DOMINÓ
Dominó es el juego formado por piezas rectangulares, dotadas normalmente de una
espesor que les da la forma deparalelepípedo, en la que uno de los lados está marcado por
puntos indicando valores numéricos. El término también se utiliza para designar
individualmente las piezas que componen este juego. El nombre probablemente deriva de la
expresiónlatinadomino gratias("gracias al Señor"), dicha por los padreseuropeospara
marcar la victoria en un partido[carece de fuentes]. En el área matemática de laspoliformasum
el dominó es la figura rectangular formada por dos cuadrados congruentes colocados uno al lado del otro.
El juego aparentemente surgió en laChinay su creación se atribuye a un santo
soldado chino llamadoHung Ming, que vivió de [Link] 182 a.C. El conjunto tradicional
de dominós, conocido como sino-europeo, está formado por 28 piezas, o piedras. Cada cara
retangular de dominó se divide en dos partes cuadradas, o "puntas", que están marcadas
por un número de puntos de 1 a 6, o dejadas en blanco. Un juego de dominó es
equivalente a una baraja de cartas o un juego de dados, que pueden jugarse en una
diversidad indeterminada de maneras.
Las piedras suelen denominarse de acuerdo con los números en sus
puntas. Así, una piedra con un 3 de un lado y un 4 del otro, se llama de tres-
cuatro, por ejemplo. Las piezas con números iguales en ambos extremos se llaman
"duplos". En un juego de piezas, ninguna de ellas presenta una combinación de "puntas"
igual a la otra.
Las piedras con el mismo número en un extremo se consideran del mismo
naipe. En el caso del conjunto conocido como doble-seis, en el que la ficha de mayor valor es
aquella con seis puntos en ambos extremos, las piezas 1-0, 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5 y 1-6
pertenecen todas al palo de "1", siendo que cada pieza, excepto los dobles, siempre irán
pertenecer a dos naipes.
En la forma clásica del juego, son siete números (del cero al seis), combinados entre sí.
Matemáticamente: C(7,2) + 7 = C(8,2) = 28.
Reglas
En Brasil, la forma más común de jugar es con cuatro jugadores individuales, que
recibirán siete piedras cada uno, también se puede jugar en parejas (4 jugadores 2x2),
donde cada jugador recibe 6 o 7 piezas, o jugarse en 2 o 3 jugadores con 6 o 7 piedras
cada uno y el resto de las piedras quedan para comprar en caso de que el oponente no tenga la piedra
de vez, el oponente debe comprar hasta que encuentre la pieza que pueda usar, no se puede en
ninguna hipótesis comprar piezas de más, es decir, seguir comprando piedras incluso
después de haber tomado la piedra que dio la vez (la que tú pasaste), para no perjudicar a los demás,
si esto se realiza se considera robo y la partida se reinicia, al jugador que lo realice
ese "robo" le será retirado 2 puntos. En el estado de São Paulo - Brasil, es muy común el
juego individual (cuatro jugadores, cada uno por sí mismo). Particularmente en Pernambuco y en
Paraíba - Brasil, la forma de jugar entre parejas es distinta. Cada uno de los 4 jugadores
recibe, en lugar de 7, solo 6 piezas, quedando así 4 piezas fuera del juego, componiendo el
llamado "dorme". Solo al final de cada partida esas piedras del "dorme" son conocidas.
El primero en jugar puede ser definido por varias reglas:
. ¿Qué tiene la piedra 6x6 (sena, carreta, cucaracha, carretilla, carrillón, carretón,
bucha, dozão, carrão, bomba, dôbre, dublê) siempre comienza la partida, o
. Quien saque la pieza más alta antes de iniciar la primera partida comenzará,
Las demás partidas comienzan en el sentido antihorario a partir de este jugador, o
. Sai como cualquier piedra quien ganó la partida (caída) anterior, observando las
peças dobradas (sena, quina, quadra, terno, duque, às, zero, carroça, barata, carreta,
carrilhão, carretão, bucha, dozão, carrão, bomba, dôbre, dublê). Na maioria dos casos o
el juego evoluciona en sentido horario, como la gran mayoría de los juegos.
El objetivo es bajar todas las piezas primero, o cerrar el juego (menos habitual).
Jugar para el 'cierre' no es una modalidad común en las mesas de juegos más nobles, siendo
permitido solamente el 'fecha' natural. Jugar en el 'fecha' forzado también es parte de la
estrategia, afinal você não vai abrir o jogo para outro "bater". Aquele que fechar o jogo
forzadamente, tendrá que tener menos puntos que sus adversarios obligatoriamente, si
empatar en puntos, también pierde el partido.
Quien baje todas las piezas gana los puntos de la suma de todas las piezas que
sobraremos en la mano del adversario (partida de cien puntos); o gana la mano (partidas de seis
puntos).
El juego se cierra cuando ya no es posible bajar piezas, generalmente cuando
las dos puntas del juego tienen el mismo número y no hay más piezas con este número
en manos de los jugadores.
Cuando el juego se cierra naturalmente, quienes tengan menos puntos en piezas en la
la mano gana eleva la puntuación en las piezas en la mano del adversario, en el caso de juego por
puntos.
Generalmente, una disputa de dominó se lleva a cabo en varias partidas consecutivas, donde
la pareja que acumule 06 puntos primero es la vencedora. un golpe normal (en una sola
"cabeza") vale 01 punto, misma puntuación cuando el juego se tranca y ocurre la cuenta,
La batida de 'carroça' vale 02 puntos, el famoso 'lá y ló' que significa golpear con una piedra
simples en los dos extremos, vale 03 puntos, ya el "lá y ló" de carreta, también llamado de
"cuadrada" o "cruzada" vale 06 puntos. si algún jugador inicia el juego con 4 carretas,
las piedras se reponen en la mesa, dando inicio a una nueva partida que valerá el doble de
puntos. si sale con 05 carretas ganará 01 punto (la partida seguirá normal), si sale
com 06 ganará la partida de inmediato (hecho este muy raro).
Cuando hay un empate de puntos perdidos en la mano, pierde quien tenga el mayor número.
de puntos en la mano con la suma de las piedras restantes en su poder, en este caso el doble de
"cero" valdrá 15 puntos, si persiste el empate, quien pierde es el que jugó último.
Cuando un jugador hace jugadas inócuas, impensadas o tontas, causando claro
el prejuicio al socio se denomina "Príncipe", forma amigable de llamarlo
Principiante, pudiendo llegar a ser titulado "Rey" si continúa jugando de esta manera no
esperada, forma amiga de 'retardado'.