Design Thinking Para tu Proyecto
1. EMPATIZAR
En esta etapa se busca conocer a fondo las necesidades, deseos y problemas del público
objetivo del proyecto publicitario.
Actividad: Realiza entrevistas o encuestas a estudiantes, docentes u otros públicos escolares
para conocer sus percepciones sobre el diseño gráfico, el uso de redes sociales o el
contenido publicitario.
Preguntas guía:
• ¿Qué tipo de contenido visual o audiovisual consume tu público objetivo?
• ¿Qué problemas o molestias tiene con ese tipo de contenido?
¿Qué tipo de contenido publicitario cree que es más efectivo?
Aquí indica que acciones realizaras para poder empatizar tu público objetivo:
2. DEFINIR
En esta etapa se formula el problema específico que se quiere resolver con el
emprendimiento.
Actividad: Redacten un enunciado que resuma claramente el problema identificado.
Formato sugerido: “¿Cómo podríamos ayudar a... (público objetivo)... a resolver...
(problema)?”
Espacio para redactar el problema: ______________________________________
3. IDEAR
Se proponen muchas ideas posibles para solucionar el problema.
Actividad: Realicen una lluvia de ideas sin juzgar ninguna propuesta. Luego seleccionen las
más viables.
Técnicas sugeridas: SCAMPER, mapa mental, analogías.
Espacio para registrar ideas: ____________________________________________
4. PROTOTIPAR
Se elabora una primera versión del producto gráfico o audiovisual que se quiere ofrecer.
Actividad: Diseñen bocetos de afiches, maquetas digitales, storyboards o videos piloto.
Herramientas sugeridas: Canva, GIMP, Pixton, CapCut.
Espacio para pegar o describir el prototipo: ________________________________
5. EVALUAR
El prototipo se prueba con usuarios reales y se recogen opiniones para mejorarlo.
Actividad: Presenten el prototipo a estudiantes, docentes u otros.
Preguntas para los evaluadores:
• ¿Qué te gustó más?
• ¿Qué mejorarías?
• ¿Este producto te resultó útil, claro o atractivo?
Registro de comentarios y aprendizajes: _________________________________