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Curso de Programación en Python

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Aprendiendo a programar con Phyton

Objetivos

 Que el alumno reconozca, comprenda y pueda utilizar estructuras para la resolución de problemas
algorítmicos utilizando un lenguaje de programación.
 Conocer los conceptos y estructura que se utilizan en diagramación lógica.
 Comenzar a programar con el lenguaje Phyton.

Prerrequisitos

Para realizar este curso no es necesario tener conocimiento previo de programación. Se recomienda
saber Internet y el uso avanzado de Windows como sistema operativo (instalación de programas,
manejo de archivos: copiar, mover, eliminar).

Duración

Modalidad Presencial: 4 meses.


Modalidad Online: 4 meses

Modalidad

Modalidad On-line: dieciséis semanas. Con un encuentro semanal de dos horas reloj, sincrónico.
Además del tiempo que el alumno deberá dedicar para trabajar y realizar las actividades propuestas.

Modalidad Presencial: dieciséis semanas. Distribuidas en clases semanales de cuatro horas cada una.
Además del tiempo que el alumno deberá dedicar para trabajar y realizar las actividades propuestas.

Contenidos del Curso

 Unidad I: Introducción
o Concepto de problema.
o Algoritmo.
o Pseudocódigo.
o Lenguaje de programación.
o Comprensión de problemas.
o Acciones básicas: Asignación, entrada y salida.
o Conceptos básicos de la programación.
o Estructura de los programas.
o Concepto de IDE y editor de código.
o Instalación de Python.
o Fundamentos del lenguaje.

 Unidad II: Estructuras básicas de los programas


o Variables y Constantes.
o Operadores aritméticos.
o Operaciones básicas.
o Estructuras secuenciales, condicionales (if) y repetitivas exactas (for) y no exactas (while y sus

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Aprendiendo a programar con Phyton
variantes).
o Controles de flujo.
o Propósito y uso de las estructuras.

 Unidad III: Tipos de datos


o Tipos de datos (int, float, string, boolean).
o Operaciones con tipos de datos.
o Listas.
o Operaciones con listas
o Conversión entre tipos de datos vía funciones incorporadas.
o Manipulación de archivos de texto

 Unidad IV: Funciones y procedimiento


o Introducción.
o Argumentos.
o Valor de entorno.
o Conceptos fundamentales.
o Entrada de datos en aplicaciones de consola

 Unidad V: Estructura de datos


o Estructuras de datos (Dictionary, Set, Tuple).
o Operaciones con estructuras de datos.
o Introducción a librerías y ejemplos.
o Casos de aplicación

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