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Reglas y Cómo Jugar Gin Rummy

Gin Rummy es un juego de cartas para dos jugadores donde el objetivo es formar conjuntos y secuencias a partir de 10 cartas repartidas. Los jugadores se turnan para robar de un mazo o del montón de descarte, y luego descartan. Un jugador puede "tocar" al formar conjuntos/series con 10 o menos puntos no emparejados. Si se toca, el oponente debe colocar cartas para completar conjuntos/series. Las puntuaciones se calculan restando los puntos no emparejados entre los jugadores, con bonificaciones por hacer gin o subestimar a un oponente. El primero en alcanzar 100 puntos o más gana bonificaciones adicionales.

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Reglas y Cómo Jugar Gin Rummy

Gin Rummy es un juego de cartas para dos jugadores donde el objetivo es formar conjuntos y secuencias a partir de 10 cartas repartidas. Los jugadores se turnan para robar de un mazo o del montón de descarte, y luego descartan. Un jugador puede "tocar" al formar conjuntos/series con 10 o menos puntos no emparejados. Si se toca, el oponente debe colocar cartas para completar conjuntos/series. Las puntuaciones se calculan restando los puntos no emparejados entre los jugadores, con bonificaciones por hacer gin o subestimar a un oponente. El primero en alcanzar 100 puntos o más gana bonificaciones adicionales.

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Gin Rummy

(para 2 jugadores)

La cubierta
Se utiliza un mazo estándar de 52 cartas. Las cartas en cada palo tienen un rango, de bajo
demasiado alto

As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jota Reina Rey.

Las cartas tienen valores como sigue:


Cartas de cara (K, Q, J) 10 puntos
As 1 punto
Las tarjetas de números valen su valor posicional.

El trato

El primer dealer se elige al azar sacando cartas de la baraja mezclada.


paquete - el jugador que saca la carta más baja reparte. Posteriormente, el
el crupier es el perdedor de la mano anterior (pero ver variaciones). En una seria
juego, ambos jugadores deben barajar, el no repartidor barajando al último, y el
el no comerciante debe entonces cortar.

A cada jugador se le reparten diez cartas, una a la vez. La vigésima primera carta es
volteó la carta hacia arriba para comenzar la pila de descarte y el resto de la baraja es
colocada boca abajo junto a ella para formar el mazo. Los jugadores miran y ordenan
sus cartas.

Objetivo del Juego


El objetivo del juego es recoger una mano donde la mayoría o todas las cartas
pueden combinarse en conjuntos y secuencias y el valor de puntos de lo restante
las cartas no coinciden son pocas.

Una secuencia de runas consiste en tres o más cartas del mismo palo en
orden consecutivo, como 4, 5, 6 o 8, 9, 10, J.
•un grupo de sector son tres o cuatro cartas del mismo rango, como 7, 7, 7.
Una carta solo puede pertenecer a una combinación a la vez - no puedes usarla
la misma carta como parte de un conjunto de cartas iguales y una secuencia de
cartas consecutivas al mismo tiempo.

Por ejemplo, si tienes 7, 7, 7, 8, 9, puedes usar el 7 ya sea para hacer un conjunto


de tres sietes o una secuencia de corazones, pero no ambos a la vez. Para formar un conjunto
y para una secuencia necesitarías una sexta carta - ya sea un 7 o un 10.

Tenga en cuenta que en Gin Rummy el As siempre es bajo. A-2-3 es una secuencia válida.
pero A-K-Q no lo es.

Jugar

Un giro normal consiste en dos partes:

El Sorteo. Debes comenzar sacando una carta de la parte superior de la


pila de stock o la carta superior en la pila de descarte, y añadirla a tu mano.
La pila de descarte está boca arriba, por lo que puedes ver de antemano lo que estás obteniendo.
La pila está boca abajo, así que si decides robar de la pila lo haces
no veas la tarjeta hasta después de haberte comprometido a tomarla. Si tú
roba del mazo, añades la carta a tu mano sin mostrarla a
los otros jugadores.

2. La Descarta Para completar tu turno, una carta debe ser descartada de


tu mano y colocada encima de la pila de descarte boca arriba. Si tomaste el
la carta superior de la pila de descarte, debes descartar una carta diferente - tomando
no se permite descartar la carta superior y volver a poner la misma carta.

Para la primera ronda de la mano, el sorteo se realiza de una manera especial. Primero, el
la persona que no jugó elige si quiere tomar la carta descubierta. Si
el no comerciante lo rechaza, el comerciante puede tomar la carta. Si ambos jugadores
rechazar la carta volteada, el no repartidor saca la carta superior del
acumular. Cualquier jugador que tome una carta completa su turno al
descartando y luego es el turno del otro jugador para jugar.
Golpear
Puedes terminar la partida en tu turno si, después de robar una carta, puedes formar
suficiente de tus cartas en combinaciones válidas: grupos y secuencias. Esto es
hecho descartando una carta boca abajo en la pila de descarte y exponiendo
tu mano completa, organizándola tan lejos como sea posible en conjuntos (grupos de igual
cartas) y secuencias (corridas). Cualquier carta restante de tu mano que
no son parte de una combinación válida se llaman cartas sin emparejar o
madera muerta. y el valor total de tu madera muerta debe ser de 10 puntos o
menos. Terminar la obra de esta manera se conoce como golpear, presumiblemente porque
solía ser señalado por el jugador golpeando la mesa, aunque
Hoy en día es habitual simplemente descartar boca abajo. Golpear sin
Las cartas no emparejadas se llaman ir a gin, y se gana un bono especial.

Un jugador que puede cumplir con el requisito de no más de 10 madera muerta


puede tocar en cualquier turno, incluyendo el primero. Un jugador nunca está obligado a
toca si puedes, pero puedes optar por seguir jugando, intentar conseguir
una mejor puntuación.

El oponente del jugador que golpeó debe mostrar sus cartas boca arriba.
arriba, organizándolos en conjuntos y secuencias siempre que sea posible. Siempre que el
el golpeador no fue a gin, el oponente también puede deshacerse de cualquier
cartas no emparejadas al usarlas para extender los conjuntos y las secuencias establecidas por
el golpeador - al añadir una cuarta carta del mismo rango a un grupo de
tres, o más cartas consecutivas del mismo palo en cualquiera de los extremos de un
secuencia.

Si un jugador hace gin, el oponente no puede descarte ninguna carta.

Tenga en cuenta que el que toca la puerta nunca puede dejar caer cartas en el
conjuntos o carreras del oponente.

La obra también termina si la reserva se reduce a dos cartas, y el


el jugador que tomó la tercera carta del final descarta sin golpear. En esto
en caso de que la mano sea cancelada, no hay puntuación, y el mismo repartidor reparte
de nuevo. Algunos juegan eso después del jugador que tomó la tercera última carta de stock
desechos, el otro jugador puede tomar este descarte con el propósito de ir.
gin o golpear después de descartar una carta diferente, pero si el otro jugador
ninguno de estos la mano está cancelada.
Puntuación

Cada jugador cuenta el valor total de sus cartas no emparejadas. Si el


el conteo del golpeador es más bajo, el golpeador puntúa la diferencia entre el
dos cargos.

Si el aldabón no sonó, y los conteos son iguales, o el aldabón es


la cuenta es mayor que la del oponente, el golpeador ha sido
rebajar. En este caso, el oponente del golpeador anota la diferencia
entre los conteos más un bono de 10 puntos.

Un jugador que hace gin obtiene un bono de 20 puntos, más el conteo del oponente.
en cartas no coincidentes, si hay alguna. Un jugador que llega a gin nunca puede ser superado.
Incluso si el otro jugador no tiene cartas sin emparejar, la persona que va
gin obtiene el bono de 20 puntos, el otro jugador no anota nada.

El juego continúa con más repartos hasta que la acumulación de un jugador


el puntaje alcanza 100 puntos o más. Este jugador entonces recibe un adicional
bonificación de 100 puntos. Si el perdedor no anotó nada en absoluto durante
el juego, entonces el bono del ganador es de 200 puntos en lugar de 100.

Además, cada jugador añade 20 puntos adicionales por cada mano que ganó.
Esto se llama el bono de línea o bono de caja. Estos puntos adicionales no pueden
ser contado como parte de los 100 necesarios para ganar el juego.

Después de que se hayan agregado los bonos, el jugador con la puntuación más baja paga.
el jugador con la puntuación más alta una cantidad proporcional a la
diferencia entre sus puntuaciones.
Variaciones

Muchos libros establecen la regla de que el ganador de cada mano reparte la siguiente.
Algunos juegan que el turno para repartir alterna.

Algunos jugadores comienzan el juego de manera diferente: el no jugador recibe 11


cartas y el repartidor 10, y ninguna carta está descubierta. El no repartidor
el primer turno es simplemente descartar una carta, después de lo cual el repartidor toma un
turno normal, robando del descarte o del mazo, y jugar
alternan como de costumbre.

Aunque las reglas tradicionales prohíben a un jugador tomar el


descartar del jugador anterior y descartar la misma carta, es difícil de
piensa en una situación en la que sería ventajoso hacer esto si...
se permitieron. Las reglas de la Asociación de Gin Rummy permiten explícitamente esto.
jugar. Las Reglas de la Colonia del Juego lo permiten en una situación específica - "acción
en la 50ª carta". Cuando un jugador toma la tercera última carta de la
acciones y descartes sin llamar, dejando dos cartas en el stock,
el otro jugador tiene una última oportunidad para tomar la ficha de descarte y golpear. En
esta posición, esta misma carta puede ser descartada - si no mejora
su mano, el jugador simplemente la gira sobre la pila para golpear.

Algunas personas juegan que el bono por hacer gin es 25 (en lugar de 20)
y el bono por un corte es 20 (en lugar de 10). Algunos juegan eso
el bonificador por un descarte, el bonificador por hacer gin, y el bonificador de la caja
por cada juego ganado son 25 puntos.

Algunos juegan que si el perdedor no anotó durante todo el juego, el


el puntaje total del ganador se duplica (en lugar de solo duplicar el 100
bonificación de juego a 200).
Puntos otorgados después de cada mano
Después de que un jugador golpea para terminar una mano, y el defensor se retira, el
se comparan los puntos muertos de ambas manos. Estos puntos y bonificaciones
se otorgan después de cada mano:

Puntos de Golpe - Si el llamador tiene menos puntos de madera muerta que los
defender, él anota la diferencia entre los dos conteos de madera muerta.

Corte inferior (o golpe inferior) - Si un golpeador tiene igual o más madera muerta
puntos que el defensor, el defensor anota la diferencia entre
los dos puntos de madera muerta y un bono de corte inferior de 25 puntos. Algunos
las reglas otorgan un bono de descuento de 10 puntos.

Bonificación de Gin: Si el que golpea dice Gin, anota toda la madera muerta.
contar del defensor y un bono Gin de 25 puntos (20 puntos
de acuerdo con algunas reglas). El defensor no puede dejarlo pasar.

Big Gin– Cuando un jugador saca la undécima carta y puede formar un gin con todas
11 cartas, puede retener la carta extra como parte de su mano. Él es
se otorgaron 6 puntos adicionales además del Bonificación de Gin regulado.
Después de cada mano, los puntos del jugador ganador se registran en la puntuación
Hoja. El juego termina cuando un jugador alcanza 100 puntos.

Puntos otorgados después de un juego


Los siguientes bonos se otorgan después de que termina un juego:

Bonificación del juego: Si un jugador marca 100 puntos durante el transcurso del juego,
el juego ha terminado. El jugador recibe un Bono de Juego de 100 puntos.

Bono de caja (o bono de línea) - Al final del partido, un jugador recibe


un bono de 25 puntos por cada mano (o ronda) ganada durante el partido.

Bono de Cierre - Si el ganador de un partido gana cada mano en el


partido, y así cierra a su oponente, los puntos por cada mano son
doblado antes de añadir el Bonificación de Línea. Esto también se conoce como un Blitz o un
Schneider.
JUEGO JUEGO

GB GB
BB BB

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