PIXINSIGHT
FLUJO DE TRABAJO
- Dynamic Crop: sirve para recortar la imagen.
- PixelMath: proceso para realizar operaciones maremáticas píxel a pixel de una o
varias imágenes. Tiene muchas utilidades, como aumentar contraste, separar
canales, unirlos (mezcla) cambiando el peso de cada uno, etc. Y todo ello sin tener
q aplicar máscaras.
Utilizaremos varios ya preparados. Todos éstos tienen una variable (pestaña
Symbol) a con valor 1 (100%)(máximo), q puede ser modificada hasta 0 (0%). La
imagen a modificar debe llamarse img. Estos procesos son de Neural Activity y
son:
- ABE: Extracción automática del fondo del cielo (Automátic • PM_SoftLight: aumento de contraste suave sin quemar píxeles.
Background Extraction). Eliminación de gradientes. • PM_HardLight: aumento de contraste fuerte sin quemar píxeles.
• PM_Screen: aclarar imagen conservando las altas Luces sin quemar píxeles.
• PM_Overlay: se obtiene el máximo contraste entre zonas oscuras y claras y en el
color. Probar a bajar el valor de a a 0.8 si vemos q es muy exagerado. Éste es
con el q me he quedado en las pruebas. Se puede aplicar de nuevo con un
coeficiente más bajo (20%) incluso después de todo el proceso para elevar
todavía más el contraste.
• ColorSaturation_Neb: sube la saturación de toda la franja de tonos de color
individualmente de una nebulosa. Podemos subir Range para modificar
globalmente toda la franja. Incluso repetir varias veces.
Resta a la original una imagen con gradiente resultando otra • ColorSaturation_Stars y
neutralizada (llamada ABE) • PM_Mezcla75
- DBE: Igual al anterior, pero manual. Eliminación de
gradientes (Dynamic Background Extraction)
50 puntos de muestra del fondo mínimo sin marcar ni
estrellas ni polvo de nebulosas. Con 200 o 300 sale muy
bien.
Se pueden generar automáticamente con parámetro
Sample-Generation. Probar cambiando Tolerancia. No queda
tan bien como manualmente.
PROCESADO DE ESTRELLAS
Ya terminado el procesado de la nebulosa, procesaremos la imagen de estrellas
extraída con StarNET2. Le aplicaremos el proceso de PíxelMath PM_Overlay para
rebajar el protagonismo de las estrellas. Les rebaja la intensidad y tamaño. Las
pequeñitas algunas desaparecen.
Además a veces se quedan azuladas. Para corregirlo usaremos el proceso de
ColorSaturation_Stars bajando la intensidad de color azul de la curva.
- BACKGROUND NEUTRALIZATION: Para neutralizar el
fondo (mismo valores en R, G y B). Abrir proceso Statistics
para monitorizar esos valores medios. Valores por defecto.
Si no sale a la primera probar Región of interest con un
preview en un trozo fondo sin gas o nebulosa (puede tener
estrellas)
Después utilizaremos PíxelMath para fusionar la imagen Nebulosa y Estrellas
(deben tener esos nombres para poder utilizar el proceso preparado PM_Mezcla75
que suma a la nebulosa las estrellas aplicando un factor de potencia de 0.75 (a las
estrellas se les suele quitar algo de intensidad). Si no lo queremos así cambiamos
“a” a 1 (100%).
Posteriormente podemos darle a la imagen fusionada un poco más de contraste
con PMSoftLight al 0.2.
- COLOR CALIBRATION: Para balancear los blancos y q no
tengan dominantes. Valores por defecto. Si no se ponen los Y utilizar cualquiera de los retoques q hemos visto anteriormente si fuera necesario
valores de mediana RGB iguales, cogemos una región de para aumentar contraste de Luminancia y colores.
interés con estrellas grandes (puede coger nebulosa), y
marcando “Output White referente mask” Para finalizar, si vemos q la imagen ha quedado demasiado oscura (curva
demasiado pegada al borde izquierdo, los negros están un poco empastados)
podemos usar la herramienta Curvas003 o Curvas005 q sube un pequeño
porcentaje (3% y 5%) la parte de entrada de la curva de los negros, dándole un
poco más de brillo a la zona oscura.
- DECONVOLUCIÓN: Corrige las distorsiones provocadas
por la atmósfera. Resultado casi inapreciable. A mí apenas
mejora. No lo he aplicado.
Necesitamos preparar 3 cosas:
- Pestaña Exernal PSF (deformación media de las estrellas).
Nos ayudaremos del proceso externo DynamicPSF
seleccionando unas 20 estrellas solo en canal rojo R en un
rango A (amplitud) entre 0.2 y 0.8 del mismo tipo (moffat,
gausiana etc) por la parte central (no de esquinas) y q no
estén solapadas. Las seleccionamos y pulsamos en icono de
cámara. Se creará una imagen llamada PSF con el modelo de
estrella q seleccionaremos en el campo View identificar de la
pestaña External PSF.
- Máscara de deconvolucion q proteja el cielo y solo actúe en
estrellas y nebulosas. Utilizaremos una máscara de
luminancia modificada con HST. Moveremos el cursor de los
medios hacia la izquierda hasta un poco entrada en la curva,
y el de los oscuros (el de la izquierda) hacia la derecha hasta
entrar un pelín dentro de la curva. Ponemos la máscara
creada en nuestra imagen.
-Deringing (con Local deringing activado). Nos ayudaremos
del proceso StarMask para aplicar solo a estrellas (escala 6
para q coja las estrellas grandes; Small-scale en 0). Esta
segunda máscara que se creará con el nombre star_mask no
se aplica a la imagen, sino q se selecciona en el parámetro
Local support image del proceso Deconvolucion.
Con esas 3 partes a punto, aparte, en el apartado Algoritmo
pondremos entre 50 y 80 iteraciones. En Global Dark
cambiamos a 0.05. Bajamos si salen halos negros. Global
Brigita 0.0075. Ídem. Resto por defecto. Aplicamos primero
en un preview q coja de todo. Luego a toda la imagen.
- ATWT REDUCCIÓN DE RUIDO
(ATrousWaveletTransform): Sirve para mejorar detalle, pero
nosotros lo utilizaremos para reducir el ruido del fondo.
Utilizar estos valores. Probar primero en un preview, luego al
resto.
- HST ESTIRADO DE LA IMAGEN Sirve para estirar la
imagen. Nos ayudaremos de STF (ScreenTransferFunction)
para estirar primero la imagen desde su simbolito nuclear,
después quitamos el estirado de la imagen, y trasladamos
con el triangulito a HST. A continuación trasladamos de HST
con el triangulito a la imagen.
Por último movemos los cursores del histograma de HST así:
el de los negros hasta justo cuando sube las curvas, y el de
los medios un poco dentro de las curvas.
- SCNR Sirve para quitar los tonos verdes indeseados, sobre
todo en cámaras DSLR.
- ACDNR Sirve para reducción de ruido. Como va a quitar un
poco de luminosidad, debemos subirla un poquito con HST
para compensarla desplazando un poco a la izquierda el
cursor de los medios, y un pelín a la derecha el de los negros
para subir un poco el contraste. Trabaja muy bien en fase No
Lineal (con imágenes ya estiradas).
Se puede trabajar la parte Luminancia y la de Crominancia.
Podremos combatir independientemente el ruido tanto en
Luminancia (del fondo oscuro), como en Crominancia más
suave para no perder señal de la nebulosa. Trabaja
automáticamente en espacio de color CIE Lab (capa de
Luminancia y capas de color a y b Crominancia).
Incluye también su propia máscara de luminosidad que
funciona internamente sin q tengamos q aplicarla nosotros.
Pero debemos ajustarla primero marcando Preview y ajustar
a 0.2 (medios) y 0.15 (sombras) mientras vemos en la
previsualización cómo va quedando. Cerramos
previsualización y desmarcar Preview.
Luego ponemos estos parámetros: una solapa de Luminancia
y otra de Crominancia. Primero aplicar a un preview de
nuestra imagen, luego al resto.
- HDRMT (HDR Multiscale Transformation): mejora el rango
dinámico (contraste) de la imagen para recuperar pequeños
detalles con exceso de luminosidad. Para objetos con
núcleos excesivamente brillantes, como galaxia Andrómeda,
nebulosa de Orión. Sólo se puede aplicar a imágenes en fase
No Lineal (ya estiradas).
Los parámetros: número de capas entre 4 y 8. Si la nebulosa
es grande, dejar 6. Si sólo ocupa el centro (una galaxia), en 4.
Activar casilla To lightness (para cámaras color) y Lightness
mask.
- STARMASK y MORPHOTRANS (Morphological
Transformation): reparación y mejora de las estrellas.
Primero con StarMask crearemos una imagen de máscara de
estrellas para selección de estrellas. Parámetros: Noise
threshold: 0.1 (subir si confundiera píxeles blancos de ruido
con estrellas). Scale: 5 o subir hasta q coja las estrellas más
grandes. En apartado Mask Preprocessing poner Midtones
(medios) en 0.5. Si se queda alguna zona con estrellas con
un tono no tan blanco como de otras, subid a 0,8. Los demás
parámetros, por defecto. Para q no exceda su tamaño la
estrella (punto blanco de máscara)(q no pase de 2 píxeles
extra) podemos bajar Large scale. Probar varias hasta q sea
la adecuada. Aplicar la máscara sobre nuestra imagen, como
siempre (zonas protegidas en rojo).
En MORPHOLOGICAL TRANSFORMATION, con la máscara
de estrellas aplicada, en parámetro Operation seleccionamos
Morphological Selection (mezcla de erosión y dilatación al
50%, 2 Iterations, Size 15 y con forma redonda. Si vemos
muy acusado el cambio, podemos bajar Amount hasta q
quede bien.
- MMT_Galaxias (MULTISCALE MEDIAN TRANSFORM) y
RANGESELECTION (Creación de Máscaras por rango de
luminosidad)):
Para dar nitidez (especie de enfocado parecido a la
deconvolución pero en fase No Lineal). Se utiliza
principalmente en galaxias, pero también en nebulosas.
Crearemos una máscara, pero con el proceso
RangeSelection. Subimos poco a poco el Lower límit y
bajamos el súper limit hasta q quede seleccionada en blanco
solo la nebulosa. En Smoothness lo ponemos en 2 o 3 para q
no sea brusco el borde de la máscara.
Con la máscara puesta abrimos MMT_Galaxias y dejamos los
valores por defecto. Va por capas. Capa 1 objetos muy
pequeños; capa 4 los objetos más grandes. Bias en Detail
mejora el detalle o definición del objeto. Y Noise Reduction
para quitar el ruido restante q podamos tener en las
estructuras. Es muy parecida a ATWT. Aplicamos sobre la
imagen. Podemos cambiar parámetros para ver si mejoran.
Sólo lo aplicará sobre la nebulosa (por la máscara).
- StarNet2: para extraer las estrellas.
- CurvesTransformation: para mejorar el contraste. Se hace
como una S con la curva RGB/K. Un poco más del 75% y un
poco menos del 25%. Se aumenta el contraste en la parte de
Luminancia y también en la de color.
La saturación de color podemos subirla con la curva S
(cambia los 3 colores por igual).