Mathland
Nombre del proyecto: Mathland
Descripción general:
Se trata de una aplicación educativa interactiva con
interfaz gráfica muy llamativa y didáctica. Tendrá fondos
móviles, animaciones y un estilo visual envolvente,
utilizando principalmente una paleta de colores verdes y
azules. Todo debe ambientarse en el mundo ficticio de
Mathland, un universo mágico gobernado por los
números.
Enfoque temático:
La aplicación estará dividida en cuatro áreas principales
del pensamiento matemático:
1. Cataratas del Pensamiento Numérico
2. Bosque de la Estadística
3. Templo de la Geometría
4. Cueva del Álgebra
Cada una de estas secciones debe funcionar como un
"nivel" o ventana. Al hacer clic en cada enfoque (cuando
esté desbloqueado), el estudiante será llevado a una
nueva pantalla que contiene:
Videos explicativos sobre el tema (estos serán
asignados previamente por el programador).
Actividades didácticas con situaciones cotidianas
relacionadas al enfoque.
Interacción visual: por ejemplo, en álgebra, se usará
una balanza animada donde los lados se desbalancean
si el estudiante se equivoca al resolver una ecuación.
Progresión por niveles:
Al iniciar solo se desbloquea el primer enfoque.
Para acceder al siguiente, el estudiante debe completar
completamente el anterior.
Al terminar los cuatro, se habilita una última opción
llamada “Volver a Mathland”, donde se reproducirá un
video (asignado por el programador) felicitando al
estudiante por completar la misión.
Funciones adicionales:
Pantalla de inicio con:
Botón "Comenzar", que muestra un mapa interactivo de
Mathland con los cuatro niveles.
Botón "Ajustes", donde se puede:
Activar o desactivar la música de fondo.
Ver una breve sección que explica el propósito del
proyecto.
Botón "Tips" que lleva a una ventana con frases
motivadoras y consejos sobre los cuatro enfoques. Se
podrán cambiar usando botones de navegación
izquierda y derecha.
Asistente mágico:
Un personaje tipo mago acompañará al estudiante en
todas las ventanas.
Si el usuario no sabe qué hacer, podrá darle clic y el
mago le explicará.
Si se equivoca en un ejercicio, el mago le indicará qué
error cometió y cómo corregirlo.
Requisitos generales:
Interfaz animada, atractiva, con mucha vida y
movimiento.
Ambientación completa en el mundo ficticio de
Mathland.
Diseño intuitivo y fácil de navegar para niños de
primaria.
Tiempos
SEMANA 1: Ya pasó (4-10)
SEMANA 2: 11-17
SEMANA 3: 18-24
SEMANA 4: 25-31
SEMANA 5: 1-7 Septiembre
SEMANA 6: Solo del 8-10
Libertades
Puedes usar cualquier herramienta, extensiones y
conexiones por si lo necesitas. los problemas
matemáticos los puedes buscar o crear si quiere o
hacer que los genere a lo random en cada uno de los
enfoques pero que al solucionar los ejercicios no sea
tan plano , osea , que no sea un responder y verificar ,
si no que siga un paso a paso que se vaya
desarrollando en pantalla y a su vez el ( ya le doy
contexto de él) le vaya explicando en los primero s2
como se soluciona y después el usuario solito vaya
resolviendo, eso sí, si se equivoca que se resalte en
rojo el paso donde se equivocó y salga el mago a
decirle en que se equivocó y que hacer para
solucionarlo.
El Mago
Fue pensado como una especie de asistente
acompañante en todo lo que abarca el juego, el dará
contexto al usuario de qué es Mathland y cada vez que
avance le diga en qué “lugar” se encuentra y cómo
funciona dicho lugar y que hacer para avanzar.
Mathland
Es un munda ficticio en donde vive el mago el cual esta
regido por las matematicas , ( numeros , simbolos y
demas ) El cual esta en guerra y el mago viajó a la tierra
a llevar a un aliado a su mundo que le ayude a vencer a
las matemáticas , que cada enfoque que vaya pasando
se le agregue una a pieza a un portal que sera al que
llevara de regreso a la tierra al usuario.
el juego empezará con la historia de mathland y cuando
el mago viaja a buscar a un aliado a la tierra y pide el
nombre de la/el estudiante y comienza con una especie
de nave viajando a Mathland , ya de ahi el juego normal
como se dijo antes (se puede hacer como un video con
todo eso , o animado con código o con texto e
imagenes y pos sonido) y al final el juego cuando este
el portal construido para volver a la tierra y se clickee se
vea ahora una escena donde se vea la nace
abandonado Mathland y el mago diciendo adiós y
gracias por tu ayuda y ya despues de eso un letrero que
diga , felicidades has completado el juego al 100% ,
gracias (nombre de la/el estudiante por jugar).