SILABO DEL CURSO CAPSTONE PROJECT SISTEMAS
I. INFORMACIÓN GENERAL
Ingeniería de Sistemas
Facultad Ingeniería Carrera profesional Ciclo 10° Créditos 4
Computacionales
Soluciones Web y HT HP HL PC
Código de curso INVE1535 Requisitos Horas
Aplicaciones Distribuidas 0 4 0 4
Periodo
Tipo de curso Obligatorio Modalidad del curso Presencial 2025-2
lectivo
El curso aporta a la(s) ● Pensamiento creativo y crítico
competencia(s) • Resolución de problemas
general(es):
El curso aporta a la(s) ● El profesional y el mundo
competencia(s) ● Ética
específica(s): ● Comunicación
● Gestión de proyectos
● Análisis de problemas
● Diseño y desarrollo de soluciones
● Indagación
• Uso de herramientas
El curso desarrolla el ● Experiencia preprofesional
componente: ● Investigación, desarrollo tecnológico e innovación
● Emprendimiento
● Responsabilidad social y formación ciudadana
ODS (número y nombre): ● No aplica
II. SUMILLA
El curso es de naturaleza práctica y tiene como propósito involucrar a los estudiantes en un proceso de aprendizaje activo y colaborativo, a fin de
desarrollar actitudes y habilidades deseables a las exigidas en los procesos de desarrollo de la industria d el software. De esta manera se contribuye
en la preparación del estudiante a las exigencias de un proyecto de desarrollo de software en un ambiente real. Por lo que se desarrolla el Aprendizaje
Orientado a Proyectos.
Los temas principales son: determinación, planificación, definición de objetivos y alcance, ejecución de producto; y ejecución de la construcción del
producto tecnológico de aplicación profesional, presentación y sustentación de la solución e informe final.
III. LOGRO DEL CURSO
Al finalizar el curso, el estudiante implementa, documenta y sustenta la mayor experiencia de diseño en ingeniería como producto o desarrollo técnico
de la tesis que brinda solución a un problema específico, relacionado con las líneas de investigación de l a carrera profesional, con sustento técnico
actualizado acorde a los conocimientos actuales del mercado, haciendo uso de las mejores prácticas de los frameworks existent es en el mercado y
desarrolla actividades de responsabilidad social pertinentes y coherentes con el contexto.
IV. METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Para alcanzar el logro de aprendizaje del curso y de las unidades, el docente integra métodos activos, estrategias y técnicas de manera reflexiva y
crítica, buscando motivar, estimular y guiar el aprendizaje del estudiante.
Las estrategias y técnicas didácticas que se utilizan son: aprendizaje basado en proyectos, donde se identifica un problema específico, se planifica,
analiza, diseña, programa, gestiona e implementa la solución, haciendo uso de frameworks, herramientas, metodologías y lenguaje de programación.
El docente soporta su práctica pedagógica en un sistema de multiplataformas y recursos multimedia que le permiten el desarrol lo de actividades
sincrónicas y asincrónicas, así como la gestión de contenidos, videoconferencias y el uso de diversas herramientas tecnológicas para generar
experiencias formativas y brindar orientaciones que promuevan el aprendizaje y el desarrollo de competencias generales y específicas en los
estudiantes.
1
HT=Horas de desarrollo teórico
HP= Horas de desarrollo práctico
HL= Horas de desarrollo práctico en laboratorio
PC= Horas de práctica de campo
V. ORGANIZACIÓN DE UNIDADES DE APRENDIZAJE
UN NOMBRE / LOGRO DE UNIDAD SEM SABERES ESENCIALES
Presentación del sílabo del curso.
Estructura de informe final de Capstone Project
1 Determinación de Viabilidad de propuesta (Business Case) alineado a los
objetivos de la tesis
Elaboración del Modelo de negocio.
Definición de plan de gestión del proyecto, plan de mitigación de riesgos, plan de
2 calidad, Plan de involucramiento de interesados, Cronograma del Capstone
Project, Costos del proyecto.
Plan de recursos.
Definición del plan de desarrollo de software
Elaboración de los casos de negocio relativos al alcance del Capstone Project.
3
Determinación, planificación, definición Historias de Usuario / Backlog Sprint
de objetivos y alcance, ejecución de Plan de Delimitación de alcance de la propuesta utilizando los diferentes
framework de gestión y desarrollo de software de la carrera.
producto
Al finalizar la unidad, el estudiante planifica y Elaboración de casos de uso relativos al alcance y de incidentes de la
ejecuta en un 40% del Capstone Project arquitectura
I Elaboración del modelo de dominio
cumpliendo correctamente con los criterios
de determinación de viabilidad de la solución Elaboración del modelo de diseño
4
propuesta, de manera creativa y Elaboración del modelo de datos
responsable. Elaboración documento de validación con el cliente
Selección del entorno de desarrollo
Plan de iteraciones de las fases de desarrollo de software.
Manual de usuario preliminar
Ejecución y/o construcción de lo planificado
Monitoreo y control del trabajo y desarrollo del producto.
5 Desarrollo del registro de incidentes, registro de lecciones aprendidas, registro
de interesados, registro de cambios, pronósticos del cronograma y costos
Definición de plan de seguridad integral (base de datos, aplicación,
infraestructura, etc.)
6 Evaluación T1
Monitoreo Avance de Proyectos 01
7
Consideraciones éticas y deontológicas del ejercicio profesional
Mediciones del control de calidad
Desarrollo del calendario de recursos
8
Desarrollo de producto tecnológico de aplicación profesional
Guía docente durante el desarrollo
Monitoreo Avance de Proyectos 02
Ejecución de la 9 Pruebas del producto desarrollado (Pruebas unitarias, pruebas de integración,
construcción del producto tecnológico de pruebas de sistema, pruebas de aceptación)
aplicación
profesional, presentación y 10 Evaluación T2
sustentación de la solución e informe final Seguimiento al plan de seguridad integral del producto
11
II Al finalizar la unidad, el estudiante Monitoreo y control del trabajo y desarrollo del producto.
implementa, documenta y sustenta el Monitoreo Avance de Proyectos 03
12
producto tecnológico Capstone Project, que Presentación resultados de responsabilidad social.
brinda solución a la situación problemática
13 Evaluación T3
analizada, con responsabilidad, creatividad y
profesionalismo Impacto de la solución.
14
Análisis financiero
Presentación de producto tecnológico de aplicación profesional
15 Presentación de informe final de Capstone Project (Presentación reporte de
pruebas de aceptación, Presentación de informe de revisión de SQA,
2
HT=Horas de desarrollo teórico
HP= Horas de desarrollo práctico
HL= Horas de desarrollo práctico en laboratorio
PC= Horas de práctica de campo
UN NOMBRE / LOGRO DE UNIDAD SEM SABERES ESENCIALES
Presentación de informe de Línea Base del Capstone Project, Encuesta de
satisfacción del cliente, Evaluación de satisfacción del cliente)
16 Evaluación Final
(-) No aplica evaluación sustitutoria.
VI. SISTEMA DE EVALUACIÓN
DESCRIPCIÓN DE LA EVALUACIÓN (Acción + Producto de la evidencia que debe presentar el
EVALUACIÓN PESOS SEM
estudiante)
T1 (a) 10% 6 Presentación y exposición de avance de proyecto
T2 (a) 20% 10 Presentación y exposición de avance de proyecto
T3 (a) 30% 13 Evaluación de práctica de campo
Evaluación Final (a) 40% 16 Presentación y exposición de proyecto final
(a) Los calificativos deben ser publicados en el sistema de acuerdo con el Calendario Académico establecido para el presente Semestre.
VII. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
N° AUTOR TÍTULO AÑO ENLACE URL
Gestión de programas de [Link]
López, D., Rodríguez, J.
1 proyectos informáticos (y no 2019 13334
R., & González, J. J.
informáticos).
a) BIBLIOGRAFÌA COMPLEMENTARIA
N° AUTOR TÍTULO AÑO ENLACE URL
Metodologías [Link]
Abuchar
ágiles para el
1 Porras, 2023
desarrollo de
Alexandra
software
Project Risk [Link]
Engemann, Management:
Kurt J., Managing
2 2021
O'Connor, Software
Rory V. Development
Risk
Ingeniería de [Link]
software. Un
Pressman,
3 enfoque 2021
Roger S.
práctico
VIII. INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA
ENLACES IMPORTANTES
REFERENCIA ENLACE URL
Biblioteca Virtual UPN [Link]
Storytelling [Link]
Diseño y Creación de un Emprendimiento [Link]
Social
Diseño de Experiencia en Servicios [Link]
Competencias para la empleabilidad [Link]
3
HT=Horas de desarrollo teórico
HP= Horas de desarrollo práctico
HL= Horas de desarrollo práctico en laboratorio
PC= Horas de práctica de campo
4
HT=Horas de desarrollo teórico
HP= Horas de desarrollo práctico
HL= Horas de desarrollo práctico en laboratorio
PC= Horas de práctica de campo
ANEXO: Ficha de Horas de Práctica de campo CAPSTONE PROJECT
EVIDENCIA DE PRÁCTICA
SEMANA NOMBRE DE LA ACTIVIDADES PRÁCTICAS DE CAMPO DE CAMPO (Acción + ENTREGA DE EVIDENCIA
UNIDAD Producto)
- Elaboración del Business Case.
- Documentación de requerimientos de software
El proyecto debe responder a un ODS específico
(como mínimo), como la educación de calidad
1
(ODS 4) o la acción por el clima (ODS 13). Deben
considerar aspectos como la eficiencia energética
del software, la accesibilidad, y el impacto social
(como mínimo).
Avance Informe (I.- Introducción, II Análisis del
2
Problema)
- Plantilla de Plan de gestión de interesados
- Plantilla Estructura de Desglose del Trabajo (EDT) Presentación de
- Plantilla Plan de Gestión de Riesgos (incluye la entregables solicitados SEMANA 4
matriz de riesgos) en actividades de
3 práctica de campo.
- Plantilla Presupuesto de un Proyecto
Avance Informe (I.- Introducción, II Análisis del
Problema, V.- Generación de soluciones (Formulación
y cálculo de indicadores))
Presentación del avance proyecto
Avance Informe (I.- Introducción, II Análisis del
Problema, V.- Generación de soluciones (Formulación
4 y cálculo de indicadores), Herramientas de
Ingeniería), en el informe se consolida los documentos
de la semanas anteriores y levantamiento
observaciones.
I. Determinación, Avance Informe (I.- Introducción, II Análisis del
planificación, Problema, V.- Generación de soluciones (Formulación
5 definición de objetivos y cálculo de indicadores), Herramientas de Ingeniería,
y alcance, ejecución metodología de desarrollo a utilizar, diseño de la
de producto alternativa seleccionada, Plan de desarrollo de
software, Anexar instrumentos validados)
Actualizar avance Informe (I.- Introducción, II Análisis
del Problema, V.- Generación de soluciones (- 5.1
Alternativas de solución
- 5.2 Identificación y descripción de todas las
restricciones realistas, criterios, riesgos y limitaciones
- 5.3 Generación y análisis de múltiples soluciones),
6 Herramientas de Ingeniería, metodología de
Presentación de
desarrollo a utilizar, diseño de la alternativa
entregables solicitados SEMANA 8
seleccionada, plan de desarrollo de software, Anexar
en actividades de
instrumentos validados y Plan de seguridad Integral)
práctica de campo.
Avance funcionalidad producto software (mínimo
30%)
Actualizar Avance Informe (I.- Introducción, II Análisis
del Problema, V.- Generación de soluciones (- 5.1
Alternativas de solución - 5.2 Identificación y
descripción de todas las restricciones realistas,
criterios, riesgos y limitaciones
7
- 5.3 Generación y análisis de múltiples soluciones),
Herramientas de Ingeniería, metodología de
desarrollo a utilizar, diseño de la alternativa
seleccionada, plan de desarrollo de software, Anexar
instrumentos validados y Plan de seguridad Integral)
5
HT=Horas de desarrollo teórico
HP= Horas de desarrollo práctico
HL= Horas de desarrollo práctico en laboratorio
PC= Horas de práctica de campo
EVIDENCIA DE PRÁCTICA
SEMANA NOMBRE DE LA ACTIVIDADES PRÁCTICAS DE CAMPO DE CAMPO (Acción + ENTREGA DE EVIDENCIA
UNIDAD Producto)
- Tomar de Datos.
Avance funcionalidad producto software (mínimo
50%)
- Presentación del avance proyecto.
8 - Levantamiento de observaciones brindadas en T1.
Funcionalidad producto software mínimo 70%
- Avance Informe (I.- Introducción, II Análisis del
Problema, V.- Generación de soluciones (- 5.1
Alternativas de solución - 5.2 Identificación y
descripción de todas las restricciones realistas,
criterios, riesgos y limitaciones
- 5.3 Generación y análisis de múltiples
soluciones), Herramientas de Ingeniería,
9 metodología de desarrollo a utilizar, diseño de la
alternativa seleccionada, plan de desarrollo de
software, Anexar instrumentos validados y Plan de
seguridad Integral)
- Tomar de Datos
- Avance funcionalidad producto software (mínimo
85%)
Plan de calidad software
- Avance Informe (I.- Introducción, II Análisis del
Problema, V.- Generación de soluciones (- 5.1
Alternativas de solución - 5.2 Identificación y
descripción de todas las restricciones realistas,
II Ejecución de la
criterios, riesgos y limitaciones
construcción del
- 5.3 Generación y análisis de múltiples
producto
soluciones), Herramientas de Ingeniería,
tecnologico de
metodología de desarrollo a utilizar, diseño de la
10 aplicación Presentación de
alternativa seleccionada, Compromiso ético, Plan
profesional, entregables solicitados
de desarrollo de software, Anexar instrumentos
presentación y en actividades de SEMANA 12
validados, Plan de seguridad Integral,
sustentacion de la práctica de campo
Requerimientos para el funcionamientos del
solución e informe (informes y software)
producto, plan de calidad de software)
final - Tomar de Datos
- Funcionalidad producto software (100%)
Despliegue de plan de calidad software.
- Actualizar y levanter observaciones de la
documentación del Proyecto (I.- Introducción, II
Análisis del Problema, V.- Generación de
soluciones (- 5.1 Alternativas de solución - 5.2
Identificación y descripción de todas las
restricciones realistas, criterios, riesgos y
limitaciones.
- 5.3 Generación y análisis de múltiples
soluciones), Herramientas de Ingeniería,
11 metodología de desarrollo a utilizar, diseño de la
alternativa seleccionada, Compromiso ético, Plan
de desarrollo de software, Anexar instrumentos
validados, Plan de seguridad Integral,
Requerimientos para el funcionamiento del
producto, plan de calidad de software, anexado
pruebas de software)
- Tomar de Datos.
- Funcionalidad producto software (100%)
Despliegue y documentación de plan de calidad
6
HT=Horas de desarrollo teórico
HP= Horas de desarrollo práctico
HL= Horas de desarrollo práctico en laboratorio
PC= Horas de práctica de campo
EVIDENCIA DE PRÁCTICA
SEMANA NOMBRE DE LA ACTIVIDADES PRÁCTICAS DE CAMPO DE CAMPO (Acción + ENTREGA DE EVIDENCIA
UNIDAD Producto)
software
- Avance Informe (I.- Introducción, II Análisis del
Problema, V.- Generación de soluciones (- 5.1
Alternativas de solución - 5.2 Identificación y
descripción de todas las restricciones realistas,
criterios, riesgos y limitaciones
- 5.3 Generación y análisis de múltiples
soluciones), Herramientas de Ingeniería, el
capítulo metodología debe estar terminado, el
capítulo VII RESULTADOS: EVALUACIÓN
OPERATIVA Y ECONÓMICA, diseño de la
12
alternativa seleccionada, Compromiso ético, Plan
de desarrollo de software, Anexar instrumentos
validados, Plan de seguridad Integral,
Requerimientos para el funcionamientos del
producto, plan de calidad de software, pruebas de
software)
- Tomar de Datos
- Funcionalidad producto software (100%) e inicio
de despliegue
Plan de calidad software
- Informe resultados de responsabilidad social. Presentación de
- Documentación de evidencias de logro de entregables solicitados
13 competencias en base a rúbricas solicitadas. en actividades de SEMANA 13
- Despliegue y validación de software práctica de campo
- Documentación final de informe (informes y software)
14
Entrega de resultados de las actividades de práctica de campo.
15
Retroalimentación y validación del registro de evidencias en Blackboard
16
Reflexión sobre las actividades de práctica de campo realizadas en el ciclo
7
HT=Horas de desarrollo teórico
HP= Horas de desarrollo práctico
HL= Horas de desarrollo práctico en laboratorio
PC= Horas de práctica de campo