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Guía de Juego: Colonización y Recursos

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20 FIN FASE 1: FASE 2: ACCION FASE 3: FIN DEL REPARACIONES X -2

PLANIFICACION TURNO
PUNTOS

KORIA
COLONIZATION
Tirar los 5 dados
de acción. Cada
jugador escoje
Cada jugador anota
sus acciones en su
Ficha de Colonia.
Marca una casilla de
Turno en la Ficha de
Colonia y pasamos a
3 resultados. la siguiente turno

TECNOLOGIA, EXPLORACION, ARMAMENTO Y VIVIENDAS solo pueden usarse una vez por turno cada una de ellas.
NOMBRE
Las MINAS DE METAL, CRISTAL, GAS y ENERGIA pueden usarse mas de una vez por turno.

METAL CRISTAL GAS ENERGIA


15 M C G E
1º +8 1º +8 1º +8 1º +8
2º +5 2º +5 2º +5 2º +5
3º +2 3º +2 3º +2 3º +2

BIOCAMPOS DEPURADORA SILOS

10

X 1 ... 6 +8
BIOCAMPOS, DEPURADORA o SILOS solo pueden usarse una vez por turno. Solo podras gastar 1 dado de acción para una de ellas por turno

TECNOLOGIA EXPLORACION
ARMAMENTO

Nº +4

X
5 /X +2 +4 +8 +16

X +1 + Si completas ARMAMENTO, puedes


activar SOLDADO ESCORPION

VIVIENDAS SOLDADO ESCORPION
Gasta el dado de
la acción mas
EL jugador objetivo obtiene una
otro dado del
marca en REPARACIONES.
numero escogido
El SOLDADO ESCORPION puede usarse
para la exploración mas de una vez por turno.
1 X Max. +6

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