“PROYECTO DE PROGRAMACIÓN”
Ubicación: Palacio de la Juventud, Villa El Salvador
Público objetivo: Estudiantes de 18 a 18 años
Duración total: 6 sesiones de 1 hora y 30 minutos
Fecha y horario: Día y horario según se ajuste a la disponibilidad de ambas
partes.
Responsable: Grupo de Ingeniería NexLearn – Miguel A. Flroes Silva Esp. Campo
Científico – Tecnológico.
PROYECTO EDUCATIVO: "TECNOGENIOS - PROGRAMACIÓN E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL"
Formación tecnológica gratuita para niños y jóvenes de 8 a 18
años
1. INTRODUCCIÓN
Este programa busca desarrollar habilidades tecnológicas en niños y
jóvenes mediante un enfoque práctico, utilizando herramientas
gratuitas y adaptadas a diferentes grupos de edad. El proyecto se
estructura en tres niveles según el rango etario, garantizando un
aprendizaje progresivo y significativo.
2. ESTRUCTURA DEL PROGRAMA
Duración: 6 semanas (1 sesión semanal de 2 horas por grupo)
Modalidad: Presencial con opción virtual
Requisitos: Computadora personal o acceso a equipos en el centro
Grupos y enfoques:
Grupo Edad Plataformas Enfoque
8-10
Nivel 1 MakeCode Arcade Creación de videojuegos educativos
años
11-15 HTML/CSS + IA
Nivel 2 Desarrollo web con integración de IA
años generativa
15-18 Soluciones tecnológicas con inteligencia
Nivel 3 Python + IA aplicada
años artificial
3. PLAN DE SESIONES
NIVEL 1: MAKECODE ARCADE
Seman
Contenido Proyecto
a
1 Introducción a bloques Juego: "Recicla y gana puntos"
2 Diseño de personajes Avatar personalizado
3 Sistemas de puntuación Juego con niveles de dificultad
4 Multijugador básico Carrera de obstáculos colaborativa
5 Proyecto libre Diseño de juego original
6 Exhibición interactiva Demostración de proyectos
NIVEL 2: DESARROLLO WEB + IA
Seman
Contenido Proyecto
a
1 Fundamentos de HTML/CSS Página web personal
2 Diseño responsivo Blog temático
3 Integración con IA Generador de poemas con ChatGPT
4 Imágenes con IA Galería digital con DALL-E
5 JavaScript básico Página interactiva
6 Presentación de proyectos Muestra de sitios web creados
NIVEL 3: PYTHON + IA APLICADA
Seman
Contenido Proyecto
a
1 Sintaxis básica de Python Calculadora de problemas locales
2 Análisis de datos Gráficos estadísticos interactivos
3 Introducción a IA Clasificador de imágenes
4 Procesamiento de lenguaje Chatbot de preguntas frecuentes
5 Proyecto integrador Solución tecnológica para la comunidad
6 Demostración técnica Presentación de modelos de IA
5. RECURSOS REQUERIDOS
Plataformas gratuitas: MakeCode, Replit, Google Colab.
Equipos: Computadoras con acceso a internet.
Espacio físico: Aulas con proyector y conexión eléctrica.
6. BENEFICIOS DEL PROYECTO
Desarrollo de habilidades técnicas: Pensamiento lógico,
creatividad y resolución de problemas.
Preparación para el futuro: Alfabetización tecnológica aplicable en
ámbitos académicos y laborales.
Impacto comunitario: Proyectos con potencial para resolver
desafíos locales.
7. EVALUACIÓN Y SEGUIMIENTO
Reportes semanales: Avances individuales y grupales.
Encuestas de satisfacción: Retroalimentación de participantes y
familias.
Portafolio digital: Los estudiantes conservan sus proyectos para
futuras aplicaciones.
Entrega de certificados: Reconocimiento por participación y logros.