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Introducción al Rugby Tag: Reglas y Juego

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RUGBY TAG (O RUGBY CINTA)

¿Qué es el rugby tag o tag rugby?


Es un nuevo concepto de rugby, rugby sin contacto físico. Los jugadores llevan un
cinturón o pantalones cortos de "tag rugby" y pegadas a ambos lados, con velcro,
cuelgan dos cintas. Los dos equipos llevan colores diferentes de cintas. Cuando al
jugador que tiene el balón un defensor le quita la cinta, SE CONSIDERA PLACAJE.

Tag rugby es un deporte sin contacto, cualquier forma de contacto intencional está
prohibido y puede ser sancionado con una tarjeta amarilla o roja. Cualquier forma de
contacto no intencionada puede ser sancionada con un golpe de castigo y/o cambio de
posesión.

ASPECTOS REGLAMENTARIOS

1. El campo de juego: El espacio de juego es una pista polideportiva (aprox. 35x15 m). En los fondos se debe

dejar una zona de marca de 2 m como


mínimo.
2. Número de jugadores: Consta de un equipo de 10 jugadores con 5 en el campo con superficie dura
(aunque en competición sobre hierba también encontramos el 7 contra 7).

3. El Tiempo. Duración del partido: 20 min (dos tiempos de 10 min, con 5 de descanso)

4. La defensa: los jugadores en posición de defensa no pueden tocar intencionalmente a los jugadores en
posición de ataque, sólo quitar la cinta y quitarla al jugador en posesión del balón. Todas las otras formas
de contacto no son permitidas ([Link].: tirar de la camiseta del jugador, obstruir al jugador en posición de
ataque, chocar al jugador, empujar al jugador, luchar para conseguir el balón...etc.). Si esta regla se
infringe el equipo de este jugador será penalizado con 5 metros de campo en contra, o perdiendo la
posesión del balón si es equipo en ataque.

5. Placaje

- Consiste en quitar la Cinta del jugador atacante con el balón.

- Al iniciar un nuevo ataque ([Link]. después un placaje o cuando un equipo


recupera la posesión, o hay una nueva puesta en juego. etc.) la línea de defensa
debe estar a 5 metros (5 pasos) detrás de la posición de ataque. Si es a menos de
5 metros de la línea de marca, se hará a 5 metros como mínimo. Si es dentro de la
zona de marca, se reinicia en el campo de juego a 5 metros de la línea de marca
(tanto si el balón es para un equipo o para el otro). Una vez se haya jugado el balón (tocado con el pie y
levantado) la defensa puede avanzar.

El atacante no puede taparse la cinta bajo ningún concepto.

Si un jugador en posición de defensa quita una cinta al equipo en posición de ataque, debe gritar "Cinta". El
juego vuelve al punto de placaje si el árbitro pita un placaje.
- Si se grita “Cinta” y no se ha quitado, se penaliza con 5 metros más u otro castigo si se es reincidente.

- El jugador en posición de defensa debe devolver la Cinta al jugador en posición de ataque


inmediatamente después que el árbitro haga sonar su silbato (de negar la cinta el árbitro dará 5 metros
más -juego desleal-).
- Un jugador no puede jugar si las dos Cintas no están pegadas a ambos lados de sus caderas.

6. Balón rodado

Después de un placaje o una infracción, el equipo atacante deberá reanudar el juego con balón rodado. Esto
implica que todo el equipo atacante se encuentre detrás del jugador que realiza el saque y todo el equipo
defensor por delante.

Quien realiza el saque deberá pasarlo hacia detrás con el pie. Después, su compañero/a lo recibirá con las
manos y continuará el juego.

7. El Ataque

El equipo en ataque tiene seis tentativas para marcar un ensayo en cada posesión a menos que la pierda
([Link]. un pase en la línea de banda -en touche-, un pase avanzado, o una falta de juego, etc.).

El jugador en posición de ataque debe correr hacia el espacio y hacia un


jugador en posición de defensa. Si no hay espacio el jugador debe pasar el
balón a otro compañero.

8. El pase

El balón se debe pasar hacia atrás, si se pasa hacia delante o directamente


afuera hacia la línea de lateral, es falta y la posesión pasará al otro equipo.

9. Pase adelantado

Cuando el jugador intenta coger, pasar o recoger el balón y éste cae hacia delante o se da a un compañero
que se encuentra adelante, la posesión pasará al otro equipo. Sin embargo, si bota hacia detrás, podemos
continuar con la posesión.

10. La patada

Está totalmente prohibido patear. Si el balón golpea no intencionalmente en la pierna o pie de un jugador y
va al suelo, el juego puede continuar (ver punto siguiente).

Únicamente se puede patear al realizar un saque en dirección al campo rival. Como norma, el balón no puede
ir por encima de la altura de los hombros del jugador/a de menor estatura.

11. Ir al suelo

Los jugadores tienen que estar siempre de pie.

Si el balón cae al suelo (hacia atrás) el juego puede continuar y cualquiera de los dos equipos puede coger el
balón, pero los jugadores no pueden tirarse al suelo para recogerlo. También si un jugador con el balón cae al
suelo, la posesión cambia al otro equipo.

12. En la línea de lateral

Si el balón sale fuera de la línea de lateral, la posesión pasa al otro equipo y la puesta en juego es en el punto
en que salió, dentro del campo. Si un jugador sale fuera y hace un pase antes de tocar el suelo no es saque de
lateral (como en baloncesto).
13. Saques o puestas en juego

Al inicio del partido o de la reanudación tras el descanso se realizará una patada dirigida al campo contrario y
siempre por debajo de la altura de los hombros del jugador de menor altura. Si es después de un ensayo, la
patada la realizará el equipo que ha marcado. El saque debe realizarse desde tu propio campo.
14. Marcar puntos

El objetivo del juego es marcar un ensayo. Un ensayo es cuando un jugador pasa la línea de ensayo del
equipo contrario con el balón, no es necesario posar el balón en el suelo (no debe tirarse al suelo para
marcar un ensayo). Un ensayo tiene un valor de 1 punto.

Un partido no puede terminar con empate. En caso de que un partido acabe empatado, el árbitro avisará de
que el tiempo está cumplido y se continuará jugando hasta que haya un ensayo de oro (que lo dará por
terminado).

15. Faltas o Infracciones

Si hay contacto intencionado o infracciones reiteradas, el árbitro está obligado a mostrar al jugador una
tarjeta amarilla (sancionada con 3 minutos fuera del campo) o tarjeta roja (expulsión definitiva del partido),
en ambos casos es sin sustitución.

Las infracciones pueden ser penalizadas por el árbitro de la siguiente manera:

1 – Conceder la posesión al equipo contrario (infracciones y faltas de respeto o control).

2 - Físicamente adelantar el juego cinco metros dando ventaja al equipo no penalizado (juego desleal y
discutir al árbitro).

3 - Mostrar una tarjeta roja o amarilla de acuerdo con las reglas de Rugby Cinta (dando la posesión al otro
equipo).

4 - Cualquier hecho, actitud o intención desleal, no recogida aquí y que vaya contra un juego honrado y
leal, debe ser penalizada por el árbitro.

16. Sustituciones

Se puedan hacer sustituciones en cualquier momento y tan a menudo como se desee con los 10 jugadores
del equipo, siempre que el juego esté parado. Válido para cambios con cualquier número de jugadores
simultáneamente. Los jugadores pueden salir y volver a entrar durante el partido.

LA HAKA
La “haka” es un baile tradicional característico de la cultura maorí de Nueva Zelanda. En ella se combinan cantos,
movimientos y gestos con el objetivo de desafiar al enemigo en una batalla. Actualmente lo utilizan los All Blacks
antes de un partido con el fin de intimidar a sus rivales. En clase, tendremos que llevar a cabo una Haka por
equipo, por lo que os añado un ejemplo de lo que hace este equipo de Rugby:

[Link]

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