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Normativa para Organizaciones Criminales RP

S1

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NORMATIVA DE ORGANIZACIONES

BIG HOUSE RP
ÍNDICE

1. Introducción

2. Aspectos generales

3. Normas generales

4. Tipo de organización

5. Enfrentamiento

6. Entornos

7. Secuestros

8. Sanciones

2
1: INTRODUCCIÓN
El rol delictivo es una parte fundamental de la experiencia dentro del servidor. Permite
crear historias intensas, conflictos entre personajes, alianzas estratégicas y desarrollo de
tramas complejas. Sin embargo, debe llevarse a cabo con responsabilidad, coherencia y
respeto por el entorno de rol.

Esta normativa establece las reglas mínimas que deben respetarse para garantizar que el
crimen organizado se desarrolle de manera realista, equilibrada y entretenida para todos
los participantes.

Todas las personas que decidan involucrarse en actividades delictivas se comprometen a


cumplir estas normas. El desconocimiento de las mismas no exime de su cumplimiento.

El objetivo principal es fomentar un entorno de rol criminal serio, justificado, con


consecuencias reales y que aporte valor narrativo al servidor.

2: ASPECTOS GENERALES

- Conceptos básicos
1. El rol agresivo es todo aquel comportamiento hostil, intimidante o violento
que un personaje interpreta hacia otro, sin necesidad de que implique un
delito. Puede incluir amenazas verbales, discusiones intensas, provocaciones
físicas (como empujones o peleas), y actitudes conflictivas. Este tipo de rol
debe estar justificado dentro del desarrollo del personaje y respetar los
límites del entorno RP. En algunos servidores puede requerir consentimiento
previo del jugador afectado, especialmente si escala a violencia física o acoso
2. El rol delictivo consiste en representar acciones ilegales dentro del entorno
del juego, tales como robos, secuestros, asesinatos, tráfico de sustancias,
extorsión o corrupción. Este tipo de rol implica cometer delitos como parte
del desarrollo del personaje o grupo al que pertenece (por ejemplo, bandas,
mafias, pandillas). Generalmente requiere autorización previa del servidor
(whitelist, reglas específicas) y debe llevarse a cabo con coherencia, realismo
y bajo normativa estricta para evitar abusos o mal uso del entorno de rol.

- Guia para formar una organización criminal


1) Quien quiera formar una organización debe abrir un ticket en el canal
correspondiente y presentar la historia del grupo. Esa historia será la base
del rol de todos sus miembros. El staff evaluará la propuesta y dará una
respuesta. Si se aprueba, los miembros deberán pasar un examen para
obtener la whitelist delictiva para que se autorice la creación de la
organización.

3
2) Una vez se autorice la creación de la organización El líder deberá presentar
Un Excel con los siguientes datos:
a) Nombre de la organización
b) Uniforme y color: Adjuntar imagen del uniforme con los colores
representativos y el código del mismo.
c) Adjuntar nómina (ver formato en Discord)
- Nombre IC completo de los integrantes
- Rangos
- Steam URL
- Discord ID

⚠️IMPORTANTE ⚠️
LA NÓMINA TENDRÁ QUE SER ACTUALIZADA CON CADA INGRESO DE UN
NUEVO MIEMBRO A LA ORGANIZACIÓN.

3: NORMAS GENERALES

1. Queda prohibido realizar cualquier actividad ilegal 15 minutos antes y 15 minutos


después del reinicio del servidor.
En el caso de robos, el tiempo de restricción se extiende a 30 minutos antes y
después del reinicio.
2. No está permitido realizar roles agresivos (tiroteos, robos, secuestros, etc.) durante
eventos organizados por la administración o eventos de civiles.
3. Está prohibido el uso de cascos en este tipo de roles.
4. Está prohibido volver a la zona donde fuiste abatido hasta pasados 40 minutos.
5. El agresor, antes de utilizar un arma, deberá dar tiempo suficiente para que la
víctima reaccione y acate la petición. (FAIRPLAY)
6. No se considera PG (esto exclusivamente para choques o vuelcos) durante una
persecución. Sin embargo, si esta se extiende por más de 5 minutos, la policía queda
autorizada a abrir fuego contra el vehículo o a utilizar pinchos sin previo aviso para
detener la fuga.
7. Queda totalmente prohibido que un miembro de organización realice un rol agresivo
de civil.
8. Si una organización está realizando un rol agresivo contra civiles, cualquier otra
organización, policía o civil puede intervenir también de forma agresiva.
9. No se permiten pactos de paz o colaboración entre organizaciones del mismo nivel
jerárquico (banda-banda).
10. Si el líder de una organización sufre un CK, el cargo pasará automáticamente al
[Link] cambio sólo puede hacerse una sola [Link] el nuevo líder (subjefe)

4
también recibe un CK, la organización quedará disuelta de forma automática, y
todos sus miembros deberán realizar CK.
11. Cada vez que un miembro se una o se retire de la organización, deberá informar al
jefe de la misma y se deberá entregar la nómina actualizada con los cambios
realizados.
12. Si un miembro es expulsado de la organización mediante CK, no podrá reintegrarse
a la misma hasta pasados 15 días desde el aislamiento.
13. Todos los miembros de organizaciones ilícitas deberán grabar su pantalla en
perspectiva de juego durante todos los roles que realicen (tiroteos, secuestros,
ventas de armas, etc). La grabación deberá estar disponible en caso de reporte o
revisión por parte del staff. El incumplimiento puede derivar en sanciones o
invalidez del rol.
14. Para considerar una perspectiva válida ésta deberá incluir FPS, PING, PL y AUDIO
(Del juego + Discord).
15. Las organizaciones no pueden rolear junto a civiles (exceptuando que sean
rehenes).
16. Las perspectivas tendrán que ser guardadas como mínimo por 48 horas de ocurrido
el rol, en caso de no tener la perspectiva durante ese plazo es considerado No
contar con perspectiva y se procede con sanción.
17. En las perspectivas brindadas al staff no puede haber ningún elemento que tape
parte del HUD
18. D. Será imprescindible que lleven su tag de organización en su nombre del fivem.
(Ejemplo: PCJ Pepito Pium Pium.)
19. Venta de armas en zona segura [Link] un miembro de una organización es
sorprendido vendiendo armamento en zonas seguras, se aplicará una sanción de
barridas + decomiso total de las armas.
20. Prohibido el robo tanto de comida como de bebida y de licencia de conducir.
21. La comunicación al realizar un rol agresivo tendrá que ser exclusivamente por radio
IC.
22. El entorno es obligatorio. Se deberá informar al entorno antes de realizar cualquier
acto delictivo. ( justo antes de hacer los robos)
23. Prohibido el uso del casillero número 6 para guardar cualquier objeto que se utilicen
en cualquier tipo de rol agresivo

⚠️TODO REPORTE SE PODRÁ REALIZAR EN UN PLAZO DE 24 HORAS Y LOS


QUE SEAN ORG VS ORG SERÁN EXCLUSIVAMENTE MEDIANTE TICKET⚠️

5
4: TIPOS DE ORGANIZACIÓN

BANDA
⭢ INTRODUCCIÓN:

Las bandas representan el primer escalón dentro del mundo delictivo organizado. Se
caracterizan por su estructura básica, su presencia callejera y su foco en actividades como
robos menores, enfrentamientos territoriales y tráfico a pequeña escala.

Su creación y funcionamiento dentro del servidor deben seguir una lógica coherente y
realista, aportando contenido de calidad al rol general. Toda banda aprobada tendrá
responsabilidades, limitaciones y obligaciones específicas, tanto en su desarrollo interno
como en su interacción con otras facciones.

La finalidad es representar estructuras criminales callejeras de forma coherente, realista y


estructurada. Su objetivo principal es generar contenido de rol delictivo controlado (robos,
tráfico de drogas, conflictos territoriales o extorsiones) fomentando la interacción con otros
personajes, ya sean civiles, policías u otras bandas.

⭢ JERARQUÍA:

● El Líder (1)
● Mano Derecha (1)
● Armero (2)
● Pandillero (11)
- En su nómina como máximo se puede tener a 15 integrantes
- El líder tiene un papel importante ya que será el encargado representante
de la organización frente a cualquier reporte, será el encargado de llevar
nómina y a además solicitar/aprobar todos los CK.

⭢ EQUIPAMIENTO
● ARMAMENTO GRADO 1: Pistola 9mm
● ARMAMENTO GRADO 2: Micro SMG

6
⭢ ROBOS

TIPOS DE BANDA POLICÍA REHENES REFUERZOS GRADO DE


ROBOS ARMAS

TIENDA 4 5 2 GRADO 1

YATE 5 6 - GRADO 2

JOYERÍA 5 6 2 GRADO 2

AMMU 5 6 2 GRADO 2

FLECCA 5 6 2 GRADO 2

BC 8 9 2-3 GRADO 3

● Condiciones negociables en situaciones con rehenes

A continuación, se detallan los términos que la organización podrá solicitar durante una
negociación con los rehenes.

Tiempo de ventaja (“Misisipi”)

- Se podrá solicitar un máximo de 3 segundos de ventaja tras la


entrega del rehén.
- Si se exige más tiempo, la policía podrá imponer una condición
adicional a cambio.

Vehículo de huida

- Los atracadores podrán pedir un vehículo terrestre de escape.


- No está permitido solicitar vehículos policiales, aéreos (helicópteros,
aviones) ni marítimos (lanchas, etc.).

Recompensa monetaria

- Se podrá exigir un pago de $20,000 por cada rehén entregado con


vida.

Salida limpia

- Se podrá solicitar una “salida limpia”, lo que implica que la policía no


colocará pinchos, conos ni barricadas para dificultar la huida
inmediata tras la liberación del rehén.

● Pasos para realizar los robos

7
1. Preguntar por /anon Policías disponibles para [tipo de robo]
2. Esperar Respuesta de Policía
3. Enviar su respectivo Entorno según [tipo de robo]
4. Solo podrá salir el negociador a negociar con la policía..

⭢ VEHÍCULO
● DEMON (4 MAX EN ROL)
● MANCHEZ (3 MAX EN ROL)

⭢ VESTIMENTA
Todos los miembros deben llevar únicamente el uniforme aprobado previamente por el
staff (torso, pantalón y mochila). Está estrictamente prohibido usar prendas o accesorios
diferentes a los autorizados. No se permite modificar el uniforme, con excepción de
máscaras y gorras, que son las únicas alteraciones permitidas.
Los cascos están totalmente prohibidos.
Los zapatos son obligatorios.

⭢ NORMAS ESPECÍFICAS PARA BANDAS


❖ Las bandas podrán contar trabajando a su favor de un máximo de 4 civiles, siempre
y cuando no porten armas.
❖ Las Bandas podrán llevar chalecos, armas, adrenalinas, vendas, balas y como
máximo 2 reparakits
❖ El rol de cobro de cupo a facciones legales será considerado como un robo mediano,
podrán realizarlos como máximo 5 integrantes. Válido para facciones legales
incluyendo a mecánicos.
❖ El número máximo de integrantes en rol será de 8 miembros.
❖ Tendrán permitido controlar zonas rojas en el Norte, sin requerir presencia policial
activa en el momento.
❖ Los refuerzos serán permitidos únicamente fuera de ciudad.
❖ No se permite iniciar tiroteos en zonas públicas muy concurridas (hospitales,
comisarías, banco central), salvo rol justificado y autorizado por staff.
❖ Las bandas deben tener mínimo 3 días de actividad por semana para mantener su
validez en el servidor.
❖ La comunicación tendrá que ser exclusivamente por radio IC.
❖ Las bandas tendrán que utilizar exclusivamente los vehículos de organización para
cualquier tipo de rol.
❖ Cuando 3 integrantes de la misma organización comenten un antirol se aplicará
sanción a la organización entera.

8
❖ El Líder tiene la autoridad de solicitar ck a cualquiera de sus miembros, este se
realizará mediante ticket con su respectivo aviso.

MAFIA

⭢ INTRODUCCIÓN:

Las mafias representan un nivel avanzado dentro del crimen organizado, caracterizándose
por su estructura jerárquica, operaciones planificadas y fuerte influencia en sectores clave
del entorno social y económico. A diferencia de las bandas callejeras, las mafias actúan con
mayor discreción, estrategia y poder de corrupción.

En el servidor, una mafia representa control, estrategia y respeto ganado con cabeza fría,
no con tiros al aire. Se mueven en el tráfico de drogas, armas, extorsiones, lavado de dinero
y vínculos con políticos o fuerzas de seguridad. Todo se negocia, todo se controla, y todo
tiene un precio.

⭢ JERARQUÍA:

● El Líder (1)
● Mano Derecha (2)
● Armero (2)
● Sicario (20)
- En su nómina como máximo se puede tener a 25 integrantes
- El líder tiene un papel importante ya que será el encargado representante
de la organización frente a cualquier reporte, será el encargado de llevar
nómina y además solicitar/aprobar todos los CK.
⭢ EQUIPAMIENTO
● ARMAMENTO GRADO 1: Pistola 9mm
● ARMAMENTO GRADO 2: Micro SMG
● ARMAMENTO GRADO 3: Special Carbine- Bullpup

⭢ ROBOS

TIPOS DE MAFIA POLICÍA REHENES REFUERZOS GRADO DE


ROBOS ARMAS

TIENDA 4 5 2 GRADO 1

AMMU 5 6 2 GRADO 2

9
FLECCA 5 6 2 GRADO 2

YATE 6 7 - GRADO 2

JOYERÍA 6 7 2 GRADO 2

BC 12 14 2-3 GRADO 3

● Condiciones negociables en situaciones con rehenes A continuación, se detallan


los términos que la organización podrá solicitar durante una negociación con los
rehenes.

Tiempo de ventaja (“Misisipi”)

- Se podrá solicitar un máximo de 3 segundos de ventaja tras la


entrega del rehén.
- Si se exige más tiempo, la policía podrá imponer una condición
adicional a cambio.

Vehículo de huida

- Los atracadores podrán pedir un vehículo terrestre de escape.


- No está permitido solicitar vehículos policiales, aéreos (helicópteros,
aviones) ni marítimos (lanchas, etc.).

Recompensa monetaria

- Se podrá exigir un pago de $20,000 por cada rehén entregado con


vida.

Salida limpia

- Se podrá solicitar una “salida limpia”, lo que implica que la policía no


colocará pinchos, conos ni barricadas para dificultar la huida
inmediata tras la liberación del rehén.

● Pasos para realizar los robos


5. Preguntar por /anon Policías disponibles para [tipo de robo]
6. Esperar Respuesta de Policía
7. Enviar su respectivo Entorno según [tipo de robo]
8. Solo podrá salir el negociador a negociar con la policía..

⭢ VEHÍCULO
- CIUDAD
● ROYAL (4 MAX EN ROL)

10
● HUMMER(MAX EN ROL)
● MANCHEZ (3 MAX EN ROL)
- NORTE
● ROYAL (5 MAX EN ROL)
● HUMMER(MAX EN ROL)
● MANCHEZ (4 MAX EN ROL)

⭢ VESTIMENTA
Todos los miembros deben llevar únicamente el uniforme aprobado previamente por el
staff (torso, pantalón y mochila). Está estrictamente prohibido usar prendas o accesorios
diferentes a los autorizados. No se permite modificar el uniforme, con excepción de
máscaras y gorras, que son las únicas alteraciones permitidas.
Los cascos están totalmente prohibidos.
Los zapatos son obligatorios.
Constan de 2 conjuntos, el formal y el de combate.

⭢ NORMAS ESPECÍFICAS PARA MAFIA


❖ Las mafias podrán contar trabajando a su favor de un máximo de 4 civiles, siempre
y cuando no porten armas.
❖ Las Mafias podrán llevar chalecos, armas, adrenalinas, vendas, balas y como
máximo 2 reparakits
❖ El rol de cobro de cupo a facciones legales será considerado como un robo mediano,
podrán realizarlos como máximo 5 integrantes. Válido para facciones legales
incluyendo a mecánicos.
❖ El número máximo de integrantes en rol EN NORTE será de 12 miembros.
El número máximo de integrantes en rol EN CIUDAD será de 8 miembros.(como
mínimo tiene que haber 4 pol y 2 ems en servicio para bajar a ciudad)
❖ En ciudad solo tienen permitido el uso de Arma de Grado 1 y 2, salvo esta se
encuentre en alerta Rojas
❖ Tendrán permitido controlar zonas rojas en el Norte, sin requerir presencia policial
activa en el momento.
❖ Los refuerzos serán permitidos únicamente fuera de ciudad. (NO HABILITADO)
❖ No se permite iniciar tiroteos en zonas públicas muy concurridas (hospitales,
comisarías, banco central), salvo rol justificado y autorizado por staff (alrededor de
100 metros).
❖ Las mafias deben tener mínimo 3 días de actividad por semana para mantener su
validez en el servidor.
❖ Las mafias tendrán que utilizar exclusivamente los vehículos de organización para
cualquier tipo de rol.

11
❖ Cuando 3 integrantes de la misma organización comenten un antirol se aplicará
sanción a la organización entera.
❖ El Líder tiene la autoridad de solicitar ck a cualquiera de sus miembros, este se
realizará mediante ticket con su respectivo aviso.

5: ENFRENTAMIENTOS
GENERAL

● Para inicio de cualquier rol agresivo en ciudad como mínimo debe haber 3 policías
en servicio y 2 ems.
● Solo se podrá usar el armamento autorizado según la situación. (Prohibido el uso de
bates, cuchillos u otra arma no permitida.)
● No se permite iniciar tiroteos en zonas públicas muy concurridas (hospitales,
comisarías, banco central), salvo rol justificado y autorizado por staff.
● Cuando una banda resulte vencedora en un enfrentamiento, la zona donde ocurrió
el conflicto quedará marcada como zona caliente hasta que se confirme oficialmente
que el área está controlada y segura. Para dar por finalizado el enfrentamiento, la
banda ganadora deberá declarar “GG”. Si el grupo contrario no puede hacerlo (por
estar abatido o incapacitado), la banda podrá forzar el cierre del rol utilizando el
siguiente mensaje general (nube):

- Si no se escuchan disparos en 1 minuto se considerará GG a favor de (nombre banda).


- Si no se escuchan disparos en 30 segundos se considerará GG a favor de (nombre banda).
- Si no se escuchan disparos en 15 segundos se considerará GG a favor de (nombre banda).
- GG a favor de (nombre banda).

● Todo acto de cateo se empezará por cargar el cuerpo abatido para luego soltarlo,
acto seguido se complementará con la respectiva animación /e mechanic (no debe
tener el arma en mano) y proseguir con el uso correcto de los /me y los /do.
(el /e mechanic, los /do y /me son obligatorios)

➔ Ejemplo de cateo normal:

/e mechanic, /me Lo catea


/do Le vería una pistola, chaleco, balas…(los objetos que vayas a catear)
/me Le retira balas, /me Le retira una carabina, /me Le retira adrenalinas..
(todos los objetos que vayas a retirar los tienes que poner cada uno en un
/me)
/me Le deja de catear.

12
➔ Ejemplo de cateo de DNI: Buscas el DNI en el cuerpo. Tomas el DNI y le
echas una foto. (Se puede robar siempre y cuando sea de importancia). En el
caso de que no tenga el DNI en su inventario o la respuesta sea negativa, le
roleas hasta 3 prendas diferentes. Luego sacas una foto junto al DNI.

/e mechanic, /me Buscaria el DNI en el bolso


/do ¿Lo encontraría?
/me Busca el DNI en el pantalón
/do ¿Lo encontraría?
/me Busca el DNI en el calcetín
/do ¿Lo encontraría?,
/do Se le vería caer el DNI(cualquier prenda)
/me recoge el DNI
/do ¿Qué diría el DNI?
/do en el DNI diría xxxx(nombre completo)
/me Saca una cámara de la mochila
/me Sacaria una foto de la cara junto al DNI
/me Guarda la cámara
/me Devuelve el DNI.
● Si te cruzas con un cuerpo abatido que no esté relacionado con tu rol o situación, no
podrás revisarlo ni saquearlo, ya que estarían interviniendo en un rol que no te
corresponde.
● No está permitido abandonar la zona de un enfrentamiento por ningún motivo y
luego regresar.
● Está prohibido realizar actos ilegales dentro de zonas seguras, a menos que el rol
haya iniciado previamente fuera de ellas. Tampoco se permite usar zonas seguras
para escapar o evitar un rol en curso.
● Si un civil es sorprendido dentro de la propiedad o territorio de una organización y
resulta abatido, se le aplicará un PKT, por lo que no podrá recordar la ubicación ni la
situación vivida allí. Si ese mismo civil ingresa nuevamente y vuelve a ser abatido, y
ya se tiene recopilada toda la información necesaria sobre su caso, se podrá aplicar
un CK, siempre que se cuente con evidencias en video de los ingresos y la
documentación que respalde la decisión.
● A la hora de finalizar un enfrentamiento y contestar el GG se debe de colocar el
color.

Ejemplos:

POL: GG ROJOS
ORGA: GG ROJOS o NO GG ROJOS

13
ORG VS CIVILES

● La organización debe valorar la vida en caso de robo a civiles.


● Si un civil ataca o dispara contra una organización dentro de la ciudad, la
organización tiene derecho a responder abatiendo o secuestrándolo, requisarle sus
pertenencias, obtener la información que consideren necesaria y decidir libremente
dónde dejarlo al finalizar el rol.
● No se podrá robar ni comida, ni bebida ni items vip.
● El rol agresivo contra civiles sólo podrá iniciarse luego de que la organización haya
realizado 3 advertencias verbales claras.
● En zonas rojas la organización debe priorizar siempre la valoración de vida del civil.
En caso los civiles están siendo procesados por la fuerza policial, se debe respetar la
vida del civil.
● Se permite el uso de arma de grado 2 contra civiles sólo si el civil inicia rol con ese
mismo tipo de arma (grado 2) En cualquier otro caso, solo se puede utilizar arma de
grado 1.
ORG VS POLICIA

● El inicio del rol deberá estar respaldado por un llamado al 911 (/entorno) y no
puede ser forzado vía nube, por ejemplo escribiendo “POL EN ROL?”.
● La Forzada de Rol podrá ser realizada por un abatido en el único caso de que solo
quede vivo 1 miembro de ORG.
● La cantidad máxima para este tipo de roles es de 8 miembros de organizacion
● Toda zona donde se desarrolle un enfrentamiento armado entre una organización y
la policía, quedará automáticamente marcada como zona roja. Esta condición se
mantiene hasta que la policía declare la zona segura mediante un "GG" o que la
organización se retire de la zona
● Se considera evasión cuando un policía o miembro de una organización huye a la
comisaría o sede durante un rol activo (tiroteo, persecución, cateo, secuestro). Estas
zonas no pueden usarse para evitar consecuencias IC. Solo se permite ingresar tras
GG declarado o fin claro del conflicto. (ningún Ck realizado derivado de una evasión
de rol será contado como válido)
● La organización no tiene permitido catear instrumento policial (taser-porras-camara,
linterna y evidencia)
● Antes de declarar el “GG”, está permitido revisar tanto a tus compañeros abatidos
como a miembros de la organización rival, pero únicamente para tomar chalecos,
cargadores, adrenalinas o [Link] armas no se pueden catear bajo ninguna
circunstancia antes del “GG”.

ORG VS ORG

● El inicio de rol comenzará preguntando por nube “ (nombre de la org) en rol?” y la


contraria respondiendo “no rol”.

14
● Una vez finalizado el rol y confirmado el GG la organización vencedora podrá catear
con un plazo de 5 minutos y tendrá 5 minutos para poder salir de la zona, si durante
este plazo otra organización intenta iniciar algún tipo de rol se tendrá que contestar
con lo siguiente “EN ROL[nombre de la org] ” “SALIENDO DE ROL[nombre de la
org]” por nube y la otra organización se tendrá que retirar de la zona. ( Usar esta
norma de mala manera procederá a sanción).
● No está permitido abandonar la zona de un enfrentamiento para buscar armas o
curarse y luego regresar.
● Antes de declarar el “GG”, está permitido revisar tanto a tus compañeros abatidos
como a miembros de la organización rival, pero únicamente para tomar chalecos,
cargadores, adrenalinas o [Link] armas no se pueden catear bajo ninguna
circunstancia antes del “GG”.
● Si un EMS ingresa a una zona de tiroteo con previa autorización mediante la nube, la
zona pasará a considerarse segura mientras el EMS se encuentre allí, por lo que no
se podrá seguir cateando.
● En caso de que un EMS entre sin autorización, se le deberán dar dos advertencias
mediante la nube para que se retire. Si no obedece y permanece en la zona, podrá
ser abatido, ya que estaría faltando al valor de su vida. En zona roja sería igual.

⭢ ZONAS ROJAS

Las zonas rojas son aquellos lugares donde se llevan a cabo actos delictivos sin un
rol previo establecido.

● Las zonas rojas incluyen: Puntos de cultivo de droga(proceso y venta de


droga). Punto de mercado negro. Sedes de organizaciones. Zonas de
conflictos (como los barrios bajos, zona de bandas entre otros). Punto de
lavado.
● No está permitido el campeo en ningún tipo de ZONA ROJA
● En zona roja si se puede robar a civiles (si éste colabora se debe de
valorar la vida del civil).

⭢ REFUERZOS [NO ACTIVO POR EL MOMENTO].

Solo se permitirá el ingreso de refuerzos si el 50% del equipo principal ya se encuentra


abatido.

Los refuerzos solo podrán ingresar desde la zona norte de la ciudad. Está completamente
prohibido pedir o ingresar como refuerzo desde dentro de ciudad.

Para incorporarse como refuerzo, se deberá enviar un /anon detallando lo siguiente: Color
de los vehículos o vestimenta, Cantidad de sujetos que ingresan y Organización a la cual
vienen a apoyar

Plantilla:

15
/anon Refuerzo ingresando. 4 sujetos vestidos de negro en dos camionetas oscuras.
Venimos de apoyo para [Nombre de la organización].

❌ Cualquier ingreso sin cumplir estos requisitos será considerado


inválido y sancionable.

INFORMACIÓN PARA CK
⭢ POLICÍA
Para solicitar un CK (Character Kill) a un miembro de la fuerza policial, será obligatorio
presentar la siguiente información completa, sin omitir ningún punto:
● Tres (3) DNI del personaje objetivo + Fotografía del cuerpo abatido que
acrediten su identidad de manera clara y válida.
● Número de placa del oficial a eliminar.
● Rango actual del oficial dentro de la institución policial.
● Dos (2) interrogatorios previos realizados al personaje, con pruebas
adjuntas (capturas, video y audios) Recordar normativa de secuestro.
Las solicitudes deberán ser presentadas por un ticket mediante discord. No se aceptarán
pedidos informales ni fuera de los canales designados.

Nota: En el primer interrogatorio, se permite que el personaje policial mienta, oculte o


niegue información relevante como mecanismo de defensa o estrategia narrativa. En
cambio, el segundo interrogatorio debe contener información más clara y precisa queda
prohibido mentir en este interrogatorio

⭢ ORGANIZACIÓN (org vs org)


Para solicitar un CK (Character Kill) a un miembro de organización, será obligatorio
presentar la siguiente información completa, sin omitir ningún punto:
● Tres (3) DNI del personaje objetivo + Fotografía del cuerpo abatido que
acrediten su identidad de manera clara y válida.
● Nombre de la organización a la que pertenece.
● Rango dentro de la organización.
● Dos (2) interrogatorios previos realizados al personaje, con pruebas
adjuntas (capturas, video y audios)Recordar normativa de secuestro.
Las solicitudes deberán ser presentadas por un ticket mediante discord. No se aceptarán
pedidos informales ni fuera de los canales designados.

Nota: En el primer interrogatorio, se permite que el miembro de la organización mienta,


oculte o niegue información relevante como mecanismo de defensa o estrategia narrativa.
En cambio, el segundo interrogatorio debe contener información más clara y precisa queda
prohibido mentir en este interrogatorio

INFORMACIÓN PARA DESMANTELACION

16
Para solicitar la desmantelación de una organización criminal (banda, mafia.), será
obligatorio cumplir con los siguientes requisitos sin omitir ningún punto:
● Identificación de al menos 5 miembros activos (3 dni + Fotografía del
cuerpo abatido con uniforme de organización C/U)
● Tres (3) interrogatorios a diferentes miembros (Deben contener
información relevante y comprometida:nombres, rangos, ubicaciones,
delitos o vínculos con la organización)
● Ubicación comprobada del punto de sede (3 videos de dias distintos
sacando información de la sede a desmantelar como mínimo 10
minutos de grabación, en este video se debe de visualizar la entrada
de miembros o de cualquier acto delictivo)
● Reconocimiento ic del Jefe y Subjefe de la organización.
Nota: Todos los requisitos previamente mencionados deberán ser adjuntados en un ticket
de Discord para que pueda solicitarse la invasión a la sede de la organización como paso
final y así proceder con la desmantelación.
La invasión sólo podrá llevarse a cabo una vez que el Encargado de organización revise y
apruebe todo el material presentado.
Atención: Las desmantelaciones solo se podrán realizar a organizaciones de su misma
jerarquía. (banda a banda o mafia a mafia)

6: ENTORNOS

⭢ ENTORNOS:

Todo entorno deberá ser enviado de forma coherente, clara y dentro del tiempo adecuado
al hecho que se quiere reportar.
El entorno debe contener información concreta, evitando exageraciones o metagaming.

Ejemplos correcto:
/entorno Cuatro sujetos con ropa rosa y pasamontañas rodean a un
civil desarmado en la entrada del mecánico,lo amenazan con armas
cortas.

/entorno Personas encapuchadas con ropa rosa ingresan armadas a una


tienda, en grupo y en varios vehículos.

/entorno se observan 8 sujetos vestidos de rosa, enmascarados y


fuertemente armados, descendieron de 4 vehículos, asaltando a 2
civiles frente a una tienda.

17
Plantillas: (OPCIONALES)

● Robo a civiles
/entorno Se verían [cantidad] sujetos con ropa [color/detalle] y encapuchados,
descendiendo de [vehículo y color] para interceptar a un civil en [lugar/zona],
portando [tipo de arma o actitud].
● Robo tienda/negocio
/entorno Se observaría grupo de [cantidad] personas vestidas de [color], ingresando
armadas a [tipo de local] ubicado en [zona], intimidando a los presentes.
● Tiroteo
/entorno Se escuchan disparos y se observa a varios individuos armados con ropa
[color], enfrentándose en [zona específica].
● Persecución/Escape
/entorno se ven [cantidad] sujetos en [tipo de vehículo y color], con ropa [color],
huyendo a alta velocidad desde [zona], tras presunto enfrentamiento.

Normas a tener en cuenta:

● El entorno debe enviarse durante el rol o inmediatamente inicia el suceso (no puede
enviarse minutos más tarde).
● No se permiten entornos genéricos, sin sentido o inventados.
● Si el entorno se usa malintencionadamente (mentira, abuso o PG), podrá ser
sancionado con barrida, advertencia o castigo según gravedad.
● Los colores deben ser visibles y representativos. Si están encapuchados, se debe
describir la ropa visible o el vehículo.
● No usar nombres de banda ni suposiciones IC

7: SECUESTROS
SECUESTRO A POLICÍA

● Para poder realizar un secuestro, se deben cumplir con ciertas condiciones:


Para secuestrar a 1 policía deben estar 6+ policías en servicio y 2+ EMS en
servicio.
● Para secuestrar a 2 policías (por la misma organización) deben estar 9+
policías en servicio y 3+ EMS en servicio.
● Para poder secuestrar al Ministro de Defensa deben estar 11 policías en
servicio y 3 EMS en servicio.

En caso de que el oficial se encuentre secuestrado, se deberá dar información del


mismo haciendo una llamada al 911 (/anon) por parte de los secuestradores para
iniciar la negociación. El rol de secuestro como máximo puede durar 45 minutos,
salvo acuerdo con rehén.

Ejemplos:

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● /anon Oficiales, tienen a uno de los suyos. Si quieren verlo vivo, necesito
que sigan instrucciones. unanse a la siguiente radio XX.
● /anon Atencion Policía, El silencio mata más rápido que las balas. Uno de
los suyos está con nosotros. ¿Van a negociar o lo damos por perdido? Si
quieren negociar con nosotros únanse a la siguiente radio XX.
● /anon La vida del agente depende de una decisión. Si quieren hablar, usen
la frecuencia XX Tiempo limitado.
● /anon Policía uno de ustedes está vivo de milagro. Quiero a un negociador
en XX Solo uno. Los estamos mirando.

Rescate según rango

Ministro de Defensa $250.000


Comandante General $200.000
Coronel $180.000
Comandante $150.000
Mayor $120.000
Capitán $110.000
Teniente $100.000
Alférez $80.000
Sub Oficial (1era, 2da,3era) $30.000
Cadete $5.000

⭢ EJEMPLO DE ENTORNO DE SECUESTRO:

/entorno Se observa un grupo de 8 sujetos encapuchados, vestidos de negro, bajando de


dos vehículos oscuros cerca de garaje rojo. Se aproximan a una patrulla detenida y rodean
al oficial que se encuentra solo, apuntándole con armas largas.

/entorno se verían 8 sujetos con buzos marrones y encapuchados, descendiendo de una


camioneta marrón en las afueras de la Boulevard Del Perro. Se aproximan con armas en
mano hacia un oficial aislado que se encontraba patrullando.

Plantilla:

/entorno Se [verían/se observan] [cantidad] sujetos con ropa [color], descendiendo de


[tipo/color de vehículo] en [zona]. Se acercan armados hacia un oficial que se encuentra
solo y lo rodean rápidamente.

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📌 Recordá que este tipo de entorno debe mandarse con tiempo, antes de iniciar el rol
agresivo, y solo puede hacerse si la normativa lo permite.

SECUESTROS GENERALES

● Para poder realizar un secuestro, se deben cumplir con ciertas condiciones:


Para secuestrar a 1 civil deben estar 6 policías en servicio y 2 EMS en
servicio.
● Para secuestrar a 1 miembro de la organización deben estar 6 policías en
servicio y 2 EMS en servicio.
● Para secuestrar a 1 Ems deben estar 8 policías en servicio y 4 EMS en
servicio.
● Para secuestrar a 1 Mecánico deben estar 6 policías en servicio y 2 EMS en
servicio y 4 mecánicos en servicio.
● El rol de secuestro como máximo puede durar 45 minutos, salvo acuerdo con
rehén

📌 Recordá que los secuestros de Ems o Mecánico solo pueden realizarse en los trayectos
a su trabajo mas no cuando lo estén ejerciendo.

EJEMPLO DE ENTORNO DE SECUESTRO:

/entorno Se observa un grupo de 8 sujetos encapuchados, vestidos de negro, bajando de


dos vehículos oscuros cerca de garaje rojo. Se aproximan a una grúa detenida y rodean al
mecánico que se encuentra solo, apuntándole con armas largas.

Plantilla:

/entorno Se [verían/se observan] [cantidad] sujetos con ropa [color], descendiendo de


[tipo/color de vehículo] en [zona]. Se acercan armados hacia [cantidad/profesión] que se
encuentra solo y lo rodean rápidamente.

8: SANCIONES
⭢ SANCIONES QUE GENERAN STRIKE :

● Está prohibido rolear agresivamente con personas externas a la organización que no


figuren en nómina IC o con rango en Discord.
● Cuando 3 integrantes de la misma organización comenten un antirol se aplicará
sanción a la organización entera.
● Si se detecta cualquier tipo de Bug/Dupeo en un miembro de la organización + ban
perma de la persona
● Alianzas ilegales u ocultas entre organizaciones del mismo nivel Está prohibido que
dos bandas actúen juntos IC. (3 miembros c/orga)

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● Invasión de zonas restringidas sin entorno, Entrar a lugares como comisarías,
depósitos, bases de policía o propiedades legales sin entorno válido y rol justificado
solicitándolo por ticket (3 miembros)

⭢ SANCIONES INDIVIDUALES POR SER ORGA:

● No contar con unas perspectiva válida cuando el staff la solicita (con todos los
requisitos mencionados anteriormente en la misma normativa)
● Rol agresivo de civil
● Uso de casco en rol
● Cualquier tipo de animación/bindeos animación que influyan en el rol para un
beneficio propio sin respetar el fairplay Sanción:

1era vez 15 horas + 1era adv ck .

2da vez 24 horas + 2da adv ck.

3era vez 24 horas + ck directo.

● Mal inicio de rol


● Mal cateo
● Evasión de rol
● PG
● Forzar rol
● Uso incorrecto de vestimenta de organización
● Venta de armamento en zona segura
● En un enfrentamiento el que responde el GG O NO GG no puedo ser un miembro
abatido

Sanción:
1era vez Advertencia

2da vez 50 barridas

3era vez 100 barridas

4ta vez 10 horas de baneo

⭢ STRIKE DE ORGANIZACIONES :

1ER ADVERTENCIA: No se sanciona. Es una advertencia formal.

1ER STRIKE La organización recibe su primer strike oficial. Tiene un máximo de 48 horas
para apelar mediante ticket. Si no se apela o es rechazada, se deja asentado el strike.

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2DO STRIKE Se aplica wipe automático del inventario de la organización (se eliminan
armas, drogas, objetos ilegales, etc). Tiene un máximo de 48 horas para apelar mediante
ticket. Si no se apela o es rechazada, se deja asentado el strike.

3ER STRIKE Se aplica wipe automático del inventario de la organización (se eliminan
armas, drogas, objetos ilegales, etc). Tiene un máximo de 48 horas para apelar mediante
ticket. Si no se apela o es rechazada, se deja asentado el strike.

4TO STRIKE Tiene un máximo de 48 horas para apelar mediante ticket. Si no se apela o es
rechazada, se deja asentado el strike y se procede con la disolución inmediata de la
organización. Se retiran rangos, propiedades, acceso al canal de banda/mafia, etc. Se
realizará ck a todos los miembros de organización.

SI SE ENCUENTRA A 3 PERSONAS DE LA MISMA ORGANIZACIÓN USANDO CHEATS,


SE PROCEDERÁ CON LA DESMANTELACIÓN DE LA ORGANIZACIÓN

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