100% encontró este documento útil (2 votos)
168 vistas2 páginas

Ludo Restas

juego ludo de restas

Cargado por

chini197
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
100% encontró este documento útil (2 votos)
168 vistas2 páginas

Ludo Restas

juego ludo de restas

Cargado por

chini197
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

91 - 52 72 - 43

🎾
77 - 18 98 - 59

86 - 45

🥅
66 - 24 64 - 22

83 - 41 93 - 71
58 - 37 79 - 25

90 - 48
95 - 72 97 - 38

68 - 27

81 - 54
61 - 42
74 - 19
99 - 46
82 - 29

69 - 33
62 - 25

84 - 67

73 - 51

85 - 66
87 - 65
🏐

LUDO RESTAS
LUDO RESTAS

89 - 44
🏀
63 - 42

88 - 62

95 - 26
88 - 47

96 - 57
97 - 54

59 - 37
73 - 29

76 - 33
91 - 39
76 - 32

87 - 43 67 - 18

65 - 22 92 - 63

94 - 36 84 - 55

💪
78 - 59 63 - 21

82 - 47 🏈
56 - 28 71 - 34

🪂 99 - 41
LUDO RESTAS
LUDO RESTAS
🏠 Inicio
Inicio del
del juego
juego
Cada jugador
jugador coloca
coloca sus
sus fichas
fichas en
en la
la casa
casa (zona
(zona inicial).
inicial).
Para sacar
sacar una
una ficha
ficha de
de la
la casa,
casa, se
se debe
debe sacar
sacar un
un 55 en
en elel dado.
dado.
Si el jugador no obtiene un 5, pasa el turno al siguiente.
🚗 Movimiento de las fichas
En cada turno se lanza un dado y se avanza el número de casillas indicado.
indicado.
Si el jugador saca un 5, puede: Sacar una ficha de la casa o mover una ficha que que ya
ya esté
esté
en el tablero.
⛔ Capturas y seguridad
Si una ficha cae en una casilla ocupada por otra ficha rival, la captura y la devuelve a
su casa.
Como premio, el jugador avanza 20 casillas adicionales.
Las casillas con estrella o círculo son seguras: allí pueden convivir varias fichas sin ser
capturadas.
capturadas.
📘 Casillas Matemáticas
El jugador deberá resolver un ejercicio matemático.
Si responde bien: continúa normalmente, si responde mal: retrocede 2 casillas.
💪 Casillas de Reto Físico
El jugador debe cumplir un reto físico puesto por los demas jugadores (ejemplo: 5 saltos,
3 flexiones, 10 palmadas).
Si cumple el reto: sigue jugando normal, si no cumple: retrocede 5 casillas.
🏠 Llegada a meta
Para entrar en la zona final, las fichas deben recorrer el pasillo de su color.
Se debe sacar el número exacto en el dado para llegar al centro.
🏆 Ganador
Ganador
El primer jugador que logre llevar sus 4 fichas a la meta será el ganador del Ludo
Matemático.

REGLAS
Matemático.

También podría gustarte