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Juegos Lúdicos para Aprendizaje Social

SESIÓN DE APRENDIZAJE
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SESIÓN DE

APRENDIZAJE 0
Fecha: -2024
EDUCACIÓN FISICA
TÍTULO: Somos felices jugando”
1. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE

Competencia
Desempeño Precisado Criterios de Evaluación
/capacidades
Interactúa a través de sus - Realiza actividades lúdicas en las que  Participa en actividades lúdicas
habilidades sociomotrices interactúa con sus compañeros; para sentirse bien, interactuando
- Se relaciona utilizando sus respeta las diferencias personales y con sus compañeros y toma
habilidades socio motriz. asume roles y cambio de roles. decisiones a favor del grupo con
- Participa en actividades lúdicas y un sentido solidario y de
Se relaciona interactuando toma decisiones en favor del grupo, cooperación.
sus habilidades aunque vaya en contra de sus  Participa reconociendo
sociomotrices intereses personales, con un sentido actividades de su interés y
- Comprende su cuerpo. solidario y de cooperación preferencia como parte de sus
- Se expresa prácticas de hábitos saludables
Evidencia de Aprendizaje
corporalmente.
 Participa en actividades lúdicas
interactuando con sus
compañeros y toma decisiones a
favor del grupo. disfrutando de la
compañía de sus pares para
sentirse bien
Instrumento de Evaluación
 Escala de Valoración
Competencia Transversal Desempeño Precisado Criterios de Evaluación
/capacidades
Gestiona su aprendizaje de  Propone al menos una estrategia  Se organiza estratégicamente
manera autónoma para realizar la tarea y explica cómo para lograr realizar la tarea
- Define metas de se organizará para lograr las metas. asignada
aprendizaje. Evidencia de Aprendizaje
- Organiza acciones Manifiesta de manera autónoma la
estratégicas para alcanzar estrategia que realizo para
sus metas. solucionar el problema.
- Monitorea y ajusta su Instrumento de Evaluación
desempeño durante el  Escala de Valoración
proceso de aprendizaje.
Enfoque Transversal Valores Actitudes o acciones observables
- Empatía - Disposición a conocer, reconocer y valorar los derechos
individuales y colectivos que tenemos las personas en el
ámbito privado y público
ENFOQUE DE ORIENTACIÓN - Disposición a elegir de manera voluntaria y responsable
AL BIEN COMÚN la propia forma de actuar dentro de una sociedad
- Disposición a conversar con otras personas,
intercambiando ideas o afectos de modo alternativo para
construir juntos una postura común

2. PREPARACIÓN DE LA SESIÓN

¿Qué recursos o materiales se


Actividades de Soporte Emocional utilizarán en esta sesión?
 Comenzamos la actividad dando a los niños y niñas un  Pizarra
afectuoso saludo.  Plumones
 Dependiendo de su estado de ánimo, podemos realzar el  Proyector Multimedia
momento con una canción que les transmita calidez; como  Papel bond
sugerencia, proponemos la canción "Chacarera de los  Fichas de Aplicación
gatos".
 Luego, les hacemos preguntas como: "¿Cómo se encuentran
hoy?", "¿Cuál se están sintiendo en este momento?",
"¿Todo está bien en sus hogares?", "¿Hay algo que les
gustaría compartir o discutir?", y "¿En qué puedo ayudarlos
hoy?".
Tiempo: 90 minutos

3. MOMENTOS DE LA SESIÓN

MOMENTOS ESTRATEGIA METODOLÓGICA Tiempo: 15 min


Motivación:
 Muestra un papelote que describa cómo es el juego y las reglas que
deberán seguir para jugarlo

MI NOMBRE CON GESTOS


Lugar: Patio o campo deportivo
Materiales: Tarjetas, o papeles adhesivos (stickers) con el nombre de
cada estudiante.
Descripción del juego:
 El docente previamente elabora tarjetas o papeles adhesivos
(stickers) con el nombre de los estudiantes y les pide que se lo
peguen.
 Los estudiantes forman un círculo y el docente explica el juego. Cada
niño debe decir su nombre acompañado de un gesto, una frase o un
I saludo original que inventen. Por ejemplo: “¡Hola, me llamo Erika!”
y salta abriendo los brazos. Otro puede decir: “Hola, me llamo Víctor
N y me gusta correr soy veloz”, y otro “Me llamo Pedro, me gusta
bailar, pueden realizar gestos de saludo.
I  Una vez que todos se han presentado, el docente se coloca en el
C medio del círculo y les pide que se tomen de la mano y empiecen a
dar vueltas mientras él cierra los ojos y aplaude. En cuanto se
I detiene, el estudiante que esté delante del docente deberá repetir
O el nombre y saludo que hizo el que se encuentra detrás de él. Si es
que no se acuerda, el grupo lo ayuda.

 Los estudiantes se acomodan según lo planteado en el juego para


empezar a jugar

Saberes Previos:
 Finalizado el tiempo de juego (5 a 10 minutos aproximadamente),
promueve un breve diálogo a partir de las siguientes preguntas: ¿Cómo se
sintieron? ¿Qué es lo que más les gustó de este juego? ¿Qué podríamos
agregar al juego para mejorarlo?, ¿Qué podemos hacer para conocernos y
jugar juntos?
 Los estudiantes expresan sus ideas sobre juegos y actividades que se
podrían realizar para integrarnos y conocernos y sentirnos bien
Conflicto Cognitivo:

 Comunica el propósito de la sesión a partir de las respuestas dadas:


 Hoy en esta sesión vamos a conocer a nuevos
compañeros y compañeras realizando diversos
juegos lúdicos para sentirnos bien

 Damos a conocer al estudiante normas de convivencia que ayudará


en su aprendizaje para el desarrollo de la actividad.
 Respetar a los demás compañeros y tratarlos con amabilidad.
 Escuchar atentamente al profesor y seguir sus instrucciones.
 Mantener el aula y los espacios comunes limpios y ordenados.

Momentos
Tiempo: 60 min
D
 A continuación realizamos una breve reflexión sobre sus intereses y
E preferencias como parte de tus prácticas de hábitos saludables, para ello
S les preguntamos: ¿Qué tipo de música escuchabas para que te sientes
bien? ¿Qué juegos te gustaría realizar en educación física para sentirte
A bien?
R  Ahora le invitamos a participar de los siguientes juegos:

R
O
L
L
O

En grupo de 6

 Los estudiantes de cada grupo expresan sus ideas sobre juegos posibles y
los analizan para ver si estos podrían servir para integrarnos y hacernos
pasar un buen momento. En los equipos de trabajo, deliberan sobre
cuáles de los juegos cumplen con los siguientes criterios:

 Podrán participar todos los compañeros del salón


 Se puede adaptar para que todos se diviertan
 Es sencillo de comprender y jugar
 Podremos conseguir con facilidad los materiales necesarios
 Luego, todos los estudiantes se ponen de acuerdo sobre cual o cuales de
los juegos o actividades que se han propuestos cumplen con los criterios y
eligen uno de ellos.
 Los estudiantes presentan el nombre del juego o de la actividad elegida al
docente, para que apunte la información necesaria, de modo que tengan
el panorama completo.

Grupo Actividad o juego planteado


Grupo 1
Grupo 2
Grupo 3
Grupo 4

 Los estudiantes dialogan en grupo realizando algunos reajustes al juego


propuesto para que todos participen y se diviertan.
 Nos acercamos grupo en grupo para acompañar en la creación de sus
juegos y absolver algunas dudas que se presenten.
 Finalmente, se invita al primer grupo para que explique cómo se juega.
Luego todos organizados juegan los juegos propuestos.

MOMENTOS ESTRATEGIA METODOLÓGICA Tiempo: 15 min

 Se plantea las siguientes preguntas de Metacognición:


¿Qué aprendí?, ¿Tuve alguna dificultad para aprenderlo y como lo
C superaste? ¿En qué me servirá lo aprendido hoy?
I
 Se autoevalúa según las siguientes preguntas: ¿Participe en todo
E momento con mis ideas?, ¿Cumplí con el desarrollo de las actividades
R propuesta?, ¿Respete los acuerdos de convivencia?

R Tarea para la casa


E
 Guarda en tu portafolio las actividades que has trabajado.

4. REFLEXIONES SOBRE EL APRENDIZAJE

 ¿Los estudiantes lograron comprender el propósito de la sesión?


 ¿Qué aprendizajes debemos reforzar en la siguiente sesión?
 ¿Qué dificultades tuvieron los estudiantes en la lectura?
 ¿Qué actividades, estrategias y materiales funcionaron y cuáles no?

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Docente del Aula Director (a)

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