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Dalia Heartwell: Duelista Cínica y Estratega

Dalia Heartwell Lumière, conocida como OverFlow, es una duelista profesional de 18 años que estudia biología marina y es miembro fundador del circuito clandestino Roller Coaster. Con un estilo de juego basado en combos estratégicos y una apariencia distintiva, Dalia se presenta como un personaje cínico y ambivalente, que lucha con conflictos internos relacionados con su familia y su imagen en el circuito profesional. Su relación con otros personajes, como Gretchen, muestra una complejidad emocional que contrasta con su actitud de chico malo.
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Dalia Heartwell: Duelista Cínica y Estratega

Dalia Heartwell Lumière, conocida como OverFlow, es una duelista profesional de 18 años que estudia biología marina y es miembro fundador del circuito clandestino Roller Coaster. Con un estilo de juego basado en combos estratégicos y una apariencia distintiva, Dalia se presenta como un personaje cínico y ambivalente, que lucha con conflictos internos relacionados con su familia y su imagen en el circuito profesional. Su relación con otros personajes, como Gretchen, muestra una complejidad emocional que contrasta con su actitud de chico malo.
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Nombre completo: Dalia Heartwell Lumière

Alias: OverFlow

Edad: 18 años.

Curso / Profesión / Ocupación: Estudios Superiores – Universidad. Estudia biología marina|


Duelista profesional

Afiliación / Tienda / Círculo / Clan: Profesional con debut reciente | Miembro fundador del
circuito clandestino Roller Coaster | Stoicheia

Nación favorita: Zoo | Stoicheia

Clan Favorito: Aqua Force

Carta Emblema (Narrativa): Blue Storm Dragon, Maelstrom | Blue Storm Supreme Dragon, Glory
Maelstrom | One Who Surpasses the Storm, Thavas | Marine General of Heavenly Silk, Lambros

Formato(s) preferido(s): V-Premium (Gurguit V-Series), D-Standard (Bastion) y Premium (Gurguit|


Bastion). Juega a todos, pero se concentra en los de relevancia popular para despegar como
jugadora profesional

Estilo de juego (narrativo): Combos estratégicos cronometrados para sacar el mejor efecto de sus
cartas. Con los Marcadores de Accel en su campo, puede darle una pelea incesante hasta a los
mazos más defensivos. En otros formatos, su ferocidad no baja, demostrando que no necesita de
círculos extra para atacar un número increíble de veces para dejar hecha pedazos la defensa de su
oponente. Declara su Réquiem desde que sus cartas insignia entran al campo.

Nivel: 1

XP actual: 0/10

Descripción física: (altura, complexión, detalles llamativos)

Entre 1.80 y 1.90, pelirrojo, ojos verdes, pecas visibles y gafas de diseñador. Tiene una complexión
atlética, con ligera musculatura que junto con su tamaño le dan un aura intimidante. No obstante,
hace poca gala de sus aptitudes físicas para hacerse valer en el medio profesional, prefiere el
descontrol de las inseguridades con comentarios mordaces, con precisión de francotirador para
apuntar en los puntos vitales.

Apariencia y estilo: (moda, vestimenta usual, particularidades)

Se viste con elegancia que pretende hacer pasar como buena suerte y no una preparación
anticipada de accesorios, ropa y tonalidades a juego. Pasa entre estilos urbanos con influencia del
Hip-Hop/Rap a vestimentas de gala, dependiendo del contexto. Abrigos costosos, ropa de segunda
mano, un poco de todo de acuerdo a la estética.

Rasgos distintivos: (tatuajes, marcas, tono de voz, etc.)

Tatuaje de componentes biónicos con estilo realista High-Tech/Steampunk. Un híbrido de potencia


de la nueva y la vieja escuela. Brazo derecho.
Comportamiento habitual: (presencia, lenguaje corporal, etc.)

Comportamiento de buen perdedor muy barato, se nota su falta de esfuerzo salvo cuando se ve
presionado a hacer las cosas lo mejor posible. En los campeonatos, se le entiende como alguien
que se siente externo a todo eso. No es que sea incapaz de comportarse, sino que es casi pedirle a
un tiburón que conserve la compostura estando hambriento mientras convive con bancos enteros
de peces. Axel prefiere morder. Axel es un hedonista cínico que solamente vela por sí mismo. Por
lo menos hace el intento por aparentarlo.

Alguien que demuestra quién es por lo que usa, por la forma de actuar, por la manera ingeniosa de
contrastar a los caballeros de sus cartas con su actitud de villano sin propósito, aunque sin caer en
el nihilismo. Es el chico malo por excelencia, pero no necesariamente con todos. En su primer año
de Debut, Axel conoció la cara de la vanidad y el egocentrismo de los profesionales. Decidió ser un
caballero negro que los hunda en la miseria sin siquiera esforzarse por ello con su alto
conocimiento en Vanguard mientras ignora completamente a quienes no practican la humillación o
la desigualdad.

Podría aplastar a quienes se enorgullecen de nada, pero ignorar completamente a Gretchen


porque reconoce sus valores. Lo mismo con quienes toman por sorpresa a los novatos con palabras
de ánimo sinceras. Si alguien tiene claro sus presas preferidas, es él.

Primeras impresiones que genera en los demás:

Desagrado, completa falta de respeto. Es una presencia negativa por todos los motivos correctos y
no teme venderse como eso. Adora ser el malo en la historia de personas que se consideran los
mejores entre los mejores. Similar a Good Loser Kumagawa: “Nosotros, los Minus, somos débiles,
inútiles, vengativos... Si hay una única cosa de la que podemos enorgullecernos ante la gente de la
élite, es que nunca huimos de una derrota.” “Reconozco que eres fuerte. Pero si es solamente
fuerza lo que tienes, personalmente me parece que se trata de un punto débil.” “¿Crees que es
genial no sonreír? Si vas por la vida con ese pensamiento, no te darás cuenta. No podrías estar más
lejos de convertirte en "menos" de ese modo. Incluso si las cosas no van de la manera en que
quieres. Incluso si pierdes. Incluso si no ganas. Incluso si luces como un idiota. Incluso si eres
pisoteado. Incluso si eres pateado. Incluso si estas triste. Incluso si estas amargado. Incluso si estas
cansado de todo. Incluso si duele. Incluso si es difícil. Incluso si eres débil. Incluso si no estas en lo
correcto. Incluso si eres humilde. Sin importar todo eso, nosotros los "menos" siempre sonreímos.”

Apodos sociales o sobrenombres dados por otros:

Apodo Exclusivo: Momo. Solamente Gretchen lo llama así dentro del circuito profesional.

Caso Particular: Se le suele insultar y menospreciar en el circuito. Todos se refieren a él de manera


despectiva.

Caso Especial: Dependiendo del contexto y sus comentarios, Dalia le puede poner más de un
apodo con fines de desestabilizarlo.

Personalidad en palabras simples: Honesto, Incongruente, Tenaz, Ambiguo, Cínico, Quejumbroso,


Ingenioso, Peligros(amente leal y sincer)o
Motivaciones primarias: No las compartió conmigo, menos las compartirá contigo, pero se nota
que le preocupa su familia, solo que no le da por compartirlo a menudo, con nadie realmente.

Relaciones clave: (familia, mentores, rivales, etc.)

Circuito Clandestino Roller Coaster: Miembro fundador y líder del circuito. Es una figura con poder
considerable en la toma de decisiones. Usa sus habilidades en ingeniería mecánica para reparar lo
que haga falta. La mayoría reconoce que es mucho más sincero en ese ambiente que cuando debe
convivir con los profesionales. Aunque cobre bastante bien, la mayor parte se va a su negocio
familiar y el circuito que ha montado. Las prendas caras que usa son pocas, pero son la única
evidencia de que no gasta todo en los demás.

Gretchen Gracie Kelly Leblanc: Tienen una relación orgánica, lo cual ya es algo. Ella le tiene un
apodo cariñoso, cosa que no se ha visto que le permita a nadie más. Ninguno se ve con el derecho
de juzgar al otro, pero cuando necesitan que alguien los escucho, curiosamente se cruzan por el
camino sin querer. No se llaman ni amigos o conocidos, casi aceptando que están usándose
mutuamente, pero eso es solo para esconder que su vínculo es estrecho con el otro a pesar de no
conocerse del todo.

Lo que más llama la atención de Gretchen y el motivo por el que comenzó a darle un apodo
adorable fue verlo conversar con su hermano menor. De entre todos los profesionales, fue el único
con la humildad suficiente para hacerlo sin conocerla a ella y sin pretender que los vieran juntos.
Desde allí duda de su fachada de tipo malo, aunque no lo diga abiertamente.

Dalia Heartwell Lumière, Enrique Saavedra Pereyra, Jaime Espinoza Chevalier: Su séquito de
amigos. Miembros activos de Roller Coaster, personas con las que pasa el tiempo. Pueden atacarse
con confianza, pueden apoyarse como una hermandad leal, pueden apoyarse hasta
financieramente de ser necesario. Si no han formado un equipo a este punto es porque no han
tenido un patrocinio fijo. Si uno no entra en los planes de los ejecutivos, pueden meterse el
contrato donde no vea la luz del sol.

Traumas / Historia relevante: Axel no tiene la mejor relación con su padre Leonardo desde que su
madre, Roxanne, los abandonó. Mientras su padre dejó el juego y apostar por un futuro como
jugador para darle las mejores atenciones que un hombre le puede legar a su hijo con el sudor de
su frente y un trabajo honesto, lo cierto es que la ausencia de su madre caló hondo, provocando en
él la necesidad de esconderse y no bajar la guardia. No culpa a su padre por nada, pero saber
cuánto sacrifica por él lo hace incapaz de sentirse cómodo en los ratos donde no hace algo por
progresar.

Gustos / Disgustos / Obsesiones:

Le gusta la mecánica, las motocicletas, el juego limpio para arrasar de forma honesta. Le parece
divertido llevar un papel antagónico en la vida rosa de quienes la han tenido más fácil solamente
por existir, casi sin esfuerzo por arruinarles el día. No lo reconoce, pero adora salir con sus amigos.

No le gustan los buscapleitos (Irónico), los que se sobrepasan con los novatos, los que se esfuerzan
por demostrar que la fuerza y los derechos ventajosos son el verdadero poder de las personas. No
le gusta tener que hacer nada que no quiera, siendo tan quejica como Anthony, pero cediendo
ante sus obligaciones sea por el apoyo de sus amigos o las amenazas personales de Dalia.

Construir motores desde 0, las alitas picantes, la gaseosa de cereza negra y mantener una estética
distinguida.

Ideología o principios rectores:

¿Es broma? Anarquía pura. Una mezcla de Punk, otra de Rock, constantes conflictos con el sistema
y quienes lo encabezan. Sus valores son hacer las mismas cosas que los demás, pero mejor, con
honestidad, con ganas de hacer lo que los niñitos buenos hacen, pero con la ventaja de no sacar
provecho de otros, dejar en claro sus términos y recibir el bien o el mal por eso.

Temores o conflictos internos:

Fuertes conflictos internos por situaciones familiares fuera de su comprensión. Valora todo lo que
hace su padre y teme perderse demasiado antes de poder decírselo.

Alineamiento narrativo: (Ej.: Neutral bueno)

Caótica Neutral

Atributos

Carisma - 2

Voluntad - 4

Técnica - 6

Expresión - 3

Análisis - 6

Instinto – 3

Habilidades narrativas

Dominio de Condiciones

Puedes alterar levemente el entorno social o emocional si estás preparado. Ej.: Cambiar el lugar
del duelo, poner música de fondo, evitar público.

Ver Más Allá del Discurso

Puedes detectar verdades ocultas o intenciones reales en una conversación clave. Una vez por
sesión.

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