App Inventor TI / TIC
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EJERCICIO PRÁCTICO 1
En este ejercicio práctico se va a realizar un proyecto con el programa APP INVENTOR. El título
del proyecto es “MI PRIMERA APP”. El objetivo del proyecto es crear una App sencilla con la que se
reproducirá un sonido cuando pulse una imagen. Sigue los siguientes pasos:
1) Abre App Inventor, en [Link] crea tu cuenta de App Inventor y aplica
“Crea Aplicaciones” para comenzar.
2) En Proyectos pulsamos en “Comenzar un proyecto nuevo”, e insertamos el título del proyecto
“MI_PRIMERA_APP”.
3) Vamos a insertar 3 elementos. En Interfaz de usuario seleccionamos “Etiqueta”, arrastramos y
lo colocamos en la pantalla del móvil. Ahora, seleccionamos “Botón”, arrastramos y lo
colocamos en la pantalla del móvil debajo de la etiqueta. A continuación, en Medios
seleccionamos “Sonido”, y arrastramos hacia el móvil, automáticamente el elemento sonido
se sitúa en la parte inferior del móvil.
4) En Componentes pulsamos en “Etiqueta1”, y cambiamos el texto en Propiedades / Texto,
borramos y escribimos “PULSA LA IMAGEN”. Cambia el Tamaño de letra a 18, activa la
Negrita. En Ancho elige “Ajustar al contenedor”, en Posición del texto elige “Centro”.
5) Ahora, seleccionamos “Botón1” en Componentes. En Propiedades / Imagen y seleccionamos
una imagen que nos guste en “Subir archivo”. Ajustar el Alto y el Ancho de la imagen si es
necesario. Borra “Texto para Botón1” que aparece en “Texto”.
6) En Componentes pulsamos en “Sonido1”, y seleccionamos un sonido o una canción en
formato mp3 que nos guste en Origen / Subir archivo.
7) Vamos a programar la aplicación para ello nos vamos a “Bloques”. Pulsamos en “Botón1” y
elegimos el bloque marrón “cuando Botón1 .Clic ejecutar”. Ahora pulsamos en “sonido1” y
elegimos el bloque morado “llamar Sonido1 .Reproducir” y lo introducimos dentro del bloque
anterior, en el hueco que tiene.
8) Una vez finalizada la programación, si disponemos de un dispositivo móvil (teléfono o tablet),
podemos usar la opción “AI Companion” si previamente se ha instalado en el dispositivo móvil
la aplicación “MIT AI2 Companion” de la Play Store o “MIT App Inventor” de la App Store.
Comprueba el funcionamiento de la aplicación por si hubiera que hacer alguna modificación.
9) Incorpora alguna mejora a la aplicación creada. Por ejemplo, podría ser añadir un botón para
parar la música, o incorporar otra imagen distinta asociada con otra música. Una vez terminada
la mejora, comprueba el correcto funcionamiento de la aplicación.
10) Guardar este ejercicio con tu nombre, apellidos, curso y App 1 en tu ordenador con el formato
(.aia) en Proyectos / Exportar, y enviar al correo del profesor con los mismos datos en el
asunto del correo electrónico. Comprueba que el ejercicio se ha guardado en tu cuenta de
App Inventor.
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