UNIVERSIDAD MAYOR DE
“SAN ANDRÉS”
FACULTAD DE TECNOLOGÍA
CARRERA DE ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES
SEMESTRE II/2024
TÍTULO : AUTOMATIZACIÓN DE UNA HABITACIÓN
ESTUDIANTES: Jean Marco Mamani Quino
Abimael Aruquipa Alanoca
Edson Elmer Villca Murguia
MATERIA: Seminario de tecnología STE-043 “A”
DOCENTE: Lic. René Ildifonzo Lopez Ramos
FECHA: Lunes 25 de noviembre 2024
LA PAZ – 2024
1. INTRODUCCIÓN:
La automatización de una habitación consiste en la integración de tecnologías y
sistemas inteligentes que optimizan su funcionalidad, comodidad y eficiencia
energética. Este proceso implica el uso de dispositivos y sensores conectados,
controlados mediante un controlador lógico programable (PLC) o plataformas como
Arduino, para gestionar automáticamente tareas cotidianas como la iluminación,
climatización, seguridad y entretenimiento. La automatización reduce la intervención
humana mediante la aplicación de técnicas de automatización, una rama de la
ingeniería que estudia la regulación y control de sistemas.
2. OBJETIVOS:
[Link] la intervención humana en nuestra habitación
[Link] la automatización de nuestra habitación
[Link] la vida de los usuarios
3. MARCO TEÓRICO
La automatización de una habitación se centra en la aplicación de la domótica, que
consiste en integrar tecnologías de comunicación, informática y sensores para
gestionar y controlar de manera inteligente los recursos y funciones de una habitación.
1. Definición de Domótica : La automatización de una habitación implica el uso de
tecnologías para optimizar aspectos como la iluminación, la climatización, la seguridad
y el entretenimiento, ofreciendo comodidad, eficiencia energética y seguridad.
2. Elementos Claves : Incluye sensores (temperatura, movimiento, luz), actuadores
(persianas automáticas, termostatos), y una red centralizada (como un asistente virtual
o panel de control). Esto permite la interacción con el usuario mediante dispositivos
móviles o asistentes de voz.
3. Beneficios : La automatización ayuda a reducir el consumo de energía mediante el
uso eficiente de recursos, mejora la comodidad personalizando los ambientes según
las necesidades del usuario.
4. IMPLEMENTACIÓN DEL PROYECTO
Circuito
Arduino
#include<Servo.h>
Servo motor;
void setup() {
[Link](3);
}
void loop() {
AbrirPuerta();
CerrarPuerta();
delay(5000);
}
void AbrirPuerta(){
digitalWrite(4,LOW);
digitalWrite(5,HIGH);
[Link](9);
delay(500);
[Link](20);
delay(500);
[Link](30);
delay(500);
[Link](40);
delay(500);
[Link](50);
delay(500);
[Link](60);
delay(500);
[Link](70);
delay(500);
[Link](80);
delay(500);
[Link](90);
delay(500);
[Link](100);
delay(500);
[Link](110);
delay(500);
[Link](120);
delay(500);
[Link](130);
delay(500);
digitalWrite(4,HIGH);
digitalWrite(5,LOW);
delay(5000);
}
void CerrarPuerta(){
digitalWrite(4,LOW);
digitalWrite(5,HIGH);
[Link](130);
delay(500);
[Link](120);
delay(500);
[Link](110);
delay(500);
[Link](100);
delay(500);
[Link](90);
delay(500);
[Link](80);
delay(500);
[Link](70);
delay(500);
[Link](60);
delay(500);
[Link](50);
delay(500);
[Link](40);
delay(500);
[Link](30);
delay(500);
[Link](20);
delay(500);
[Link](10);
delay(500);
digitalWrite(4,LOW);
digitalWrite(5,HIGH);
}
Costos de los materiales
MATERIALES COSTOS
Arduino Uno 96
Servo Motor 35
Conectores y cables 5
Resistencias de distintos valores 2
Diodos Led 3
Madera de cartón prensado 10
Madera de aserrín prensado 10
Cartón 2
Otros(pomada, estaño, decoraciones) 12
5. CONCLUSIONES
Para concluir este proyecto podemos ver qué es una gran oportunidad a
lo que es la necesidad de automatizar una habitación teniendo varias
posibilidades a esta en bien del usuario y así mismo se pueda realizar las
distintas actividades con más productividad siendo un impulso para la
sociedad a integrarse a estas nuevas tecnologías .