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Aventuras de Ratchet y Clank

GTM Kids #14

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Jesús Moronta
Derechos de autor
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Dirección

Jaume Font Rosselló

Coordinación y diseño
Juan Tejerina

Arte e ilustración
Jaume Font Rosselló

Contenidos
Jaume Font Rosselló
Sergio C. González
Juan Tejerina
Sergio Melero
lank!
¡Ratchet y C
ORIAL—
—MINI EDIT
na
a c ia le s h a n vivido mil y u
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Ahora que se q u e h e m o s
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mucho con la m a so la r si
echarte cre
¡¡No olvides
ndo!
n ju li o ! ¡S e g uimos dibuja
¡Nos vemos e

Esta GTM Kids es de...

¡Pon tu nombre aquí!


Mundo 1 En busca de la Omnillave
Astucia perdida...

¡Pobre Ratchet, qué despiste lleva!

2
Mundo 2 ¡Colorea tu portada!
Color Desde que se puso botas, Ratchet ganó mucho

Truco: Cuando termines, ¡recórtala por la línea de puntos y


pégala a la nevera con un imán!
3
World 3 Learn some new words and
English! travel into outer space!

4
Crosswords!
Can you find the correct words for each row?

5
Mundo 4 ¡Es hora de saltar al interior
Visión de la sopa de letras!

6
Mundo 5 Por un puñado
Matemáticas de tornillos

7
Mundo 6 Alboroto en
Lectura el espacio
Esta es una historia muy “espacial”...

R
atchet es uno de los últimos Loombax con vida en todo el uni-
verso. Nació en Fastoon, pero una catástrofe le hizo alejarse
de su familia, de toda su raza, y creció en el taller del planeta
Veldin. Un emperador de la Galaxia, Percival Tachyon, fue el
responsable de la muerte de sus padres. Todos estos condicionantes
fueron los que llevaron a Ratchet, de corazón puro, a reparar una nave
que le permitiese conocer qué hay más allá de Veldin y reencontrarse
con el resto de Loombax —si es que aún quedan— del firmamento.
Nuestro protagonista no conseguía reparar esa nave. ¿El problema?
Era un montón de chatarra y necesitaba un sistema robótico de ig-
nición. Casualidades del destino, un robot considerado defectuoso
consigue escapar de la lejana fábrica del planeta Quartu. Tras salir
disparado como si de un cohete se tratase, este robot acaba en Vel-
din, a escasos metros del hogar de Ratchet. Es así como se conocen
estos dos intrépidos valientes hambrientos de aventuras. La tecno-
logía del robot, bautizado como Clank, logra encender la nave de Ratchet. Lo de-
más es una bonita historia.
La primera gran aventura de nuestros protagonistas de este mes pasó por pararle los pies al Pre-
sidente Ejecutivo Supremo Definitivo Drek, también conocido como Drek. Este villano pretendía
crear un planeta para su raza a base de destruir otros y tomar las partes esenciales de sus ecosis-
temas. No iba a ser fácil frenarle. En primer lugar, Ratchet y Clank necesitaban una nueva nave,
una poderosa, capaz de verse en todo tipo de climatologías y situaciones adversas. Segundo,
encontrar al afamado Capitán Qwark, galardonado como Héroe de la Galaxia por sus hazañas en
el pasado, para impedir que Drek siguiera destruyendo planetas.
Las cosas no pudieron empezar peor para nuestros amigos, que se vieron envueltos en un buen
bochinche. Para empezar, durante su primera travesía en el espacio recibieron un fuerte impacto
que les hizo caer en el planeta Novalis. Ahora sí que sí: necesitaban una nueva nave; ya no ha-
bía margen para las reparaciones. Tras liberar de la prisión al presidente de Novalis, que estaba
secuestrado por Drek en una nave-prisión, Ratchet y Clank recibieron una impresionante nave
acompañada de un infobot con la localización del Capitán Qwark. Su objetivo pasaba por encon-
trarle y pedirle que les ayudase a salvar la galaxia de los planes del alevoso presidente.
En el camino, ambos lograron armarse hasta los dientes con todo tipo de herramientas, artilugios
y mejoras tecnológicas para Clank suficientes como para plantar cara a Drek. Y llegó el día: encon-
traron al gran Capitán Qwark. Tras contarle sus planes y dando por hecho que les prestaría ayuda,
Qwark les tendió una emboscada. ¿Se había vuelto loco? No, la realidad es que este Ranger Ga-
láctico era realmente un traidor contratado por Drek, que le había prometido más fama y fortuna.
La decepción fue máxima: el popular Ranger se había dejado seducir por el dinero. Por suerte, Rat-
chet y Clank lograron salir indemnes de sus ofensivas y le derrotaron. El futuro de Qwark pasaba
por un montón de deudas y una reputación por los suelos.
Solo quedaba un escollo: Drek. Una vez dieron con sus coordenadas, descubrieron su próximo
objetivo, que no era otro que la destrucción de Veldin. ¡Quería acabar con el lugar donde se crió
Ratchet! Tras una larga batalla, ambos usaron el ingenio y su inteligencia para redirigir el arma de
Drek, el desplanetizador, hacia el planeta de este líder supremo, dejándole la responsabilidad de
salvar su propio hogar. Le habían dado con su propia medicina. Drek no tuvo más remedio que
escapar; paradójicamente, para salvar su tierra.

8
¿Qué ha sucedido?
Después de leer esta tremenda aventura, no queda
otra que hacerse una serie de preguntas para ver si
lo hemos entendido todo súper bien.

Con todo, Ratchet y Clank deciden quedarse durante un tiempo en Veldin para descansar después
de llevarse la mayor de las decepciones con Qwark, además de descubrir que la galaxia es un terri-
torio hostil. Ellos no lo sabían entonces, pero en su sangre ya corría el ADN de dos grandes héroes.
Talento, espíritu protector y determinación son sus cualidades. ¿Qué les deparará en el futuro? El
tiempo, el espacio y los saltos interdimensionales esperaban con los brazos abiertos...

¿Qué necesitaba Ratchet para reparar su nave?

Un sistema...

¿Cómo consiguieron su nueva nave tras estrellarse?

Se la entregó...

¿Qué piensas de los héroes que se ven seducidos


por la opulencia la riqueza?
Pienso que...

Después de todo, ¿perdonarías al Capitán Owark?


En mi opinión...

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¡Busca las 7 diferencias!
Mundo 7
Agudeza visual ¿Parecen iguales, verdad? ¡Pues no! ¡Resulta que hay
siete diferencias que debes encontrar!

10
Mundo 8 Encuentra al emblema
Memoria ¿Encuentras el emblema que no se repite?

11
Mundo 9 ¡Describe a este personaje!
Imaginación Describe a este personaje, ¿quién es? ¿Cómo se llama?

12
Mundo 10 ¡Colorea y diviértete!
¡Más color! ¿Puedes colorear a Nefarius?

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