Rey Sapo: Guía de Personaje Anfibio
Rey Sapo: Guía de Personaje Anfibio
Este sapo del tamaño de un humano tiene una cabeza enorme y expresiva. En el umbral de la [Link] Rey Sapo no ha terminado del todo
ojos de ónice. Su amplia sonrisa, acentuada por arrugas y verrugas, logró un estatus equivalente al de otros señores animales. Sin embargo, él
complementa su porte regio y atuendo. espera que experimentará la apoteosis cuando convenza a un héroe o
Rey de las [Link] los anfibios respetan al Rey Sapo, grupo de héroes para completar una gran aventura en su nombre.
pero las ranas y los sapos siguen sus órdenes. Vive entre
ellos en áreas pantanosas y a menudo agrega su voz a su REY Sapo
coros croando. Fey mediano (cambiador de forma), neutral
El Rey Sapo disfruta de pretender ser un príncipe o rey maldito para Puntos de Golpe150 (20d8 + 60)
toma la forma de un sapo. Él cuenta una gran historia sobre brujas o hadas Velocidad30 pies, nadar 60 pies.
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Inmunidades de condiciónencantado Habla con ranas y sapos. El Rey Sapo puede comunicarse con
envenenado, aturdido ranas y sapos como si compartieran un idioma.
Sentidosvisión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11 Salto en largo. El salto largo del Rey Sapo es de hasta 20 pies y su
Idiomastodo, telepatía 120 pies. el salto de altura es de hasta 10 pies, con o sin carrera previa.
Desafío10 (5,900 XP) Conjuros Innatos. La habilidad de conjuro innato del Rey Sapo es
Carisma (DC de salvación de hechizo 17). Puede lanzar innatamente lo siguiente
hechizos, que no requieren componentes materiales:
Anfibio. El Rey Sapo puede respirar aire y agua.
Pasivismo Anurano. Ninguna rana o sapo puede atacar voluntariamente al sapo. A voluntad: heroísmo, sugerencia
Rey. Pueden verse obligados a hacerlo a través de medios mágicos. 3/día cada uno: retirada expedita, grasa
1/día cada uno: geas, caminar sobre el agua
Finta. Como acción bonificada antes de realizar una acción para atacar, el Sapo
El rey puede intentar engañar a un oponente que esté a 5 pies de él.
el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría DC 17, o el Sapo
ACCIONES
El rey tiene ventaja en su próximo ataque. Multiaataque. En forma de rana, el Rey Sapo realiza dos ataques de mordida. En
Resistencia mágica. El Rey Sapo tiene ventaja en las tiradas de salvación. en forma humanoide, realiza tres ataques con rapier. En su forma verdadera, él
contra hechizos y otros efectos mágicos. realiza tres ataques: uno con su mordida y dos con su espada.
Mordida (Solo Forma de Rana y Forma Verdadera). Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +9
Armas mágicas. Los ataques con armas del Rey Sapo son mágicos.
para golpear, alcanzar 5 pies, una criatura. Golpe: 12 (2d6 + 5) de daño perforante
Rejuvenecimiento. Si él muere, el alma del Rey Sapo se reforma en el Astral.
más 7 (2d6) daño de veneno. Si el objetivo es de tamaño Mediano o más pequeño
En 1d6 días, habita el cuerpo de otra rana o sapo en
criatura, está atrapada (DC de escape 14). Hasta que este agarre termine, el
el Plano Material, que luego se convierte en el Rey Sapo (con todo de
el objetivo está restringido, el Rey Sapo puede golpear automáticamente al objetivo
la hp y las habilidades de los mismos). Solo matando cada rana y sapo en el
con su mordida, y no puede hacer ataques de mordida contra otros objetivos.
El Plano Material evitará que esta característica funcione.
Cuando el Rey Sapo se mueve, cualquier objetivo Mediano o más pequeño que él es
Croac Real. Como acción adicional, el Rey Sapo croa a una rana o
movimientos de lucha con él.
sapo a menos de 30 pies de él. Si el objetivo puede escucharlo, puede hacer
Espada rapier (Sólo humano y forma verdadera). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 a
un ataque con arma como reacción contra cualquier criatura que tenga
golpe, alcanzar 5 pies, un objetivo. Golpe: 9 (1d8 + 5) daño perforante.
atacó al Rey Sapo desde el final de su turno anterior.
Transformador. El Rey Sapo puede usar su acción para transformarse en REACTIONS
una gran rana esmeralda, un humano macho mediano, o de vuelta a su verdadero
Parry (Sólo forma humana y verdadera). El Rey Sapo añade 4 a su
Forma de sapo bípedo de tamaño medio. Sus estadísticas, aparte de su tamaño, son las
AC contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo golpearía. Todo eso, el Sapo
igual en cada forma—con la excepción de que solo su verdadero y rana El rey debe ver al atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.
las formas retienen su velocidad de natación. Cualquier equipo que él esté usando o
lleva transformaciones con él. Vuelve a su verdadera forma si muere.
El Rey Sapo disfruta enviar a los aventureros en elaboradas misiones para • Remoja la pluma de un limarien (ver página 248) en las lágrimas de
cura su "maldición", a menudo contando historias de su lamentable situación provocada en guardián naga. El Rey Sapo debe consumir la lágrima empapada
las manos de hadas malvadas o brujas. Aquí hay algunas misiones de ejemplo para pluma antes de la próxima luna creciente.
aventureros particularmente útiles: • Lleva al Rey Sapo una capa de piel de lobo de invierno sujeta por un
• Recupera la nariz verrugosa de una bruja verde que vive en lo profundo de la broche hecho de una almeja de haleshi (ver página 191). La almeja debe
pantano, luego quémalo en los restos de un aullador (ver página 380). han sido utilizados por los haleshi al menos una vez para transportar mágicamente
El Rey Sapo debe inhalar la fragancia podrida. a sí mismo y a los demás.
• Recoge una docena de rosas sin espinas del bosque maldito y • El Rey Sapo debe consumir una poción hecha de ojos de basilisco, duendecillos.
rociar los pétalos en una elipse alrededor del Rey Sapo a la medianoche polvo y agua bendita. La poción debe ser congelada por un duende de hielo
en la noche de luna llena. (ver página 209) antes del consumo.
• Bañar una gema falsa de un aracnoquista (ver página 102) en •Teje una corona hecha de cabello de una bruja del mar, un huérfano de la
la saliva fundida de un dragón acumulador (ver página 122), luego coloca negro (ver página 286), y una ninfa de montaña (ver página 272),
la joya brillante en la frente del Rey Sapo. entonces coloca la corona en la cabeza del Rey Sapo.
• Cubre una bellota con una pasta hecha de cenizas dejadas en un cenicero.
• Obtén un galón de agua que una vez fue habitado por una crinaea (ver página
74). El agua debe ser proporcionada libremente y libre de veneno, y el del cuidador (ver página 29) despierta y plántalo en el suelo de la
ElReySapodebebañarseenellodurante24horas. El hogar del Rey Sapo. La primera semilla que da el árbol curará el
Rey Sapo.
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