Virus Informáticos: Tipos y Protección
Virus Informáticos: Tipos y Protección
Introducción.
U
Los virus informáticos son una de los principales riesgos de seguridad para los
sistemas, ya sea que estemos hablando de un usuario hogareño que utiliza su máquina
para trabajar y conectarse a Internet o una empresa con un sistema informático
importante que debe mantener bajo constante vigilancia para evitar pérdidas causadas
por los virus.
Un virus se valdrá de cualquier técnica conocida – o poco conocida- para lograr su
cometido. Así, encontraremos virus muy simples que sólo se dedican a presentar
mensajes en pantalla y algunos otros mucho más complejos que intentan ocultar su
presencia y atacar en el momento justo.
A lo largo de este trabajo haremos referencia a qué es exactamente un virus, cómo
trabaja, algunos tipos de virus y también cómo combatirlos. Nos proponemos a dar una
visión general de los tipos de virus existentes para poder enfocarnos más en cómo
proteger un sistema informático de estos atacantes y cómo erradicarlos una vez que
lograron penetrar.
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N Es subrepticio. Esto significa que utilizará varias técnicas para evitar que el
usuario se de cuenta de su presencia. La primera medida es tener un tamaño
reducido para poder disimularse a primera vista. Puede llegar a manipular el
resultado de una petición al sistema operativo de mostrar el tamaño del archivo e
incluso todos sus atributos.
En primer lugar debemos decir que los virus informáticos están hechos por personas
con conocimientos de programación pero que no son necesariamente genios de las
computadoras. Tienen conocimientos de lenguaje ensamblador y de cómo funciona
internamente la computadora. De hecho resulta bastante más difícil hacer un programa
“en regla” como sería un sistema de facturación en donde hay que tener muchísimas más
cosas en cuenta que en un simple virus que aunque esté mal programado sería suficiente
para molestar al usuario.
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Sabiendo esto, el virus puede tener control total de la máquina -al igual que lo hace el
SO- si logra cargarse antes que nadie. La necesidad de tener que “asociarse” a una
entidad ejecutable viene de que, como cualquier otro programa de computadora,
necesita ser ejecutado y teniendo en cuenta
que ningún usuario en su sano juicio lo hará,
se vale de otros métodos furtivos. Ahora que
marcamos la importancia para un virus el ser
ejecutado, podemos decir que un virus puede
encontrarse en una computadora sin haber
infectado realmente algo. Es el caso de
personas que pueden coleccionar virus en archivos comprimidos o encriptados.
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.lib, .ovl, .bin, .ovr). Los sectores de arranque son fundamentales para garantizar que el
virus será cargado cada vez que se encienda la computadora.
Según la secuencia de booteo de las PCs, el microprocesador tiene seteada de
fábrica la dirección de donde puede obtener la primer instrucción a ejecutar. Esta
dirección apunta a una celda de la memoria ROM donde se encuentra la subrutina POST
(Power On Self Test), encargada de varias verificaciones y de comparar el registro de la
memoria CMOS con el hardware instalado (función checksum). En este punto sería
imposible que el virus logre cargarse ya que la memoria ROM viene grabada de fábrica y
no puede modificarse (hoy en día las memorias Flash-ROM podrían contradecir esto
último).
Luego, el POST pasa el control a otra subrutina de la ROM BIOS llamada “bootstrap
ROM” que copia el MBR (Master Boot Record) en memoria RAM. El MBR contiene la
información de la tabla de particiones, para conocer las delimitaciones de cada partición,
su tamaño y cuál es la partición activa desde donde se cargará el SO. Vemos que en este
punto el procesador empieza a ejecutar de la memoria RAM, dando la posibilidad a que
un virus tome partida. Hasta acá el SO todavía no fue cargado y en consecuencia
tampoco el antivirus. El accionar típico del virus sería copiar el MBR en un sector
alternativo y tomar su posición. Así, cada vez que se inicie el sistema el virus logrará
cargarse antes que el SO y luego, respetando su deseo por permanecer oculto hará
ejecutar las instrucciones del MBR.
Con la información del MBR sabremos qué partición es la activa y en que sector se
encuentra su sector de booteo (boot record o BR). El BR contiene una subrutina que se
ocupará de cargar los archivos de arranque del SO. Los demás pasos de la carga del SO
son irrelevantes, pero es importante recordar que el SO es el último en cargarse en la
secuencia de booteo antes de que el usuario pueda introducir comandos en la shell. El
antivirus es cargado por los archivos de configuración del SO personalizables por el
usuario.
Cuando un virus infecta un archivo ejecutable .EXE, por
ejemplo, intenta rastrear en el código los puntos de entrada y
salida del programa. El primer punto señalado es en
donde, dentro del archivo, se iniciará la ejecución de
instrucciones. El segundo punto resulta ser lo
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opuesto. Cuando un virus localiza ambos puntos escribe su propio código antes de cada
uno. Según el tipo de virus, este código cargará el virus en memoria –si es que no lo
estaba- y apuntará a esa zona infectada con el virus. A partir de ahí el programa virósico
determinará cuáles son las acciones a seguir: puede continuar infectando archivos que
sean cargados en memoria, ocultarse si es que detecta la presencia de un antivirus o
ejecutar el contenido de su módulo de ataque. El virus puede infectar también las copias
de los archivos cargados en memoria que están en la unidad de almacenamiento. Así se
asegura que ante un eventual apagado de la computadora su código igualmente se
encuentra en los archivos de la unidad.
Es importante comprender que la computadora no estará infectada hasta que
ejecutemos algo parasitado previamente con el virus. Veamos un ejemplo sencillo:
nosotros bajamos de Internet un archivo comprimido (con la extensión .ZIP según el uso
popular) sabiendo que es un programa de prueba que nos gustaría instalar. Lo que no
sabemos es que uno de los archivos dentro del .ZIP es un virus informático, y lo peor de
todo es que viene adosado al archivo [Link]. Al momento de descomprimir el
contenido, el virus todavía no fue ejecutado (ya que la información dentro del .ZIP no
puede ser reconocida como instrucciones por el procesador). Luego identificamos el
archivo [Link] como el necesario para instalar el programa y lo ejecutamos. Recién en
este momento el virus se cargará en memoria y pasará a hacer las cosas para lo que fue
programado.
El ejemplo anterior es un modo muy básico de infección. Pero existen otros tantos
tipos de virus que son mucho más sofisticados y no podrá ser reconocida su presencia
con mucha facilidad.
Algunos métodos de infección.
Añadidura o empalme. Por este método el código del virus se agrega al final del
T T
archivo ejecutable a infectar, modificando las estructuras de arranque del archivo anfitrión
de manera que el control del programa pase primero al virus cuando se quiera ejecutar el
archivo. Este cambio de secuencia permite al virus realizar sus tareas específicas y luego
pasar el control al programa para que este se ejecute normalmente. La principal
desventaja de este método es que el tamaño del archivo infectado es mayor al original, lo
que permite una fácil detección.
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Inserción. Los virus que utilizan el método de inserción buscan alojarse en zonas de
T T
Reorientación. Este método es una variante interesante del anterior. Bajo este
T T
esquema se introducen centrales virósicas (los códigos principales del virus) en zonas
físicas del disco rígido marcadas como defectuosas o en archivos ocultos del sistema.
Estos códigos virales, al ejecutarse, implantan pequeños trozos de código en los archivos
ejecutables que infectan, que luego actúan como llamadores de las centrales virósicas. La
principal ventaja de este método es que el cuerpo del virus, al no estar inserto en el
archivo infectado sino en otro sitio oculto, puede tener un tamaño bastante grande,
aumentando así su funcionalidad. La desventaja más fuerte es que la eliminación de este
tipo de infecciones es bastante sencilla. Basta con borrar archivos ocultos sospechosos o
reescribir las zonas del disco marcadas como defectuosas.
Troya, es quizás el método más primitivo. Consiste en sustituir el código completo del
archivo original por el código del virus. Al ejecutar el programa infectado el único que
actúa es el virus, que cumple con sus tareas de contagiar otros archivos y luego termina
la ejecución del programa reportando algún tipo de error. Esta técnica tiene sus ventajas,
ya que en cada infección se eliminan archivos de programas válidos, los cuales son
reemplazados por nuevas copias del virus.
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Caballo de Troya
Los caballos de troya no llegan a ser realmente virus porque no tienen la capacidad
de autoreproducirse. Se esconden dentro del código de archivos ejecutables y no
ejecutables pasando inadvertidos por los controles de muchos antivirus. Posee subrutinas
que permitirán que se ejecute en el momento oportuno. Existen diferentes caballos de
troya que se centrarán en distintos puntos de ataque. Su objetivo será el de robar las
contraseñas que el usuario tenga en sus archivos o las contraseñas para el acceso a
redes, incluyendo a Internet. Después de que el virus obtenga la contraseña que deseaba,
la enviará por correo electrónico a la dirección que tenga registrada como la de la persona
que lo envió a realizar esa tarea. Hoy en día se usan estos métodos para el robo de
contraseñas para el acceso a Internet de usuarios hogareños. Un caballo de troya que
infecta la red de una empresa representa un gran riesgo para la seguridad, ya que está
facilitando enormemente el acceso de los intrusos. Muchos caballos de troya utilizados
para espionaje industrial están programados para autodestruirse una vez que cumplan el
objetivo para el que fueron programados, destruyendo toda la evidencia.
Camaleones
Son una variedad de similar a los Caballos de Troya, pero actúan como otros
programas comerciales, en los que el usuario confía, mientras que en realidad están
haciendo algún tipo de daño. Cuando están correctamente programados, los camaleones
pueden realizar todas las funciones de los programas legítimos a los que sustituyen
(actúan como programas de demostración de productos, los cuales son simulaciones de
programas reales). Un software camaleón podría, por ejemplo, emular un programa de
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acceso a sistemas remotos (rlogin, telnet) realizando todas las acciones que ellos
realizan, pero como tarea adicional (y oculta a los usuarios) va almacenando en algún
archivo los diferentes logins y passwords para que posteriormente puedan ser
recuperados y utilizados ilegalmente por el creador del virus camaleón.
Virus Sigiloso.
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Virus Lentos
Los virus de tipo lento hacen honor a su nombre infectando solamente los archivos
que el usuario hace ejecutar por el SO, simplemente siguen la corriente y aprovechan
cada una de las cosas que se ejecutan.
Por ejemplo, un virus lento únicamente podrá infectar el sector de arranque de un
disquete cuando se use el comando FORMAT o SYS para escribir algo en dicho sector.
De los archivos que pretende infectar realiza una copia que infecta, dejando al original
intacto.
Su eliminación resulta bastante complicada. Cuando el verificador de integridad
encuentra nuevos archivos avisa al usuario, que por lo general no presta demasiada
atención y decide agregarlo al registro del verificador. Así, esa técnica resultaría inútil.
La mayoría de las herramientas creadas para luchar contra este tipo de virus son
programas residentes en memoria que vigilan constantemente la creación de cualquier
archivo y validan cada uno de los pasos que se dan en dicho proceso. Otro método es el
que se conoce como Decoy launching. Se crean varios archivos .EXE y .COM cuyo
contenido conoce el antivirus. Los ejecuta y revisa para ver si se han modificado sin su
conocimiento.
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Virus Multipartitos.
Los virus multipartitos atacan a los sectores de arranque y a los ficheros ejecutables.
Su nombre está dado porque infectan las computadoras de varias formas. No se limitan a
infectar un tipo de archivo ni una zona de la unidad de disco rígido. Cuando se ejecuta
una aplicación infectada con uno de estos virus, éste infecta el sector de arranque. La
próxima vez que arranque la computadora, el virus atacará a cualquier programa que se
ejecute.
Macros-Virus
Los macro-virus representan una de las amenazas más importantes para una red.
Actualmente son los virus que más se están extendiendo a través de Internet.
Representan una amenaza tanto para las redes informáticas como para los ordenadores
independientes. Su máximo peligro está en que son completamente independientes del
sistema operativo o de la plataforma. Es más, ni siquiera son programas ejecutables.
Los macro-virus son pequeños programas escritos en el lenguaje propio (conocido
como lenguaje script o macro-lenguaje) propio de un programa. Así nos podemos
encontrar con macro-virus para editores de texto, hojas de cálculo y utilidades
especializadas en la manipulación de imágenes.
En Octubre de 1996 había menos de 100 tipos de macro-virus. En Mayo de 1997 el
número había aumentado a 700.
Sus autores los escriben para que se extiendan dentro de los documentos que crea el
programa infectado. De esta forma se pueden propagar a otros ordenadores siempre que
los usuarios intercambien documentos. Este tipo de virus alteran de tal forma la in-
formación de los documentos infectados que su recuperación resulta imposible. Tan solo
se ejecutan en aquellas plataformas que tengan la aplicación para la que fueron creados y
que comprenda el lenguaje con el que fueron programados. Este método hace que este
tipo de virus no dependa de ningún sistema operativo.
El lenguaje de programación interno de ciertas aplicaciones se ha convertido en una
poderosa herramienta de trabajo. Pueden borrar archivos, modificar sus nombres y (como
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este tipo de virus es una de las razones por la que los profesionales los
Los pasos que se deben seguir para eliminar macro-virus son los siguientes:
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Gusanos.
Realmente nadie puede determinar a ciencia cierta qué síntomas muestra el sistema
cuando está infectado ya que los virus son muy variados y sus formas de comportamiento
también, a esto se suma que en la actualidad los virus bien programados son mucho más
sofisticados que antes y reconocer la presencia de un virus con un simple vistazo no es
una habilidad que muchos puedan ostentar.
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está en nuestros cálculos y que trabaja sobre cada una de las cosas que nosotros
hacemos. De todas formas resulta un poco improbable ya que el tamaño de los virus,
por lo general, no da lugar a que realicen extensas ejecuciones, descontando
obviamente la lentitud de cualquier dispositivo periférico.
8 Las aplicaciones que ya de por sí son un tanto pesadas en cargarse ahora
resultan aún más pesadas.
8 Dispositivos como la HDD o la FDD son leídos repentinamente sin causa o
motivo. Esto puede pasar cuando un virus intenta propagarse a un disquete, por
ejemplo.
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Concepto de Anti-Virus.
Un antivirus que esté desactualizado puede resultar poco útil en sistemas que corren
el riesgo de recibir ataques de virus nuevos (como organismos gubernamentales o
empresas de tecnología de punta), y están reduciendo en un porcentaje bastante alto la
posibilidad de protección. La actualización también puede venir por dos lados: actualizar
el programa completo o actualizar las definiciones antivirus. Si contamos con un antivirus
que posea técnicas de detección avanzadas, posibilidad de análisis heurístico, protección
residente en memoria de cualquiera de las partes sensibles de una unidad de
almacenamiento, verificador de integridad, etc., estaremos bien protegidos para empezar.
Una actualización del programa sería realmente justificable en caso de que incorpore
algún nuevo método que realmente influye en la erradicación contra los virus. Sería
importante también analizar el impacto económico que conllevará para nuestra empresa,
ya que sería totalmente inútil tener el mejor antivirus y preocuparse por actualizar sus
definiciones día por medio si nuestra red ni siquiera tiene acceso a Internet, tampoco
acceso remoto de usuarios y el único intercambio de información es entre empleados que
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Si el soporte no lo usaremos para grabar información, sino más que para leer, deberíamos
protegerlo contra escritura activando la protección.
Malware
Malware (del inglés malicioso software, también llamado badware, software malicioso o
software malintencionado) es un software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema
y/o dañar la computadora sin el conocimiento de su dueño, con finalidades muy diversas,
ya que en esta categoría encontramos desde un troyano hasta un spyware.
Esta expresión es un término general muy utilizado por profesionales de la computación
para definir una variedad de software o programas de códigos hostiles e intrusivos.
Muchos usuarios de computadores no están aún familiarizados con este término y otros
incluso nunca lo han utilizado. Sin embargo la expresión " virus informático" es más
utilizada en el lenguaje cotidiano y a menudo en los medios de comunicación para
describir todos los tipos de malware. Se debe considerar que el ataque a la vulnerabilidad
por malware, puede ser a una aplicación, una computadora, un sistema operativo o una
red.
Clasificación.
Existen muchísimos tipos de malware, aunque algunos de los más comunes son los virus
informáticos, los gusanos, los troyanos, los programas de Spyware / adware o incluso
ciertos bots.
Dos tipos comunes de malware son los virus y los gusanos informáticos, este tipo de
programas tienen en común la capacidad para auto replicarse, es decir, pueden
contaminar con copias de sí mismos y en algunas ocasiones mutando, la diferencia entre
un gusano y un virus informático radica en la forma de propagación, un gusano opera a
través de una red, mientras que un virus lo hace a través de ficheros a los que se añade.
Los virus informáticos utilizan una variedad de portadores, los blancos comunes son los
archivos ejecutables que son parte de las aplicaciones, los documentos que contienen
macros (Virus de macro), y los sectores de arranque de los discos duros (Virus de boot, o
de arranque). En el caso de los archivos ejecutables, la rutina de infección se produce
cuando el código infectado es ejecutado, ejecutando al primero el código del virus.
Normalmente la aplicación infectada funciona correctamente, algunos virus sobrescriben
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otros programas con copias de ellos mismos, el contagio entre computadoras se efectúa
cuando el software o el documento infectado van de una computadora a otra y es
ejecutado.
Adware
El adware es una aplicación que muestra publicidad y que suele acompañar a otros
programas, si bien esto puede hacerse, en algunas oportunidades, bajo el conocimiento
del usuario, el problema radica en los casos en los cuales se recoge información sin
consultar.
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También pueden ser fuente de avisos engañosos, por lo general los programas adware
tiene la capacidad de conectarse a servidores en línea para obtener publicidades y enviar
la información obtenida. Cabe aclarar que no toda aplicación que muestra algún tipo de
publicidad incluye adware y esto, en muchos casos, se ha transformado en una
controversia para determinar cuando un elemento se encuadra dentro de estas
características.
Backdoor
Una puerta trasera (también conocidos como Backdoor) es un software que permite el
acceso al sistema de la computadora ignorando los procedimientos normales de
autenticación o facilita la entrada a la información de un usuario sin su permiso o
conocimiento.
Como es el caso de email, que aparentan ser enlaces a actualizaciones y que al pulsarla
nos conecta a páginas similares a las originales, descargando archivos backdoor que al
instalarlos, abrirá un puerto del equipo, dejándolo a expensas del autor del malware o
para poder descargar otros códigos maliciosos.
Según como trabajan e infectan a otros equipos, existen dos tipos de puertas traseras, el
primer grupo se asemeja a los Caballo de Troya, es decir, son manualmente insertados
dentro de algún otro software, ejecutados por el software contaminado e infecta al sistema
para poder ser instalado permanentemente. El segundo grupo funciona de manera
parecida a un gusano informático, el cuál es ejecutado como un procedimiento de
inicialización del sistema y normalmente infecta por medio de gusanos que lo llevan como
carga.
Badware Alcalinos
Este es un tipo de Malware mitad spyware, mitad backdoor, suele residir en las ventanas
del sistema observando incesantemente hasta que se lanza al acecho de un usuario.
Bomba fork
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Botnet
Son robots informáticos o bots, que se encargan de realizar funciones rutinarias, pero que
también pueden ser usados para, por ejemplo, crear cuentas en los diferentes sitios que
otorgan email gratuitos, para con estas cuentas realizar daños.
En algunos casos este bot, puede encargarse de fingir ser un humano dando contestación
a preguntas como es el caso de supuestos adivinos que dan el futuro a aquellos que
pagan por este servicio o fingir ser una mujer u hombre con quien se está teniendo una
candente conversación, pero también pueden ser juegos de Internet programados para
jugar contra supuestamente una serie de contrincantes que lo son en forma virtual,
pudiendo pedir cantidades de dinero para poder participar y con ello además poder tener
datos de cuentas de tarjetas de crédito.
Cookies
Los cookies es el tipo de almacenamiento de información guardado en el propio equipo
que puede hacer normalmente el seguimiento de las preferencias en Internet dándole una
clave que su creador podrá identificar para con ello tener una referencia de visitas con la
finalidad de medir preferencias de mercado, pero también por lo mismo puede ser usada
por hackers para analizar qué páginas consulta un usuario regularmente, quitándole
privacidad. Estos cookies se pueden aceptar o evitar en nuestros equipos, por medio de la
configuración de privacidad de las opciones del navegador de Internet.
Falso antivirus
Hacen creer que es un antivirus gratuito y que la computadora ha sido detectada
infectada, pero que para deshacerse de la infección deberá comprar hacer verificar on line
para tratar de eliminar esta instalación del supuesto antivirus le informan que debe tener
la clave de desinstalación, la cual deberá comprar.
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En esta etapa inicial de las redes, la velocidad de transmisión de información entre los
ordenadores era lenta y sufrían frecuentes interrupciones. Ya avanzada la década del 70,
DARPA, le encarga a la Universidad de Stanford la elaboración de protocolos que
permitieran la transferencia de datos a mayor velocidad y entre diferentes tipos de redes
de ordenadores. En este contexto es que Vinton G. Cerf, Robert E. Kahn, y un grupo de
sus estudiantes desarrollan los protocolos TCP/IP.
En 1982 estos protocolos fueron adoptados como estándar para todos los ordenadores
conectados a ARPANET, lo que hizo posible el surgimiento de la red universal que existe
en la actualidad bajo el nombre de Internet.
En la década de 1980 esta red de redes conocida como la Internet fue creciendo y
desarrollándose debido a que con el paso del tiempo cientos y miles de usuarios, fueron
conectando sus ordenadores.
Transmisión Análoga.
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Transmisión Asíncrona.
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Las razones más usuales para instalar una red de computadoras son las siguientes:
♦ Compartir los recursos de la red: Entre los recursos de la red se encuentran las
impresoras, dispositivos de almacenamiento, e incluso otros sistemas informáticos
como minis o grandes computadoras. Estos recursos informáticos se pueden compartir
fácilmente mediante las redes.
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♦ Expansión económica de una base de PC: Las redes ofrecen una forma económica
de expandir la informatización en la organización utilizando puestos de trabajo de bajo
coste sin discos, que utilicen el sistema de arranque del servidor en lugar de uno
incorporado con el equipo.
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de sus PC’s es mucho más alto que el instalar una red. Aunque ahorrar dinero en
periféricos es una razón práctica y sólida para invertir en la tecnología de red, en realidad
es sólo uno de los beneficios menos significativos.
Hardware compartido
U
Ventajas administrativas
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Impresoras compartidas
U
Debido a la necesidad de una salida impresa de alta calidad, es muy probable que las
costosas impresoras láser sean el primer elemento que una organización conecte en red
después de establecer una conectividad LAN básica.
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Red de área amplia (W.A.N. Wide Área Netware;) que son capaces de unir ordena-
dores a escala planetaria. Las redes W.A.N. pueden intercambiar información entre
ordenadores a velocidades que oscilan entre los 300 bps hasta los 64 kbps, aunque en la
actualidad puede superarse ampliamente estas cifras. Utilizan uno o varios tipos de
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Topologías de Red
U
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Aunque no son las más comunes también existen otras topologías generadas por las
combinaciones entre las ya mencionadas anteriormente como es el caso de:
Intranet
El Intranet es una red privada dentro de una organización que utiliza tecnología muy
similar a la de Internet la cual permite a sus usuarios buscar, utilizar y compartir
documentos. Las empresas utilizan el Intranet para comunicarse son sus empleados.
Incluso en muchas organizaciones de tamaño grande, el Intranet es utilizado como la vía
primaria para que los empleados puedan obtener y compartir documentos, comunicar sus
ideas, colaborar con sus compañeros de trabajo esencialmente: Compartir sus
Conocimientos, por esta razón hoy en día el Intranet es considerado como un recurso
indispensable. Debido a la gran cantidad de datos que genera una empresa, se necesitan
métodos modernos de introducción y consulta de datos. Una Intranet puede resolver estos
y otros problemas.
Distribución de información para todos los empleados como ser: publicación de manuales,
planes de acción, procedimientos a seguir material de formación, folletos de marketing y
productos, listas de precios, información comercial, anuncios, promociones etc.
• Rápido acceso a cualquier documento de la empresa, mejorando la
productividad de la empresa.
• Actualización de datos es inmediata y automática.
• En forma rápida y eficiente comunica a todos los empleados.
• Organiza la distribución de la empresa, ya sea por departamentos o divisiones.
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Al igual que el Internet, Intranet utiliza el protocolo de Internet TCP/IP para transferir datos
Un empleado de la empresa, ubicado en cualquier parte del mundo puede estar
conectado al Intranet, asimismo el Intranet hace link con el Internet, sin embargo, un
Intranet no puede acceder por el publico en general, Los Intranets están protegidos y
restringidos para que los únicos que puedan tener acceso a ellos sean los empleados,
estas herramientas de protección son llamados Firewalls.
Extranet
Es una red que tiene acceso limitado y que esta disponible únicamente a usuarios
específicos, tales como clientes o proveedores. Su nombre puede sonar raro al
escucharlo pero en realidad muchas empresas lo están utilizando, es mas muchos de
nosotros podremos haberlo utilizado sin darnos cuenta, un ejemplo muy claro de esto es
la empresa FedEx. Digamos que yo voy a enviar un paquete a otro país, al momento de
dejar el paquete en las oficinas de FedEx, ellos me proporcionan con un número de
confirmación, si yo deseo conocer el estatus del paquete que he enviado entro a la pagina
de FedEx, e ingresando mi numero de confirmación en la pagina, automáticamente me
presentan un reporte en el cual puedo verificar el recorrido que ha hecho hasta ese
momento el paquete que envié. Como pueden ver, el Extranet es un mecanismo que al
igual que el Intranet utiliza tecnología de Internet para comunicarnos de manera privada y
selectiva con nuestros clientes y proveedores.
Usted ahora se preguntara: ¿Cual es el propósito de utilizar el Extranet? Si los Extranet
son utilizados correctamente, podrán ofrecer una forma segura para realizar
transacciones entre las empresas lo cual puede ahorrar mucho tiempo y dinero. Los
Extranet tienen un acceso restringido, únicamente los usuarios que cuentan con la clave
de acceso podrán conectarse a los sistemas internos de la empresa con la que en
negociaciones. Algunos beneficios adicionales se presentan a continuación
• Transacciones seguras de actividades entre los sistemas internos de los
negocios.
• Permite reducción en costos y ahorro de tiempo para la empresa.
• Facilita rápido acceso a información
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Con el tiempo, las compañías se verán forzadas a usar Extranet con sus proveedores y
clientes, ya que hoy en día, existen organizaciones que no hacen negociaciones con
empresas que no tienen un servicio seguro de Extranet. Sin embargo, es muy importante
aclarar que para que una empresa pueda aprovechar los beneficios que conlleva el uso
de Extranet, es necesario que las empresas ya cuenten con un Intranet funcionando en su
totalidad.
Internet.
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Las empresas hoy en día, utilizan el dominio de “.com” para darse a conocer, ofrecer
información y atraer a nuevos clientes o mantener a los que ya tienen. Algunos ejemplos
podrían ser: [Link], [Link], [Link] etc. Existe una infinidad
empresas que cuentan con su propio sitio de Internet. Para muchas empresas, el correo
electrónico (e-mail) ha reemplazado prácticamente al servicio postal para breves
mensajes por escrito. El correo electrónico es la aplicación de mayor uso en la red.
También se pueden realizar conversaciones "en vivo" con otros usuarios en otras
localidades usando el IRC (Internet Relay Chat). Más recientemente, el software y
hardware para telefonía en Internet permite conversaciones de voz en línea [5]. Estas
herramientas de colaboración cada vez son utilizadas más, ya que permiten una mejor
comunicación, y principalmente crean una reducción de costos y por lo tanto incrementan
los ingresos.
informática; a este respecto, no hay que perder de vista el hecho de que esta evolución ha
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Consideraciones generales
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entre sí. A título de ejemplo, podemos citar grupos dedicados a la difusión de noticias y
páginas Web personales en portales.
Para el tratamiento de comunidades Web se han empleado técnicas basadas en la teoría
de grafos dando lugar a algoritmos un tanto sofisticados. Por otra parte, tienen gran
importancia conceptos tales como conectividad fuerte/conectividad débil, el llamado
diámetro de la Web (estrechamente ligado a la noción de distancia) y otros conceptos
relacionados con las llamadas estructuras de fractales, las cuales se pueden contemplar,
en el marco de las redes sociales, como elementos tratables dentro de una aproximación
basada en teoría de grafos. También se utilizan métodos fundamentados en procesos
estocásticos de Markov.
Mining de datos para inteligencia de la Web
A través de los miles de millones de páginas Web creadas con XML y HTML, o bien
generadas de modo dinámico por motores subyacentes de bases de datos Web, la Web
capta casi todos los aspectos del comportamiento humano y proporciona una fértil base
para mining de datos. No obstante, la búsqueda y el uso de toda la información semi-
estructurada almacenada en la Web presenta un reto muy claro, ya que dicha información
es más sofisticada y dinámica que la información almacenada en los sistemas
comerciales de bases de datos.
Para servir de complemento a la indexación basada en palabras clave, los investigadores
han empleado técnicas de mining de datos al ranking de páginas Web. A este respecto,
conviene decir lo que se entiende por ranking de páginas Web; el término anglosajón
ranking se puede definir como la acción de evaluar rango y, en el contexto que nos ocupa,
se trata de definir, ante todo, el concepto de rango asociado a páginas Web. Dada una
página Web, el rango de la página se define como la fracción de tiempo consumido en la
página por un proceso que en cada etapa, con una cierta probabilidad, realiza una
transición hacia una página Web aleatoria y que luego realiza un seguimiento hacia
cualquier página vinculada a la página inicial. En otras palabras, el hecho esencial
consiste en considerar una página Web y un cierto proceso formado por etapas tales que,
en cada una de ellas, hay una transición desde la página a una página Web aleatoria. El
intervalo de tiempo consumido por el proceso en la página inicial se llama rango de esta
página. Es obvio que la suma de la probabilidad de que ocurra la transición citada
anteriormente y de la probabilidad de aparición de cualquier página vinculada a la página
inicial es igual a la unidad puesto que estas probabilidades corresponden,
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0 B0 B0 B0 B0 B0 BCLOUD COMPUTING.
2 5 B2 5 B2 5 B2 5 B 2 5 B2 5 BIntroducción
3 8 B3 8 B3 8 B3 8 B 3 8 B3 8 BServidores y clientes
Dos de los conceptos más importantes que vamos a utilizar en este artículo son: cliente y
servidor.
La idea del Cloud computing se basa en suministrar desde Internet las aplicaciones que
usamos más habitualmente en nuestro PC, de manera que estés donde estés puedas
utilizarlas, muchas de ellas incluso desde un móvil, una consola de juego portátil o una
PDA. Cualquier dispositivo puede actuar como cliente de toda una gama de servicios.
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En muchos centros docentes se dispone de servidores web de manera que bien en una
Intranet o a través de Internet se ofrezca acceso a información, notas, etc. Es pues un
sistema que ya está inmerso plenamente en la dinámica educativa. Pero, el hecho de
ofrecer otros servicios, no ha llegado todavía a un porcentaje significativo de colegios e
institutos; en la actualidad se depende de empresas como Google o Microsoft.
Estos servicios no son de gran utilidad en el mundo educativo, sin embargo, su evolución
hacia aplicaciones ofimáticas, diseño, S.O en red, etc. si que puede tener una enorme
repercusión en la educación.
¿Qué ventajas tiene?, que simplemente con una conexión a Internet y un navegador
puedo disponer de todas, o casi todas, las aplicaciones que antes necesitaba adquirir e
instalar en mi ordenador. Además, los servidores en los que están alojadas las
aplicaciones están optimizados para ofrecer esos servicios. Por otro lado, los ordenadores
de los usuarios no necesitan disponer de tanto software instalado y los documentos que
elaboran están protegidos en caso de averías de nuestro ordenador.
Si a esto le unimos que las aplicaciones y los documentos son accesibles desde cualquier
PC en cualquier parte del mundo y que no necesitamos preocuparnos de instalaciones,
actualizaciones, etc. disponemos de un panorama enormemente ventajoso.
Básicamente que dependemos de una conexión a Internet las 24 horas del día. Además,
el usuario se pone en manos de compañías privadas: los documentos, las posibilidades
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de mejorar las aplicaciones, datos privados, etc. todo eso, pasa a estar en servidores de
empresas u organizaciones de las que no tenemos porqué saber gran cosa.
Seguridad y practicidad
T T
Además, nos permite contar con un espacio donde resguardar aquella información más
sensible a nuestros intereses, ante cualquier inconveniente que pueda surgir con el
equipo o dispositivo donde habitualmente guardamos nuestros datos. Por supuesto,
contaremos con una clave de seguridad para poder acceder en forma privada a la cuenta
virtual de almacenamiento.
En tanto, para poder compartir además la información que nos interese difundir o
presentar a alguien, es posible además dividir nuestros archivos en carpetas públicas o
privadas. En aquellas de acceso público estaremos en condiciones de colocar
determinados archivos que luego, mediante un link que facilitemos, cualquier persona
podrá descargar en su equipo.
Diferentes opciones
T T
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información deberemos contratar una cuenta paga por un abono mensual o anual
determinado. Existe una amplia cantidad de webs que ofrecen estos servicios.
Vale remarcar que la transmisión de datos se efectúa mediante tecnología de cifrado, y
que además es posible guardar todo tipo de archivos: imágenes, videos, canciones y
audio y documentos en prácticamente todos los formatos, entre otras posibilidades.
Algunas empresas que brindan este servicio ofrecen la realización de copias de seguridad
automáticas en los equipos de sus clientes.
Versatilidad
T T
El acceso a los contenidos puede efectuarse en todo momento y lugar, y con cualquier
dispositivo que nos permita acceder a un navegador web. De esta manera, un profesional
puede acceder a sus documentos más importantes durante un viaje de negocios,
mediante su notebook, netbook o PDA, incluso con un celular de última generación
conectado a Internet.
Algunos de los sitios que ofrecen almacenamiento virtual son: Diino; Windows Live
HUT UTH
SkyDrive; Gmail Drive; Drop Box; Syncplicity y [Link], entre otros. Se diferencian
HUT UTH HUT UTH HUT UTH
Conceptos de Internet.
Una página web es una fuente de información adaptada para la World Wide Web (WWW)
y accesible mediante un navegador de Internet. Ésta información se presenta
generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras páginas web,
constituyendo la red enlazada de la World Wide Web.
Las páginas web pueden ser cargadas de un ordenador o computador local o remoto,
llamado Servidor Web, el cual servirá de HOST. El servidor web puede restringir las
páginas a una red privada, por ejemplo, una intranet, o puede publicar las páginas en el
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World Wide Web. Las páginas web son solicitadas y transferidas de los servidores usando
el Protocolo de Transferencia de Hypertexto (HTTP - Hypertext Transfer Protocol). La
acción del Servidor HOST de guardar la página web, se denomina “HOSTING”.
Las páginas web pueden consistir en archivos de texto estático, o se pueden leer una
serie de archivos con código que instruya al servidor cómo construir el HTML para cada
página que es solicitada, a esto se le conoce como Página Web Dinámica.
Una página Web está compuesta por uno o varios documentos html relacionados entre sí
mediante hipervínculos (enlaces). Además estos documentos pueden contener otros
elementos como pueden ser imágenes, sonidos, animaciones multimedia, aplicaciones…
Página Web
Documento realizado en HTML y que es parte de un sitio Web. Aparte del HTML se
pueden utilizar otros lenguajes complementarios como PHP, ASP, Javascript…
Sitio Web
Página principal y sus otras páginas, gráficos, documentos, multimedia y otros archivos
asociados que se almacenan en un servidor Web o en el disco duro de un equipo.
HTML
Hipervínculo
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El destino es con frecuencia otra página Web, pero también puede ser una imagen, una
dirección de correo electrónico, un archivo (como por ejemplo, un archivo multimedia o un
documento de Microsoft Office) o un programa. Un hipervínculo puede ser texto o una
imagen.
Lenguaje de programación
Editor
Programa utilizado para crear páginas Web sin la necesidad de tener que aprender el
lenguaje. Ejemplos: M. Front Page 2003 HTU UTH
Servidor
Máquina conectada a Internet que –entre otros servicios- ofrece albergue para páginas
Web haciendo que estén accesibles desde cualquier punto de Internet.
Cliente FTP
Hosting
Hospedaje Web.
Dominio
2 6 B2 6 B2 6 B2 6 B 2 6 B2 6 BSitio Web
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Al igual que los edificios, oficinas y casas, los Sitios Web requieren de una dirección
particular para que los usuarios puedan acceder a la información contenida en ellos. Estas
direcciones, o URLs (por sus siglas en inglés Uniform Resource Locator), aparecen
cotidianamente en todos los medios de comunicación como son prensa escrita, radio,
televisión, revistas, publicaciones técnicas y en el propio Internet a través de los motores
de búsqueda (por su denominación en inglés search engines). Los nombres de estos
sitios Web obedecen a un sistema mundial de nomenclatura y están regidos por el ICANN
(Internet Corporation for Assigned Names and Numbers).
Los Sitios Web pueden ser de diversos géneros, destacando los sitios de negocios,
servicio, comercio electrónico en línea, imagen corporativa, entretenimiento y sitios
informativos.
2 7 B2 7 B2 7 B2 7 B 2 7 B2 7 BPortal
Portal es un término, sinónimo de puente, para referirse a un Sitio Web que sirve o
pretende servir como un sitio principal de partida para las personas que se conectan al
World Wide Web. Son sitios que los usuarios tienden a visitar como sitios ancla. Los
portales tienen gran reconocimiento en Internet por el poder de influencia que tienen
sobre grandes comunidades.
La idea es emplear estos portales para localizar la información y los sitios que nos
interesan y de ahí comenzar nuestra actividad en Internet. Un Sitio Web no alcanza el
rango de portal sólo por tratarse de un sitio robusto o por contener información relevante.
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Un portal es mas bien una plataforma de despegue para la navegación en el Web, como
por ejemplo Google que nos permite acceder a una infinidad de información.
Dentro de la educación superior hay varios procesos, que ocurren en diversos espacios,
en los cuales se utilizan distintos objetos y en los cuales participan diferentes actores. Los
actores son seres humanos y mediante una comunicación entre ellos y con reservorios de
información, realizan los procesos manipulando los objetos. Los procesos asociados se
pueden virtualizar a partir de sus componentes básicos y formar con ellos lo que he
llamado espacios funcionales. Dentro de cada función universitaria existe un espacio
funcional típico, que sirve de escenario a los procesos que ocurren dentro de ella y en el
marco del cual se interrelacionan los componentes del sistema en su conjunto. Los
procesos de enseñanza y aprendizaje se realizarían entonces en un aula virtual, la
investigación en un laboratorio virtual, la conservación y búsqueda de información en una
biblioteca virtual, la extensión en un espacio virtual de extensión y la gestión general en
una oficina virtual. El resultado de esa virtualización es lo que se podría llamar un campus
virtual, en el cual los espacios básicos se hallarían interrelacionados en una totalidad
integrada. Según algunos analistas, el campus virtual es una metáfora para un ambiente
electrónico de enseñanza, aprendizaje e investigación creado por la convergencia de
poderosas y nuevas tecnologías de información e instrucción. Los cambios de paradigma
inherentes a ese nuevo ambiente tendrán implicaciones no sólo en la enseñanza, la
investigación, el gobierno y el financiamiento de las universidades sino igualmente en la
creación de una nueva cultura de la calidad académica.
Estos espacios virtuales son típicos de su función respectiva, pero es posible y deseable
una complementaridad con otros espacios, dentro y fuera de la Universidad. En un
laboratorio virtual se puede realizar enseñanza, en un aula virtual se puede investigar, en
una biblioteca virtual se investiga y se adquiere conocimiento. Las actividades de
transferencia y adquisición de conocimientos que se realizan dentro de un aula, pueden
complementarse con otros espacios, un laboratorio o una biblioteca.
Además, los espacios y sus elementos constitutivos constituyen o deben constituir una
red, conformada por la interrelación de espacios similares y por la interrelación de
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espacios diferentes. Las aulas virtuales deben estar relacionadas entre si, al igual que los
laboratorios, las bibliotecas y las oficinas virtuales, y mantienen un nivel de interacción
mayor entre sus homólogas que entre ellas y los espacios de otras funciones. Sin
embargo, el conjunto de espacios virtuales, los procesos que en ella ocurren, los actores
que participan y otros elementos deben conformar una red interactiva, si se quiere
garantizar un funcionamiento idóneo de la Universidad como sistema y como red
organizacional y humana. El punto más importante a destacar aquí es que tanto la
Universidad como un todo, como sus espacios componentes, es ante todo una red
humana o social, de personas que hacen funcionar una organización. Esas personas
están dotadas de conocimientos dentro de su área específica de trabajo, que deberían
aprovecharse y valorizarse y ponerse en acción para constituir así un capital intelectual
dinámico y activo. El funcionamiento en red de esos espacios virtuales garantiza una
circulación más fluida del conocimiento dentro de una Universidad y al mismo tiempo una
dinámica más eficiente de los procesos de generación, conservación y transferencia del
conocimiento.
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1 B1 B1 B1 B1 B1 BNAVEGADORES
Un navegador es un intérprete de lo que se conoce como Lenguaje de Marcado
H H
muestra en la pantalla del ordenador personal los documentos que residen en los
servidores remotos de toda la World Wide Web; debe interactuar con los equipos y
programas de acceso al ordenador que éste tenga instalados.
Es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar
documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores Web de
todo el mundo a través de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide
Web (WWW) o Telaraña Mundial. Los navegadores actuales permiten mostrar y/o
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navegar por la red simplemente usando el ratón en un soporte multimedia, para poder
realizar cualquier tipo de búsquedas y encontrar lo que deseamos.
INTERNET EXPLORER
El nuevo Explorer 9 es la última versión del conocido navegador web de Microsoft.
Sus posibilidades en el trabajo con Internet y su integración con Windows, lo convierten
en una buena herramienta, al aunar las capacidades avanzadas de la Red y del sistema
operativo de Microsoft. Explorer dispone de modernas posibilidades, conjuntando un
manejo cómodo, con buenas prestaciones. Así, aumenta en velocidad al visitar las
páginas y visualizar sus elementos, es compatible con las aplicaciones Java y contenidos
activos modernos, permite el manejo de formatos multimedia, mejora en el campo de la
seguridad en la navegación, es capaz de gestionar los canales y páginas locales, etc.
Esto se realiza mediante una interfaz gráfica funcional, siguiendo la estructura de menús y
barras de herramientas, que es posible personalizar, para adecuarlas a las diferentes
necesidades.
Hasta hoy, muchos sitios bloquean a los usuarios con solicitudes para cargar un
explorador u otro para visualizar en una página etiquetas propietarias de HTML. Para
complicar todavía más el Web, los diseñadores de impresoras empezaron a forzar el
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HTML para que reenderezase las páginas como ellos querían. El control a nivel de pixel
era la meta del diseñador gráfico y con trucos de composición de gráficos y tablas, en
alguna ocasión casi lo consiguen. Por supuesto, las páginas se volvieron cada vez más
complicadas.
BUSCADORES
Conocemos como buscador a una herramienta llamada " motor de búsqueda"
cuya función es proporcionar al usuario información sobre todas las páginas Web
relacionado con el tema que le hemos indicado. . Son una novedosa categoría de servicio.
Se trata de sistemas (motores de búsqueda) que organizan la información de Internet.
Unos, como el popular Yahoo, organizan todos los recursos de Internet, como páginas
Web, grupos de noticias y Gophers, en categorías (entretenimiento, informática, países,
música...) y son un buen punto por el que comenzar a explorar la Red. Otros, como el
potente Alta vista de Digital, mantienen índices de todo lo que se publica en la Web y en
Usenet, y permiten buscar información por palabras y por contexto.
La tendencia actual consiste en integrar los buscadores a un portal multiservicio,
en el que no sólo puedes encontrar direcciones Web, sino también correo electrónico,
Chat, correo electrónico.
TIPOS DE BUSCADORES
Los buscadores se pueden clasificar en tres tipos, según la forma de obtener las
direcciones que almacenan en su base de datos. Cada tipo de buscador tiene sus propias
características. Conocerlas puede ayudarnos a decidir cuál utilizar en función de las
necesidades de nuestra búsqueda Funcionamiento y aplicación como medio de
aprendizaje y comunicación (Internet y Correo Electrónico).
El Internet, algunas veces llamado simplemente "La Red", es un sistema mundial
de redes de computadoras, un conjunto integrado por las diferentes redes de cada país
del mundo, por medio el cual un usuario
Fue concebido por la agencia de nombre ARPA (Advanced Research Projects
Agency) del gobierno de los Estados Unidos en el año de 1969 y se le conocía
inicialmente como ARPANET. El propósito original fue crear una red que permitiera a los
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2 B2 B2 B2 B2 B2 BDirecciones electrónicas
Así como para enviar una carta a una persona es necesario conocer su domicilio postal,
para contactar a una persona en la Red o acceder a un recurso alojado en un server,
hace falta conocer su dirección (address) Internet.
Cada vez que se desee enviar un e-mail a alguna persona; habrá que conocer la dirección
de la computadora que aloja su correo (denominado dominio) y el nombre de usuario. Las
direcciones electrónicas tienen un formato estándar y que nos permite conocer algunos
datos sobre su origen, como ser el país y la organización. Si bien al principio pueden
parecer complejas, luego de un tiempo, las direcciones del ciberespacio comienzan a ser
absolutamente lógicas.
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2 8 B2 8 B2 8 B2 8 B 2 8 B2 8 B¿Que son?
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proveedor de acceso a Internet tiene sus propios servidores de dominio que se encargan
de traducir toda dirección electrónica que se ingresa al número IP correspondiente, y
viceversa. Por eso es importante colocar, en la configuración de los programas de
conexión, los números IP de sus servidores de dominio, sin los cuales sería imposible
comunicarse adecuadamente con las personas y computadoras de Internet.
3 0 B3 0 B3 0 B3 0 B 3 0 B3 0 BDirecciones de computadoras
Todo recurso de Internet está alojado en una computadora Servidor (Server o Host) que
tiene asignada una o varias direcciones electrónicas. Cada computadora y cada persona
que se conecta a Internet tiene asignada una dirección electrónica única.
dominio: [Link]ó[Link]ís
U U
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• .com (en algunos países, .co) si es una compañía u organización comercial. Ej.:
[Link], [Link], [Link], etc.
• .edu (en algunos países, .ac) si es una institución de educación, universidades,
colegios, institutos o centros de investigación. Ej.: [Link], [Link], etc.
• .gov si se trata de una organización del gobierno: ministerios, dependencias, etc.
Ej.: Ministerio de Justicia es [Link]; la NASA, [Link]; la Casa Blanca de los
Estados Unidos, [Link], etc.
• .mil si es una institución militar. Ej.: [Link] (la marina), etc.
• .net. Si se trata de algún nodo administrativo o de conexión de un proveedor de
servicios, o de alguna entidad de servicios de conexión. Ej.: [Link],
[Link], etc.
• .org para organizaciones que no entren en ninguna de las categorías anteriores,
por ejemplo organizaciones sin fines de lucro. Ej. [Link] (la municipalidad de
París), [Link] (el museo del Louvre), [Link], etc.
• Otros. Existen otras nuevas jerarquías recientemente creadas y aún no
U U
implementadas:
• .firm para empresas o corporaciones
• .store para empresas que ofrecen negocios de venta on-line
• .web para entidades que se dediquen a actividades relacionadas con la Web
• .arts para entidades que se dediquen a actividades culturales o de
entretenimiento
• .rec para entidades que se dediquen a actividades relacionada con la
recreación y los juegos
• .info para entidades que brinden reportes o información
• .nom para personas físicas que deseen su propio dominio
• País: identifica al país al cual pertenece el dominio. Esta parte no siempre está
U U
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Argentina, .cl para Chile, .uy para Uruguay, .py para Paraguay, .uk para Inglaterra,
.co para Colombia, .br para Brasil.
En general, cuando la dirección electrónica no posee código de país se debe a que está
ubicada en los Estados Unidos. Allí, casi siempre se omite el código de país que es .us.
3 1 B3 1 B3 1 B3 1 B 3 1 B3 1 BCaracterísticas:
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4 1 B4 1 B4 1 B4 1 B 4 1 B4 1 BEjemplos:
DEL CIÓN
SERVIDOR
CHILE .EDU)
1 4 B1 4 B1 4 B1 4 B 1 4 B1 4 [Link] 1 5 B1 5 B1 5 B1 5 B 1 5 B1 5 BULISES 1 6 B1 6 B1 6 B1 6 B 1 6 B1 6 BPHILIPS 1 7 B1 7 B1 7 B1 7 B 1 7 B1 7 BEMPRESA 1 8 B1 8 B1 8 B1 8 B 1 8 B1 8 BNO POSEE (SE
COMERCIAL PRESUME
(.COM) ESTADOS
UNIDOS).
1 9 B1 9 B1 9 B1 9 B 1 9 B1 9 [Link] 2 0 B2 0 B2 0 B2 0 B 2 0 B2 0 BAMAZONAS 2 1 B2 1 B2 1 B2 1 B 2 1 B2 1 BGREENPE 2 2 B2 2 B2 2 B2 2 B 2 2 B2 2 BORGANIZACIÓN 2 3 B2 3 B2 3 B2 3 B 2 3 B2 3 BMÉXICO (.MX)
[Link] ACE SIN FINES DE
LUCRO (.ORG)
3 2 B3 2 B3 2 B3 2 B 3 2 B3 2 BDirecciones de personas
Como se dijo antes, en el caso de una persona, la dirección electrónica es
correspondiente a la computadora (dominio) que contenga su casilla de correo, más un
nombre de usuario. Entre ambas partes se escribe el símbolo @ (llamado arroba o AT)
usuario@dominio
• El nombre de usuario puede ser el nombre, apodo, apellido, seudónimo o lo que
quiera, y se sugiere que no supere los 8 caracteres. Nombres de usuario son por
ejemplo:
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2 4 B2 4 B2 4 B2 4 B 2 4 B2 4 BEJEMPLO:
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Atención con mayúsculas y minúsculas: la parte del dominio de una URL debe ir en
minúsculas, pero el resto (directorios y archivo) puede contener mayúsculas. En ese caso,
debe respetarse tal cual al ingresarla en el programa, o es posible que no pueda
U U
conectarse correctamente.
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Los códigos de país que forman parte de una dirección electrónica permiten conocer el
origen de una persona o computadora Para más datos se puede consultar la sección
sobre Direcciones electrónicas de Computadoras. Esta lista se basa en los nombres de la
norma ISO 3166 – Código de paises.
AD Andorra
AE Emiratos Arabes Unidos
AF Afganistán
AG Antigua y Barbuda
AI Anguila
AL Albania
AM Armenia
AN Antillas Holandesas
AO Angola
AQ Antártida
AR Argentina
AS Samoa Americana
AT Austria
AU Australia
AW Aruba
AZ Azerbaijan
BA Bosnia-Herzegovina
BB Barbados
BD Bangladesh
BE Bélgica
BF Burkina Faso
BG Bulgaria
BH Bahrein
BI Burundi
BJ Benin
BM Bermuda
BN Brunei Darussalam
BO Bolivia
BR Brasil
BS Bahamas
BT Bhutan
BV Islas Bouvet
BW Botswana
BY Belarus
BZ Belice
CA Canadá
CC Isla Cocos
CF República Centro Africana
CG Congo
CH Suiza
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CI Costa de Marfil
CK Islas Cook
CL Chile
CM Camerún
CN China
CO Colombia
CR Costa Rica
CU Cuba
CV Cabo Verde
CX Isla Natividad
CY Chipre
CZ República Checa
DE Alemania
DJ Djibouti
DK Dinamarca
DM Dominica
DO República Dominicana
DZ Algeria
EC Ecuador
EE Estonia
EG Egipto
EH Sahara Occidental
ER Eritrea
ES España
ET Etiopía
FI Finlandia
FJ Fidji
FK Islas Falklands/Malvinas
FM Micronesia
FO Islas Faroe
FR Francia
FX Francia
GA Gabón
GB Gran Bretaña (UK)
GD Granada
GE Georgia
GF Guyana Francesa
GG Guernsey
GH Ghana
GI Gibraltar
GL Groenlandia
GM Gambia
GN Guinea
GP Guadalupe
GQ Guinea Ecuatorial
GR Grecia
GS Georgia e Islas Sandwich
GT Guatemala
GU Guam
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GW Guinea Bissau
GY Guyana
HK Hong Kong
HM Islas McDonald
HN Honduras
HR Croacia
HT Haití
HU Hungría
ID Indonesia
IE Irlanda
IL Israel
IN India
IM Isla de Man
IO Territorio Ingles en la India
IQ Iraq
IR Irán
IS Islandia
IT Italia
JE Jersey
JM Jamaica
JO Jordania
JP Japón
KE Kenya
KG República Kyrgyz
KH Camboya
KI Kiribati
KM Comoros
KN [Link] Nevis Anguilla
KP Corea (Norte)
KR Corea (Sur)
KW Kuwait
KY Islas Caimán
KZ Kazachstan
LA Laos
LB Lebanon
LC Santa Lucia
LI Liechtenstein
LK Sri Lanka
LR Liberia
LS Lesotho
LT Lituania
LU Luxemburgo
LV Latvia
LY Libia
MA Marruecos
MC Mónaco
MD Moldavia
MG Madagascar
MH Islas Marshall
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SC Seychelles
SD Sudan
SE Suecia
SG Singapur
SH St. Helena
SI Eslovenia
SJ Svalbard & Jan Mayen
SK Eslovakia
SL Sierra Leona
SM San Marino
SN Senegal
SO Somalia
SR Surinam
ST St. Tome y Príncipe
SU Unión Soviética
SV El Salvador
SY Siria
SZ Swazilandia
TC Islas Turks & Caicos
TD Chad
TF Territorio Francés
TG Togo
TH Tailandia
TJ Tadjikistan
TK Tokelau
TM Turkmenistán
TN Túnez
TO Tonga
TP East Timor
TR Turkia
TT Trinidad & Tobago
TV Tuvalu
TW Taiwan
TZ Tanzania
UA Ucrania
UG Uganda
UK Inglaterra
UM US Minor outlying Isl.
US Estados Unidos
UY Uruguay
UZ Uzbekistan
VA Ciudad del Vaticano
VC [Link] & Grenadines
VE Venezuela
VG Islas Vírgenes Británicas
VI Islas Vírgenes Norteamericanas
VN Vietnam
VU Vanuatu
WF Islas Wallis & Futuna
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WS Samoa
YE Yemen
YT Mayotte
YU Yugoslavia
ZA Sudáfrica
ZM Zambia
ZR Zaire
ZW Zimbabwe
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