Introducción a la Cinemática en Física
Introducción a la Cinemática en Física
MÓDULO 1: CINEMÁTICA
MECÁNICA
Algunos términos comunes utilizados en el estudio de la mecánica (y de hecho en muchas otras ramas
de la Física) son: escalares, vectores y unidades del SI.
Dado que describir las características de algo suele ser mucho más sencillo que explicar
cómo o por qué funciona, comenzaremos nuestro curso de Física de Year 11 con una mirada a
cinemática.
d
v av =
t
dondevavvelocidad promedio, d = distancia total recorrida y t = tiempo total tomado para
distancia de viaje.
Δs
v av=
Δt
dondeavvelocidad promedio s = cambio en el desplazamiento y t= cambio en
tiempo tomado para lograr ese cambio en el desplazamiento. Tenga en cuenta que el símbolo es
a veces se utiliza en lugar de para denotar desplazamiento.
u+ v
v av =
2
dóndeav= velocidad promedio, u = velocidad inicial del cuerpo y v = final
velocidad del cuerpo. Tenga en cuenta que esta ecuación se aplica SOLAMENTE cuando la velocidad
del cuerpo está aumentando o disminuyendo a un ritmo constante.
v−u
a av=
t
dóndeavaceleración media
del cuerpo, y el tiempo durante el cual tuvo lugar el cambio en la velocidad.
6. Movimiento rectilíneo - El movimiento que se encuentra en una línea recta se llama movimiento rectilíneo
Una definición más precisa dice: El movimiento rectilíneo es un movimiento lineal en el que el
la dirección de la velocidad permanece constante y el camino es una línea recta.
Gráficas de Desplazamiento-Tiempo:
Estos pueden ser utilizados para obtener información sobre el desplazamiento de un objeto en varios
tiempos o sobre la velocidad del objeto en varios momentos.
Δs
Gradiente Δt velocidad
Tenga en cuenta que un gradiente positivo implica una velocidad positiva y un gradiente negativo
implica una velocidad negativa.
Ten en cuenta que un gráfico de desplazamiento-tiempo en línea recta implica que la velocidad es constante.
un gráfico de desplazamiento-tiempo de línea curva implica que la velocidad está cambiando con el tiempo (es decir,
el objeto está acelerando).
Gráficos de Velocidad-Tiempo:
Estos pueden ser utilizados para obtener información sobre el desplazamiento, la velocidad y
aceleración de un objeto en varios momentos.
Δv
Gradiente Δt aceleración
Tenga en cuenta que un gradiente positivo implica una aceleración positiva y un gradiente negativo.
implica una aceleración negativa.
A= 21ΔtΔv
en el caso anterior, tiene unidades de: segundos x metros por segundo = metros. Así, el área
El área bajo un gráfico de velocidad-tiempo es igual al desplazamiento recorrido por el objeto en el
tiempo t.
Tenga en cuenta que un gráfico de velocidad-tiempo de línea recta horizontal implica que la aceleración es
cero - es decir, la velocidad permanece constante.
Un gráfico de velocidad-tiempo con una línea curva implica que la aceleración está variando.
Gráficas de Aceleración-Tiempo:
Estos pueden ser utilizados para obtener información sobre la velocidad y la aceleración de un
objeto en varios momentos.
Un gráfico de aceleración-tiempo con una línea horizontal implica que la velocidad está variando a un
tasa constante (es decir, la velocidad está aumentando o disminuyendo la misma cantidad cada
es decir, la aceleración es constante.
Igualmente, dos aviones a reacción, C y D, volando directamente uno hacia el otro en direcciones opuestas
(con suerte como parte de una exhibición de acrobacias) puede tener velocidades de 900 km/h hacia el norte y
1000 km/h hacia el sur respectivamente. Podríamos decir que la velocidad de D respecto a C es
1900 km/h hacia el sur. En otras palabras, el jet C observará al jet D volando hacia él a una velocidad
de 1900 km/h.
Hay una ecuación vectorial que se puede utilizar para calcular las velocidades relativas de
objetos, incluso cuando los objetos viajan en varios ángulos entre sí.
Desdebf = vb- vf
Tenemos vbf= 9 - (-5), el 5 es negativo ya que su dirección es sur.
Esto tiene sentido. Si imaginas que eres el amigo corriendo hacia el sur hacia el chico,
el niño se está acercando a ti a 9 m/s y tú te estás acercando al niño a 5 m/s. Así que, el
un chico parecería estar acercándose a ti a 14 m/s.
La velocidad relativa a lo largo de una línea recta puede parecer trivial. ¿Por qué usar incluso una fórmula?
Aprende la fórmula ahora, ya que te preparará para cuando necesitemos calcular el
velocidades relativas de objetos que viajan en ángulos entre sí en lugar de a lo largo de un
línea recta. La fórmula es entonces invaluable.
Ahora intenta la hoja de trabajo sobre la velocidad relativa a lo largo de una línea recta, Cinemática
Hoja de trabajo 2.
Hasta ahora en este módulo hemos definido algunos términos básicos utilizados en la descripción de
movimiento. Hemos utilizado varios tipos de gráficos de movimiento para obtener una mejor comprensión
de lo que significan esas definiciones. Hemos aprendido que graficar el movimiento es muy
una forma efectiva de recopilar datos sobre el movimiento y que los gráficos de movimiento se pueden usar para
analizar más a fondo el movimiento que estamos estudiando.
El análisis en cinemática también se puede realizar algebraicamente utilizando ecuaciones. Ahora procederemos a
derive una serie de ecuaciones para este propósito. A menudo se les conoce como el
ecuaciones del movimiento uniformemente acelerado.
Estas ecuaciones son realmente ecuaciones vectoriales e involucran la adición de vectores en línea recta.
líneas solamente.
Derivación
Dado que aquí estamos tratando con aceleración uniforme (constante), la instantánea
la aceleración es igual a la aceleración promedio en todo momento.
Los datos y la cantidad desconocida (es decir, cuatro cantidades en total) determinarán
¿Cuál ecuación es apropiada?
En resumen, las tres ecuaciones principales del movimiento uniformemente acelerado son:
Ahora intenta la hoja de trabajo sobre las ecuaciones del movimiento uniformemente acelerado,
Hoja de trabajo de Cinemática 3.
ANÁLISIS VECTORIAL
Como se indica al comienzo de este módulo, un vector es una cantidad física definida en términos de
tanto magnitud como dirección. Los vectores juegan un papel extremadamente importante en la Física.
Se pueden manipular para permitir el análisis de situaciones físicas bastante complejas
y sistemas. Hay una rama entera de las matemáticas dedicada a los vectores y al vector
análisis. Si te conviertes en físico o ingeniero o trabajas en uno de los muchos campos
de la Ciencia Física, los vectores serán una parte importante de tu estudio y trabajo.
Notación Vectorial
Métodos gráficas
Método del paralelogramo de vectores: Esto se puede usar donde solo hay dos.
vectores para sumar. Forma un paralelogramo utilizando los dos vectores dados como lados.
El vector resultante se forma trazando la diagonal del paralelogramo desde
el punto de intersección de los dos vectores dados. El diagrama debe ser dibujado para
escala.
Encuentra el resultante de los desplazamientos de 3.0 m y 4.0 m inclinados a 135 grados.0a cada uno
otro.
Para resolver este problema, elegimos un vector de desplazamiento para empezar - no lo hace
cualquiera de los dos. Empecemos con el vector de 4.5 m. Lo dibujamos en la página y luego
siguiendo las instrucciones anteriores, añadimos el siguiente vector, digamos el vector de 5 m, con su
la cola tocando la cabeza del vector de 4.5 m y en una dirección de 900hacia la dirección de
el vector de 4.5 m como se muestra en el diagrama anterior. Y así procedemos hasta que tengamos
se añadieron todos los vectores a la suma.
El vector de desplazamiento resultante, R, es de 3.2 m en un ángulo de 390en el sentido de las agujas del reloj desde el
dirección del desplazamiento de 4.5 m.
Si se hubiera solicitado el vector equilibrante, sería un vector del mismo tamaño que el
resultante pero en la dirección opuesta a la resultante.
Tenga en cuenta que al utilizar un enfoque gráfico, la escala debe ser claramente indicada en
el diagrama. Siempre elige una escala numérica sensata. También, elige una escala que
producirá un diagrama grande. Cuanto más grande sea el diagrama, más precisa será la respuesta.
Para el problema de ejemplo anterior, la escala utilizada fue 1 m = 1.5 cm. Esto es sin duda
la escala más pequeña que usaría para este problema. Cualquier cosa menos es demasiado inexacta.
una escala de 1 m = 2 cm sería preferible. La escala más pequeña se utilizó aquí para ajustarse a la
diagrama ordenadamente en esta página.
Tenga en cuenta también que, dependiendo de qué impresora se utilice para imprimir estas notas, puede haber
hay una pequeña discrepancia entre la escala indicada y la escala real en la página.
Problema de práctica: Un portaaviones se dirige exactamente hacia el oeste a una velocidad constante de 15 m/s.
una corriente de 3 m/s se dirige hacia el sur. Utiliza la adición gráfica de vectores para calcular el
velocidad resultante del portaaviones. (Respuesta: 15.3 m/s O11)0S o S790W)
Así que, aunque el barco se dirige hacia el oeste, la corriente lo empuja hacia el sur. Las dos velocidades se suman.
juntos para dar el movimiento resultante. Si estuvieras sentado en el fondo del mar mirando
hacia arriba verías el barco moverse en dirección ligeramente al sur de oeste.
Claramente, si el Capitán del portaaviones quiere moverse hacia el oeste, él o ella tendrá que
dirige el barco en una dirección ligeramente al norte del oeste para permitir que la corriente arrastre el barco
de vuelta a un rumbo oeste.
Problema de práctica: Entonces, si el Capitán quería que su rumbo fuera de 15 m/s hacia el Oeste, en
¿En qué dirección y a qué velocidad tendría que dirigir el barco? Suponga que el
la corriente se mantiene en 3 m/s al sur.
Cuando completamos estas mediciones, descubrimos que el barco debe viajar a 15.3 m/s
en una dirección W110N para lograr una velocidad neta de 15 m/s O con la ayuda del
actual
Métodos Analíticos
Método del Triángulo de Vectores: Cuando se tienen solamente dos vectores para sumar, podemos
simplemente dibuja los vectores de cola a cabeza para formar los lados de un triángulo. El tercer lado será
sé el resultado. El diagrama no necesita estar a escala, ya que vamos a usar
matemáticas para determinar el resultante.
Un jet vuela a 1000 km/h hacia el este. Hay un viento cruzado soplando en una dirección
Este 60oSur a 100 km/h. Calcule la velocidad del jet en relación con el suelo.
Entonces, la velocidad del jet en relación con el suelo es de 1054 km/h en una dirección de Este 5.o
Sur.
NOTA: Debes estar familiarizado con las razones trigonométricas y el seno y el coseno.
reglas para resolver problemas vectoriales en Física.
Solución:
Debemos resolver este vector en dos vectores componentes en ángulo recto entre sí.
de modo que la suma de los dos vectores componentes sea igual al vector original. Esto
se puede lograr de la siguiente manera:
Ser capaz de resolver vectores en componentes rectangulares es una habilidad esencial que tú
se utilizará a lo largo de su estudio de Física. Es este método el que se utiliza en la computadora
programas para realizar adiciones de múltiples vectores a menudo involucrados en complejidad
situaciones de ingeniería.
xyA̰
A yson los componentes de A̰ en las direcciones x e y respectivamente.
Y x+R̰ ̰ R = ̰R y
Para sumar dos o más vectores utilizando este método, primero resuelve cada vector en
sus componentes rectangulares. Luego suma los componentes x para obtener el componente x
del resultante, suma los componentes y para obtener el componente y del resultante y
utiliza el Teorema de Pitágoras para calcular la magnitud del resultado.
Ten en cuenta que, dado que la componente x de cada vector se encuentra a lo largo del eje x, solo podemos
súmelos para obtener el componente x del resultado. De manera similar, para el y-
componentes para obtener la componente y del resultante. Ten cuidado de tener en cuenta
el signo de cada componente - algunos pueden ser positivos mientras que otros son negativos.
Una vez que tengamos el componente x del resultado y el componente y del resultado,
podemos usar el Teorema de Pitágoras para calcular la magnitud de la resultante, ya que el
los componentes x e y forman dos lados de un triángulo rectángulo, como se muestra en el
diagrama arriba.
Problema de ejemplo: Una niña camina hacia el norte 2.0 m y luego gira en dirección N60°E.
y camina otros 5.0 m. Encuentra el desplazamiento resultante de la niña desde su inicio.
punto.
Primero, dibuja los vectores en un plano x-y, como se muestra a continuación. Necesitamos que cada vector se dibuje desde
Por lo tanto, el desplazamiento resultante de la niña es de 6.2 m E460N desde su punto de partida.
Tenga en cuenta que hemos citado la respuesta anterior con no más casas decimales de las que eran
enunciado en la pregunta, cuando nos dio las magnitudes y direcciones de la chica
vectores de desplazamiento. La magnitud del desplazamiento resultante se expresa a
un decimal y el ángulo se expresa al grado entero más cercano. Para un
explicación de por qué esto es importante, consulte la sección sobre Números Significativos en el
notas sobre la medición disponibles en mi sitio web:
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Ahora hemos cubierto los cuatro métodos estándar para la adición de vectores. No
importa qué vectores encuentres a partir de ahora, ya sean desplazamientos o fuerzas o
momentos o intensidad del campo eléctrico, puedes realizar exitosamente la adición de vectores.
¿Qué método deberías usar? A veces, la pregunta exigirá que uses un
método particular. Si este no es el caso, utiliza el método que proporcione el más fácil.
solución. Lo sabrás instintivamente.
Ahora dirigimos nuestra atención a la resta de vectores. Es posible que ya lo hayas adivinado.
cómo manejamos esto. Si es así, bien hecho.
Entonces el vector -A̰ es un vector de la misma magnitud que A̰ pero en la dirección opuesta.
dirección.
Cambio en el desplazamiento
El cambio en el desplazamiento de un objeto se define como:
s̰ = ̰ s - ̰ s f yo
Una chica camina hacia el norte durante 2.0 m desde su punto de partida y luego se detiene. Entonces
la niña empieza a caminar de nuevo. Un corto tiempo después se detiene de nuevo y ahora su
el desplazamiento desde su punto de inicio es de 6.2 m E460N.
440.
La regla del coseno ahora se puede usar para determinar la magnitud de regla del seno para el
dirección. (Por eso no necesitamos una escala en el diagrama de vectores. Estamos
trabajando completamente de manera matemática aquí.
Nota cómo esta respuesta coincide bien con el ejemplo dado en la sección sobre Resolución
de Vectores (como debería, dado que es la misma situación).
(b) Ahora, ¿podemos decir cuánto caminó la chica en la segunda parte de su viaje?
La respuesta es no. Aunque conocemos el desplazamiento final desde su inicio
punto, no sabemos que ella caminó de su primera parada a su segunda parada en
una línea recta. Podría haber zigzagueado por todas partes y aún así haber terminado
arriba en su segunda parada a un desplazamiento de 6.2 m en una dirección E460N de ella
punto de inicio. La distancia y el desplazamiento no son la misma cantidad. El primero
es un escalar, el último es un vector. (Nota que podemos estar seguros de que la chica caminó un
distancia de exactamente 2 m en la primera parte de su viaje porque se nos dijo
ella caminó 2 m en dirección norte - una línea recta.
Cambio en la Velocidad
El cambio en la velocidad de un objeto se define como:
v̰ = ̰ v - ̰ v f yo
¿Has notado el patrón? Así como ocurre con las cantidades escalares, el cambio en cualquier vector
la cantidad siempre es el valor final del vector menos el inicial. La diferencia es que
Para calcular el cambio en una cantidad vectorial, normalmente tenemos que dibujar un diagrama vectorial.
Solución
La tasa de cambio promedio de la velocidad (la aceleración promedio) durante los diez
el segundo intervalo se da por:
a = 28 ms-1/ 10 s
Ahora nos vamos a centrar en la velocidad relativa de los objetos que se mueven en ángulos a
uno al otro en dos dimensiones. Notarás que usamos la misma fórmula que antes.
No te preocupes por que la notación vectorial utilizada sea diferente. La ecuación es la
igual que en la sección anterior.
La velocidad del Objeto A en relación con el Objeto B es la velocidad del Objeto A menos
la velocidad del Objecto B.
v̰ = ̰ ̰ v - v
AB A B
1. Un bote a motor sale de una orilla de un río caudaloso y se dirige hacia la otra.
lado, como se muestra en el diagrama a continuación. El barco se dirige en una dirección
perpendicular a la orilla desde la que salió a su velocidad máxima de 12 ms-1. El
la corriente del río fluye río abajo a 5 m/s-1.
Suponga que las orillas de esta sección del río son rectas y paralelas entre sí.
otro.
a. Calcule la velocidad del barco vista por alguien que está de pie en el
banco del cual salió.
b. Si tarda 10 minutos en llegar el barco a la otra orilla, determina
qué tan lejos corriente abajo viaja el barco antes de llegar a la otra orilla.
c. Siguiendo con la parte (b) anterior, ¿cuán ancho es el río?
d. ¿En qué dirección debería dirigirse el barco a su máxima velocidad para que?
llegar a la otra orilla exactamente enfrente del punto desde el cual salió.
e. En la parte (d) anterior, ¿cuál es la velocidad neta del barco perpendicular a la?
bancos.
3. Un caza F-16 viaja a una velocidad aérea verdadera de 195 m/s -1en una dirección
S450W. Un fuerte viento cruzado sopla a 30 ms-1en una dirección S450E.
Calcula la velocidad del F-16 en relación con el suelo.
NOTA: Para las aeronaves, la velocidad verdadera del aire (TAS) es la velocidad real de la aeronave.
a través del aire (la velocidad de la aeronave en relación con el aire). La velocidad del viento es
generalmente medido en relación con el suelo. La velocidad sobre el suelo es la velocidad del
la aeronave en relación con el suelo. La velocidad en tierra de la aeronave es el vector
suma de la velocidad verdadera del aire y la velocidad del viento.
Lo siguiente indica el contenido específico del Plan de Estudios de Física de la Etapa 6 que
ha sido cubierto en las notas, hojas de trabajo y prácticas proporcionadas sobre la Cinemática
Página web del módulo.
Los recursos en este sitio web están destinados a complementar el trabajo que haces en clase NO
reemplázalo. Las notas siempre te ofrecerán un conjunto completo y preciso
de notas sobre el módulo en estudio. Las hojas de trabajo proporcionarán una introducción
& práctica para adquirir habilidades adecuadas de resolución de problemas para el tema. Necesitarás hacer
mucho más práctica de resolución de problemas que solo lo que se proporciona en este sitio web. El
la sección de prácticos proporcionará algunos experimentos relevantes al tema, pero nuevamente tú
tendrá que hacer más que solo lo que se sugiere aquí. Su profesor debe proporcionar
tú con mucha más experiencia en la resolución de problemas y práctica de la que encontrarás en
este sitio web.
Las declaraciones de contenido que están marcadas han sido cubiertas. Las que quedan sin marcar
no han sido cubiertos en absoluto o solo han sido cubiertos parcialmente. Estos son
principalmente declaraciones de contenido que requieren algún tipo de trabajo práctico.
Contenido
Movimiento en una línea recta
¿Cómo se describe el movimiento de un objeto que se mueve en línea recta?
¿y predicho?
Estudiantes:
descripciones cualitativas
● realizar una investigación práctica para recopilar datos que faciliten el análisis de
velocidad instantánea y promedio a través de:
– cuantitativos, mediciones de primera mano
– la representación gráfica e interpretación de datos (ACSPH061)
● calcula la velocidad relativa de dos objetos que se mueven a lo largo de la misma línea utilizando
análisis vectorial
● realizar investigaciones prácticas, seleccionando entre una variedad de tecnologías, para registrar
y analizar el movimiento de objetos en una variedad de situaciones en una dimensión en
ordenar para medir o calcular:
– ⃗ = u⃗ + a⃗ t
– ⃗ 2
= u⃗ 2 + a⃗ 2s⃗ (ACSPH061)
Movimiento en un Plano
Pregunta de investigación: ¿Cómo es el movimiento de un objeto que cambia su dirección?
¿Movimiento en un plano descrito?
Estudiantes
(ACSPH061)
velocidad