Física
Analíticamente, la suma vectorial resulta bastante sencilla,
teniendo en cuenta que los vectores velocidad coinciden N
con la dirección de los ejes, por lo que se facilita hacer su 20 km/h
descomposición.
La velocidad final de la avioneta (vf) es:
Vector resultante
(vf) = (va) + (vv)
(vf) = (0 x) + (400 y) + (20 x) + (0 y) 400 km/h
(vf) = (20 x) + (400 y)
Occ Or
|(vf)|= √202 + 4002 = √160.400 ≈ 400,5
Por lo tanto, la avioneta se mueve en dirección nororiente con S
una velocidad aproximada de 400,5 km/h.
Bibliografía:
Ministerio de Educación del Ecuador (2016). Física 1 BGU. Editorial Don Bosco. [Link]
content/uploads/downloads/2016/09/Curriculo/FISICA/Fisica_1_BGU.pdf
Rivera Berrio, J. (2018). Física – volumen I. Fondo Editorial Pascual Bravo. [Link]
iCartesiLibri/materiales_didacticos/Fisica_I/
Young D., H. y Freedman, R. (2013). Física universitaria volumen I. Pearson Educación México. [Link]
[Link]/resources/2215836/
CINEMÁTICA
Uno de los fenómenos más estudiados en la Física es el movimiento de los cuerpos. La cinemática es la rama
de esta ciencia que centra su atención en cómo se da el movimiento en términos del espacio y el tiempo, sin
considerar qué lo origina. El estudio de la cinemática requiere la comprensión de los siguientes términos, que se
definen para un movimiento rectilíneo:
► Posición (x): es una magnitud que indica en dónde se encuentra ubicado un cuerpo en un instante de
tiempo dado, según un punto de referencia, por lo cual es una magnitud vectorial.
► Desplazamiento (Δx): es la distancia entre dos puntos, la posición inicial y la final. También se interpreta
como el cambio en la posición, Δx = xf – xi.
► Distancia recorrida (d): es la longitud de toda la trayectoria recorrida por un cuerpo, es decir, que, para
un mismo desplazamiento, pueden existir distintas distancias recorridas según la ruta elegida.
► Velocidad (v): es el cambio en la posición respecto al tiempo, por lo que se calcula como desplazamiento
dividido entre tiempo, v = Δx / Δt, siendo una magnitud vectorial.
► Rapidez (r): es la relación entre la distancia recorrida y el tiempo, r = d/ Δt, siendo una magnitud escalar.
► Aceleración (a): es el cambio de la velocidad respecto al tiempo, por lo que se calcula como velocidad
dividida entre tiempo, a = Δv / Δt, siendo una magnitud vectorial.
9
Física
Los valores de la posición, el desplazamiento y la distancia recorrida pueden coincidir en casos donde el
movimiento sea en una trayectoria rectilínea. Sin embargo, en otros movimientos, como en una trayectoria
circular, el desplazamiento y la distancia recorrida no coincidirán, incluso si se regresa al punto de partida el
desplazamiento final será cero, mientras que la distancia recorrida será mayor que cero.
La gráfica presenta un ejemplo, mostrando la posición de una persona haciendo un recorrido en bicicleta. El
desplazamiento será Δx = (-15) – 0 = -15, es decir que al final del recorrido la persona está a 15 m del punto de
partida, medidos en el sentido opuesto de donde partió originalmente. Respecto a la distancia recorrida,
corresponde a la suma de todos los tramos, es decir, los 20 m hasta C, 20 m más hasta E y 15 m más hasta F,
para un total de 55 m.
x (m) C
D
20 A B
15
10
5
E
0 10 20 30 40 50 60 70 80 t (s)
Para facilitar el estudio de la cinemática, se estudian cinco movimientos característicos, los primeros en una sola
dimensión y los siguientes en dos dimensiones.
Movimiento rectilíneo uniforme (MRU o MUR)
Se trata de un movimiento que se da en una sola dirección, con velocidad constante y aceleración cero. Las
características más relevantes de este tipo de movimiento son:
Variable Ecuación Gráfica
xf
Posición: varía linealmente desde
un valor inicial. El cambio de
pendiente en la recta indica cambio
Xf = Xi + Vt
Xi
en el sentido del movimiento.
tf
Velocidad: es constante, por lo
que se realizan desplazamientos
iguales en tiempo iguales. Una xf ⎼ xi V
V=
velocidad negativa indica el sentido tf ⎼ ti
del vector, es decir, hacia dónde se
da el desplazamiento. 0 tf
Aceleración: como la velocidad no
cambia, la aceleración es constante a=0
e igual a cero.
0 tf
10
Física
Al observar con detenimiento, se concluye que este movimiento se puede analizar con una sola ecuación, de la
cual puede despejarse la variable de interés. Para recordar más fácilmente la ecuación se recomienda usar el
siguiente triángulo, de forma que al cubrir en él la variable que se desea encontrar, las dos restantes se deben
multiplicar si están una al lado de la otra, o se deben dividir si están una sobre la otra:
Si se desea obtener posición, la ecuación será:
x = vt
X Si se desea obtener velocidad, la ecuación será:
v=x/t
V t Si se desea obtener tiempo, la ecuación será:
t=x/v
El movimiento de una caja sobre una banda transportadora es un buen ejemplo de movimiento rectilíneo
uniforme, si la banda avanza siempre la misma distancia por unidad de tiempo, como lo muestra la figura:
t=0 t = 4s t = 8s
0m 0,7 m 1,4 m
Con la información disponible es posible calcular la velocidad de la banda:
1,4 m - 0 m 1,4 m
v= = = 0,175 m/s
8s-0s 8s
De igual forma, es posible calcular la posición pasados 10 segundos:
m
xf = 0 + (0,175 ) 10 s = 1,75 m
s
Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA o MUA)
Es un movimiento en una sola dirección, pero la velocidad cambia con una aceleración constante diferente de
cero.
Variable Ecuación Gráfica
Posición: varía
cuadráticamente, por lo que Xf
gráficamente se ve como una
semiparábola que parte de la Xf = Xf + Vi t + 1 at2
2
posición inicial. En un mismo Xi
tiempo recorrerá cada vez tf
mayor distancia.
Velocidad: varía linealmente vf
desde una velocidad inicial.
Si la recta tiene pendiente Vf = Vi+ at
negativa, el cuerpo va Vf2 = Vi2+ 2ax Vi
perdiendo velocidad, por lo que
la aceleración sería negativa. tf
Aceleración: es constante,
pues hay cambios de velocidad
iguales en tiempos iguales. La Vf ⎼ Vi a
a=
aceleración es positiva si el tf ⎼ ti
cuerpo aumenta su velocidad. 0 tf
11
Física
Por ejemplo, si un auto viaja a lo largo de una línea recta con velocidad de 25 m/s y luego de recorrer 40 m es
frenado con una aceleración de -2 m/s2, es posible calcular el tiempo que tarda en detenerse, considerando que
la velocidad final será 0 m/s, así:
vf = vi + at
0 = 25 m/s + (-2 m )t
s2
25 m/s
t= = 12,5 s
m
2
s2
Por lo que el auto se detendrá 12,5 s después de haber aplicado el freno.
Una de las aplicaciones más frecuentes del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado es la caída
libre, en el que un cuerpo se deja caer cerca de la superficie de la Tierra (despreciando cualquier resistencia
al movimiento), siguiendo una trayectoria vertical, estando sometido a la aceleración gravitacional, que se
considera constante (g = 9,8 m/s2). En las ecuaciones para analizar un cuerpo en caída libre suele cambiarse la
variable “x” por la “y”, representando que el movimiento ocurre en dirección vertical.
Si se suelta una piedra en caída libre desde la parte alta de un edificio, tardando 4 segundos en llegar al suelo,
es posible estimar la altura del edificio calculando la distancia recorrida por la piedra, así:
1 2
yf = yi + vi t +
gt
2
m 1 m
yf = 0 m + (0 × 8 s) + (9,8 2 × (4 s)2)
s 2 s
1
yf = 0 m + 0 m + (156,8 m) = 78,4 m
2
También es posible calcular la velocidad de la piedra justo antes de tocar el suelo:
vf = vi+gt
m m m
vf = 0 + 9,8 2 × 4 = 39,2
s s s
Movimiento parabólico y semiparabólico
Estos movimientos se caracterizan por presentar dos direcciones, es decir, existe desplazamiento en la
componente horizontal y en la vertical. Para facilitar su estudio se descompone el movimiento en dos direcciones,
considerando que el movimiento horizontal es rectilíneo uniforme, mientras que el vertical es un movimiento en
caída libre.
► Movimiento parabólico: se presenta en cuerpos que son lanzados con velocidad inicial (v_i) y cierto
ángulo de elevación (θ) respecto al suelo. El cuerpo asciende hasta alcanzar una altura máxima para
luego caer al suelo, todo esto mientras también avanza horizontalmente.
La velocidad inicial en la componente horizontal está dada por: y
vx = vi cosθ
Como esta se considera constante, para conocer la posición
horizontal bastará con usar la ecuación del MRU. g
Mientras que en la dirección vertical la velocidad inicial corresponde Vy
a: V
vy = vi senθ Vx x
12
Física
Por lo que, para analizar la posición vertical, se reemplazará esa expresión en las ecuaciones de MRUA para
caída libre.
Las principales características del movimiento parabólico son:
Variable Ecuación Gráfica
Altura máxima: se logra mayor
altura a medida que aumenta el y = (vi sen θ)
2
máx
valor del ángulo θ. 2g
Alcance horizontal máximo: se y 15°
logra su mayor valor para cuando 30°
45°
θ=45°. Se tiene igual alcance para v 2 sen (2θ) 60°
xmáx = i 75°
ángulos complementarios g
(θ1 + θ2 =90°).
Tiempo de vuelo: el movimiento es
simétrico, por lo que el tiempo de
subida es igual al tiempo de bajada, 2vi sen θ x
es decir, el tiempo de vuelo es el tv =
g
doble del tiempo de subida o de
bajada.
Por ejemplo, un jugador de golf puede lanzar una pelota haciendo
un tiro parabólico, imprimiéndole una velocidad inicial de 20 m/s
y cierto ángulo de elevación respecto al suelo. Si realiza su
lanzamiento con un ángulo de 30°, la pelota alcanzará una altura
menor que si lo hace con la misma velocidad inicial, pero con un
ángulo de 60°; sin embargo, al ser estos dos ángulos
complementarios (30° + 60° = 90°), ambos tiros tendrán igual
alcance horizontal. Respecto al tiempo de vuelo, la pelota estará
más tiempo en el aire al ser lanzada con el ángulo de 60°, pues
este depende de la distancia vertical recorrida. La tabla a
continuación presenta los resultados para los datos dados:
Variable 30° 60°
m m
(20 sen 30°)2 (20 sen 60°)2
ymáx = s s
m ymáx =
Altura máxima 2(9,8 2 ) m
s 2(9,8 2 )
s
ymáx = 5,1 m
ymáx = 15,31 m
m 2 m 2
(20 ) sen (2 × 30°) (20 ) sen (2 × 60°)
Alcance máximo xmáx = s xmáx = s
horizontal m m
9,8 2 9,8 2
s s
xmáx = 35,35 m xmáx = 35,35 m
m m
2(20 ) sen 30° 2(20 ) sen 60°
tv = s tv = s
Tiempo de vuelo m m
9,8 2 9,8 2
s s
tv = 2,04 s tv = 3,53 s
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Física
► Movimiento semiparabólico: es la mitad del movimiento parabólico, por lo que corresponde a un cuerpo
que es lanzado desde cierta altura (yi), partiendo con velocidad inicial (v) completamente horizontal,
pero que por acción de la aceleración gravitacional también inicia un movimiento en descenso.
La velocidad horizontal permanece constante, así que la posición en esta componente está dada por x=vt.
La velocidad inicial en la componente vertical es cero, por lo que a partir de la ecuación V
del MRUA, para cualquier otro instante de tiempo, está dada por: yi
vy = -gt
Donde el signo negativo se debe a que el movimiento es en dirección hacia abajo.
También es posible estudiar algunas características de este tipo de movimiento: 0
Xmax
Variable Ecuación
Posición vertical: es la altura para 1
y = yi - gt2
cualquier instante de tiempo t. 2
Tiempo de vuelo: depende de la 2yi
altura yi desde la que es lanzado el t=
g
cuerpo.
Alcance horizontal: depende del xmax= Vi 2yi
tiempo de vuelo. g
Si se suelta una pelota desde un helicóptero en movimiento, será un lanzamiento semiparabólico, pues la pelota
saldrá con la misma velocidad horizontal del helicóptero e iniciará el descenso ganando cada vez más velocidad
por acción de la gravedad.
Movimiento circular uniforme
∆s
Este movimiento sigue una trayectoria circular, por lo que existe una distancia constante
llamada radio (r) entre el centro y cualquier punto de la trayectoria; además, para que sea vt
r
θ
uniforme, la rapidez también debe ser constante. ac
El movimiento circular involucra algunas magnitudes nuevas, como se describen a
continuación:
Variable Ecuación
Velocidad angular (ω): es la relación entre el ángulo barrido por el cuerpo (θ) ∆θ
y el tiempo t. Es independiente del radio de la trayectoria. ω=
∆t
∆s
Velocidad tangencial (vt): es la relación entre el arco de circunferencia vt =
(distancia recorrida) y el tiempo t, por lo que depende del radio de la trayectoria. ∆t
Como ∆s = rθ,
Se puede expresar en términos de la velocidad angular. Es un vector tangente
rθ
a la trayectoria y de magnitud constante (rapidez constante). vt = = ωr
∆t
Periodo (T): al ser una trayectoria cerrada, el movimiento es periódico. El 2π
periodo es el tiempo que tarda un cuerpo en dar una vuelta completa. T=
ω
Frecuencia (f): es el inverso del periodo, es decir, el número de vueltas que da 1
un cuerpo por unidad de tiempo. f=
T
Aceleración centrípeta (ac): apunta siempre hacia el centro de la trayectoria, v2
haciendo que la dirección de la velocidad tangencial cambie y el cuerpo se ac = ω2r = t
r
mantenga en la trayectoria circular.
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Física
rA
Así, por ejemplo, si dos personas están girando en un carrusel, pero una está
cerca al centro y otra cerca al borde exterior, ambas estarán moviéndose con igual vtB rB
velocidad angular, pues tardan igual tiempo en barrer el mismo ángulo o dar una v tA
vuelta completa. Sin embargo, la persona en el centro tendrá menor velocidad
tangencial que la que está en el borde, pues al tener un menor radio su trayectoria
es más corta.
Bibliografía:
Ministerio de Educación del Ecuador (2016). Física 1 BGU. Editorial Don Bosco. [Link]
content/uploads/downloads/2016/09/Curriculo/FISICA/Fisica_1_BGU.pdf
Rivera Berrio, J. (2018). Física – volumen I. Fondo Editorial Pascual Bravo. [Link]
iCartesiLibri/materiales_didacticos/Fisica_I/
Young D., H. y Freedman, R. (2013). Física universitaria volumen I. Pearson Educación México. [Link]
[Link]/resources/2215836/
LEYES DEL MOVIMIENTO
La dinámica es otra rama de la Física que también estudia el movimiento, pero concentra su atención en el
efecto que tienen las fuerzas que actúan sobre un cuerpo y generan el cambio de su estado de movimiento.
Leyes de Newton
La fuerza puede definirse como una acción capaz de generar cambio en el estado de reposo o de movimiento de
un cuerpo. Dicha acción se explica a través de las Leyes de Newton:
► Primera Ley de Newton (Ley de la inercia): afirma que un cuerpo se mantendrá en reposo o en
movimiento uniforme a menos que sobre él actúe una fuerza neta que cambie su estado.
La inercia se explica como la resistencia de un cuerpo a cambiar su estado de movimiento. Dicha
resistencia existe mientras la sumatoria de fuerzas sobre el cuerpo sea cero ∑ F =0.
Un ejemplo bastante común de esta ley es cuando un carro en movimiento frena repentinamente; los cuerpos
de las personas en el carro irán hacia adelante tratando de mantener el estado de movimiento que llevaban.
Este efecto de inercia es la causa de medidas de seguridad como los cinturones y las bolsas de aire en los
automóviles.
► Segunda Ley de Newton (Ley del movimiento): establece que el cambio en el movimiento de un cuerpo,
es decir, la aceleración, es proporcional a la fuerza que se ejerce sobre él. En otras palabras, la fuerza es
la responsable de la aceleración de un cuerpo, lo que permite cuantificar la fuerza a partir de la masa y
la aceleración con la que se mueve un cuerpo, así:
F=m×a
Esta ley se ve claramente en la definición de la fuerza del peso, que depende de su masa y la aceleración
gravitacional a la que se encuentra sometido.
► Tercera Ley de Newton (Ley de acción – reacción): expresa que cuando se aplica una fuerza sobre un
cuerpo, este reacciona ejerciendo una fuerza de igual magnitud y dirección, pero en sentido opuesto.
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