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¡Aprende cómo hacer mantenimiento a tu PC! Ya
lo sabemos: el ordenador o las computadoras PC, son
artefactos que forman parte de nuestra cotidianeidad, tanto
en el hogar como en la profesión, siendo ésta una
herramienta de trabajo muy importante.
Este curso de mantenimiento de PC, está dirigido
para todas aquellas personas que manejan
domésticamente un ordenador y se encuentran en la
necesidad de hacer un mantenimiento del mismo. Todo
ordenador, necesita de un mantenimiento periódico y
muchos optamos por llamar a un técnico para realice estas
tareas.
Pues bien, la idea de este curso es enseñaros todos
los conocimientos básicos y necesarios para hacer
personalmente un óptimo mantenimiento a nuestros
ordenadores tipo PC. Ello nos va a permitir ahorrarnos
dinero, además del tiempo de espera a la llegada del
técnico.
Luego de ver una reseña histórica de las
computadoras u ordenadores, dedicaremos varios capítulos
del curso a identificar y describir las funciones de las
diferentes partes de la PC. Veremos toda la estructura
interna (CPU) de un ordenador. Asimismo, estudiaremos
todos los artefactos externos de la PC, esto es, los
periféricos como monitores, teclados, reguladores de
voltaje, impresoras, etc.
A continuación, comenzaremos ya con las
instrucciones sobre el armado y ensamblado del
ordenador. Luego, y entrando ya en la cuestión de las
configuración de la PC, detallaremos y explicaremos los
ajustes del BIOS (estándar y avanzado), el ajuste avanzado
del Chipset, la configuración del administrador de energía y
de los dispositivos PCI, PnP y Periféricos.
Además de ello, distinguiremos las características
de un mantenimiento de PC preventivo y correctivo.
Asimismo, analizaremos y plantearemos soluciones a las
más comunes fallas en las computadoras PC.
Finalizaremos con un glosario de términos relacionados a
los ordenadores y a las tareas de mantenimiento.
Capítulo 1:
Breve Historia de las
Computadoras
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Sáb
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Desde hace algún tiempo, el ser humano ha
querido ayudarse de máquinas para el cálculo de cualquier
tipo. En un principio fue el Abaco y luego las máquinas de
Leibnitz, las fichas perforadas de Jaquard y las máquinas
mecánicas de ruedas como calculadora.
A partir de los años 20 se diseñaron y construyeron
los primeros ordenadores con relés. Eran sistemas
ruidosos y lentos, pues eran de tipo mecánico.
Años más tarde, la incorporación de los tubos de
vacío acabó con los primeros prototipos de relé.
Evidentemente, seguían siendo auténticas maquinas
enormes, que consumían muchísima corriente. Tanto es
así, que el primer ordenador que se construyó con tubos de
vacío, el ENIAC, constaba de 30.000 válvulas y cuando se
encendía, disminuía la red eléctrica de la ciudad de
Filadelfia.
Luego, el tubo de vacío fue reemplazado por el
transistor, un dispositivo sólido, conformado por diodos, con
la propiedad de permitir el flujo de la corriente eléctrica en
un solo sentido. Tenia un tamaño muchísimo más pequeño
y el consumo de energía es mucho menos al de los tubos
de vacío.
En 1959 un grupo de ingenieros de la Texas
Instrument integraron varios transistores en una misma
base si estar interconectados por cables, y de esa manera
nació el primer Circuito Integrado el cual estaba compuesto
por seis (6) transistores únicamente. Hoy en día un
circuito integrado lo podemos encontrar con millones de
transistores.
En 1969, una compañía llamada Intel, dejo huella en
la industria introduciendo un chip de memoria de 1 Kbyte.
Después de la introducción de Intel en la industria de los
circuitos integrados tanto en la fabricación como en el
diseño, le fue encargada por una empresa japonesa de
fabricación de calculadoras, llamada Busicomp, la
fabricación de 12 chips para un nuevo diseño. Los
ingenieros tomaron el diseño de esos 12 chips, e
incorporaron todas las funciones deseadas en un simple
chip multipropósito. El chip fue muy diferente a lo
originalmente encargado, ya que no incorporaba las
funciones en sí mismo, sino que el chip leía las
instrucciones de la memoria, que también producía Intel.
Esta revolución en el diseño creó un ordenador en un solo
chip. El primer microprocesador fue el Intel 4004,
procesador de 4 bits introducido en 1971. El sucesor de
este chip fue el 8008, procesador de 8 bits introducido el
año 1972. Al final de 1973, lanzo al mercado el 8080, el
cual podía direccionar alrededor de 64 K de memoria.
La historia de los ordenadores personales
propiamente dicha empieza en enero de 1975 con una
publicación en un articulo de portada en una revista muy
difundida en los Estados Unidos llamada Mecánica
Popular, en la que una compañía llamada MITS introdujo
un Kit llamado Altair, que es el que sé a considerado el
primer ordenador personal. Este kit contenía un
microprocesador 8080, una fuente de alimentación, un
panel frontal lleno de luces, y con la enorme cantidad de
memoria de 256 bytes (no kilobytes sino bytes). Este
ordenador tenía una arquitectura abierta, es decir que
incluía slots, y que se le podía poner un montón de tipos de
periféricos que podían encontrarse en el mercado. El
nuevo procesador inspiró a otras compañías a escribir
programas para él. Incluyendo el sistema operativo CP/M
(Control Program Microprocesor) y la primera versión del
Basic de Microsoft.
En este punto las cosas se empezaron a mover
rápidamente. IBM introdujo el primer "Ordenador Personal"
en el año 1975. Fue el modelo 5100, y tenia una memoria
de 16 Kbytes, conteniendo el Basic y con una unidad de
cinta para el almacenamiento. A este modelo le siguió el
modelo 5110 y el 5120, predecesores todos ellos del primer
PC de IBM, llamado modelo 5150.
En 1976, una nueva compañía llamada Apple
Computer introdujo el Apple I por 90 mil pesetas. Este
sistema consistía en una placa de circuito impreso
atornillado a una plancha de chapón. La fuente de
alimentación no estaba incluida, por lo que el usuario tenia
que ingeniárselas para alimentarlo. Solo unos pocos de
ellos fueron fabricados. El Apple I fue seguido del Apple II,
que provoco una enorme conmoción en el mercado, y sirvió
de revulsivo para la ampliación de este mercado, y la
creación de estándares, entre los cuales incluimos al IBM
PC.
En 1980 el mundo de los micro ordenadores estaba
dominado por dos facciones diferenciadas. Por una parte
estaba el Apple II, que tenia una gran cantidad de
seguidores, y una gigantesca cantidad de software para
utilizar con él. Por la otra, estaban los sistemas que se
desarrollaron alrededor del MITS de Altair. Estos sistemas
eran compatibles unos con otros, y se distinguían por el
uso del sistema operativo CP/M y slots de expansión
estándar llamados S-100 (ya que tenia 100 pines). Eran
construidos por diversas compañías, y vendido por una
gama incluso más amplia de nombres comerciales, y tenían
la capacidad de usar el mismo software y los mismos
periféricos.
A final de 1980, un pequeño grupo llamado Entry
System Division fue establecido en el seno de IBM. El
equipo inicial estaba constituido por 12 ingenieros y
diseñadores bajo la dirección de Don Estridge. El jefe del
equipo de diseño era Lewis Eggebrecht. Esta división tenía
como tarea el desarrollo del primer ordenador personal de
IBM que realmente lo fuera. (IBM considero el modelo 5100
desarrollado en 1975 como un terminal inteligente
programable mas que un genuino ordenador, y no como un
verdadero ordenador).
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Estridge y el equipo de diseño desarrollaron el
diseño y especificaciones del nuevo sistema. El equipo se
baso en estudios de mercado, teniendo estos una gran
influencia en su diseño. Los diseñadores se fijaron en los
estándares previos, aprendiendo de sus aciertos y
problemas, incorporando las ventajas de los sistemas más
populares, introduciendo esto y mucho más en los PCs.
IBM diseñó el sistema perfecto para apoderarse de este
mercado.
Con los parámetros impuestos al diseño por el
mercado, IBM debía ser capaz de producirlo en menos de
un año. Para lograr ello, IBM intento conseguir todos los
elementos de productores independientes que tenían sus
productos en el mercado. Incluso el sistema operativo se
encargo a otra compañía. Inicialmente se contacto con
Digital Research, dueña del sistema operativo CP/M, pero
no le interesó entrar en el negocio, pero al final se lo
adjudico a una modesta empresa llamada Microsoft, que
con el tiempo y gracias a esto se ha convertido en la
compañía más importante de software del mundo. Para
completar esto, estimuló a muchos fabricantes de software
del mercado para que cambiaran a este sistema operativo,
y esto hicieron.
El debut del IBM PC, usando el sistema operativo
PC DOS, fue el martes 11 de agosto de 1981. Una fecha
muy significativa para la industria de los microordenadores.
Desde ese momento IBM vendió mas de 10 millones de
PCs, y fue creciendo una inmensa gama de periféricos y
accesorios a su alrededor. Hay mas Software escrito para
esta familia de ordenadores que para ningún otro sistema
en el mercado en 1975.
Al principio, el IBM PC tenía sólo 128KB de RAM y
dos unidades de disquete de 51/4 pulgadas y 360KB de
capacidad. El procesador que utilizaba era el Intel 8086,
una CPU a 16 Bits. Posteriormente, se hizo una versión
económica a 8 Bits mediante el procesador 8088.
Pronto se popularizó el uso del IBM PC. Además,
una oportuna campaña que culminó con la licencia a
terceros de la fabricación de éste ordenador, hizo que se
engancharan al carro a una gran cantidad de fabricantes
que comenzaron a crear placas de ordenador "compatibles
PC", de calidad similar a la original, pero a un precio muy
inferior. Aunque al principio esto repercutió en las ventas
de IBM, pronto hizo que su popularidad aumentara aún
más.
Paralelamente, en los años 80 asistimos a una
invasión de pequeños sistemas con 16 y 48KB de RAM que
fueron la introducción de muchos a la Informática
doméstica. Nos referimos a los Sinclair, Commodore, Oric,
etc. Máquinas con una potencia gráfica que era una delicia
teniendo en cuenta que los sistemas PC sólo iban en modo
texto por aquellos entonces.
Es más, en 1985 se presentó el Commodore Amiga,
con 512 KB de RAM y una potencia enorme en cuanto a
gráficos, sonido y todo lo que ello conlleva. Junto con los
Apple, el Commodore Amiga sentó las bases de la
Multimedia moderna.
Todos estos sistemas, a excepción del Amiga,
fueron desapareciendo y dejando paso a los sistemas PC
más avanzados, ya que en aquella época comenzaron su
escalada.
Más adelante, se añaden discos duros y otros
sistemas de almacenamiento masivo, la memoria aumenta
hasta 640 KB y más... Además, comienza la carrera de la
velocidad de reloj y de los procesadores, los cuales
siempre de la mano de Intel, cada vez son más potentes.
80286, 80386, y posteriormente los desarrollos de 80486,
Pentium, Pentium PRO, Itanium. Intel ha puesto sus
procesadores al servicio de los ordenadores PC, y ha
conseguido que éstos se pongan a la cabeza de los
ordenadores personales. He dicho ordenadores
personales, ya que para las grandes aplicaciones, se
utilizan otros sistemas: Silicon Graphics, Cray,
procesadores Alpha, Mips... La lista es interminable para
estos sistemas que se quedan fuera del alcance del usuario
medio.
¿Y el software? Al principio, todo era en modo
texto. Pronto comenzaron los gráficos, los juegos y
finalmente, los sistemas operativos visuales: OS/2,
Windows, Linux, System 7 de Mac. Estos sistemas
visuales son los que más ha contribuido a la popularización
de los ordenadores PC.
Gracias a los ordenadores potentes, a los juegos, a
los sistemas visuales, a la bajada de precios y, últimamente
gracias a Internet, el PC se ha popularizado tanto que
prácticamente no queda un hogar donde no haya un
ordenador para algo concreto: Comunicaciones, procesos
de textos, juegos, etc.
Capítulo 2:
Estructura interna de una
computadora (CPU) I
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1- MICROPROCESADOR:
Es un circuito electrónico que actúa como Unidad
Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el
control de las operaciones de cálculo. Se identifica rápido
en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en
un socket, tiene forma cuadrada con un pequeño ventilador
arriba y generan mucho calor.
PARTES INTERNAS DEL MICROPROCESADOR
· Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Es donde
se efectúan las operaciones aritméticas (suma, resta, y a
veces producto y división) y lógicas (and, or, not, etc.).
· Decodificador de instrucciones: Allí se
interpretan las instrucciones que van llegando y que
componen el programa. Aquí entra en juego los
compiladores e interpretes.
· Bloque de registros: Los registros son celdas
de memoria en donde queda almacenado un dato
temporalmente. Existe un registro especial llamado de
indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo
del Microprocesador.
· Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe
datos del exterior o por donde la CPU manda datos al
exterior.
· Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado
por la CPU para mandar el valor de la dirección de
memoria o de un periférico externo al que la CPU quiere
acceder.
· Bus de control: Aquel que usa una serie de
líneas por las que salen o entran diversas señales de
control utilizadas para mandar acciones a otras partes del
ordenador.
· Terminales de alimentación, por donde se
recibe los voltajes desde la fuente de alimentación del
ordenador.
· Reloj del sistema, es un circuito oscilador o
cristal de cuarzo, que oscila varios millones de veces por
segundo. Es el que le marca el compás, el que le dicta a
qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Uno de
los factores a tener en cuenta al comprar un ordenador es
su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa
velocidad es la del reloj del sistema, el "corazón".
PARTES EXTERNAS DEL
MICROPROCESADOR[1]
· Disipador de Calor: Es una estructura
metálica (por lo general de aluminio) que va montado
encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el
calor.
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· FanCooler: También conocidos como
Electroventiladores y estos son unos pequeños
ventiladores de color negro que van montados en el
disipador de calor y a su vez en el Microprocesador, y que
permite enfriar el disipador de calor del Microprocesador y
a este ultimo también. Por lo general giran entre 3500 y
4500 r.p.m. y trabajan a 12 Volts.
TIPOS DE MICROPROCESADORES
Según la posición para instalarlo:
· Horizontales: Tienen forma cuadrada con una
ligera muesca en una de sus esquinas que indica el primer
Pin. Por lo general van acompañados de un disipador de
calor y un fancooler y se instalan de forma horizontal, de
allí su nombre. Están presentes en equipos de la familia
X86 que no vallan montados en el Slot1, sino directamente
en el Socket de la tarjeta madre. Socket 3-5 para equipos
80-486,586,686, AMD y Cyrix; Socket 7 para equipos
Pentium I, algunos AMD y Cyrix ; Socket 370 [2] FTPGA o
PPGA para equipos Pentium III Intel Coopermine o algunos
Celeron. Las velocidades varían desde 33 Mhz para 80-
286, 200 Mhz para Pentium I, 1.1 Ghz para Celeron y
Pentium III y 1.2 a 2 Ghz para algunos Pentium IV. La
característica de Velocidad, Memoria Caché y Voltaje del
Microprocesador casi siempre son indicadas por el
fabricante en la parte frontal del Microprocesador.
· Verticales: Se caracterizan porque están
montados en una tarjeta electrónica con disipador de calor
y fanCooler incorporado y se instalan verticalmente en un
Slot parecido a una ranura de expansión. Las velocidades
varían desde 233 Mhz para algunos Pentium II hasta 800
Mhz para Pentium III. La característica de Velocidad,
Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador casi siempre
son indicadas por el fabricante en una de las partes
laterales del Disipador de calor del Microprocesador.
2- PLACA BASE O TARJETA MADRE
Una tarjeta madre está formada por una serie de
circuitos que cumplen una serie de funciones determinadas
para el funcionamiento del CPU. Los principales
componentes de la placa base son:
· El Socket del CPU.
(Hardware)
· El controlador del teclado.
(Firmware).
· El controlador de DMA´s e IRQ´s.
(Firmware)
· Los buses de expansión.
(Hardware)
· La memoria ROM BIOS.
(Firmware)
· El controlador de la caché. (Firmware)
Capítulo 3:
Estructura interna de una
computadora (CPU) II
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3- LA MEMORIA
Es la parte de la computadora donde se cargan los
programas ó se mantienen guardados ciertos datos por
cierto tiempo. Puede esta compuesta por un solo chip o
varios chips montados en una placa electrónica.
La unidad de medición de la memoria de una
computadora es el Byte, también conocido como Octeto
porque esta compuesto por el conjunto de 8 Bits. Así, la
capacidad de una memoria la podemos resumir en el
siguiente cuadro comparativo:
1 Bit equivale a Encendido ó
Apagado (1-0).
1 Nibble equivale a 4 Bits
1 Byte equivale a 8 Bits
1 KByte equivale a 1024 Bytes
1 MByte equivale a 1024 Kbytes
1 GByte equivale a 1024 Mbytes
1 TByte equivale a 1024 Gbytes
Nota: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor
rinde la computadora.
· TIPOS DE MEMORIAS
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MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY):
Es una memoria de acceso aleatorio ya que los datos, se
guardan de forma dinámica. Es volátil ya que pierde su
información cuando se interrumpe la electricidad en el
mismo. Su capacidad puede estar entre 512 Kbytes hasta
1 Gbyte.
Físicamente se clasifican en:
o SIMM (SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE):
También conocido como Memoria EDO (Extended Data
Out). Es un modulo de memoria integrado simple de 30
pines para modelos x286 de PC a 72 pines para modelos
x486-686 y algunos Pentium I y II. Trabajan a un bus de 66
Mhz y por lo general deben estar conectados en pares (Si
van en Pentium). Esto se debe a que los buses de datos
de las Pentium tienen un ancho de 64 Bits y los primero
80-486 - 686 (No todos) tienen un bus de datos de 32 Bits.
Estas memorias trabajan a 60ns,70ns u 80ns, siendo las
más rápidas las de 60 ns .
o DIMM (DUAL IN-LINE MEMORY MODULE):
Tambien es conocido como SDRAM (Sequential-Dynamic
Random Access Memory). Es un modulo de memoria
integrado Dual Secuencial-Dinámica que posee 168 pines y
trabajan a buses de 66 Mhz,100 Mhz,133 Mhz,400 Mhz y
800 Mhz. Pueden ser de 3.3 Volts para algunos PC-100 y
PC-133 y 5 Volts para algunos PC-66. Trabajan a 7,8,10 ó
12 ns siendo las de 7 ns las más rápidas.
o RIMM O RANBUS: Debido al avance
tecnológico del Microprocesador AMD K7, el cual puede
llegar a funcionar con velocidades de bus FSB de 200MHz,
una serie de fabricantes han preparado un nuevo tipo de
memoria denominado módulo RIMM o RAMBUS, el cual
utiliza los flancos de subida y bajada del reloj del
Microprocesador, consiguiendo la comunicación a 200MHz.
Obsérvese como la disposición de las muescas y
pines de conexión han cambiado, con lo que
probablemente tendremos que volver a cambiar de placa
base.
Actualmente, las RAMBUS están apareciendo en las
placas con chipsets I810, pero es un consuelo pensar que
dichas placas vienen con un adaptador para los antiguos
módulos DIMM.
MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): Es una
memoria de solo lectura que contiene información sobre la
configuración de la tarjeta madre y su compatibilidad con
cierto hardware. Aquí se controla la fecha del sistema,
secuencia de arranque del sistema, seguridad, discos fijos,
cd-rom drivers, flopply drivers, Zip drivers, Red, MODEM,
sonido, entre otros. Se reconoce porque es un chip grande
que casi siempre esta cerca de una pila de reloj con las
siglas AMIBIOS American Megatrend, PHOENIX, Award
BIOS, entre otros. Este, es el BIOS (Basic Input Output
System) del sistema y cada uno tiene una configuración
especifica para el modelo de tarjeta madre donde este
montado. Su capacidad es de 640 Kbytes y es
reprogramable eléctricamente (EEPROM).
MEMORIA VIRTUAL: Es el espacio libre que queda
en el disco duro del PC que utiliza el sistema operativo
(Windows por ejemplo) para facilitar y agilizar las tareas
requeridas por el usuario. Para que un PC funcione sin
problemas de memoria virtual, debe tener al menos 100
Mbytes de espacio libre en el disco duro.
MEMORIA CACHÉ: Es una memoria que se
encuentra en el nivel 2 (L2) del Microprocesador y se utiliza
para guardar información de las operaciones de la ALU de
la CPU. En alguna tarjetas madres para Pentium I, es
externa, con la forma de una pequeña tarjeta parecida a un
SIMM justo a un lado del Socket del procesador, casi
siempre de color verde o marrón.
MEMORIA MECÁNICA: Aquella que esta
compuesta por discos duros, Discos flexibles, CD´s, ZIP´s,
cintas magnéticas, etc. La capacidad esta determinada por
el fabricante.
Capítulo 4:
Estructura interna de una
computadora (CPU) III
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4- TECNOLOGÍAS ISA, EISA, PCI ,AGP Y AMR.
ü ISA: Acrónimo de Industry Standard
Architecture. En informática, denominación del diseño de
bus del equipo PC/XT de IBM, que permite añadir varios
adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se
conectan en Slots de expansión de color negros integrados
a la tarjeta madre. Trabajan con un bus de datos de 8 bits.
ü EISA: En informática, acrónimo de
Extended Industry Standard Architecture, un tipo de bus
desarrollado en 1988 por un consorcio de nueve
compañías de computadoras. Es una evolución del bus
ISA, con características más avanzadas, aunque mantiene
la compatibilidad con el mismo, ya que una tarjeta ISA se
puede conectar al bus EISA. Se reconoce en la tarjeta
madre porque es mucho más corto que el slot ISA y esta
situada justo después del mencionado bus ISA. Trabaja a
16 Bits.
ü PCI: En informática, acrónimo de
Peripheral Component Interconnect, especificación creada
por Intel para la conexión de periféricos a computadoras
personales. Permite la conexión de hasta 10 periféricos por
medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus local.
La especificación PCI puede intercambiar información con
la CPU a 32 o 64 bits dependiendo del tipo de
implementación. El bus está multiplexado y puede utilizar
una técnica denominada bus mastering, que permite altas
velocidades de transferencia. Otra ventaja del PCI bus local
consiste en que puede coexistir en el mismo equipo con
buses de tipo ISA, EISA . En una tarjeta madre se
reconocen porque son unos Slots de color blanco o beige
claro, un poco más largos que los Slots EISA.
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ü AGP: (Accelerator Graphic by Pulses). Es
un Slot un poco más pequeño que los Slot PCI de color
marrón, exclusivo para tarjetas de vídeo AGP que trabajan
a 128 Bits. Casi siempre están al lado de los Slots PCI.
ü AMR: Tecnología utilizada por un tipo de
Módem de tarjetas madre integradas que van posicionados
cerca de las ranuras ISA-EISA o PCI de la tarjeta madre.
Son las ranuras más pequeñas y tiene un color marrón.
Capítulo 5:
Estructura interna de una
computadora (CPU) IV
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5- TARJETAS DE INTERFACES
ü TARJETA DE video
Es una placa electrónica que permite visualizar el
trabajo que sé esta realizando en el equipo a través de un
monitor. Se caracteriza porque tiene un conector hembra
de color celeste o negro de 5, 12 ó 15 Pines distribuido en
tres filas (DB 12, DB15). Estas tarjetas por lo general
tienen memoria propia que por lo general pueden ser de
256 Kbytes para algunas ISA a 64 Mbytes para algunas
AGP. Pueden utilizar las tecnologías ISA, EISA; PCI y AGP
ó venir integrado en la tarjeta madre.
ü TARJETA DE SONIDO
Permite crear audio en el equipo a través de unas
cornetas. Se caracteriza por la presencia de tres (3)
conectores redondos con las siglas OUT, MIC, IN ó AUX y
un conector para conectar joystick de 15 pines distribuido
en 2 filas.
ü MODEM
Este dispositivo permite a la computadora utilizar las
líneas telefónicas para conectarse a Internet, efectuar y
atender llamadas telefónicas. La velocidad de los MODEM
puede variar desde 14.000 Kbps hasta 115.000 Kbps. Se
caracterizan por la presencia de dos conectores hembras
de 4 Pines cada uno con las siglas PHONE Y LINE o
figuras mnemotécnicas. En LINE se conecta la línea
telefónica y en Phone una extensión de teléfono o el
teléfono principal. Los MODEM pueden ser Internos si son
tarjetas ISA, EISA, AMR o PCI, ó externos si se conectan
en el puerto serial COMM 2.
ü TARJETA DE RED
Esta tarjeta permite a la computadora conectarse
con otras PC para compartir y utilizar programas y recursos
de otro equipo. Se utilizan en Cybercafe, Intranet y para la
comunicación de 2 o más equipos entre sí en general.
Pueden trabajar a velocidades que van desde los 10 Mbits
hasta los 100 Mbits. Actualmente se reconocen por la
presencia de un conector parecido al del MODEM pero
tiene 8 pines. Las tarjetas de red antiguas traían otro
conector adicional para cable coaxial pero esto ya esta en
desuso por el nivel de ruido que se produce en dicho tipo
de cable.
ü TARJETAS USB
Es un dispositivo de uso universal donde se puede
conectar cámaras digitales, escáner, impresoras, webcam y
cualquier otro dispositivos que se haya fabricado para la
tecnología USB. Se identifican porque sus conectores son
aplanados.
ü PUERTOS DE COMUNICACIONES
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Son dispositivos electrónicos que permiten crear
una interfaz física entre la PC y otros dispositivos
periféricos como Mouse, Impresoras, cámaras, Scanners,
etc.
· Puerto COMM 1: En este puerto se suele
conectar el Mouse.
· Puerto COMM 2: Aquí se conectan
dispositivos como quemadores de PIC, Modem externos,
etc.
· Puerto COMM 3 o 4: Por lo General son
virtuales en el sistema y se le asigna este puerto a una
tarjeta de MODEM.
· Puerto LPT1,2....: En estos puertos se
conectan Impresoras y/o escáneres. Poseen 25 pines
hembras (DB25). Se dan en tres modos de operación a
saber.
- SPP: Siglas de Puerto Paralelo Simple, es
unidireccional y son utilizados por impresoras de matriz de
punto.
- EPP: Siglas de Puerto Paralelo Mejorado, es
bidireccional y es utilizado por impresoras Epson.
- ECP: Siglas de Controlador de Puerto Mejorado,
es bidireccional y es utilizado por impresoras HP. La
trasmisión de datos es mejor y es el mas rápido de todos.
· Puertos USB: Este puerto es opcional en
algunas tarjetas madres integradas y tienen la misma
funciones de las tarjetas USB.
· Puerto PS/2: En este puerto se conecta por lo
general un mouse de tecnología PS/2 o teclado PS/2.
Capítulo 6:
Estructura interna de una
computadora (CPU) V
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6- DISCOS DUROS:
Es una unidad de almacenamiento mecánica
compuesta por uno o mas platos de material metálico
resistente dispuesto en un eje, encerrado en una cápsula.
Son internos y por tanto, unidades fijas que no se pueden
extraer.
· TIPOS DE DISCOS DUROS
· Discos ST: Creados por la Seagate
Technology Corp. Tienen capacidades que van desde los
10 Mbytes hasta los 512 Mbytes y trabajan a una velocidad
de unas 3600 r.p.m.
· Discos IDE: Creados por la fusión de varias
compañías y poseen capacidades que van desde los 512
Mbytes hasta los 30 Gbytes. Trabajan a velocidades que
van desde los 3600 r.p.m. hasta las 7500 r.p.m.
· Discos EIDE: Estos discos tienen
capacidades superiores a los 32 Gbytes y trabajan a 7500
r.p.m. Utilizan una tecnología llamada UDMA (Ultra Acceso
Directo a la Memoria) que les permite trabajar con mas
eficiencia.
· Discos SCSI: Estos discos pueden tener
capacidades desde 1 Gbytes hasta unos 80 Gbytes y más.
Trabajan a 10.000 r.p.m. y son más rápidos que los
anteriores. Tienen una tarjeta controladora SCSI ( de allí
su nombre) con su propia BIOS y generan mucho calor por
su rapidez. Por lo general se les utilizan en servidores de
red por su eficiencia.
7- FLOPPY:
Es una unidad de lectura mecánica de discos
flexibles de 3 ½ " y 1.44 Mbytes de capacidad. La unidad
en si es fija en la CPU y no contiene discos internos por los
que la hace una unidad de discos extraíbles.
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8- UNIDAD ZIP:
Estas unidades pueden leer la información de un
disco Zip a una velocidad superior que una unidad de 3 ½."
. La capacidad de información que manejan estas unidades
dependen del fabricante. Así, las unidades actuales, tienen
capacidades que van desde 100 Mbytes hasta 500 Mbytes.
Pueden ser internas si están instaladas en la CPU del PC
ó externas si están conectadas al puerto LPT1 de la
impresora o USB del PC.
9- UNIDAD DE CD-ROM:
Siglas del Ingles Compact Disk Read Only Memory.
Es una unidad de lectura de Discos Compactos que
pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta
56X. La capacidad la tienen los CD´s que pueden ser 650
Mbytes o 700 Bytes. Estas unidades pueden ser
Convencional (desde 1X hasta 12 X) o Híbridas (mayor de
12 X).
10- UNIDAD CD-WRITER:
Siglas del Ingles Compact Disk Writer. Es una
unidad de lectura - Escritura de Discos Compactos que
pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta
32X.
11- UNIDAD DVD-ROM:
Es una unidad de lectura Discos Compactos
especiales llamados DVD que pueden trabajan con
velocidades de 2X o mas. Estos CD´s poseen capacidades
mayores a los CD´s convencionales, por los general de
1024 Mbytes o 1 Gbyte, y son mas utilizados para la
difusión de películas para PC´s.
Capítulo 7:
Estructura interna de una
computadora (CPU) VI
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12- FUENTE DE PODER:
Es la parte de la CPU que provee de energía a la
tarjeta madre y demás dispositivos internos.
· TIPOS DE FUENTE DE PODER
· Fuente de Poder AT: Se caracteriza porque
es análogo para encender y apagar, es decir se debe
pulsar el botón de encendido de la CPU y volverlo a pulsar
para apagarla cuando Windows muestre el mensaje
"AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO".
· Fuente de Poder ATX: Se caracteriza porque
es Digital para encender y apagar, es decir se debe pulsar
el botón de encendido de la CPU para encenderla y cuando
queramos apagar el equipo le ordenamos al computador
que se apague desde Windows y el equipo se apaga sin
necesidad de pulsar botones manualmente. Son los más
comunes en dañarse porque son más delicados a
fluctuaciones de voltaje.
· CÓDIGO DE COLORES DEL CABLEADO DE
LA FUENTE DE PODER
Los cables de las fuentes de poder tienen un voltaje determinado que va de
acuerdo a las especificaciones del fabricante. Por lo general los cables están codificados
de la siguiente manera:
Pin Description Pin Description
1 Power Good 7 Ground
2 +5V DC 8 Ground
3 +12V DC 9 Ð5V DC
4 Ð12V DC 10 +5V DC
5 Ground 11 +5V DC
6 Ground 12 +5V DC
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Pin Description Pin Description
1 3.3V 11 3.3V
2 3.3V 12 Ð12V
3 Ground 13 Ground
4 +5V 14 PS-ON
5 Ground 15 Ground
6 +5V 16 Ground
7 Ground 17 Ground
8 Power OK 18 Ð5V
9 5VSB 19 +5V
10 +12V 20 +5V
Capítulo 8:
Regulador de voltaje y tipos de
monitores
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REGULADOR DE VOLTAJE
Es la parte de la computadora que se encarga de
regular y mantener toda la computadora con un nivel de
energía estable. De allí su nombre de REGULADOR DE
VOLTAJE. Por lo general, posee tres diodos LED, Verde
que india el paso correcto de energía eléctrica; Amarillo
que indica un problema de electricidad, pudiera ser una
baja de voltaje y Rojo que indica el Stand By mientras se
carga el regulador para encender.
MONITOR
Es un dispositivo electrónico que permite visualizar
gráficamente los datos que se procesan en la CPU. Están
compuestos por un tubo de rayos catódicos que forma la
pantalla.
· TIPOS DE MONITORES
Monitor EGA, en informática, acrónimo inglés de
Enhanced Graphics Adaptor (adaptador de gráficos
mejorado), un adaptador de monitor de vídeo lanzado por
IBM en 1984. El EGA es capaz de emular el CGA,
acrónimo inglés de Color Graphics Adapter (Adaptador
para Gráficos Color) y el MDA, así como de proporcionar
varios modos de vídeo adicionales, entre ellos un modo de
43 caracteres de línea y un modo gráfico con 640 píxeles
horizontales por 350 píxeles verticales y 16 colores
seleccionados en una paleta de 64. Se reconocen por que
en el enchufe de su cable RGB, posee 5 Pines.
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Monitor MDA, acrónimo de Monochrome Display
Adaptor (adaptador monocromo de pantalla). En
informática, un adaptador de vídeo presentado en 1981,
capaz de utilizar un solo modo de carácter: 25 líneas de 80
caracteres cada una, con subrayado, parpadeo y
caracteres de mayor intensidad. Aunque IBM no ha usado
nunca el acrónimo MDA, se utiliza a menudo para referirse
al adaptador monocromo de pantalla e impresora de esta
compañía.
Monitor MCGA, en informática, acrónimo de Multi-
Colour Graphics Array (matriz gráfica multicolor), un
adaptador de vídeo incluido en los equipos IBM PS/2,
modelos 25 y 30. La MCGA puede emular a un CGA
(adaptador gráfico a color) y permite dos modos gráficos
adicionales. El primer modo tiene 640 píxeles horizontales
por 480 píxeles verticales con dos colores elegidos de una
paleta de 262.144 colores. El segundo tiene 320 píxeles
horizontales por 200 píxeles verticales con 256 elegidos de
una paleta de 262.114 colores.
Monitor VGA, en informática, acrónimo de Video
Graphics Array, un adaptador de vídeo presentado por IBM
en 1987. El adaptador VGA reproduce todos los modos de
vídeo de la tarjeta EGA (acrónimo de Enhanced Graphics
Adapter) e incorpora varios modos adicionales. Los nuevos
modos más conocidos son el de 640 píxeles horizontales
por 480 verticales, con 16 colores simultáneos a elegir de
una paleta de 262.144 colores, y el modo de 320 píxeles
horizontales por 200 verticales, con 256 colores a elegir de
una paleta de 262.144 colores. Se reconocen por que en el
enchufe de su cable RGB, posee 12 Pines.
Monitor SVGA: Parecidos a los VGA pero más
potentes. Tienen tamaños de 14",15",17" y 21", trabajan
con resoluciones de 640x480, 800x600, 1024x768 Pixeles
o mas y pueden presentar la combinación de 24.000.000 a
32.000.000 colores. Se reconocen por que en el enchufe
de su cable RGB, posee 15 Pines y por lo general son
dispositivos Plug and Play (PnP).
Monitor de Cristal Liquido: Son aquellos utilizados
en equipos LapTop, trabajan a altas resoluciones y
consumen poca energía.
Capítulo 9:
Tipos de teclados, mouse e
impresoras
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TECLADOS
Es un dispositivo que se utiliza para introducir datos
a la computadora y obtener información significativa para el
usuario.
. TIPOS DE TECLADOS
· Standard: La forma de su conector es grande
con cinco (5) pines machos. Tiene una pequeña incisión
lateral que permite al usuario identificar la posición correcta
para su instalación.
· PS/2: La forma de su conector es pequeña
con cinco (5) pines machos. Tiene una pequeña incisión
lateral que permite al usuario identificar la posición correcta
para su instalación.
· USB: Aquellos que se conectan en el puerto
USB del PC.
MOUSE:
Es un dispositivo señalador diseñado para
adaptarse en la mano del usuario muy común, popularizado
gracias a estar incluido en el equipamiento estándar del
Apple Macintosh. Fue desarrollado por Xerox en el parque
de investigación de Palo Alto (EEUU).
· TIPOS DE MOUSE:
Según su conector:
· RS-232: La forma de su conector es grande
en forma de trapecio en la parte frontal con nueve (9) pines
hembras.
· PS/2: La forma de su conector es pequeña y
circular con cinco (5) pines machos. Tiene una pequeña
marca lateral que permite al usuario identificar la posición
correcta para su instalación.
· USB: Aquellos que se conectan en el puerto
USB del PC.
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Según su mecanismo de función:
· Opto mecánicos: Utilizan una bolita para
hacer girar dos engranajes que interrumpen la señal
emitida por los lentes y hacen mover el puntero del mouse.
· Láser: No utilizan bolitas, pero en su lugar
tiene un lente que emite un haz de luz que rebota sobre
una superficie plana y hace mover el puntero del mouse.
. IMPRESORA:
Es un dispositivo electromecánico que permite
imprimir o escribir sobre una hoja de papel la información
procesada en la computadora.
· TIPOS DE IMPRESORAS
Básicamente existen tres (3) tipos a saber:
· Matriz de Puntos: Poseen un cabeza con
unas agujas que golpean sobre una cinta que a su vez deja
la impresión de la letra en la hoja.
· Inyección de Tinta: Se caracterizan porque
su cabezal envía un chorro de tinta directamente en el
papel dejando la impresión de las letras.
· Láser: Trabajan con calor. la tinta de estos
equipos es un polvillos dentro de una cápsula (Cabezal)
que al calentarse deja impreso la información en la hoja. Su
funcionamiento es similar al de una Fotocopiadora.
[1] Aquí me refiero a otras piezas que acompañan al
Microprocesador dentro de la tarjeta madre, por eso digo
PARTE EXTERNAS.
[2] El Primer Pin de estos Microprocesadores se
indican con una marca en una de sus comisuras, porque
dos de sus puntas estan ligeramente rectas.
Capítulo 10:
Armado de una computadora I
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1. ENSAMBLANDO MI COMPUTADORA
Cuando vamos a armar nuestra computadora, por lo
general, lo primero que se ensambla es la CPU, ya que es
la parte mas delicada y mas importante. Para efectos de
este curso, se utilizara un Equipo Pentium I MMX de 200
Mhz como modelo.
1.1. HERRAMIENTAS A NECESITAR
· 1 Destornillador Phillip conocido mas como
"DE ESTRIA"
· 1 Pinza Punta larga (Punta de Turpial).
· 1 Pulsera antiestática
1.2. RECOMENDACIONES GENERALES
· Procure no estar en lugares muy húmedos,
esto lo podría conducir a una descarga eléctrica fuerte por
su sudor.
· Utilice calzado de goma.
· No coma ni ingiera ninguna clase de bebida al
momento de ensamblar la CPU y el PC en general.
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· No saque las tarjetas de su empaque hasta el
momento de la instalación.
· Agarre las tarjetas por sus bordes. NUNCA
LAS TOQUE DIRECTAMENTE PORQUE LAS PODRÍA
QUEMAR.
· Guarde las tarjetas que no usara en sus
empaques originales.
· No bote las cajas, manuales y empaques,
porque le servirán para reclamar la garantía de los equipos
si viene con defectos de fabrica.
· No tenga miedo para armar el equipo, si no
sabe algo consulte con un técnico especializado.
· Si desconoce algo "NO INTENTE
INSTALARLO", busque asesoría técnica. Existen
hardwares incompatibles que pueden dañar otras piezas
del equipo.
1.3. Paso 1. ENSAMBLAJE DE LA CPU.
· Colocar los Fijadores de la tarjeta madre en
sus respectivos lugares de acuerdo a la configuración del
CASE. La tarjeta madre tiene unos pequeños orificios
donde se colocan unos soporte de plásticos (Fijadores).
Estos soportes mantendrán a la tarjeta madre a cierta
distancia del CASE para evitar un corto circuito. Los
Fijadores de colocan introduciendo la parte superior del
mismo en uno de los orificios de fijación de la tarjeta madre
desde la parte posterior de la misma. Ósea con la tarjeta
madre al revez.
· Fijar la tarjeta madre en el CASE y ajustar los
tornillos que la mantendrán inmóvil.
· Habilitar el BIOS de la tarjeta madre para que
pueda encender. Todas las tarjetas madre vienen desde la
fabrica con el BIOS deshabilitado para evitar la descarga
de la Pila. Tienen un Jumper que habilita el suministro de
energía al BIOS. OJO, si no esta habilitado el BIOS, el
equipo no encenderá (En el caso de la ATX) o no enviara
VIDEO (CASO AT), pero no es un principio general para
todas las tarjetas madre. Esas especificaciones las da el
fabricante en el manual que se entrega al momento de
comprar dicha tarjeta.
Capítulo 11:
Armado de una computadora II
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PARTE DE LA TARJETA MADRE
· Habilite los Jumpers respectivos de acuerdo al
fabricante de la tarjeta madre. En este orden de ideas, se
deberá habilitar el jumpers para el video integrado (M-571
TXPRO), voltaje de las memorias en caso de utilizar DIMM
PC-66 de 5 volts o 3.3 volts, seleccionar la tecnología del
Microprocesador que se instalará, es decir si es MMX o
PC54C, la diferencia radica en que los MMX son de voltaje
Dual (P55C) mientras que los P54C no lo son, por eso los
MMX son mejores. Los jumpers negros se usan para
habilitar otros circuitos de la tarjeta madre, por lo general
relacionados con hardware integrado como video, sonido,
modem, etc, los jumpers blancos se utilizan para configurar
la velocidad del procesador y los jumpers rojos están
relacionados con voltaje.
· Instale el Microprocesador en el Socket,
asegurándose de que el primer Pin del mismo coincida con
el primer pin del Socket. La mayoría de los Pentium I, el
primer pin siempre se indica con una marca o muesca en el
Microprocesador y otra en el socket y en el caso de los
Pentium 2 para Slot1, el Microprocesador tiene una sola
caída en el Slot, NUNCA INTENTE FORZAR EL
MICROPROCESADOR, si no entra de un lado, voltéelo e
intente del otro.
Supongamos que deseamos instalar un
Microprocesador MMX de 200 Mhz. Primero verificamos su
velocidad y voltaje de alimentación, luego lo instalamos en
el socket asegurándonos de que el primer pin apunte hacia
la palanquilla del socket o muesca del mismo.
Posteriormente buscamos el Jumper que determina el reloj
externo (En este caso el JP5) y el Jumper del reloj interno
[1] (en este caso JP7).
Comenzamos a multiplicar cada valor de el reloj
externo por cada uno de los valores del reloj interno y el
resultado que se aproxime mas al valor absoluto de la
velocidad del Microprocesador, es el que se tomara para
configurar los jumpers. En este caso tenemos:
Procesador Pentium Intel MMX 200 Mhz
Reloj Externo: 66
Reloj Interno: 3
Velocidad = 66 x 3 = 198
Como la tarjeta madre (M-571TXPRO) soporta
tecnología MMX, redondeara 198 al valor deseado de 200
Mhz.
· Luego, instale la memoria.
o Caso SIMM: Estas memorias tienen solo una
posición y es indicada en la tarjeta madre, por lo general se
deben inclinar ligeramente hacia la tarjeta madre y luego
insertarlas en los bancos de memoria. En los Pentium I,
siempre las memoria van en pares, es decir 2 Módulos
juntos, uno seguido del otro (Esto es por el bus de datos
que es de 64 Bits), nunca se debe dejar un banco de por
medio de los SIMM y no mezcle DIMM´s con SIMM´s
porque no son compatibles porque trabaja a voltajes
diferente y los DIMM son mas rápido. Algunas tarjetas
madres tienen bancos para SIMM y DIMM pero nunca se
pueden usar todos, si usted va a mezclar DIMM con SIMM
entonces todos deben trabajar a un mismo bus de 66 Mhz y
todos deben trabajas a menos de 60 ns, sin embargo le
advierto que siga las instrucciones y recomendaciones del
fabricante, ya que podría dañar toda la tarjeta madre o
Windows se tornaría inestable.
o Caso DIMM: Si la tarjeta madre es integrada
se debe colocar un modulo obligatoriamente en el Banco 1
de la tarjeta madre para que el subsistema de video
adquiera la memoria necesaria para el chip de video de la
RAM del equipo. Esta memoria tienen una sola posición,
que se indica en la memoria y los bancos de memoria de la
tarjeta madre. Se instalan de forma vertical, haciendo una
ligera presión sobre la parte superior de los DIMM al
momento de instalarlo, porque ellos entran a presión, y
luego se cierran los seguros de los bancos de memoria.
Tenga cuidado de no doblar la tarjeta madre al insertar
cada DIMM porque puede dañarla.
· Proceda a instalar los demás adaptadores.
Cuando las tarjetas madres son integradas, en la tarjeta
madre siempre se indica donde va el primer pin con una
marca y en las fajas de interfaz con una línea roja en uno
de sus lados, coloque las fajas sin dejar pines por fuera.
Por lo general se conectan VIDEO, SONIDO, RED, UBS y
MODEM. Este ultimo a veces viene en un modulo, una
pequeña tarjeta electrónica que se instala en una sola
posición. Ahora bien, cuando las tarjetas madres no son
integradas, se deberá instalar cada una de las tarjetas
adicionales como VIDEO, Sonido, etc, en las ranuras de
expansión ISA, EISA, PCI o AGP, siguiendo el mismo
procedimiento de los DIMM, ya que estas tarjetas también
entran a presión. Posteriormente se ajustan los tornillos de
cada tarjeta al CASE.
· Luego se procede a instalar los discos duros,
Floppy driver, CD-ROM drivers o Zip (Si son internos).
Estas unidades se colocan con sus pines mirando hacia
dentro de la CPU. Los Discos Duros y las Unidades de CD-
ROM de deben configurar en MASTER o SLAVE
respectivamente con un Jumpers que tienen en su parte
posterior cerca de los Pines de Alimentación de Datos. La
mayoría de los Discos duros tienen un mapa o
instrucciones sobre como hacer este ajuste.
· Posteriormente proceda a instalar los cables
de alimentación de corriente continua a la tarjeta madre.
Me refiero a los únicos enchufes que encajan en los
conectores machos AT de la tarjeta madre. Debe mantener
los cable negros juntos siempre ya que si los coloca al
revés, quemaría la tarjeta madre o producir daños
irreversibles en la misma y lo peor del caso es que estos
accidente no los cubre la garantía que da el fabricante.
Enchufe los conectores de CC de el FDD, HDD, CD-ROM y
demás dispositivos
1.4. Paso 2. CONECTAR EL MONITOR
· El monitor tiene dos cables, uno con un
enchufe de tres pines grandes que se conecta al regulador
de voltaje y el otro que posee un conector macho de 5 a 15
pines (dependiendo del tipo de monitor) que se debe
conecta en la CPU, específicamente el la hembra de la
tarjeta de video.
1.5. Paso 3. CONECTAR EL TECLADO
· Si es un teclado Standard, se debe conectar
en el único conector hembra de la CPU que esta dentro de
un circulo formado por el mismo CASE.
· Si es un teclado PS/2 o USB se deberá
conecta en sus respectivos puertos, cerciorándose de no
confundir el Puerto PS/2 del mouse con el PS/2 del teclado.
1.6. Paso 4. CONECTAR EL RESTO DE
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
· El mouse se conecta en su respectivo puerto,
dependiendo de si el PS/2, USB o RS-232.
· Las cornetas se conectan en la salida de audio
de la tarjeta de sonido con las siglas OUT.
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· El micrófono se conecta en la entrada de
audio de la tarjeta de sonido con las siglas MIC.
· El Joystick se conecta en la hembra de la
tarjeta de sonido con las siglas GAME o JOYSTICK.
· Si se dispone de tarjetas de Vídeo TV, RADIO
FM, etc se deberá seguir las instrucciones del fabricante,
para conectar la antena y la interfaz con la tarjeta de
sonido.
· La impresora, Scanner, Zip Externo, CD-WR
externo se conectan en los puerto LPT1, USB o COMM 2,
dependiendo de modelo del dispositivo.
1.7. Paso 5. ENCENDER LA COMPUTADORA
· Cuando valla a encender una computadora,
primero encienda la CPU y luego el monitor, para apagarla,
es al revés, primero el monitor y luego la CPU, pero
"JAMAS APAGUE SU EQUIPO DIRECTAMENTE DESDE
EL REGULADOR".
· Ingrese al CMOS del equipo y configúrelo.
1.8. Paso 6. CONFIGURACIÓN DEL BIOS (CMOS
SETTING)
Ingresando al BIOS
Para ingresar al programa del BIOS usted debe:
· Apague el equipo y reinícielo. Una pantalla
aparecerá con una serie de diagnósticos.
· Cuando el mensaje "Hit <DEL> if you want to
run SETUP" aparezca, presione la tecla <DEL> (Teclados
en Ingles) o <Supr> (Teclados en Español) para entrar al
programa del BIOS.
La siguiente pantalla aparecerá:
· Utilice las teclas de dirección de su teclado
para navegar por el CMOS y modificar los parámetros del
sistema.
A continuación explicare detalladamente para
que son cada una de estas funciones del BIOS.
Nota: Si estas opciones están mal configuradas el
rendimiento de la computadora disminuirá ! ! ! !.
Default (Predeterminado)
Todas las opciones en el BIOS contienen dos
valores predeterminados:
· Load Optional Settings (Cargar Ajuste de
Fabrica)
· Load Best Performance Settings.(Cargar los
mejores ajustes del fabricante)
Load Optional Settings
Esta opción le permite un ajuste optimo en su
sistema para todos los dispositivos y características del
sistema.
Load Best Performance Settings
Esta opción le permite el ajuste mas optimo en su
sistema para todos los dispositivos y características del
sistema. Pero el fabricante no garantiza que el sistema
funcione lento en la madrugada para estos dispositivos.
Capítulo 12:
Ajuste standard y avanzado del
BIOS
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STANDARD CMOS SETUP (AJUSTE ESTANDAR
DEL BIOS)
Seleccione el Standard CMOS Setup desde el menú
principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes
estándares son descritos en esta sección.
· Date/Time Seleccione la fecha y hora en esta
opción.
· Pri Master, Pri Slave, Sec Master, Sec
Slave: Selecciones estas opciones para configurar los
Discos Duros de su equipo y las unidades lectoras de CD
´s. Cuando usted selecciona una opción, los siguientes
parámetros son listados: Type, LBA Mode, Blk Mode, PIO
Mode, and 32Bit Mode. Todos los parámetros son
referentes a discos duros excepto Type. Seleccione los
parámetros de Type y seleccione Auto para que el BIOS
detecte automáticamente los parámetros de los Discos
Duros instalados. Seleccione LBA Mode y seleccione la
opción ON para habilitar el soporte para discos con
capacidades superiores a los 528 MB. Haga Click sobre
Blk Mode y seleccione ON para habilitar discos duros que
soporten Modo de Bloques. Haga click en 32Bit Mode y
actívelo en ON para habilitar discos duros que soporten
acceso a 32 Bits.
· Floppy Drive: Seleccione esta opción para
habilitar la Unidad Lectora de Discos de 3.5", especificando
si es A o B. Las capacidades disponibles son las
siguientes: 360KB 5 1 / 4 ", 1.2MB 5 1 / 4 ", 720KB 3 1 / 2 ",
1.44MB, 3 1 / 2 ", or 2.88MB 3 1 / 2 ".
· Boot Sector Virus Protection: Esta opción le
permite proteger el sector de arranque y la tabla de
partición de su disco duro de virus de particiones o
modificaciones indeseadas. Esta opción viene
deshabilitada de fabrica ya que cuando se instala un
sistema operativo por primera vez, causa problemas. Si
algo o alguien intenta modificar la partición del disco,
aparecerá un cuadro de dialogo indicando que el sector de
arranque será modificado. Si se trata de un virus, se deberá
reinicial el equipo con un disco de rescate de un buen
antivirus y checkear el disco duro.
ADVANCED CMOS SETUP (AJUSTE AVANZADO
DEL BIOS)
Seleccione el Advaced CMOS Setup desde el menú
principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes
estándares son descritos en esta sección.
· 1st Boot Device, 2nd Boot Device, 3rd Boot
Device, 4th Boot Device: Seleccione esta opción para que
su equipo inicie desde el HDD, FDD, CD-ROM, LAN, etc.
· Try Other Boot Devices: Seleccione esta
opción si quiere que su equipo intente leer otro dispositivo
en caso de que alguno de los anteriores falle.
· S.M.A.R.T for Hard Disks: Seleccione esta
opción para habilitar la función S.M.A.R.T. que permite
vigilar su HDD de sectores defectuosos.
· Quick Boot :Seleccione esta opción si quiere
que el BIOS reinicie transcurrido 5 min. (Luego de un fallo
por supuesto).
· Boot Up Num-Lock : Cuando esta opción
esta en ON, el BIOS apaga la tecla NUM LOCK cuando el
sistema esta encendido, de tal forma que el usuario final
puede utilizar las teclas de direcciones en el teclado
numérico y el teclado alfanumérico.
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· Floppy Drive Swap: Seleccione esta opción
en Enable para especificar que los floppies A y B están
funcionando.
· Floppy Drive Seek: Selección Enable o
Disable para tener un booteo rápido y reducir la posibilidad
de daños en las cabezas del disco.
· PS/2 Mouse Support: Selección esta opción
en Enable para que su equipo tenga compatibilidad con
mouses PS/2. (Si la tarjeta madre tiene esta opción).
· Primary Display: Esta opción configura el
subsistema de video principal en la computadora. La opción
Mono (Monocromo), Absent, VGA/EGA, CGA 40x50, or
CGA 80x25.
· Password Check: Esta opción especifica el
tipo de protección por clave que es implementada:
Las opciones son:
§ Setup: La solicitud de clave aparece solo
cuando el usuario intenta acceder al BIOS.
§ Always: La solicitud de clave aparece cada
vez que el equipo se reinicia.
La clave del BIOS puede ser modificada por el
usuario en la opción CHANGE PASSWORD ó reseteando
el jumper de la tarjeta madre que controla el BIOS.
· Internal Cache: Habilite esta opción si quiere
que el cache interno de la tarjeta madre sea utilizado.
· External Cache Habilite esta opción si quiere
que el cache externo de la tarjeta madre sea utilizado.
· System BIOS Cacheable: El BIOS siempre
copia el programa del mismo desde el ROM a la RAM, para
una ejecución mas rápida . Habilítela para permitir que el
contenido del segmento F0000h de la memoria RAM sea
escrita y leída desde la memoria cache.
· C000, 16K Shadow; C400, 16K Shadow;
C800, 16K Shadow; CC00, 16K Shadow; D000, 16K
Shadow; D400, 16K Shadow; D800, 16K Shadow; DC00,
16K Shadow: Si esta habilitado, además de que se copia
el contenido de la ROM a la RAM para una rápida
ejecución , el contenido de la RAM puede ser escrita y leída
desde la Cache. Si esta en Cached, El contenido de la
ROM es copiado a la RAM para una ejecución mas rápida.
Capítulo 13:
Ajuste avanzado del Chipset
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ADVANCED CHIPSET SETUP (AJUSTE
AVANZADO DEL CHIPSET)
Seleccione el Advanced Chipset Setup desde el
menú principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes
estándares son descritos en esta sección.
· DRAM Auto Configuration: Habilite esta
función para permitir que el BIOS autoconfigure el tiempo
de los módulos de memoria y el ciclo de refrescamiento
por la función del reloj de la CPU.
· SDRAM Access Time: Existen cuatro tiempos
opcionales (depende de la tarjeta madre): 8ns,10ns, 12ns,
15ns. Depende del tipo de SDRAM que se utilice para
hacer el ajuste correcto.
· EDODRAM Access Time; FP DRAM Access
Time: Seleccione entre 60ns o 70ns. Depende del tipo de
DRAM que se utilice.
· Refresh Cycle Time: Seleccione 0,4,8 o 12
ciclos. Basado en las especificaciones del DRAM para
seleccionar el ajuste correcto. 12 Ciclos es recomendado si
el sistema tiene una aplicación de PlayBack y el Video
Interno funciona con un monitor de alta resolución (sobre
los 800x600 pixeles)
· OnBoard USB: Seleccione esta opción para
habilitar o deshabilitar la función USB (Universal Serial
Bus) de la tarjeta madre.
· USB Function for DOS: Seleccione esta
opción para habilitar o deshabilitar la función USB
(Universal Serial Bus) de la tarjeta madre para que
funciones con MS-DOS.
· OnChip VGA: Seleccione esta opción para
habilitar el video interno de la tarjeta madre.
· VGA Shared Memory Size: Cuando OnChip
VGA esta habilitado, el sistema debe compartir memoria
RAM con el video pata si correcto funcionamiento.
· VGA Frequency: Seleccione esta opción para
configurar la frecuencia de la memoria compartida con el
VGA. Seleccione 55MHz para Fast Page Mode DRAM y
65MHz EDO DRAM. SDRAM será sincronizado con el reloj
del sistema.
Capítulo 14:
Configuración del administrador
de Energía
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POWER MANAGEMENT SETUP
(CONFIGURACIÓN DEL ADMINISTRADOR DE
ENERGÍA)
Seleccione el Power Management Setup desde el
menú principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes
estándares son descritos en esta sección.
· PowerManagement/ APM: Seleccione esta
opción para habilitar las características del Administrador
de Energía y APM (Advanced Power Management -
Administrador de Energía Avanzado).
· Green PC Monitor Power State: Esta opción
especifica el estado de energía que el Green PC-Compliant
video monitor tiene cuando el BIOS lo coloca en un estado
de consumo mínimo de energía luego de que el período
especificado de inactividad visual ha expirado.
· Video Power Down Mode: Esta opción
especifica el estado de consumo de energía que el
subsistema de video VESA VGA tiene después que el
periodo de inactividad visual ha expirado.
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· Hard Disk Power own Mode: Esta opción
especifica el estado de consumo mínimo de energía que
tiene el disco duros luego que el período de inactividad ha
expirado.
· Standby Time out (Minute): Esta opción
especifica la longitud de la inactividad del sistema mientras
el equipo esta encendido. Cuando el tiempo de inactividad
expira el equipo entra en estado de Stand By.
· Suspend Time out (Minute): Esta opción
especifica un periodo de inactividad del sistema mientras
esta en Stand By. Cuando el tiempo se termina el equipo
entra en estado de suspensión.
· Slow Clock Ratio: Esta opción especifica el
ratio del reloj del sistema.
· Ring Active: Esta opción permite que el
MODEM reactive el equipo si esta en estado de Green
Mode, siempre y cuando reciba una llamada telefónica.
· IRQ3:(COM2/COM4); IRQ4; (COM1/COM3);
IRQ5 (LPT2); IRQ7 (LPT1); IRQ9; IRQ10; IRQ11; IRQ12
(PS2; Mouse); IRQ13 (Math Coprocessor); IRQ14;
IRQ15: Cuando se ajustan a MONITOR, estas opciones
habilitan el monitoreo del evento en la línea de interrupción
del hardware especificado. Si esta seleccionado en
MONITOR y la computadora esta en modo de consumo
mínimo d energía, el BIOS busca por alguna actividad el
bus del IRQ especificado . la computadora se reactivara
algo sucede. (Movimiento del mouse, presionar cualquier
tecla, etc).
· Soft Off by Power Button: Esta opción
habilita al sistema operativo apagará el sistema,
presionando el botton Power del teclado, siempre y cuando
este lo tenga.
Capítulo 15:
Configuración de dispositivos
PCI, PnP y Periféricos
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PCI/PNP SETUP (CONFIGURACIÓN DE
DISPOSITIVOS PCI Y PnP).
Seleccione el PCI/PnP Setup desde el menú
principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes
estándares son descritos en esta sección.
· Plug and Play Aware OS: Seleccione esta
opción en YES si sabe que el sistema operativo de su
equipo es compatible con dispositivos PnP. Windows
95/98/Me/2000/NT/XP.
· PCI Latency Timer (PCI Clocks): Esta opción
especifica el tiempo de latencia (en los relojes PCI) para
todos los dispositivos PCI en los buses PCI. PCI VGA
Palette Snoop: Cuando esta opción esta habilitada,
múltiples dispositivos de video (VGA) operando en
diferentes buses pueden manejar datos desde la CPU.
· Offboard PCI IDE Card: Esta opción
especifica si un controlador externo de IDE esta instalado
en la computadora. Usted debe especificar a ranura de
expansión PCI donde esta instalada la tarjeta controlado de
IDE. Si se esta utilizando una controlado de Disco duro, el
controlador de HDD integrado a la tarjeta madre queda
automáticamente deshabilitado. Si una tarjeta controladora
de HDD esta instalada, usted debe también ajusta las
opciones de Offboard PCI IDE Primary IRQ y Offboard
PCI IDE Secondary IRQ. Offboard PCI IDE Primary IRQ;
Offboard PCI IDE Secondary IRQ: Estas opciones
especifica el interruptor usado por el canal IDE Primario (o
secundario) del controlador de HDD externo. (Tarjeta
controladora de HDD).
· Assign IRQ to PCI VGA Card: Esta opción le
permite habilitar un IRQ para el subsistema de video de la
computadora.
· PCI Slot 1/2/3/4 IRQ Priority; Esta opción
especifica la prioridad de los IRQ´s que debe ser usados
por algún dispositivo PCI instalado en las ranuras de
expansión PCI desde la 1 hasta la 4.
· DMA Channel 0, 1, 3, 5, 6, 7: Estas opciones
especifican el canal DMA que esta usando el bus.
· IRQ3, 4, 5, 7, 9, 10, 11, 12, 14, 15: Esta
opción especifica el IRQ que esta usando un Bus. Esta
opción le permite reserva IRQ para tarjetas ISA. Sin
embargo, la opción del IRQ12 desaparece mientras el
soporte para mouse PS/2 esta habilitado.
PERIPHERAL SETUP
(CONFIGURACIÓN DE DISPOSITIVOS
PERIFÉRICOS)
Seleccione el Peripheral Setup desde el menú
principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes
estándares son descritos en esta sección.
· Onboard FDC : Esta opción habilita el
controlador interno del FDD de la tarjeta madre.
· Serial Port1: Esta opción especifica la base
de I/O y la dirección del puerto serial 1. (Comm1)
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· Serial Port2: Esta opción especifica la base
de I/O y la dirección del puerto serial 2. (Comm2).
· Serial Port Mode : Esta opción especifica el
modo del puerto serial. Normal: El modo norma del puerto
serial esta en uso; HPSIR/ASKIR: El puerto serial será
redireccionado para soporta función IR (Infrarrojo) cuando
esta opción esta en HPSIR o ASKIR.
· On-board Parallel Port: Esta opción
especifica la base de I/O del puerto y la dirección de
memoria del puerto paralelo de la tarjeta madre.
· Parallel Port Mode Esta opción especifica el
modo del puerto paralelo. Normal: Puerto paralelo en
modo normal o simple, también se le identifica en algunas
tarjetas madres como SPP acrónimo del ingles Simple
Parallel Port; EPP: El puerto paralelo puede ser usado con
dispositivos que soportan la especificación EPP. EPP usa
la señal existente del puerto paralelo para proveer
trasferencia de datos asimétricos bidireccionales
conducidos por el núcleo del dispositivo. Este modo de
transmisión es muy utilizado por impresoras Epson. ECP
Acrónimo de Extended Capabilities Port (Puerto de
Capacidad Extendida). El puerto paralelo puede ser usado
con dispositivos compatibles con el puerto ECP. Este
puerto usa el protocolo DMA para archivar tasas de
transferencia de archivos a 2.5 Mbyte por segundo y
provee comunicación simétrica bidireccional, por lo que lo
hace mas rápido que los anteriores y son utilizado
principalmente por impresoras Hewlett Packard.
· Parallel Port DMA Channel: Esta opción esta
solo disponible si modo de trasmisión del puerto paralelo es
ECP.
· Parallel Port IRQ: Aquí se especifica el IRQ
del puerto paralelo.
· Onboard PCI IDE: Esta opción especifica el
canal usado por en controlador de HDD de la tarjeta madre.
· Primary Master/Slave Prefetch; Secondary
Master/Slave Prefetch; Estas opciones estan disponibles
si el ajuste del controlador del HDD no esta en DISABLE.
· Change User Password: Esta opción te
permite configurar la clave del sistema para entrar al
programa del BIOS. La clave no debe se mayor a 6 dígitos.
· Auto-Detect Hard Disks: Esta opción detecta
automáticamente los parámetros de los disco duros
instalados en el equipo.
· Save Settings and Exit: Guarda los cambios
realizados en el BIOS y reinicia el PC.
· Exit Without Saving: No Guarda los cambios
realizados en el BIOS y reinicia el PC.
1.9. Paso 7. INSTALAR EL SISTEMA
OPERATIVO Y APLICACIONES
· Ubique el CD de instalación de Windows
95/98/NT/Me/2000 o XP e instale el Sistema Operativo de
las Aplicaciones y podrá utilizar su equipo para su uso
personal o profesional.
Capítulo 16:
Fallas comunes en las
computadoras PC I
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1.10. FALLAS COMUNES EN
COMPUTADORAS PC.
1. FALLA: EL EQUIPO NO DA VIDEO.
· Verifique el cable de alimentación de AC
(Cable A) y que el monitor este encendido. Trate de ubicar
un cable para monitor que usted sepa que esta bueno
(Cable B). Si con el cable A el monitor no enciende y con el
cable B en monitor enciende, entonces el Cable A
probablemente este abierto por dentro, en este caso
asegúrese con un multímetro y reemplaza el cable.
· Chequee que el cable RGB este conectado al
conector de la tarjeta de video. Algunos cables RGB
cuando están dañados o unos de sus cables internos están
abiertos (a excepción del negro o tierras), las imágenes se
mostraran con otros colores. En este caso, se deberá
reemplazar el cable RGB completo ó se deberá ubicar la
parte que esta dañada y repararla. Por lo general se dañan
al inicio de su conector DB15, por lo que resulta mas
practico cambiar el conector. Cuando el cable de tierra o
negro del cable RGB esta dañado, se interrumpe la
trasmisión de video al monitor (CRT).
· Verifique la Pila del BIOS: Algunas tarjetas
madre integradas o no integradas, no envían video cuando
la pila del BIOS esta descargada, desinstale la pila,
pruébela con un multímetro y si esta descargada,
reemplácela por una nueva. OJO: Nunca intente adaptar
pilas alcalinas al BIOS, porque no son a base de Litium, se
explotan al cabo de cierto tiempo y sulfatan la tarjeta
madre, causando daño irreversibles.
· Destape la CPU, ubique el jumper del BIOS
del equipo y resetéelo, luego encienda el equipo. Lo que
sucede aquí es que muchos usuarios no saben configurar
el BIOS de su equipo y ajustan mal la velocidad y los buses
del procesador por lo que la BIOS muestra un información
errónea o no envía video por medida de seguridad para no
dañar el subsistema de video. Esto es una característica
incorporada de alguna tarjetas madres como la M-766.
· Con la CPU abierta verifique las memorias,
limpie los pines y el banco, y vuelva a conectarlas. Esto
sucede cuando la CPU esta muy sucia por dentro y las
tarjetas y memorias tienen tanto tiempo que se forma una
capa de sulfato de hierro o cobre en los pines de cada
dispositivos, cortando la comunicación de dicho dispositivo
con la tarjeta madre. En este caso, retire las memorias de
sus bancos con mucho cuidado, limpie el banco con SQ
Antiestático y proceda a limpiar casa uno de los pines de
las memorias. Luego instálelas y encienda la computadora.
· Pruebe su CPU con otras memorias que este
usted sepa que funcionan bien. Instale una memorias que
estén bien y pruebe su CPU, si envía video, pruebe cada
una de las memorias antiguas con otro equipo, si no envía
video el otro equipo, reemplace la (s) memoria(s) antiguas
por una(s) nueva(s).
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· Verifique la tarjeta de video, limpie los pines y
la ranura de expansión. Esto se hace con otra tarjeta
madre, si la tarjeta madre piloto no envía video con la
tarjeta de video sospechosa, reemplace la tarjeta de video.
· Si su tarjeta madre tiene tarjeta de video
integrada como el caso de las M-748, M-755, M-766, etc,
intente probar instalando otra tarjeta de video PCI. Si con
otra tarjeta de video funciona, lo mas probable es que el
chip de video de la tarjeta madre este dañado. Se deberá
reemplazar la tarjeta madre completa o en su defecto
instalar una tarjeta de video permanentemente en el
equipo.
· Intente probar su procesador y memorias en
otra tarjeta madre compatible. Instale su procesador y
memorias en otra tarjeta madre compatible y pruébelos, si
encienden, tenga seguro que la tarjeta madre antigua esta
defectuosa o tiene problemas el BIOS.
2. FALLA: LAS IMÁGENES DEL MONITOR NO
TIENEN TODOS LOS COLORES.
· Verifique que los controladores de video del
adaptador de video estén bien instalados. Esto se hace
viendo las propiedades del Sistema desde Windows en la
opción Administrador de Dispositivos de la categoría
Sistema del Panel de Control. Si tiene un signo de
exclamación, significa que a) Los controladores del
Dispositivo no están instalados correctamente, b) El
dispositivo tiene un conflicto de recursos (IRQ) direcciones
de memorias, c) la configuración del adaptador de video no
esta bien y se corrige en las propiedades de la pantalla en
la opción Configuración, asignando los colores a
16.000.000 o mas colores.
· Si el equipo se inicia en Modo a Prueba de
Fallos, nunca mostrara todos los colores. En este caso se
deberá revisar el porqué esta iniciando en Modo A Prueba
de Fallos. Esto esta casi siempre relacionado con errores
lógicos o físicos del disco duros.
Verifique el cable RGB del monitor, ya que
algunos cables se abren por dentro, no se ven todos los
colores porque faltara un color primario. Los cables RGB
funcionan con tres colores primarios Rojo, amarillo y azul,
si alguno de ellos fallara, las imágenes se verán
amarillentas, azuladas o muy rojizas.
Capítulo 17:
Fallas comunes en las
computadoras PC II
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3. FALLA: INSERT DISK BOOT AND RESTART,
NO SE ENCUENTRA EL SISTEMA OPERATIVO u
OPERATING SYSTEM NOT FOUND. ROM HALTED, etc.
· Verifique que el BIOS del equipo detecte el
Disco Duro de su PC. Esto se hace viendo presionado la
tecla DEL o SUPR del teclado al momento en que el equipo
efectué la lectura de la RAM y muestre el mensaje
"PRESS DEL TO ENTER SET UP". Luego entrar en la
Primera opción "STÁNDAR CMOS SET UP", ubicarse en la
opción "PRIMARY DISK" y presionar "ENTER" o "INTRO".
si aparece un mensaje indicando las característica del
Disco Duros, entonces de deberá guardar los cambios
efectuado en la CMOS, reiniciar el equipo y proceder a
evaluar porque no ingresa al sistema.
· Verifique el Jumper del HDD: Asegúrese que
el Jumper este seleccionado en MASTER para discos
primarios o SLAVE para discos esclavos. Si el disco esta
en MASTER y aun así no lo detecta, lo mas probable es
que la tarjeta controladora del HDD y el controlados del
HDD en la tarjeta madre este dañada o el BIOS de la
tarjeta madre este dañado. En ese caso deberá ubicar un
disco usado, cambiar la tarjeta controlado del HDD con otra
de iguales características y reemplazarla, actualizar la
BIOS del equipo, instalar una tarjeta controlador de HDD
ISA ó Instalar u nuevo disco duro.
· Verifique los archivos de arranque del disco
duro. Con un disco de Inicio de Windows 95 o 98 usted
puede explorar el disco duros de su equipo, y asegúrese de
que no existan errores lógicos o físicos en el mismo con un
SCANDISK y de que los archivos del sistema se encuentre
el sus directorios. Si faltase algún archivos del sistema
como [Link]; [Link], COMMAND:COM,
[Link], entre otros, deberá reinstalar de nuevo el
sistema operativo para reponer los archivos faltantes
· Verifique las fajas del o los HDD´s y CD-ROM
´s Drivers. En ocasiones, cuando los equipos se destapan
mucho y se mueven constantemente las fajas de forma
brusca, de abren por dentro alguno de sus hilos y no
permite la comunicación de la tarjeta madre con el o los
discos. En este caso, se deberá reemplazar las fajas por
unas nuevas.
4. FALLA: EL PUNTERO DEL MOUSE NO SE
MUEVE
· Verifique que el cable del Mouse este
correctamente instalado en sus puerto. Revise los
controladores del Mouse en el administrador de
dispositivos.
· Asegúrese que el puerto COMM1 este
habilitado en el BIOS del PC.
· Chequee que la faja de interfaz del puerto
COMM1 este conectada correctamente en la tarjeta madre
y que este funcionando.
· Destape el mouse y revise que los lectores
ópticos este derechos y el cable no este abierto por dentro
con un multímetro.
· Cerciórese que el Mouse no este utilizando los
mismo recurso de otros dispositivos.
5. FALLA: TECLADO NO RESPONDE
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· Reinicie el equipo. Posiblemente Windows que
colgó y el teclado no respondía.
· Presione la tecla DEL para verificar si el
teclado responde en modo MS-DOS. Debería entrar en la
CMOS o BIOS del equipo.
· Verifique el no exista un administrador de
políticas del sistema o Virus que deshabilite el teclado al
cargar Windows. Muchos administradores de Sistemas
deshabilitan el teclado en el archivo [Link].
· Verifique el cable del teclado con un
multímetro Si esta abierto uno de sus cable internos,
debería reemplazar el cable completo por otro de igual
modelo o reparar la parte dañada pero con estética. OJO.
Nunca coloque otro cable diferente porque podría quemar
el teclado y su puerto en la tarjeta madre cuando lo
conecte.
· Pruebe su teclado con otro equipo. Si no
responde, reemplácelo por otro nuevo.
6. FALLA: LA UNIDAD DE CD-ROM, CD-
WRITER O DVD-ROM NO LEE LOS CD´S.
· Revise que la unidad este funcionado y
correctamente instalada en la computadora. Verifique el
controlador de la Unidad de CD-ROM en la Opción
Sistema de las Propiedades del Icono MI PC de Windows.
· Verifique que el CD que esta introduciendo no
sea una copia de otro CD, este rayado o con manchas
dactilares fuertes. Las unidades que leen a menos de 8X
por lo general tienen problemas para leer copias de otros
CD´s, especialmente si están rayados o muy deteriorados.
· Revise que el BIOS del PC reconozca la
Unidad de CD-ROM. Para esto proceda como si se tratase
de un Discos Duro.
· Destape la CPU y verifique que la Unidad de
CD-ROM esta configurada como Master o Slave según su
posición en la faja de Discos.
· Pruebe su Unidad de CD-ROM con otra faja
de Discos Duros y reemplace la dañada.
· Destape la Unidad de CD-ROM y verifique que
todas las piezas mecánicas estén en su lugar
especialmente el lector óptico. .Algunas unidades Híbridas
producen muchos vibración cuando leen un CD y esto
causa que el lector óptico se desajuste. En este caso de
deberá ajusta el regulador del Lector óptico con un
destornillador de precisión, hasta que ya no tenga
problemas para leer los CD´s.
· Si se trata de una Quemadora SCSI, revise la
integrada de la tarjeta controladora y proceda como si
fuese una unidad de CD-ROM convencional.
Capítulo 18:
Fallas comunes en las
computadoras PC III
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7. FALLA: LA UNIDAD DE FLOPPY NO LEE
LOS DISQUETES.
· Revise la ranura de la Unidad y cerciórese
que no exista ningún objeto incrustado en el cabezal. La
mayoría de los problemas de estas unidades están
asociadas al mal maltrato del usuario con el equipo. En
algunos casos, los usuario no sacan los disquetes de
manera apropiada y se queda la compuerta del Disquete
incrustado dentro de la Unidad. En este caso se deberá
desarmar la unidad de Floppy y retirar el objeto incrustado,
asegurándose de que el resto de los dispositivos
mecánicos Essen en orden y que no hallan cables o fajas
partidas.
· Chequee que la unidad de Floppy no esta
sucia por dentro. Otro problema común, es que no se le
hace mantenimiento a estas unidades y al cabo de cierto
tiempo se forma una capa de polvo tan gruesa en los
cabezales o el mecanismo de la unidad, que impide la
buena lectura de los datos. Para este caso, se deberá
destapar la unidad de Floppy y se limpiara con una Brocha
pequeña o un soplador, pero con extremo cuidado.
· Asegúrese que la unidad este encendida y
bien conectada a la tarjeta madre. Destape la CPU y revise
que el cable de alimentación de la unidad este conectado y
enviando la energía necesaria para el funcionamiento de la
unidad (Esto se verifica con un Multimetro). Luego verifique
que la faja de interfaz este conectada.
· Retire la faja de interfaz y pruebe la unidad
con otra faja que usted separa que esta en buenas
condiciones Si la unidad responde, entonces reemplace la
faja antigua por la nueva faja.
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· Ingrese al BIOS de la PC en la opción
"STANDARD CMOS SETUP" y cerciórese que el
controlador de la tarjeta madre para la Unidad de Floppy
este habilitada en Disco de 3 ½.
8. FALLA: LA COMPUTADORA NO ENCIENDE
· Revise que el regulador de voltaje este
encendido y enviando energía a la fuente de la CPU. Esto
ultimo se hace con la ayuda de un Multimetro.
· Chequee la fuente de poder de la CPU
desconectada de la Tarjeta madre. Esto se hace con la
ayuda de un Multimetro
· Pruebe su tarjeta madre con otra fuente de
poder AT o ATX dependiendo del equipo. En la mayoría de
los equipos ATX, lo que mas se suele dañar es la fuente
de poder.
[1]Este es el factor de multiplicacion del
Microprocesador
Capítulo 19:
Mantenimiento
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Cuando hablo de Mantenimiento a una
Computadora, me refiero a las medidas y acciones que se
toman para mantener a una PC funcionando
adecuadamente, sin que se cuelgue o emita mensajes de
errores con frecuencia.
Existen dos tipos de mantenimiento que se le puede
aplicar a una computadora:
· Mantenimiento Preventivo: Aquel que se le
aplica a una PC para evitar futuros errores y problemas
técnicos, como por ejemplo: Buscar y eliminar virus del
disco duro, buscar y corregir errores lógicos y físico en el
disco, defragmentar el disco, limpiar la placa base y demás
tarjetas para evitar fallas técnicas por el polvo, etc.
· Mantenimiento Correctivo: Aquel que esta
orientado al diagnostico y reparación del equipo cuando se
presenta un problema técnico.
Cuando le damos mantenimientos a un
equipo lo primero que debemos determinar es el tiempo de
uso y retraso tecnológico de la computadora, ya que el
servicio en equipos muy antiguos es mas costoso por lo
difícil de conseguir lo repuestos.
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Luego, evaluar las condiciones físicas en las que se
encuentra la computadora. Una computadora antigua o
moderna no puede estar instalada en sitios muy cerrados o
tener libros y materiales encima y no le permita disipar el
calor que se genera en la placa base. ( a pesar de tener
cooler por dentro). No necesariamente debe esta en un
cuarto con aire acondicionado pero si en un lugar fresco.
En cuanto a la electricidad, existen usuario que tienen
bombas hidroneumáticas, varios aires acondicionados y
una serie de equipos eléctricos que consumen mucha
energía al momento de arrancar, es allí justo cuanto el
disco duros de la computadora sufre, porque es muy
sensible a los fallos de corriente y cada vez que la nevera o
la bomaba enciende, se da una baja de amperaje en el
sistema eléctrico de toda la casa y consecuentemente en el
PC. Dado a esta fluctuaciones eléctricas los discos duros
suelen sufrir mucho y dañarse, sin mencionar la pesadilla
de las fuentes de poder ATX de los equipos ATX, porque
también corren la misma suerte de los HDD.
Podemos comenzar por buscar y eliminar los virus
informativos con un buen antivirus, yo recomiendo Norton
Antivirus 2001 y 2003 en ingles, ya que las versiones 2000
y 2002 versiones ingles o español me han dado malos
resultados porque cuelgan mucho los equipos. Si instala
Norton, "NO INSTALE LAS UTILIDADES" ya que no me
han arrojado buenos resultados en equipos que incluso
están en perfectas condiciones, además también tienden a
colgar los equipos, especialmente los Celeron. Otros
antvirus reconocidos son Mc Affee Virus Scan, Anyware,
PC-Cillin 2000, Panda Antivirus Platinium, etc.
Luego, busque y elimine archivos temporales de su
equipo (*.TMP) porque ocupan espacio y tienden a colgar
la computadora. También busque archivos con la extensión
CHK (Acrónimo de Checked), pero he de advertirle que si
su disco comienza a presentar archivos de esta naturaleza,
lo mas probable es que estemos en presencia de un futuro
disco dañado, porque esos archivos por lo general son
fragmentos perdidos de otros archivos que no se guardaron
bien o talvez que se perdieron porque apagaron mal la
computadora, o datos recuperados de un sector defectuoso
del disco duro.
Si la computadora tiene mas de 2 años que se le
instalo el Sistema Operativo, le recomiendo que haga un
Back Up [1] de todos los archivos importantes para el
usuario y formatee el Disco Duros completo, no rápido, e
instale de nuevo todos los programas. Vera una mejoría
rápida.
Si el equipo esta muy sucio por dentro, destápelo
(Apagado por supuesto) y con un soplador remueva el
polvo, luego con la ayuda de una brocha y teniendo
cuidado de que no este cargada de energía estática limpie
las zonas mas difíciles y utilice SQ Antiestático para limpiar
los bancos de memoria, ranuras de expansión, etc.
[1] El buen técnico siempre debe darle prioridad a la
información del usuario y hacer todo lo que esta a su
alcance para evitar la perdida de datos.
Capítulo 20:
Glosario
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AGP: ACCELERATOR GRAPHIC BY PULSES
ALU: UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA
AMR:
APM: ADMINISTRADOR DE ENERGÍA AVANZADO
BIOS: BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM
BIT: DIGITO BINARIO
CD-ROM: COMPACT DISK READ ONLY MEMORY
CD-WRITER: COMPACT DISK WRITER
CGA:
CPM: CONTROL PROGRAM MICROPOCESOR
CPU: UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
DIMM: DUAL IN-LINE MEMORY MODULE
(SDRAM)
DVD-ROM:
ECP: CONTROLADOR DE PUERTO MEJORADO
EDO: EXTENDED DATA OUT (SIMM)
EEPROM: REPROGRAMABLE
ELÉCTRICAMENTE (BIOS)
EGA: ADAPTADOR PARA GRÁFICOS COLOR
EISA: EXTENDED INDUSTRY STANDARD
EPP: PUERTO PARALELO MEJORADO
FIRWARE: PROGRAMACIÓN DE CIRCUITOS
INTEGRADOS (CHIPS)
HDD: DISCO DURO
ISA: INDUSTRY STANDARD ARCHITECTURE
MCGA: MULTI-COLOUR GRAPHICS ARRAY
MDA: ADAPTADOR MONOCROMO DE PANTALLA
NS: NANO SEGUNDO
PCI: PERIPHERAL COMPONENT
INTERCONNECT
RAM: MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO
RIMM: IN LINE MEMORY MODULE
ROM: MEMORIA DE SOLO LECTURA
SDRAM: SEQUENTIAL DYNAMIC RANDOM
ACCES MEMORY
SIMM: SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE
SPP: PUERTO PARALELO SIMPLE
ST: SEAGATE TECHNOLOGY CORP. (D.D.)
UDMA: ULTRA ACCESO DIRECTO A LA
MEMORIA (D.D.)
USB: BUS SERIAL UNIVERSAL
VGA: VIDEO GRAPHICS ARRAY
MEMORIA RAM
No.
TIPO PC MHZ ns
PINES
30 - 286, 60,
SIMM 66
70 486, 686, PI, PII 70, 80
66,
7,
DIMM 168 100, 133, 400,
8, 10
800
RIMM-
200
RAMBUS
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PCI
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MODEN (TARJ.
AMR
MADRE)
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TA N
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RJETA o.
CO MAÑO OLOGÍA FÉRICO
INTERFACE PINES
NECTOR
ISA,
T. HE 5 25 MON
EISA, PCI,
VÍDEO MBRA , 12, 15 6 KBYTES ITOR
AGP
T. 3 COR
SONIDO REDONDOS NETAS
PUERTOS DE COMUNICACIONES
PUERTO DISPOSITIVO OBSERVACIÓN
PUERTO
MOUSE
COM1
PUERTO QUEMADORES PCI,
COM2 MODEM EXTERNOS, ETC.
PUERTO
MODEN VIRTUALES
COM3 ó 4
LPT1, IMPRESORA, HEMBRA 25
LPT2 SCANNERS PINES (DB25)
DISCOS DUROS
TIPO CAPACIDAD VELOCIDAD
ST 10 - 512 MBYTES 3.600 r.p.m.
IDE 512 - 30 GBYTES 3.600 - 7.500 r.p.m.
EIDE > 32 GBYTES 7.500 r.p.m.
SCSI 1 - 80 GBYTES 10.000 r.p.m.