, pero aquellos que hacen esos tratos ligero, real o imaginado, entregándose a la violencia como
debería tener cuidado. Aunque un demonio siempre honra la palabra de
sus glaives dentados infernales trazan un camino a través de su
su contrato, que está ejecutado por el mismo Asmodeo, ellos
son negociadores despiadados y rara vez se pierden una laguna en un enemigos.
Aumento de Puntuación de Habilidad. Tu puntuación de Fuerza aumenta
contrato. Cualquier criatura mortal que rompa tal contrato
inmediatamente pierde su alma, que es llevada a los Nueve por 1.
Infiernos. Tamaño. Tu tamaño es mediano.
Poseer el alma de una criatura es tener control absoluto sobre Velocidad. Tu velocidad es de 30 pies.
esa criatura, y la mayoría de los demonios no aceptan otra moneda en Barba. Las puntas de tu barba son espinas afiladas y tienes
intercambio por el poder diabólico y los favores que pueden
muévelo como una cama de serpientes. Cuando tomes el Ataque
proporcionar. Solo la intervención divina puede liberar un alma después de un
el diablo lo ha reclamado. acción en tu turno, puedes atacar con tu barba como un
acción adicional, tratándola como un arma ligera y de destreza que inflige
Devil Names 1d6 de daño perforante en un golpe exitoso. No añades
Aunque cada demonio tiene un nombre común en su idioma de tu modificador de puntuación de habilidad a este daño.
Infernal, también tiene un nombre verdadero que mantiene en secreto. Un mortal Constante. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra
quien aprende el verdadero nombre de un demonio puede usar poderosos ser encantado o asustado.
magia de invocación para llamar al diablo de los Nueve Infiernos y
íntegro en servicio. Imp
Los duendes se encuentran en todo los Planos Inferiores, ya sea
Devil Names: Azazel, Barabas, Balthazar, Diorum,
Dogreth, Gargoth, Meritos, Nodroc, Ylvirron haciendo mandados para sus maestros infernales, espiando a los rivales,
Zakthara, Zammasir. o engañar y desviar a los mortales. Se asemejan
humanoides enanos de piel roja con una cola con espinas, pequeños
Rasgos del Diablo cuernos y alas de cuero.
Aumento de puntuación de habilidad. Tu puntuación de Constitución Aumento de puntuación de habilidad. Tu puntuación de Destreza aumenta
aumenta en 1. por 1.
Edad. Las criaturas infernales del infierno son eternas y en Tamaño. Tu tamaño es pequeño.
su propio plano solo conocerá la muerte a través de la carnicería Velocidad. Tu velocidad es de 20 pies.
de la Guerra de la Sangre. Sin embargo, si es transportado al mortal Vuelo. Tienes un par de alas de cuero que otorgan
tienes una velocidad de vuelo de 20 pies. Sin embargo, tus alas son débiles,
viajar a través de portales o magia de invocación, el fuego del infierno
y solo puedes realizar vuelos sostenidos durante un número de
lo que llevan dentro eventualmente se apagará. rondas iguales a tu nivel antes de sufrir un nivel de
el diablo que no regresa a los planos inferiores morirá dentro de agotamiento. Al nivel 10, tus alas son más resistentes y otorgan
10 años. la capacidad de volar a una velocidad base de 25 pies. Al nivel 15,
Alineación. Los demonios son casi exclusivamente malvados y tu velocidad de vuelo aumenta a 40 pies y puedes volar por cualquier
ley, si despectivo de la autoridad. Fracaso y duración sin agotamiento.
Conjuración Innata. Sabes el
la desobediencia se encuentra con una rápida degradación a una forma inferior
del diablo, al nivel más bajo de un miserable lemure. thaumaturgia cantrip. Cuando tú
llegar al nivel 3, puedes lanzar el
Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra.
retirada expeditiva. Cuando
Condiciones. Puedes ver en luz tenue a una distancia de 60 pies de ti.
alcanzas el nivel 5, puedes lanzar
como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera tenue el hechizo de invisibilidad. El carisma es
luz. No puedes discernir el color en la oscuridad, solo sombras de la habilidad de lanzamiento para estos hechizos.
gris. Después de lanzar un hechizo con este rasgo,
La Vista del Diablo. La oscuridad mágica no impide tu debes completar un largo descanso para lanzar
el hechizo de nuevo.
visión en la penumbra
Resistencia infernal. Tienes resistencia al daño por fuego.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común
y Infernal.
Subraza. Los más humanizados de los demonios son los
poderosos demonios con barba, tropas de asalto del ejército infernal,
y diablillos, los mensajeros y espías de los planos inferiores.
Elige una de estas subrazas.