CONCEPTOS BÁSICOS
El Dato es como la materia prima de la información, el mismo requiere de etapas o pasos para
convertirse o transformarse en Información. El dato debe ingresar o entrar, debe procesarse y
luego al salir, convertirse en Información.
Por lo tanto la Información es el resultado de un proceso de transformación de datos que es
interpretado por las personas.
Estos términos, en forma cotidiana podemos decir que se emplean como sinónimos uno del
otro, ya que es válido decir Procesamiento de datos o Procesamiento de la Información.
Asimismo, la información obtenida puede volver a ingresar en forma de dato, este proceso se
denomina Feedback o retroalimentación.
Llamamos INFORMÁTICA a la ciencia que estudia el tratamiento automático de la
información, y la herramienta que emplea esta ciencia o pseudociencia se denomina
COMPUTADORA.
También podemos decir que Informática es el "tratamiento automático de la información", que
está “íntimamente ligada con la computadora, ya que su finalidad es el procesamiento de la
información mediante el empleo de este instrumento o aparato. En esta combinación de tareas
intervienen dos procesos importantes, los cuales caracterizan a todo sistema informático: el
funcionamiento de la computadora y las técnicas de procesamiento de los datos.
UN SISTEMA INFORMÁTICO se compone de recursos humanos, recursos físicos
(hardware), recursos lógicos (software) y datos/información. Como en todo sistema, en
Informática los componentes están relacionados entre sí y cada uno constituye un sistema en sí
mismo.
El ser humano es capaz de comprender y manejar conceptos complejos siempre que pueda
reflexionar cuidadosamente acerca de sus componentes dentro de una jerarquía.
HARDWARE es el término que hace referencia a la parte física de la computadora u ordenador.
Clasificaremos a los elementos que componen el hardware en distintas categorías, que iremos
describiendo a lo largo de todo este proyecto de Conceptos Básicos: periférico, procesador,
memoria, buses, puertos, ranuras de expansión, etc.
SOFTWARE: Es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular
datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los
programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea; de
pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar.
Periféricos de ENTRADA
Los dispositivos de salida de una computadora son el hardware que se encarga de mandar una
instrucción o un dato hacia el interior de la computadora, como pueden ser: teclado, mouse, etc.
Teclado: Permite ingresar información de carácter alfa-numérico. Consta de cuatro partes: teclado
alfa-numérico, teclado numérico, teclado de edición y teclado de función.
Mouse: Sirve para introducir información de forma gráfica, seleccionando objetos que se presentan
en la pantalla o en respuesta a botones o enlaces.
Micrófono: Dispositivo que permite ingresar y crear archivos de voz.
Scanner: Convierte texto, fotografías a color ó en Blanco y Negro, a una forma que puede leer una
computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Cámara Digital
Permite tomar fotos que se pueden visualizar e imprimir utilizando una computadora.
Cámara web: dispositivo que se emplea para realizar videoconferencias
Lápiz óptico: Requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario
puede elegir los comandos de las programas.
Pantallas sensibles al tacto (ScreenTouch): Permiten dar comandos a la computadora tocando
ciertas partes de la pantalla.
Lectores de código de barras: Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un
código.
Periféricos de SALIDA
Los dispositivos de salida de una computadora son el hardware que se encarga de mandar una
respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas
de sonido, etc.
Monitores: El monitor es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del
cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma.
Impresoras: Dispositivo que permite a los usuarios obtener una copia "física" de sus documentos.
Los tres tipos principales de impresoras son: matriz de puntos, inyección o chorro de tinta y láser.
La calidad de la impresión se determina por puntos por pulgada (ppp, o dpi=dot per inch).
Parlantes: Dispositivos que permiten la salida de audio. Actualmente los parlantes pueden producir
sonido de calidad estéreo.
Periféricos de ENTRADA y SALIDA
Módem (modulador demodulador): Convierte la información digital de la computadora en señales
análogas (tonos) para que la información pueda ser transmitida por las líneas telefónicas y
viceversa, convierte las señales análogas entrantes a datos digitales. Los bits por segundo (bps) del
módem indican cuán rápido puede enviar y recibir información. Los módem pueden ser internos o
externos a la computadora.
Placas de sonido: permiten reproducir sonidos a través de altavoces o auriculares. También
permiten introducir sonidos en la computadora (a través de micrófonos o equipos de sonido
externos) para tratarlos como información.
Placas de vídeo y televisión: similares a las anteriores pero permiten manipular imágenes en
movimiento.
Placas de red: permiten establecer comunicaciones entre computadoras.
Dispositivos de almacenamiento: son considerados dispositivos de entrada y salida de datos:
disqueteras, discos duros o rígidos, grabadoras de CD, Zip, etc.
ARQUITECTURA INTERNA DE LA COMPUTADORA
Microprocesador: Es la Unidad Central de Proceso o CPU (Central Process Unit) o procesador,
microprocesador o simplemente “Micro” como habitualmente se lo conoce. El microprocesador
realiza todas y cada una de las tareas que los programas ordenan cumplir. Está compuesto por:
Unidad de control
Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, así como el CPU es el
cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el núcleo del CPU.
• Supervisa la ejecución de los programas
• Coordina y controla al sistema, (actividades de E/S)
• Determina qué instrucción se debe ejecutar, y pone a disposición los datos pedidos por la
instrucción.
• Determina dónde se almacenan los datos, y los transfiere desde las posiciones donde están
almacenados.
• Una vez ejecutada la instrucción, la Unidad de Control debe determinar dónde pondrá el
resultado para salida o para su uso posterior.
Unidad Aritmético/Lógica
Esta unidad realiza cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y operaciones lógicas
(comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro
muy importante conocido como Acumulador ACC
Al realizar operaciones aritméticas y lógicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento.
Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posición en el almacenamiento a la UAL.
Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al
almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el área de almacenamiento,
los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operación puede suceder que los datos
pasen de la UAL al área de almacenamiento
Velocidad del procesador: La potencia de un microprocesador se mide entre otras cosas por la
cantidad de instrucciones por segundo que puede ejecutar, también llamada velocidad de
procesamiento. La unidad de medida de esta velocidad es el Hertz (Hz), aunque suelen utilizarse
múltiplos del Hertz como son el MegaHertz (MHz) (un millón de Hz) y el GigaHertz
Memoria RAM: (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) Contiene los
programas que el usuario desea ejecutar en la computadora así como los datos necesarios para que
estos programas funcionen. La computadora puede leer, modificar y borrar el contenido de esta
memoria. Se trata de una memoria volátil, es decir, su contenido desaparece al apagar la
computadora.
Memoria ROM: (ReadOnlyMemory o Memoria de Sólo Lectura), es la memoria que se utiliza
para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La
mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de
bytes). Es el firmware que viene de fábrica y no se puede modificar.
Ranuras de memoria: Son las ranuras o slots donde se alojan los SIMMs de la memoria
principal de la computadora, la RAM.
Bus principal y secundarios: El procesador y la memoria son los componentes principales del
ordenador, pero para funcionar necesitan estar comunicados entre sí. Además para que la
computadora realice tareas útiles debe existir la posibilidad de introducir información en esos
dispositivos y permitir que ellos nos devuelvan los resultados. El procesador y la memoria de
cualquier ordenador personal se encuentran instalados en un soporte denominado placa principal,
placa base o placa madre.
Los canales de comunicación entre el procesador y la memoria constituyen el bus principal, y los
canales de comunicación entre estos elementos y el resto de dispositivos constituyen los buses
secundarios.
En general, los buses secundarios no enlazan directamente con los dispositivos periféricos, sino que
enlazan con ciertas interfases situadas en la placa principal, que constituyen la puerta de acceso de
esos periféricos al procesador. Estas puertas son de dos tipos:
Puertos: Paralelos, Serie, PS2 y USB
1.- Puertos: Son conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de periféricos. Los
tipos de puertos más comunes son:
Puertos serie o puertos COM: o bien puertos "COM" o "RS232". Suelen ser dos, uno estrecho y
otro ancho; es como el paralelo pero macho, con los pines hacia fuera. Internamente son iguales,
sólo cambia el conector exterior. Tradicionalmente sirven para conectar teclados, mouse, módems,
etc.
Puerto paralelo: También llamado "LPT1" (en los casos que exista más de uno, el segundo sería
LPT2). Es un conector hembra usado habitualmente para la conexión de impresoras o de Zip
externos.
Puertos PS2: Usados para la conexión de mouse y teclados modernos
Puertos USB: Son puertos universales, es decir, sirven para conectar cualquier tipo de dispositivo.
2.- Ranuras de expansión: Permiten conectar a la placa principal dispositivos periféricos que se
situarán dentro del gabinete. Los dispositivos habituales que se conectan por este procedimiento
son: placas o tarjetas gráficas, de sonido, de vídeo, de red, de módems internos,etc. En estos casos,
cada tarjeta que se conecte a una ranura de expansión suele incorporar sus propios puertos, que
pueden ser muy variados en función de la misión que tengan que cumplir.
La pila: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando la computadora está apagada.
Sin ella, cada vez que encendemos la computadora, tendríamos que introducir las características del
disco duro, la fecha y la hora, etc.
Ventilador o disipador: permite airear a los Discos duros o al microprocesador, para que estos no
adquieran altas temperaturas. Así de esta forma, estos ventiladores enfrían la zona, permitiendo que
los discos o micro trabajen en forma normal.
La Placa madre o motherboard
Hasta el momento se han explicado y detallado cada unos de los componentes, que tienen una
estrecha relación con la placa madre que veníamos describiendo en puntos anteriores. Esta placa
madre (o motherboard) es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al
que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos
Dispositivos de Almacenamiento de un Computador.
En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma temporal o
permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en
estos sistemas.
Debido a la cantidad de información que es manejada actualmente por los usuarios, los
dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el computador. Aunque
actualmente existen dispositivos para almacenar que superan los 650 MB de memoria; no es
suficiente por la falta de capacidad para transportar los documentos y hacer reserva de la
información más importante.
Es por tal razón que hoy en día existen diferentes dispositivos de almacenamiento, que tienen su
propia tecnología. En la presente investigación se estudiaran todos y cada uno de los dispositivos de
almacenamiento de un computador, las distintas marcas, clasificación, entre otros puntos que se irán
desarrollando a medida que se avanza en la investigación.
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como
externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos
pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio)
montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips
montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos
chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica, esto
quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar
energía eléctrica) por esta razón aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o
auxiliares, los cuales son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su
estado físico sea óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del
CPU y están fuera de la placa de circuito principal.
Clasificación de los Dispositivos de Almacenamiento.
Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los
datos que contienen:
Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por
el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado
físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea
acceder.
Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a
la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin
tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el
punto donde se almacena la información buscada.
Tipos de Dispositivos de Almacenamiento
Memorias:
Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico
de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la
computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de
trabajo), dispositivos.
MemoriaRAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse
también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras
esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar
el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados
obtenidos de esto.
• Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y
el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los
más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...
Medidas de Almacenamiento de la Información
Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y
almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un
signo de puntuación.
Kilobyte(Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte(Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte(Gb): Equivale a mil millones de bytes.
Dispositivos Magnéticos
Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material
ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos,
sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto
supone un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada se hace necesario
leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo.
Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de
retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección
del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.
Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información
en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma
persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del
computador y en él se guardan los archivos de los programas.
Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk), es
un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material
magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación)
encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son
los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque
actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso.
Dispositivos Ópticos
El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se
desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no
pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de
información invariable .
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les
da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW
y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y
USB.
DVD-ROM : es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del
disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara.
DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco
de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es
capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos
por unidades DVD-ROM.
Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser
almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para
notebooks, palmtop, handheld y los PDAs ,
Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun cuando no estén
alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en estas
tarjetas. Con el rápido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales,
cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de música, las flashcards han sido
adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio
y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rápidamente.
Dispositivos Extraíbles
Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la
memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a
los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los
CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin
necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con
Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.
Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble. Está disponible en tres
versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este
documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO
SCSI a menos que posea la versión IDE.
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
La información que puede manejar una computadora (y por lo tanto puede estar contenida en su
memoria) es de tipo digital, es decir, está representada en un lenguaje que sólo emplea dos
símbolos: 0 y 1, llamados dígitos binarios. Cada uno de esos símbolos representa una unidad
mínima de información y recibe el nombre de bit (BInarydigiT).
Por sí sólo, un bit no tiene significado, no es más que una letra de un idioma numérico. Para
representar información, las letras forman palabras. Del mismo modo, los bits se agrupan para
formar entidades que tengan un significado concreto. Esas entidades reciben el nombre de
palabras. A diferencia de los lenguajes humanos, las palabras que entiende una computadora deben
tener todas exactamente el mismo número de bits. Según el diseño del procesador y de la memoria,
las computadoras usan palabras de 8, 16, 32, 64... bits. Cuanto mayor sea el tamaño de la palabra
que la computadora puede manejar, mayor será la capacidad de la misma. Las palabras de 8 bits se
denominan bytes u octetos.
Así pues, un byte es una combinación de 8 bits. (Por
ejemplo, 01000111, 11001010, 00001000 son bytes).
Puesto que un byte tiene 8 elementos y cada elemento
puede tomar dos valores distintos, 0 ó 1, resulta que
pueden formarse 2 8 = 256 bytes diferentes. En cualquier
computadora, a cada uno de esos bytes se les asocia un
símbolo. En general, los 128 primeros códigos son
reconocidos de la misma forma por todas las
computadoras, formando el denominado código ASCII
(American Standard CodeforInformationInterchange).
Los 128 últimos tienen características especiales en cada
computadora.
Puede considerarse sin pérdida de generalidad que un
byte representa una letra. Así pues, si esta página que
estás leyendo tiene unas 10.000 letras puede decirse que
dentro de una computadora ocuparía aproximadamente
10.000 bytes.
Entendemos por unidad de representación a las unidades
de medida de capacidad en una computadora.
BIT (BinaryDigit): Unidad mínima de información representable en una computadora. Vale 1 o 0
dependiendo de si existe flujo eléctrico o no.
BYTE: Equivale a 8 bits y también se le llama octeto. Equivale a un caracter. Obsérvese que si
combinamos 8 números binarios (ej: 01001010) hay exactamente 2 8 combinaciones, lo que da 256
posibilidades, que es la cantidad de caracteres ASCII.
KILOBYTE (Kb): Equivale a 2 10 (1024) bytes y también se le conoce como “K”. Es usado en la
medición de capacidad de algunos disquetes.
MEGABYTE (Mb): Equivale a 210 K y también se le denomina “Mega”. Mide la capacidad de
algunas memorias, de discos duros, de algunos disquetes (1,4 Megas cuando hablamos de disquetes
de 3 ½) y de los CD-ROM (sobre 640 Mb).
GIGABYTE (Gb): Equivale a 2 10 Mb y también se le denomina “Giga”. Medida de capacidad de
soportes de información (discos duros, rígidos o hard disk y los DVD). Un disco duro de hoy ya
tiene más de 20 Gigas.
TERABYTE (Tb): Equivale a 2 10 Gb..
PETABYTE (Pb). Equivale a 2 10 Tb
EXPLORADOR DE ARCHIVOS Y CARPETAS
Software: equipamiento lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas
Carpeta: espacio en el disco duro donde se pueden almacenar archivos
Archivo: es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. Es identificado por un
nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.
Los archivos en el Explorer y Mi PC tienen propiedades, como la fecha en que fueron
creados y el tamaño del archivo. Los documentos de distintos programas tienen aún más
propiedades de archivo. Estas pueden ser visibles solo dentro de una aplicación específica.
Algunas de las propiedades básicas son:
• Ruta del archivo • Fecha de su modificación
• Tamaño del archivo • Fecha en la que se accedió por
• Nombre bajo ms-dos última vez
• Fecha de su creación • Atributos del archivo
Una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de caracteres anexada al
nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es
diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el
procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo. Algunas de las extensiones más
usadas son:
TEXTO NORMAL MÚSICA
*.TXT –> Texto Simple *.WAV –>Musica convencional (CD
TEXTO DIGITAL Original)
*.PDF –> Documento de texto en *.MP3 –> Música comprimida
formato digital *.WMA –> Música comprimida
OFFICE (Windows)
*.DOC –> Documento de Word (Texto VIDEOS
avanzado) *.VOB –> Video (DVD)
*.XLS –> Documento de Excel (Hoja *.MPG –> Video (Video-CD)
de calculos) *.AVI –> Video (Windows, Internet)
*.MDB –>Docuemento de Acces COMPRIMIR
(Base de Datos) *.RAR –> Archivo comprimido con
*.PPS –> Documento de Power Point WinRar
(Presentaciones de diapositivas) *.ZIP –> Archivo comprimido con
IMAGENES WinZip
*.BMP –> Imagen EJECUTABLES
*.JPG –> Imagen comprimida *.EXE -> Programa
*.GIF –> Imagen comprimida SISTEMA
(Imágenes animadas) *.COM -> Comando
DISEÑO *.SYS -> Sistema
*.CDR -> CorelDraw
*.PSD -> Photoshop
*.STL -> Diseño 3D
Directorio: es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos
de datos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier
criterio que decida el usuario. Almacena información acerca de los archivos que contiene:
como los atributos de los archivos o dónde se encuentran físicamente en el dispositivo de
almacenamiento.
Icono: es una imagen, cuadro o representación; es un signo que sustituye al objeto
mediante su significación, representación o por analogía
Acceso directo : Icono que permite abrir y representar a archivos, carpetas o
programas. Así podrás ejecutar aplicaciones desde el escritorio. Se abren haciendo doble
clic sobre el mismo, a diferencia de los accesos rápidos, que se encuentra en la barra de
tareas, al lado del botón de inicio y requieren de un solo clic. Los iconos que se encuentran
a la derecha de la barra representan a los programas residentes que se cargan en la memoria
cuando se inicia la computadora
Ventana es un área visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algún tipo de
interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para uno de
varios procesos que se ejecutan simultáneamente
Partes de una ventana
Cuadro de diálogo: Es un tipo de ventana que permite comunicación simple entre el
usuario y el sistema informático
Casillas de verificación: permiten elegir mas de
una opción
Botones de opción: son excluyentes, al marcar
uno se desmarca el otro
Lista desplegable: se puede elegir una opción de
una serie de posibilidades de una lista
Cantidades: aumenta o disminuye el numero de
cantidades
Comandos abreviados con el teclado
Ctrl + C Copia el elemento seleccionado. Implica duplicar el objeto
Ctrl + X Corta el elemento seleccionado a la espera de ser pegado en
otra ubicación. Esto es mover el objeto
Ctrl + V Pega, en donde esté ubicado el cursor, lo que esté en el
portapapeles, que f ue previamente copiado o cortado
Ctrl + G Guarda un archivo. Si se utiliza por primera vez se activa el
Guardar como, para darle nombre y ubicación al archivo
Ctrl + A Abre un archivo existente
Ctrl + N Comienza un nuevo trabajo.
Elimina el elemento seleccionado
Supr
Comandos abreviados utilizando la barra de herramienta
Papelera de reciclaje: es un área de almacenamiento donde se guardan archivos y carpetas
previo a su eliminación definitiva de un medio de almacenamiento. No tiene capacidad
ilimitada, por lo general es un 10% de la capacidad del disco rígido
Protector de pantalla: es un programa de ordenador diseñado para conservar la calidad de
imagen del monitor, y sirve para proteger la pantalla dejando imágenes en movimiento
cuando la computadora no está siendo usada, también es utilizada para ahorrar energía en el
momento que se deja de usar el equipo o computadora.
Fondo de pantalla, fondo de escritorio o papel tapiz (en inglés desktop wallpaper o
simplemente wallpaper) es una imagen que se coloca en el escritorio del entorno gráfico del
sistema operativo como decoración.
Formas de copiar (Copiar y Pegar):
Con el teclado. Selecciona el elemento a copiar, pulsa Ctrl + C (copiar), después sitúate en
la carpeta de destino y pulsa Ctrl + V (pegar).
Con el menú contextual. Haz clic con el botón derecho del ratón sobre el elemento a
copiar, se desplegará un menú contextual como el que aparece a la derecha, selecciona
Copiar y después sitúate en la carpeta destino y con el botón derecho pulsa sobre ella, del
menú contextual selecciona Pegar.
Con el menú Organizar. Exactamente igual que mediante el menú contextual, pero
mediante los botones de Copiar y Pegar del menú Organizar.
Arrastrando. Selecciona los elementos que quieres copiar y arrástralos hasta la carpeta
destino manteniendo la tecla Ctrl pulsada, una vez allí suelta el botón del ratón. Si estamos
copiando en una unidad diferente, los archivos se copiarán directamente, sin necesidad de
pulsar la tecla Ctrl.
Formas de mover (Cortar y Pegar):
Con el teclado. Selecciona el elemento a mover, pulsa Ctrl + X (cortar), después sitúate en
la carpeta de destino y pulsa Ctrl + V (pegar).
Con el menú contextual. Haz clic con el botón derecho del ratón sobre el elemento a
mover, se desplegará un menú contextual como el que aparece a la derecha, selecciona
Cortar y después sitúate en la carpeta destino y con el botón derecho pulsa sobre ella, del
menú contextual selecciona Pegar.
Con el menú Organizar. Exactamente igual que mediante el menú contextual, pero
mediante los botones de Cortar y Pegar del menú Organizar.
Arrastrando. Selecciona los elementos que quieres mover y arrástralos hasta la carpeta
destino. Una vez allí suelta el botón del ratón. Si estamos moviendo los archivos a una
unidad diferente, los archivos se copiarán en vez de moverse. La solución podría ser
arrastrar con el botón derecho del ratón:
Arrastrar con el botón derecho del ratón:
- Si en lugar de arrastrar pulsando el botón izquierdo del ratón, lo haces con el derecho, al
soltar el botón aparecerá un menú dándote varias opciones, tal y como ves en la imagen. De
esta forma, puedes decidir al final si copias o pegas. La opción que aparece en negrita es la
que se habría realizado al arrastrar con el botón izquierdo.