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Aplicación Educativa Mathland

Mathland es una aplicación educativa interactiva que enseña matemáticas a través de un mundo ficticio lleno de animaciones y colores vibrantes. La aplicación se divide en cuatro áreas temáticas: Pensamiento Numérico, Estadística, Geometría y Álgebra, donde los estudiantes completan niveles y reciben asistencia de un mago. Al finalizar, los usuarios son recompensados con un video de felicitación y un portal que simboliza su regreso a la tierra.

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Aplicación Educativa Mathland

Mathland es una aplicación educativa interactiva que enseña matemáticas a través de un mundo ficticio lleno de animaciones y colores vibrantes. La aplicación se divide en cuatro áreas temáticas: Pensamiento Numérico, Estadística, Geometría y Álgebra, donde los estudiantes completan niveles y reciben asistencia de un mago. Al finalizar, los usuarios son recompensados con un video de felicitación y un portal que simboliza su regreso a la tierra.

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Mathland

Nombre del proyecto: Mathland

Descripción general:
Se trata de una aplicación educativa interactiva con
interfaz gráfica muy llamativa y didáctica. Tendrá fondos
móviles, animaciones y un estilo visual envolvente,
utilizando principalmente una paleta de colores verdes y
azules. Todo debe ambientarse en el mundo ficticio de
Mathland, un universo mágico gobernado por los
números.

Enfoque temático:

La aplicación estará dividida en cuatro áreas principales


del pensamiento matemático:

1. Cataratas del Pensamiento Numérico

2. Bosque de la Estadística

3. Templo de la Geometría

4. Cueva del Álgebra


Cada una de estas secciones debe funcionar como un
"nivel" o ventana. Al hacer clic en cada enfoque (cuando
esté desbloqueado), el estudiante será llevado a una
nueva pantalla que contiene:

Videos explicativos sobre el tema (estos serán


asignados previamente por el programador).

Actividades didácticas con situaciones cotidianas


relacionadas al enfoque.

Interacción visual: por ejemplo, en álgebra, se usará


una balanza animada donde los lados se desbalancean
si el estudiante se equivoca al resolver una ecuación.

Progresión por niveles:

Al iniciar solo se desbloquea el primer enfoque.

Para acceder al siguiente, el estudiante debe completar


completamente el anterior.

Al terminar los cuatro, se habilita una última opción


llamada “Volver a Mathland”, donde se reproducirá un
video (asignado por el programador) felicitando al
estudiante por completar la misión.
Funciones adicionales:

Pantalla de inicio con:

Botón "Comenzar", que muestra un mapa interactivo de


Mathland con los cuatro niveles.

Botón "Ajustes", donde se puede:

Activar o desactivar la música de fondo.

Ver una breve sección que explica el propósito del


proyecto.

Botón "Tips" que lleva a una ventana con frases


motivadoras y consejos sobre los cuatro enfoques. Se
podrán cambiar usando botones de navegación
izquierda y derecha.

Asistente mágico:

Un personaje tipo mago acompañará al estudiante en


todas las ventanas.
Si el usuario no sabe qué hacer, podrá darle clic y el
mago le explicará.

Si se equivoca en un ejercicio, el mago le indicará qué


error cometió y cómo corregirlo.

Requisitos generales:

Interfaz animada, atractiva, con mucha vida y


movimiento.

Ambientación completa en el mundo ficticio de


Mathland.

Diseño intuitivo y fácil de navegar para niños de


primaria.

Tiempos
SEMANA 1: Ya pasó (4-10)
SEMANA 2: 11-17
SEMANA 3: 18-24
SEMANA 4: 25-31
SEMANA 5: 1-7 Septiembre
SEMANA 6: Solo del 8-10

Libertades

Puedes usar cualquier herramienta, extensiones y


conexiones por si lo necesitas. los problemas
matemáticos los puedes buscar o crear si quiere o
hacer que los genere a lo random en cada uno de los
enfoques pero que al solucionar los ejercicios no sea
tan plano , osea , que no sea un responder y verificar ,
si no que siga un paso a paso que se vaya
desarrollando en pantalla y a su vez el ( ya le doy
contexto de él) le vaya explicando en los primero s2
como se soluciona y después el usuario solito vaya
resolviendo, eso sí, si se equivoca que se resalte en
rojo el paso donde se equivocó y salga el mago a
decirle en que se equivocó y que hacer para
solucionarlo.

El Mago

Fue pensado como una especie de asistente


acompañante en todo lo que abarca el juego, el dará
contexto al usuario de qué es Mathland y cada vez que
avance le diga en qué “lugar” se encuentra y cómo
funciona dicho lugar y que hacer para avanzar.

Mathland

Es un munda ficticio en donde vive el mago el cual esta


regido por las matematicas , ( numeros , simbolos y
demas ) El cual esta en guerra y el mago viajó a la tierra
a llevar a un aliado a su mundo que le ayude a vencer a
las matemáticas , que cada enfoque que vaya pasando
se le agregue una a pieza a un portal que sera al que
llevara de regreso a la tierra al usuario.

el juego empezará con la historia de mathland y cuando


el mago viaja a buscar a un aliado a la tierra y pide el
nombre de la/el estudiante y comienza con una especie
de nave viajando a Mathland , ya de ahi el juego normal
como se dijo antes (se puede hacer como un video con
todo eso , o animado con código o con texto e
imagenes y pos sonido) y al final el juego cuando este
el portal construido para volver a la tierra y se clickee se
vea ahora una escena donde se vea la nace
abandonado Mathland y el mago diciendo adiós y
gracias por tu ayuda y ya despues de eso un letrero que
diga , felicidades has completado el juego al 100% ,
gracias (nombre de la/el estudiante por jugar).

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