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Juegos educativos para matemáticas infantiles

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UNIVERSIDAD DEL ATLÁNTICO

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN INFANTIL

GRAFOPLASTIA

INTEGRANTES:

Breidys Berdugo

Maria Camila Meza

Maria Castellanos

Valentina Gómez

Jirleis Morales

Jesica Marriaga

Angie Salinas

Daniela Torres

Betsy Velandia

V SEMESTRE. NOVIEMBRE DE 2024


ACTIVIDADES

ESTACIÓN MATEMÁTICA:

Estación matemática, una propuesta divertida a la educación de niños y niñas.

Objetivo: Practicar la suma y el


conteo a través de una actividad
divertida y práctica.

Beneficios:

- Desarrolla habilidades de conteo.

- Refuerza los conceptos de suma.

- Mejora la coordinación ojo-mano.

- Fomenta la resolución de problemas.

- Ofrece una experiencia de aprendizaje divertida, dinámica y atractiva.

Este juego se adapta fácilmente a diferentes grupos de edad y niveles de habilidad. Los niños
más pequeños pueden concentrarse en contar las pinzas, mientras que los niños mayores pueden
practicar problemas de suma más complejos.
JUEGO DEL PARQUÉS:

Instrucciones básicas del Parqués:

1. Objetivo: El objetivo del juego es mover todas tus fichas desde la "cárcel" hasta el "cielo" (o
meta) antes que los demás jugadores.

2. Tablero: El tablero tiene un camino circular con casillas numeradas, una "cárcel" para cada
jugador y una "meta" central.

3. Fichas: Cada jugador tiene 4 fichas


que inicia en su "cárcel".

4. Dados: Se utilizan dos dados para


determinar el número de casillas que
avanzará tu ficha.

5. Turnos: Cada jugador tira los dados


en su turno y mueve una de sus fichas
la cantidad indicada.

6. Sacar fichas de la cárcel: Para sacar


una ficha de la cárcel, generalmente
debes sacar un par (dos números
iguales).

7. Casillas especiales:

-Seguro: Si tu ficha cae en una casilla de seguro, está protegida de ser "comida" por otros
jugadores.

-Salida: Esta casilla marca el inicio del camino hacia la meta.

8. Comer fichas: Si tu ficha cae en una casilla ocupada por una ficha de otro jugador, la "comes"
y la envías de vuelta a su "cárcel".

9. Meta: La primera ficha que llegue a la meta inicia una carrera para llevar las demás fichas a la
meta. El primer jugador en llevar todas sus fichas a la meta gana la partida.
Reglas específicas:

-Variantes: Existen muchas variantes del parqués, así que es importante acordar las reglas
específicas al inicio de cada partida.

-Casas de seguridad: Algunas versiones tienen "casas de seguridad" adicionales donde las fichas
pueden estar seguras.

- Tres pares seguidos: En algunas versiones, sacar tres pares seguidos puede enviar tu ficha más
avanzada a la cárcel.

Beneficios educativos del Parqués:

- Desarrollo cognitivo:

*Concentración: El parqués requiere mantener la atención en el juego y en las fichas de los


demás jugadores.

* Planificación: Los jugadores deben planificar sus movimientos con anticipación para
alcanzar la meta.

* Cálculo: Se utilizan los dados para realizar cálculos simples y tomar decisiones basadas en
los números obtenidos.

- Habilidades sociales:

* Interacción: El parqués fomenta la interacción social y la comunicación entre los jugadores.

* Toma de turnos: Los jugadores aprenden a esperar su turno y a respetar las reglas del juego.

-Aprendizaje de números:

* Reconocimiento de números: Los jugadores identifican los números en los dados y en el


tablero.

* Conteo: Se cuenta el número de casillas que se avanzarán.

- Resolución de problemas:

* Los jugadores deben encontrar la mejor estrategia para mover sus fichas y evitar ser
"comidos" por los demás.
JUEGO DEL LABERINTO:

Este es un juego de laberinto para 3 jugadores, esta diseñado para practicar la suma y la resta. El
laberinto presenta tres rutas diferentes. El jugador elige una ruta y debera resolver los problemas
matemáticos que encuentra a lo largo del camino. Cada problema está representado por iconos
(manzanas, patos o bloques) que corresponden a los números en la ecuación. Resolver
correctamente un problema permite avanzar en la ruta hasta llegar al final.

Objetivo: Llegar al final del laberinto resolviendo correctamente todos los problemas y acertijos

Habilidades que desarrolla: Resolución de problemas, razonamiento lógico, cálculo matemático,


atención, concentración

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